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1年5はヶ月前 - 1年5はヶ月前 #931 by DRCW

新しいシマーがもっと楽しい時間を過ごすのを手助けするのは良いことだと思いました FSX。 お読みになる前に、次の手順は FSX ボックス版ゴールドエディションのみ(スチームではありません)。 のデフォルトの航空機 FSX 機能的ですが、しばらくすると少し退屈になる可能性があり、フライトシミュレーションに夢中になるにつれて、それ以上のものが欲しくなり始めます。 ステップガイドによるこの長いステップで、私はあなたがすべての鐘と笛で航空機をカスタマイズする方法を学ぶのを助けることを試みるでしょう。 何よりも無料です。

人気モデルのDefault Boeing 737-800から始めましょう。 テクスチャはそれほど印象的ではありません。 私たちはあなたがより良いライン、カーブとテクスチャーであなたがダウンロードできる航空機が欲しいです。

1)ボーイング社製737-8K2 KLM新着配送PH-BXLファイル名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)をダウンロード 32ビットテクスチャを特徴として、そして非常にpayware品質に近いです、そして、翼は完璧にされます。 プロジェクトオープンスカイの皆さん、素晴らしいですね。 simivation.comシビルジェットの発売日Jan、30,2015でダウンロードしてください。 ダウンロードしたら、デスクトップにファイルを解凍します。
それで、何が欠けていますか?
ウィングビューなし
VCに右席がない
シートベルトにベル音がしない/禁煙スイッチなし
モデル化されたスイッチは動作しますがVCでクリック音がしません
助手席窓なし(航空機の座席位置をシミュレートするため)
音は元気です…あまり暑くありません。 私が最も好きではないことの一つ FSX そしてサードパーティ製の航空機用フリーウェアは、耳に不快な外の音であり、それに立ち向かいましょう。あなたは、あなたが外側で護衛機を手に入れたところに何本の実際のフライトを持っていますか? あなたは航空機の外のあなたの窓側の席からエンジンと風の音が聞こえませんか? 外の音や景色を見るのはクールだと思いますが、私たちはパイロットや乗客のどちらかとして機内の位置からの飛行をシミュレーションしています。
このモデルは、翼のフレックスを持っており、それは素晴らしいですが内部の翼のビューなしではむしろ無用です。
我々は、位置が設定された後もフラップオーディオファンが長く走り続けることに関するこの航空機の1つの問題を解決する。
もっとありますが、私はこれらの項目から始めたいと思います、そしてこの記事が良い反応を得るならば、私はこの航空機のより多くの機能と修正でpart 2を作成します。
2)rikooo.comでボーイング717-200航空機をダウンロード 2の一部で使用します。
この航空機はたくさんの鐘と笛を含んでいます。 上記のWebサイトからダウンロードすると、自動的にソフトウェアがインストールされます。 さて、私たちは2メインダウンロードを持っているので、始めましょう!
デスクトップにメモ帳が設定されていることを確認してください
あなたがから必要とするファイル FSX デフォルトB737-800
Windowsのスタートメニューに行き、Documents / new folder / select new folder /を右クリックしてB737 config.filesという名前を付け、それをデスクトップにドラッグします。
今すぐあなたを開く FSX これが配置されているフォルダ例:コンピュータ/ C:/プログラムファイル(x86)/マイクロソフトゲーム/ Flight Simulator X
リストを下にスクロールしてSimObjectsをクリックし、をクリックして飛行機のファイルフォルダーを開きます。 B737_800フォルダまでスクロールして開きます。
航空機のCFGフォルダまでスクロールして開きます。 次のセクションをコピーして貼り付けます。
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
以下をハイライトしてそれらをデスクトップの空白のメモ帳にコピーして貼り付け、デスクトップに作成したB737のconfig.filesフォルダに移動してもかまいません。

カテゴリー=飛行機

[CameraDefinition.0]
タイトル= "右側のウィンドウ"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
説明=キャビンからの右ウィングの眺め
原点=中心
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = FALSE
トラック=なし
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =はい
InitialXyz = 3.2、1.8、-5
InitialPbh = 5、0、100
XyzAdjust = TRUE
カテゴリ=航空機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小値

