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2年3ヶ月前 - 2年3ヶ月前 #931 by DRCW

新しいシマーがもっと楽しい時間を過ごすのを手助けするのは良いことだと思いました FSX。 お読みになる前に、次の手順は FSX ボックス版ゴールドエディションのみ(スチームではありません)。 のデフォルトの航空機 FSX 機能的ですが、しばらくすると少し退屈になる可能性があり、フライトシミュレーションに夢中になるにつれて、それ以上のものが欲しくなり始めます。 ステップガイドによるこの長いステップで、私はあなたがすべての鐘と笛で航空機をカスタマイズする方法を学ぶのを助けることを試みるでしょう。 何よりも無料です。

人気モデルのDefault Boeing 737-800から始めましょう。 テクスチャはそれほど印象的ではありません。 私たちはあなたがより良いライン、カーブとテクスチャーであなたがダウンロードできる航空機が欲しいです。

1)ボーイング737-8K2 KLM New Livery PH-BXLファイル名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)をダウンロードします 32ビットテクスチャを特徴として、そして非常にpayware品質に近いです、そして、翼は完璧にされます。 プロジェクトオープンスカイの皆さん、素晴らしいですね。 simivation.comシビルジェットの発売日Jan、30,2015でダウンロードしてください。 ダウンロードしたら、デスクトップにファイルを解凍します。
それで、何が欠けていますか?
ウィングビューなし
VCに右席がない
シートベルトにベル音がしない/禁煙スイッチなし
モデル化されたスイッチは動作しますがVCでクリック音がしません
助手席窓なし(航空機の座席位置をシミュレートするため)
音は元気です…あまり暑くありません。 私が最も好きではないことの一つ FSX サードパーティの航空機フリーウェアは、耳に不快な外の音であり、それに直面しましょう。外に護衛機を置く場所に実際に何回飛行しましたか。 飛行機の外の窓の席からエンジンと風の音が聞こえませんか? 外の音や景色を見るのはクールですが、パイロットまたは乗客として航空機内の位置から飛行することをシミュレートしています。
このモデルは、翼のフレックスを持っており、それは素晴らしいですが内部の翼のビューなしではむしろ無用です。
位置が設定された後も長く続くフラップオーディオファンに関連するこの航空機のXNUMXつの問題を修正します。
もっとありますが、私はこれらの項目から始めたいと思います、そしてこの記事が良い反応を得るならば、私はこの航空機のより多くの機能と修正でpart 2を作成します。
2)rikooo.comでボーイング717-200航空機をダウンロード 2の一部で使用します。
この航空機はたくさんの鐘と笛を含んでいます。 上記のWebサイトからダウンロードすると、自動的にソフトウェアがインストールされます。 さて、私たちは2メインダウンロードを持っているので、始めましょう!
デスクトップにメモ帳が設定されていることを確認してください
あなたがから必要とするファイル FSX デフォルトB737-800
Windowsのスタートメニューに移動し、[ドキュメント]を選択し、[新しいフォルダーを選択] /右クリックしてフォルダーにB737 config.filesという名前を付け、デスクトップにドラッグします。
今すぐあなたを開く FSX これが配置されているフォルダ例:コンピュータ/ C:/プログラムファイル(x86)/マイクロソフトゲーム/ Flight Simulator X
リストを下にスクロールしてSimObjectsをクリックし、クリックして機内ファイルフォルダーを開きます。 B737_800フォルダーまでスクロールダウンして開きます。
航空機のCFGフォルダまでスクロールして開きます。 次のセクションをコピーして貼り付けます。
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
以下をハイライトしてそれらをデスクトップの空白のメモ帳にコピーして貼り付け、デスクトップに作成したB737のconfig.filesフォルダに移動してもかまいません。

カテゴリー=飛行機

[CameraDefinition.0]
タイトル= "右側のウィンドウ"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
説明=キャビンからの右ウィングの眺め
原点=中心
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = FALSE
トラック=なし
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =はい
InitialXyz = 3.2、1.8、-5
InitialPbh = 5、0、100
XyzAdjust = TRUE
カテゴリ=航空機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小値

