ენები

თემა-icon FXX CFG- ის პარამეტრები და რჩევები

სხვა
5 თვის 4 კვირის წინ # 973 by DRCW

გამარჯობა კიდევ ერთხელ,
ახალი simmers მე ერთად რამდენიმე fixes, რომ შესაძლოა თქვენი საფრენი კიდევ უფრო დღემდე (გრაფიკა ბრძენი). პირველი
ნაწილი მოგცემთ FSX- ის ძირითად შესწორებებს. თუ თქვენ გაქვთ FSX Steam Edition თქვენ არ უნდა გააკეთოთ ეს პირველი სექცია.
(ეს ცვლილებები განკუთვნილია სისტემებისთვის quad core ან უკეთესი CPU- ს და მინიმუმ 4 gigs RAM ან უკეთესი)
სხვა სიტყვებით, უფრო თანამედროვე სისტემები.

ნაწილი 1: ცნობილი და საჭირო ცვლილებები

პირველ რიგში, ჩვენ უნდა მივიღოთ მთავარი FSX config ფაილი ( დარწმუნდით, რომ ფანჯრები აჩვენე ფარული ფაილების და დასტების ჩვენება )

აირჩიეთ დაწყება / კომპიუტერი / C: / მომხმარებელი / თქვენი სახელი ან კომპიუტერის სახელი / Appdata / როუმინგი / Microsoft / FSX

ერთხელ გახსნა FSX საქაღალდეში განთავსდება fsx.cfg შეიტანეთ და გახსენით იგი notepad. ეს უნდა გამოიყურებოდეს:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[ჩვენება]
შეცვლა დრო = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[მთავარი]
მომხმარებელი ობიექტები = თვითმფრინავი, ვერტმფრენი
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ თვითმფრინავები
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ ცხოველები
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
მაქსიმუმი = 1
მდებარეობა = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[ამინდი]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 XIX Series.200]
რეჟიმი = 1920XXXXXXXXX
ანისტროპული = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = სტანდარტული
Controls_Current = სტანდარტული
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
გრძედი = 1,1
გრძედი = 1,2
სიმაღლე = 1,3
სასაუბრო = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
ჩაკეტილი FrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
გრძედი = 1,1
გრძედი = 1,2
სიმაღლე = 1,3
სასაუბრო = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
ჩაკეტილი FrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
გრძედი = 1,1
გრძედი = 1,2
სიმაღლე = 1,3
სასაუბრო = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
ჩაკეტილი FrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
გრძედი = 1,1
გრძედი = 1,2
სიმაღლე = 1,3
სასაუბრო = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
ჩაკეტილი FrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[მომხმარებლის ინტერფეისი]
გვერდი ID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ მომხმარებელი \ Darrin \ დოკუმენტები \ ფრენის სიმულატორი X ფაილები \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = ყველა
SelectAircraftPublisher = ყველა
SelectAircraftType = ყველა
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00XXXX
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[პეიზაჟები]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
ავიაკომპანია Density = 25
GADENSITY = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
დასვენებაბადების სიხშირე = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[რეალიზმი]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
ზოგადი = 0.000000
UnlimitedFuel = ცრუ
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = ცრუ
StressDamage = True
GEEP = True
ManualLights = ცრუ
GyroDrift = მცდარი
CrashWithDyn = ცრუ
CrashDetection = True
AutoTrim = ცრუ
AllowEngineDamage = ცრუ
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[დაწყება]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[სამუშაოსშემდგომი]
AffinityMask = 14
[ობიექტები]
COUNTRY =
სახელმწიფო = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[სხვადასხვა]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[სანდო]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikillerqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozenbonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate გამგზავრება. GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzurikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi to gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate ჩამოსვლა GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

ჩვენ ვიწყებთ ეკრანის განყოფილებაში. თუ თქვენ იყენებთ LCD მონიტორი ან ნებისმიერი Widescreen მაშინ ჩვენ გვინდა, რომ შეიცვალოს შემდეგი მდებარეობს [ჩვენება] სექცია.

WideViewAspect = მცდარი


შეცვალეთ ცრუ სიმართლე

ძალიან ბოლოში [GRAPHICS] სექცია დაამატეთ შემდეგს:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, რომ ის საშუალებას აძლევს FSX- ს აწარმოოთ TP 4 GIG VAS- ზე (ვირტუალური Address Space) თუ თქვენ იყენებთ Add-on დეკორაციებსა და თვითმფრინავებს
autogen და სხვა sliders მძიმე უფლება. ეს დამატებითი ხაზი თქვენი კონფიგურაციის ფაილი ხელს შეუწყობს OOM- ს ( მეხსიერების შეცდომების გამო ) რომლებიც საერთოა FSX- ში. ორთქლი
გამოცემა უკვე ითვალისწინებს ამ ცვლილებას თქვენთვის.

მე ასევე გირჩევთ ჩამოტვირთოთ პროცესი Explorer at www.sysinternals.com . ეს ინსტრუმენტი დაგეხმარებათ მონიტორინგით და გაიგოთ VAS- ის გამოყენება ფრენის დროს
ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თუ როგორ FSX მართავს თქვენი სისტემის რესურსებს. ეს იქნება ჩამოთვლილი უბრალოდ, როგორც VS ( ვირტუალური სივრცე ) თქვენ ასევე იხილავთ CPU და RAM- ის გამოყენებას.
გაცნობა ამ პროცესის დაგეხმარებათ შექმნას FSX ხანგრძლივი ფრენების გარეშე, რომ dreaded OOM ხდება შემდეგ 10 საათობრივად ფრენის თქვენს საბოლოო მიდგომა.
ჩვენ ყველანი უნდა გვინდა ვიყოთ ფრენის სიმულატორის X ბიტიანი ვერსიის ნახვა, მაგრამ მანამდე VAS- ის XXX ნაკადი საუკეთესო იყო.

