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Topic-icona Correzioni e suggerimenti per le impostazioni CFG di FSX

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mesi 5 3 giorni fa #973 by DRCW

Ciao di nuovo,
Per i nuovi simmer ho messo insieme alcune correzioni che potrebbero rendere il tuo volo ancora più aggiornato (la grafica è saggia). Il primo
parte ti darà le correzioni principali necessarie in FSX. Se hai FSX Steam Edition non avrai bisogno di fare questa prima sezione.
(Queste correzioni sono pensate per sistemi con CPU quad core o migliore e un minimo di RAM per 4 o meglio)
In altre parole, sistemi più moderni.

Prima parte: cambiamenti noti e necessari

Per prima cosa dobbiamo accedere al main File di configurazione FSX ( Assicurati di aver impostato finestre per mostrare file e cartelle nascosti )

Seleziona Start / Computer / C: / Utenti / Il tuo nome o il nome del computer / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Una volta aperta la cartella FSX, localizzare il file FSX.CFG file e aprirlo al tuo notepad. Dovrebbe sembrare come questo :

[SUONO]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Principale]
Oggetti utente = Aereo, Elicottero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animali
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Massima = 1
Posizione = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANNELLI]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Tempo metereologico]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropico = 1
[COMANDI]
Controls_Default = standard
Controls_Current = standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitudine = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Intestazione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitudine = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Intestazione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitudine = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Intestazione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitudine = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Intestazione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFICA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Bufferpool]
PoolSize = 0
[INTERFACCIA UTENTE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Tutto
SelectAircraftPublisher = Tutto
SelectAircraftType = Tutto
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENARIO]
Lensflare = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRENO]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNAZIONALE]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MISURA = 0
[REALISMO]
Pfactor = 0.000000
Coppia = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Generale = 0.000000
UnlimitedFuel = False
Velocità reale = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = false
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = false
[SIM]
Sysclock = 1
[AVVIARE]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LOADWINDOW = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[STRUTTURE]
PAESE =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Varie]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Di fiducia]
D: \ FSX \ INDICATORI \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi su gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ CALIBRI \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ INDICATORI \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Weathermap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Inizieremo nella sezione display. Se si utilizza un monitor LCD o un qualsiasi schermo widescreen, è opportuno modificare le seguenti impostazioni nella sezione [Display].

WideViewAspect = False


Cambia Falso in Vero

Alla fine del [GRAFICA] sezione aggiungere il seguente:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 è il più importante in quanto consente a FSX di eseguire tp 4 gig su VAS (Virtual Address Space) Se si utilizzano scenari e aeromobili aggiuntivi o
autogen e altri slider hard a destra. Questa riga aggiunta nel tuo file di configurazione aiuterà a prevenire OOM ( errori di memoria insufficiente ) Che sono comuni in FSX. Il vapore
L'edizione include già questa modifica per impostazione predefinita.

Ti consiglio anche di scaricare Process Explorer at www.sysinternals.com . Questo strumento ti aiuterà a monitorare e capire l'uso del VAS mentre sei in volo
così puoi vedere come FSX sta gestendo le tue risorse di sistema. Sarà elencato semplicemente come VS ( spazio virtuale ) Vedrete anche l'utilizzo della CPU e della RAM.
La comprensione di questo processo ti aiuterà a configurare FSX per voli lunghi senza che l'OOM temuta si verifichi dopo un volo 10 ore sul tuo approccio finale.
Tutti noi dobbiamo essere ansiosi di vedere una versione bit 64 del simulatore di volo, ma fino ad allora i concerti 4 di VAS sarebbero stati i migliori.

Anche sotto il b] GRAFICA [/ b la sezione è la seguente riga:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Passare a 2048 o 4096

Per impostazione predefinita, FSX è impostato su 1024 come standard che non è l'alta definizione. In questo modo non puoi davvero goderti la grafica HD sul tuo monitor widscreen. Alcuni aerei tu
il download (payware) non mostrerà il suo potenziale a meno che questa linea non sia impostata su 4096. Ancora una volta Steam Edition è già preimpostata su 4096 per impostazione predefinita. Puoi
prova anche 2048 che è ancora HD. Dipenderà da te fps (fotogrammi al secondo) Nota: se si modificano le impostazioni (cursori) in FSX, sarà necessario ripristinare questa riga
come tornerà all'impostazione predefinita 1024.


Quanto sopra sono la regola generale. Dovresti avviare FSX dopo aver modificato 3 e aver eseguito un breve volo su un'area che normalmente voli. So che noterai a
cambiare.

Sezione 2: correzioni generali di scenari sfocati.

Ti consiglio dopo ciascuna delle seguenti modifiche che esegui FSX, quindi se hai problemi con i fps puoi semplicemente chiudere il programma e ripristinare la linea di default. Veramente
dipende dal sistema su cui si sta eseguendo FSX. Ho un processore 8 Core con schede grafiche 2 ad alta definizione che funzionano con firewire e 16 di RAM ad alte prestazioni.