[CameraDefinition.1]
タイトル= "左側のウィンドウ"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
説明=客室から見た左翼の眺め
原点=中心
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = FALSE
トラック=なし
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =はい
InitialXyz = -3.2、1.8、-5
InitialPbh = 5、0、260
XyzAdjust = TRUE
カテゴリ=航空機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小値


[CameraDefinition.001]
タイトル= "右席"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
起源=仮想コックピット
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = False
トラック=なし
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather =はい
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
カテゴリ=コックピット
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94、0.0、0.0
InitialPbh = 2、0、0


[flaps.0] //後縁フラップ
type = 1 // 1 - 末尾、2 - 先頭
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
拡張時間= 20 //秒
flaps-position.0 = 0 //度
flaps-position.1 = 1 //度
flaps-position.2 = 2 //度
flaps-position.3 = 5 //度
flaps-position.4 = 10 //度
flaps-position.5 = 15 //度
flaps-position.6 = 25 //度
flaps-position.7 = 30 //度
flaps-position.8 = 40 //度
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧

[flaps.1] //インボードリーディングエッジフラップ
type = 2 // 1 - 末尾、2 - 先頭
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
拡張時間= 2 //秒
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧


[flaps.2] //船外機前縁スラット
type = 2 // 1 - 末尾、2 - 先頭
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
拡張時間= 3 //秒
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧

これらのファイルを使用すると、左右のウィングビュー/右席のVCコックピットビューを作成することができます/フラップでAudiophileエラーを修正します。 あなたが将来他の航空機でそれを使うことができるようにあなたのデスクトップ上にこのフォルダを保管してください。
今、私たちはあなたがダウンロードしてデスクトップに抽出したボーイング737-8K2 KLM新しい配達PH-BXLファイル名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)にこれらの設定ファイルを入れる必要があります。
1)Boeing 737-8K2 KLMフォルダを開きます
2)Aircraft.CFGフォルダまでスクロールして開きます。
[CameraDefinition.3] / [CameraDefinition.0]のすぐ下のセクションを下にスクロールしてからセクションをコピーして貼り付け、各セクションの間にスペースを空けます。
4)ファイルをクリックして保存
今フラップオーディオマニア修正

1)737-8K2 KLM cfgフォルダーの一番下までスクロールします。 すべての3フラップセクションを削除

2)上記で提供したセクションをコピーして貼り付けます [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] セクション間にスペースがあることを確認してください

3)ファイルをクリックして保存

4)CFGファイルを閉じます



カスタムサウンドファイル (注:この指示は、あなたの個人的な使用のためだけに意図されていて、他の人々の仕事のためにクレジットを取ることを意図していません)

私は自分の個人的なサウンドファイルをこの媒体にコピーすることができないので、あなたがあなた自身のものを作る方法を説明します:

1)のカスタムサウンドファイルを見つけることができます FSX 例: タイプ "simivation fsx聞こえます」 あなたの検索エンジンで、サウンドフォルダページ1に直接行ってください。 Sound CFGと一緒にダウンロードできるカスタムサウンドファイルのページがあります(CFGフォルダには FSX フラップが下がったり、エンジンが始動したりするのを聞くことができるように、フォルダ内の各サウンドファイルを適用する方法と場所...)ドキュメントを使ってカスタムサウンドフォルダを作成し、名前を付けることができます " 私のカスタムサウンド「ダウンロードしたサウンドファイルを調べます。 simivation.com そして あなたが一番好きな音を選び、それからあなたのカスタムフォルダに入れる

2)ベースサウンドフォルダとして選択したフォルダは FS757用のリアルなボーイング211ロールスロイスRB535-4E2004サウンドパックと FSX。 アダム・マーフィー 2010に投稿されました。 ファイルのサイズは102Mbで、その人には素晴らしいサンプル音が聞こえる素晴らしいバズソーエンジンサウンドがありました。 私は737-800航空機でそれらのサウンドファイルを使います。

