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トピックアイコン フリーウェア航空機で楽しい

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7ヶ月1週間前 - 7ヶ月6日前 #931 by DRCW

私は新しいシマー達がFSXからもっと楽しくなるのを助けるのがいいかもしれないと思った。 以下の手順は、FSX boxed Gold Editionのみ(スチームではない)に注意することが重要です。 FSXのデフォルト航空機は機能的ですが、しばらくして少し退屈になることがあります。また、飛行シミュレーションにもっと夢中になるにつれ、より多くのことを望み始めます。 この長いステップバイステップガイドでは、すべての鐘とホイッスルで航空機をカスタマイズする方法を学ぶのを手伝っていきます。 すべてのベストは無料です!

まず、ボーイング社の737-800という人気モデルから始めましょう。 テクスチャはそれほど印象的なものではありません。 より良い線、曲線、テクスチャでダウンロードできる航空機が必要です。

1)ボーイング737-8K2 KLM新リバリーPH-BXLファイル名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)をダウンロードして、 32のビットテクスチャを特色とし、ペイウェア品質に非常に近く、翼は完璧に行われます。 プロジェクトオープンスカイの人は素晴らしいです! simivation.comで市民ジェットのリリース日Jan、30,2015をダウンロードしてください。 ダウンロードが完了したら、ファイルをデスクトップに抽出します
だから何が欠けている?
ウィングビューはありません
VCの正しい座席ビューはありません
シートベルトにベル音は鳴らず/禁煙スイッチなし
モデル化されたスイッチは動作しますが、VCではクリック音がありません
乗客窓なし(航空機上の座席位置をシミュレートするため)
音はうまいです...あまり暑くはありません。 私がほとんどのFSXと第三者航空機のフリーウェアについて好きでないことの1つは、耳に気持ちの悪い外の音であり、それに直面しています。外で護衛飛行機を入手した場所は何回ですか? あなたは航空機の外の窓の席からエンジンと風の音が聞こえませんか? 私は外の音と眺めを持つのがクールですが、私たちはパイロットまたは旅客として航空機内の位置からの飛行をシミュレートしています。
このモデルは翼フレックスを持っており、それは素晴らしいですが、内部の翼の眺めなしでむしろ役に立たないです。
私たちは、この航空機に関わるフラップのオーディオファンに関する1つの問題を、ポジションが設定されてからずっと続いている問題を解決します。
もっと多くはありますが、私はこれらのアイテムから始めたいと思います。もしこのポストが良い返答を得たら、この航空機にもっと多くの機能と修正を加えた2を作ります。
2)ボーイング717-200機をrikooo.comからダウンロードする 私たちは2の一部でそれを使用します。
この航空機にはたくさんの鐘や笛が入っています。 上記のWebサイトからダウンロードすると、自動的にソフトウェアがインストールされます。 2の主なダウンロードがあるので、始めましょう!
デスクトップにメモ帳が設定されていることを確認してください
FSX Default B737-800から必要なファイル
Windowsのスタートメニューに移動し、Documents / Select new folder /右クリックし、B737 config.filesという名前を付けてデスクトップにドラッグします。
FSXフォルダを開きます。例:コンピュータ/ C:/プログラムファイル(x86)/ Microsoftゲーム/ Flight Simulator X
リストを下にスクロールしてSimObjectsをクリックし、をクリックして航空機のファイルフォルダを開きます。 B737_800フォルダまでスクロールして開きます。
航空機のCFGフォルダまでスクロールダウンして開きます。 次のセクションをコピー&ペーストします:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
また、以下の項目をハイライト表示して、それらをコピーしてデスクトップ上の空白のメモ帳に貼り付けてから、デスクトップに作成したB737 config.filesフォルダに移動することもできます。

カテゴリ=飛行機

[CameraDefinition.0]
タイトル= "右側のウィンドウ"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
説明=客室からの右翼の表示
原点=中心
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = FALSE
トラック=なし
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =はい
InitialXyz = 3.2、1.8、-5
InitialPbh = 5、0、100
XyzAdjust = TRUE
カテゴリ=航空機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小値