[CameraDefinition.1]
タイトル= "左側のウィンドウ"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
説明=客室から見た左翼の眺め
原点=中心
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = FALSE
トラック=なし
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =はい
InitialXyz = -3.2、1.8、-5
InitialPbh = 5、0、260
XyzAdjust = TRUE
カテゴリ=航空機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小値


[CameraDefinition.001]
タイトル= "右席"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
起源=仮想コックピット
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust =スイベル
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust =スイベル
PanPbhReturn = False
トラック=なし
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather =はい
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
カテゴリ=コックピット
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94、0.0、0.0
InitialPbh = 2、0、0


[flaps.0] //トレーリングエッジフラップ
type = 1 // 1 - 末尾、2 - 先頭
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
拡張時間= 20 //秒
flaps-position.0 = 0 //度
flaps-position.1 = 1 //度
flaps-position.2 = 2 //度
flaps-position.3 = 5 //度
flaps-position.4 = 10 //度
flaps-position.5 = 15 //度
flaps-position.6 = 25 //度
flaps-position.7 = 30 //度
flaps-position.8 = 40 //度
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウト速度= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧

[flaps.1] //船内リーディングエッジフラップ
type = 2 // 1 - 末尾、2 - 先頭
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
拡張時間= 2 //秒
フラップ位置.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウトスピード= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧


[flaps.2] //外側のリーディングエッジスラット
type = 2 // 1 - 末尾、2 - 先頭
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
拡張時間= 3 //秒
フラップ位置.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
フラップ位置.4 = 1.0 //
損傷速度= 250 // KIAS
ブローアウト速度= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //油圧

これらのファイルを使用して、左右の翼のビュー/右の座席のVCコックピットのビューを作成できます/フラップでAudiophileエラーを修正します。 将来、他の航空機で使用できるように、このフォルダーをデスクトップに保存してください。
今、私たちはあなたがダウンロードしてデスクトップに抽出したボーイング737-8K2 KLM新しい配達PH-BXLファイル名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)にこれらの設定ファイルを入れる必要があります。
1)Boeing 737-8K2 KLMフォルダを開きます
2)Aircraft.CFGフォルダまでスクロールして開きます。
[CameraDefinition.3] / [CameraDefinition.0]のすぐ下のセクションを下にスクロールしてからセクションをコピーして貼り付け、各セクションの間にスペースを空けます。
4)ファイルをクリックして保存
今フラップオーディオマニア修正

1)737-8K2 KLM cfgフォルダーの一番下までスクロールします。 3つのフラップセクションすべてを削除する

2)上記で提供したセクションをコピーして貼り付けます [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] セクション間にスペースがあることを確認してください

3)ファイルをクリックして保存

4)CFGファイルを閉じます



カスタムサウンドファイル (注:この指示は、あなたの個人的な使用のためだけに意図されていて、他の人々の仕事のためにクレジットを取ることを意図していません)

私は自分の個人的なサウンドファイルをこの媒体にコピーすることができないので、あなたがあなた自身のものを作る方法を説明します:

1)のカスタムサウンドファイルを見つけることができます FSX 例: タイプ "simivation fsx聞こえます」 あなたの検索エンジンで、サウンドフォルダページ1に直接行ってください。 Sound CFGと一緒にダウンロードできるカスタムサウンドファイルのページがあります(CFGフォルダには FSX フラップが下がったり、エンジンが始動したりするのを聞くことができるように、フォルダ内の各サウンドファイルを適用する方法と場所...)ドキュメントを使ってカスタムサウンドフォルダを作成し、名前を付けることができます " 私のカスタムサウンド「ダウンロードしたサウンドファイルを調べます。 simivation.comあなたが一番好きな音を選び、それからあなたのカスタムフォルダに入れる

2)ベースサウンドフォルダとして選択したフォルダは FS757用のリアルなボーイング211ロールスロイスRB535-4E2004サウンドパックと FSX。 アダム・マーフィー 2010に投稿されました。 ファイルのサイズは102Mbで、その人には素晴らしいサンプル音が聞こえる素晴らしいバズソーエンジンサウンドがありました。 私は737-800航空機でそれらのサウンドファイルを使います。