3)このファイルをダウンロードして開き、さまざまなサンプルを聴いて各サンプルのファイル名をメモします。 私は多くのAdamsサウンドを保存し、彼のSound.configファイルをベースとして使用して外部サウンドを内部サウンドに変更しました。

4)興味のあるファイルをすべてダウンロードしてください。サンプルを開いて試聴するには、まずデスクトップにダウンロードして解凍する必要があります。 10から737までのように、少なくとも777個の別々のファイルを選択しました。

5)もう一度あなたのウィンドウズのスタートメニューからフォルダーを作成します/ Documents / New folder /名前をCustom Soundsにしてデスクトップにドラッグします。 ダウンロードしたすべてのサウンドファイルを聴くと、最も気に入っているサンプルが見つかり、それらをカスタムサウンドにコピーできます。 このプロセスにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、実際には急いではいませんし、目標はあなたの夢の航空機があなたにとって本当のように聞こえるようにすることです! あなたが好きな複数のキャビンサウンドやAPUサウンド/着陸装置/エンジンなどを手に入れるようにしてください...あなたはあなたを喜ばせる50異なるサウンドを思い付くことができるはずです。

737-8K2 KLM用のサウンドフォルダを作成する 注意、外部の音は通常 "x"で始まる名前です。

1)自分で作成するよりも設定ファイル(CFG)がすでに作成されているサウンドフォルダを使う方がはるかに簡単です。 私はそのためにAdam Murphyのファイルを選びました。 それはカバーされているベースのほとんどを持っている大きなファイルです。 私は彼のサウンドの多くを保存し、私がダウンロードした他のフォルダから私が好きなものを変更しました。

Custom Soundsフォルダを作成し、見つけた最高のサウンドをロードしたので、これらのファイルをコピーしてベースファイルとして選択したフォルダに貼り付けます(私の場合はRealistic Boeing 2 Rolls-)。 FS757用Royce RB211-535E4サウンドパック FSX。 Adam Murphyによって2010に投稿されました。 )

3)ベースフォルダを開いて画面の右側に置く/カスタムサウンドフォルダを開いて左側に置くと両方のファイルを並べて表示できる

4)変更したいファイルサウンドをコピーして貼り付ける前に、まずベースフォルダのファイル名と一致するようにファイル名を変更する必要があります。 ベースファイルにはすでにA CFGが含まれているので、次の例ですべて実行する必要があります。



ベースファイル名あなたのカスタムサウンド名



757_Cabin INT_Cabin



選択したINT_Cabinサウンドを右クリックして757_Cabinという名前に変更してから、コピーしてベースフォルダに貼り付けます。 (これらのファイルは大文字と小文字が区別されるため、ベースフォルダに書き込まれているとおりに名前を変更する必要があります)。そのフォルダをコピーして置き換えるように求められます。 はいを選択します。 これでCFGファイルはあなたがそれに置いた新しいサウンドサンプルを読むでしょう。

5)あなたが望むすべてのサウンドが収まっていると感じるまでこのプロセスを繰り返してください。

それでは、カスタムサウンドをテストしましょう。



1)737-8K2 KLMの元のサウンドフォルダの名前を737 sound.backupに変更してデスクトップにドラッグするか、どちらかの方法でドキュメントフォルダに配置します。

2)737-8K2 KLMのサウンドフォルダを削除します

3)カスタマイズした基本ファイルのサウンドフォルダを737-8K2 KLMフォルダにコピーアンドペーストし、名前を「sound」に変更します。



さて、これまでのところ左右のウィングビューを入れています/ VCに右席ビューを追加しています/フラップ付きのオーディオファンエラーの問題を修正しました/あなたの航空機用のカスタムサウンドフォルダを作成しました。

この命令のパート2「鐘と笛とその他の修正」を作成する前に、この問題に対する応答がどのように行われるのかを確認したいと思います。 最後にあなたの新しい航空機を FSX それを実行してください。

開いた FSX / SIMOBJECTS / 737-8K2 KLMファイルをコピーして、Airplanesフォルダに貼り付けます。

最終編集:1年5ヶ月前 DRCW.

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