[CameraDefinition.1]
タイトル= "左側のウィンドウ"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
説明=客室からの左翼の表示
原点=中心
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = FALSE
トラック=なし
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =はい
InitialXyz = -3.2、1.8、-5
InitialPbh = 5、0、260
XyzAdjust = TRUE
カテゴリ=航空機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小値


[CameraDefinition.001]
タイトル= "右シート"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
原点=バーチャルコックピット
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = False
トラック=なし
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather =はい
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
カテゴリ=コックピット
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94、0.0、0.0
InitialPbh = 2、0、0


[flaps.0] //後端フラップ
タイプ= 1 // 1 - テール、2 - リード
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extend-time = 20 //秒
フラップ位置.0 = 0 //度
フラップ位置.1 = 1 //度
フラップ位置.2 = 2 //度
フラップ位置.3 = 5 //度
フラップ位置.4 = 10 //度
フラップ位置.5 = 15 //度
フラップ位置.6 = 25 //度
フラップ位置.7 = 30 //度
フラップ位置.8 = 40 //度
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧

[flaps.1] //インボードリーディングエッジフラップ
タイプ= 2 // 1 - テール、2 - リード
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extend-time = 2 //秒
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧


[flaps.2] //アウトボードリーディングエッジスラット
タイプ= 2 // 1 - テール、2 - リード
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extend-time = 3 //秒
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧

これらのファイルを使用すると、左右のウィングビュー/右のシートVCコックピットビュー/フラップのAudiophileエラーを修正できます。 このフォルダはデスクトップに置いておけば、将来他の航空機と一緒に使うことができます。
これらの設定ファイルをダウンロードしてデスクトップに展開したBoeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXLファイル名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)に配置する必要があります。
1)フォルダを開くボーイング737-8K2 KLM
2)Aircraft.CFGフォルダまでスクロールして開きます
3)下のセクションを下にスクロールし、セクション[CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001]を[pitot_static]の上にコピー&ペーストして、各セクション間にスペースを入れてください
4)ファイルをクリックして保存します
今度はフラップオーディオファイルの修正

1)737-8K2 KLM cfgフォルダの一番下までスクロールし、 すべての3フラップセクションを削除する

2)上記で用意したセクションをコピー&ペーストする [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] セクション間にスペースがあることを確認してください

3)ファイルをクリックして保存

4)CFGファイルを閉じる



カスタムサウンドファイル (この指示は、あなたの個人的な使用が他の人の仕事のためにクレジットを取ることを試みることを意図していないことに注意してください)

私は私の個人的なサウンドファイルをこの媒体にコピーすることができませんので、あなた自身でサウンドファイルを作成する方法を説明します:

1)FSXのカスタムサウンドファイルを見つけることができます。例: タイプ "模擬fsxsounds" あなたの検索エンジンで右のサウンドフォルダページ1に移動します。 Sound CFGで完全にダウンロードするカスタムサウンドファイルのページがあります(CFGフォルダはFSXにフォルダ内の各サウンドファイルの適用方法と場所を指示するため、フラップが下がるか、エンジンが起動するかなどを聞くことができます)。あなたのドキュメントを介してカスタムサウンドフォルダと名前を " 私のカスタム音「あなたがダウンロードしたサウンドファイルを simivation.com および あなたが一番気に入っているサウンドを選んで、それをあなたのカスタムフォルダに入れてください

2)ベースサウンドフォルダとして選択したフォルダは、 現実的なボーイング757 FS211とFSX用のロールスロイスRB535-4E2004サウンドパック。 アダム・マーフィー 2010で掲示される。 ファイルは102Mbで、男にはすばらしいバズソーのエンジン音があり、サンプリングされています。 737-800機のサウンドファイルを使用しています。

3)このファイルをダウンロードして開いて、さまざまなサンプルを聞いて、各サンプルのファイル名をメモします。 私はAdamsサウンドの多くを保存し、Sound.configファイルをベースとして使用して、外部サウンドを内部サウンドに変更しました