Quello che segue è a www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fibra Frame Fraction
Per ridurre questa causa delle sfocature, Microsoft ha rielaborato il modo in cui lo scheduler di Flight Simulator X assegna la priorità alle attività in background in FSX. Ora c'è molto più tempo per la CPU
dedicato al caricamento di dati sullo scenario, comprese le trame del terreno, a scapito di frame rate leggermente inferiori. Secondo me, questo cambiamento ha principalmente risolto questa causa di
lo sfarfallio, anche se il caricatore dello scenario può ancora ottenere indietro con frame rate estremamente bassi (meno di 10 fps) o con velocità dell'aria molto elevate (più veloce dei nodi 600). Ci sono
diversi modi per regolare quanta CPU dedica il tempo al caricamento di scenari e trame. Il modo più semplice è impostare il cursore del frame rate di destinazione su un valore che è il tuo
la macchina può raggiungere costantemente. Più in basso si imposta il cursore, più il tempo di CPU viene trasferito dal rendering ai dati di caricamento. Un'altra cosa che puoi fare è modificare il file
seguente variabile in FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina la quantità massima di tempo per frame su cui eseguiremo i lavori in fibra sul thread primario. Misuriamo il tempo necessario per simulare e renderizzare e quindi moltiplicare tale tempo entro FIBER_FRAME_TIME_FRACTION per determinare quanto tempo impiegare le fibre. Ad esempio, se ci sono voluti 10 millisecondi per simulare e renderizzare e FIBER_FRAME_TIME_FRACTION è stato impostato sul valore predefinito di 0.33, quindi permetteremo alle fibre sul thread primario di funzionare fino a 10 * 0.33 = 3.3 millisecondi. Per i valori di frazione di 1.0 e 2.0, il tempo assegnato alle fibre sarebbe rispettivamente di 10 millisecondi e 20 millisecondi.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Per i sistemi quad core o migliori prova 0.70

Per le macchine multi-core è stato detto che quanto sopra non è necessario ed è per questo che l'impostazione predefinita è 0.33. L'ho appena provato comunque e ho scoperto che effettivamente ha aiutato il mio. Ogni sistema è diverso con combinazioni hardware e software. Pertanto è necessario giocare con le impostazioni che funzionano meglio sul proprio sistema. Si applicano così tanti fattori. Vorrei poter dire che esiste un solo libro adatto a tutte le soluzioni, ma non c'è. Se hai problemi con FPS (frame al secondo) sul tuo sistema ora prima di iniziare a tweaking ti suggerisco di risolvere il problema prima impostando i cursori in un'area in cui la tua macchina è in esecuzione in modo coerente e tienili lì. Metti alla prova la tua macchina su scenari densi e cerca di mantenere 20 fps. Puoi impostare temporaneamente il limitatore di fps su illimitato ed eseguire FSX attraverso i suoi passi, quindi resettarlo su 30fps (metà della frequenza o frequenza di aggiornamento del monitor) Se stai pensando di fare il simmer hardcore, dedicare un computer solo per simulatore di volo è la strada da percorrere Potrai risparmiare un sacco di $$$ costruendo il tuo sistema.


Nel b] TERRAIN [/ b la sezione è la seguente:

LOD_RADIUS = 4.500000
Passare a 6.500000 fino a 7.500000

L'impostazione sopra determina la distanza in cui FSX disegna lo scenario (nitidezza) e funziona con TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
La modifica di questa linea aumenterà la messa a fuoco più lontano dall'aereo. (Nota che aumenterà anche l'uso del VAS)

Nella sezione [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Assicurati che sia impostato su DETAIL_TEXTURE = 1

Questo sarà un beneficio immediato per gli utenti di scenari fotografici. Vedrete una trama molto migliore sull'erba a livello del suolo e un enorme miglioramento nel piacere per gli occhi nell'aria guardando verso il basso.



Sezione 3: Aiutare a togliere il carico a FSX. Puoi aiutare ulteriormente la tua grafica facendo fare alla tua scheda grafica HD parte del lavoro della tua CPU.
Ecco alcuni video utili:



Il prossimo video è di Flight Sim Addict e conosce anche molte correzioni. Penso che sia anche un membro del team REX.



Uso Megascenery e Blue Sky e molto di questo. Questo è il motivo per cui ho un 2 TB HD dedicato a FSX. Mentre non ho bisogno di preoccuparmi di autogen, lo scenario fotografico può essere una sfida nel volo di basso livello quando si tratta di nitidezza. Ho usato le modifiche sopra migliorate la nitidezza a 500 ft rendendo quindi il mio decollo e atterraggi più realistico.
Il vantaggio principale dello scenario fotografico senza autogen è l'utilizzo di VAS che viene gestito meglio insieme all'aumento di fps di 10, per non parlare della rappresentazione più fedele di dove stai volando. Ci saranno sempre dei simmer che hanno solo bisogno di sempre di più ma ci sarà sempre un modo per bilanciare i crash del programma fino a quando non verrà rilasciata una vera piattaforma bit 64. Una gestione oculata e una buona comprensione della vostra macchina contribuiranno notevolmente a rendere FSX una piattaforma divertente e stabile.

Spero che questo ti aiuti in termini di prestazioni e rende FSX più di un programma moderno.

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