3)このファイルをダウンロードして開き、さまざまなサンプルを聴いて各サンプルのファイル名をメモします。 Adamsのサウンドの多くを保持し、外部のサウンドを内部に変更するためのベースとして彼のSound.configファイルを使用しました

4)興味のあるファイルをすべてダウンロードしてください。サンプルを開いて試聴するには、まずデスクトップにダウンロードして解凍する必要があります。 に含まれる)10から737までなど、少なくとも777個の個別のファイルを選択しました。

5)もう一度、Windowsのスタートメニューからフォルダを作成します/ Documents / New folder /フォルダにCustom Soundsという名前を付けて、デスクトップにドラッグします。 ダウンロードしたすべてのサウンドファイルを聞いて、お気に入りのサンプルを見つけて、カスタムサウンドにコピーします。 このプロセスには時間がかかる場合がありますが、急いでいるわけではなく、目標は夢の飛行機をリアルに聞こえるようにすることです! 好きなキャビンの音を複数、またはAPUの音/着陸装置/エンジンなどを取得してみてください...あなたが喜ぶ50種類の音を思いつくことができるはずです。

737-8K2 KLM用のサウンドフォルダを作成する 注意、外部の音は通常 "x"で始まる名前です。

1)設定ファイル(CFG)が既に作成されているサウンドフォルダーを使用する方が、自分で作成するよりもはるかに簡単です。 その理由から、アダムマーフィーのファイルを選択しました。 ほとんどのベースがカバーされている大きなファイルです。 私は彼の音の多くを保持し、私がダウンロードした他のフォルダから好きなものを変更しました。

2)カスタムサウンドフォルダーを作成し、見つけることができる最高のサウンドをロードしたら、これらのファイルをコピーして、ベースファイルとして選択したフォルダーに貼り付けます(私の場合、Realistic Boeing 757 Rolls- Royce RB211-535E4 Sound Pack for FS2004および FSX。 2010年に投稿されたAdam Murphyによる。)

3)ベースフォルダーを開いて画面の右側に配置する/カスタムサウンドフォルダーを開いて左側に配置し、両方のファイルを並べて表示できるようにする

4)変更するファイルサウンドをコピーして貼り付ける前に、最初にベースフォルダーのファイル名と一致するように名前を変更する必要があります。そうしないと、設定(CFG)ファイルを自分で作成する必要があります ベースファイルには既にA CFGが含まれているため、次の例を実行するだけです。



ベースファイル名カスタムサウンド名



757_Cabin INT_Cabin



選択したINT_Cabinサウンドを右クリックして757_Cabinという名前に変更してから、コピーしてベースフォルダに貼り付けます。 (これらのファイルは大文字と小文字が区別されるため、ベースフォルダに書き込まれているとおりに名前を変更する必要があります)。そのフォルダをコピーして置き換えるように求められます。 はいを選択します。 これでCFGファイルはあなたがそれに置いた新しいサウンドサンプルを読むでしょう。

5)あなたが望むすべてのサウンドが収まっていると感じるまでこのプロセスを繰り返してください。

それでは、カスタムサウンドをテストしましょう。



1)737-8K2 KLMの元のサウンドフォルダの名前を737 sound.backupに変更してデスクトップにドラッグするか、どちらかの方法でドキュメントフォルダに配置します。

2)737-8K2 KLMのサウンドフォルダを削除します

3)カスタマイズした基本ファイルのサウンドフォルダを737-8K2 KLMフォルダにコピーアンドペーストし、名前を「sound」に変更します。



さて、これまでのところ左右のウィングビューを入れています/ VCに右席ビューを追加しています/フラップ付きのオーディオファンエラーの問題を修正しました/あなたの航空機用のカスタムサウンドフォルダを作成しました。

この手順のパート2「ベルとホイッスルおよびその他の修正」を作成する前に、このXNUMXつの応答がどのように行われるかを確認します。 最後に、新しい航空機を FSX それを実行してください。

開いた FSX / SIMOBJECTS / 737-8K2 KLMファイルをコピーして、Airplanesフォルダに貼り付けます。

最後の編集:2年3月前 DRCW.

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モデレーター: Gh0stRider203
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