4)興味のあるファイルをすべてダウンロードするサンプルを開いて聞くには、デスクトップにダウンロードして抽出する必要があります 私は少なくとも10から737までの777別ファイルを選択しました。

5)Windowsのスタートメニュー/ Documents / New folder /フォルダにCustom Soundsという名前を付けて、デスクトップにドラッグします。 ダウンロードしたすべてのサウンドファイルを聴いて、最も好きなサンプルを見つけ、カスタムサウンドでコピーします。 このプロセスには時間がかかることがありますが、実際には急いではなく、目標はあなたの夢の飛行機をあなたにリアルに聞こえるようにすることです! あなたが好きな1つ以上のキャビンサウンドやAPUのサウンド/着陸装置/エンジンなどを試してみてください。あなたは50のさまざまな音を思い浮かべてください。

737-8K2 KLMのサウンドフォルダの作成 外側の音は通常 "x"で始まる名前になっています。

1)設定ファイル(CFG)がすでに作成されているサウンドフォルダを使用する方が、自分で作成するよりもはるかに簡単です。 私はその理由でAdam Murphyのファイルを選択しました。 それは、カバーされるベースの大部分を持つ大きなファイルです。 私は彼のサウンドの多くを保存し、私がダウンロードした他のフォルダから私がよく気に入ったものを変更しました。

2)これで、カスタムサウンドフォルダを作成し、それを最高のサウンドでロードしたので、それらのファイルをコピーしてベースファイルに選択したフォルダに貼り付けることになりました(私の場合はRealistic Boeing 757 Rolls-ロイスRB211-535E4 FS2004とFSXのサウンドパック.Adam Murphy著、2010で投稿)

3)ベースフォルダを開いて画面の右側に配置する/カスタムサウンドフォルダを開いて左側に配置すると、両方のファイルを並べて見ることができます

4)変更したいファイルサウンドをコピーして貼り付ける前に、ベースフォルダのファイル名に合わせて名前を変更しなければなりません。そうしないと、自分で設定(CFG)ファイルを作成する必要があります。 ベースファイルにはすでにCFGが含まれているので、次の例で必要なのは次のとおりです。



ベースファイル名あなたのカスタムサウンド名



757_Cabin INT_Cabin



選択したINT_Cabinサウンドを右クリックして名前を変更し、名前を757_Cabinに変更して、それをコピーしてベースフォルダに貼り付ける必要があります。 (これらのファイルは大文字と小文字が区別されるので、ベースフォルダに書き込まれたとおりに名前を変更する必要があります)。そのフォルダをコピーして置き換えるように求められます。 はいを選択します。 これで、CFGファイルには新しいサウンドサンプルが読み込まれます。

5)あなたが望むすべてのサウンドが入っていると感じるまで、このプロセスを繰り返します。

今すぐカスタムサウンドをテストする時間です



1)737-8K2 KLMの元のサウンドフォルダを737 sound.backupの名前を変更してデスクトップにドラッグするか、ドキュメントフォルダに置きます。

2)737-8K2 KLMのサウンドフォルダを削除する

3)カスタマイズしたベースファイルのサウンドフォルダを737-8K2 KLMフォルダにコピーして貼り付け、名前を「サウンド」に変更します



さて、これまでのところ、左右のウィングビューの両方を入れました/ VCの正しい座席ビューを追加/フラップのオーディオファイルエラーの問題を修正/あなたの航空機用のカスタムサウンドフォルダを作成しました。

2 "Bells and whistles and other fixes"の一部を作成する前に、私はこの回答のためにどのように回答が来るか見たいと思っています。 最後に、あなたの新しい航空機をFSXに入れて実行しましょう!

FSX / SIMOBJECTS /を開き、737-8K2 KLMファイルをコピーして、それをAirplanesフォルダに貼り付けてください!

最終編集:7ヶ月前6日前 DRCW.

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モデレーター: Gh0stRider203
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