ასევე ქვეშ ბ] გრაფიკა [/ b სექცია შემდეგი ხაზია:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
შეცვლა 2048 ან 4096

ჩვეულებრივ FSX არის მითითებული, როგორც სტანდარტი, რომელიც არ არის მაღალი დეფინიცია. თქვენ ნამდვილად ვერ სარგებლობენ HD გრაფიკა თქვენს widescreen მონიტორის ამ გზით. ზოგიერთი თვითმფრინავი თქვენ
ჩამოტვირთვის (payware) არ აჩვენებს მის პოტენციალს, თუ არ გაქვთ ამ ხაზის დაყენება 4096. კიდევ ერთხელ ორთქლის გამოშვება უკვე წინასწარ არის წინასწარ განსაზღვრული. შენ შეგიძლია
ასევე ცდილობენ 2048 რომელიც ჯერ კიდევ HD. ეს იქნებოდა დამოკიდებული თქვენზე FPS (ფარგლებში წამში) შენიშვნა: თუ თქვენ შეცვლით თქვენს პარამეტრებს (სლაიდერები) FSX- ში, თქვენ უნდა აღადგინოთ ეს ერთი ხაზი
როგორც ის დაბრუნდება default 1024.


აღნიშნული ზოგადი წესია. თქვენ უნდა დაიწყოთ FSX ზემოთ მოყვანილი ცვლილებების შემდეგ და მოკლე ფრენა აწარმოოთ ჩვეულებრივ ფრენაზე. მე ვიცი, შეამჩნევ
შეიცვლება.

სექცია XX: Blurry დეკორაციები ზოგადი აფიქსირებს.

ვურჩევ შემდეგ ყოველი შემდეგი ცვლილებების თქვენ აწარმოებს FSX ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები FPS შეგიძლიათ უბრალოდ დახურვა პროგრამა და აღადგინოთ ხაზის უკან default. მართლაც
დამოკიდებულია სისტემაში, რომელსაც იყენებთ FSX- ზე. მე მაქვს 8 Core პროცესორი 2 მაღალი დეფექტი გრაფიკული ბარათებით გაშვებული Firewire და 16 gigs მაღალი ხარისხის RAM.

შემდეგ არის www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - ბოჭკოვანი ჩარჩო Fraction
ამ მიზეზით დაბინძურების შემცირების მიზნით Microsoft- მა შეცვალა ფრენის სიმულატორი X Scheduler FSX- ში ფონის ამოცანების პრიორიტეტად. ახლა ბევრად უფრო CPU დროა
მიეძღვნა ლანდშაფტის მონაცემების ჩატვირთვა, მათ შორის რელიეფური ტექსტურები, გარკვეულწილად ქვედა ჩარჩოების ხარჯების ხარჯზე. ჩემი აზრით, ეს ცვლილება ძირითადად გადაწყდა ამ მიზეზით
blurries, თუმცა დეკორატიული მტვირთავები მაინც უკან უკან დაბალი ჩარჩო განაკვეთები (არანაკლებ XXX fps) ან ძალიან სწრაფად საჰაერო სიჩქარეზე (უფრო სწრაფად, ვიდრე XX). არიან, იმყოფებიან
რამდენიმე გზა შეცვალოს რამდენად CPU დრო FS უთმობს დატვირთვის დეკორაციები და ტექსტურები. უმარტივეს გზას წარმოადგენს სამიზნე ჩარჩოს სიდიდის სლაიდერი, რომელიც თქვენს ღირებულებას
მანქანა შეიძლება თანმიმდევრულად მიაღწიოს. ქვედა თქვენ სლაიდერი, მეტი CPU დრო გადაიდო დანგადასრულება დატვირთვის მონაცემები. კიდევ ერთი რამ, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, შეცვალოს
შემდეგი ცვლადი FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION განსაზღვრავს მაქსიმალური დროის ჩარჩოში, რომლითაც ვიწყებთ ოპტიკურ სამუშაოებს პირველადი თემა. ვიზამთ, რამდენი ხნის მანძილზე აიღო სიმულაცია და გაწევა და შემდეგ გაამრავლეთ FIBER_FRAME_TIME_FRACTION- ს მიერ, რათა დადგინდეს, თუ რა ხნის მანძილზე ავირჩიეთ ბოჭკოები. მაგალითად, თუ 10 მილიწამები გადაიქცევა სიმულაციისთვის და გაავრცელოს და FIBER_FRAME_TIME_FRACTION დადგენილია 0.33- ის ნაგულისხმევ მნიშვნელობაზე, მაშინ ჩვენ ვიყენებთ ბოჭკოებს პირველადი ძაფში 10 * 0.33 = 3.3 მილიწამებში. 1.0 და 2.0- ის ფრაქციულ ღირებულებებში, ბოჭკოსთვის მიცემული დრო, შესაბამისად, 10 მილიწამებში და 20 მილიწამებში იქნება.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Quad core ან უკეთესი სისტემების გამოცდა 0.70

მრავალ ძირითად დანადგართან დაკავშირებით ითქვა, რომ ზემოხსენებული არ არის საჭირო და ამიტომაც არის ნაგულისხმები არის 0.33. მე უბრალოდ შევეცადე ის გარეთ და ი ეს ნამდვილად დაეხმარა აფეთქდა. ყველა სისტემა განსხვავებულია აპარატურისა და პროგრამული კომბინაციებით. ამიტომ თქვენ უნდა fiddle გარშემო პარამეტრების რომ აწარმოებს საუკეთესო თქვენს ინდივიდუალურ სისტემაში. ბევრი ფაქტორი ვრცელდება. მე მინდა ვთქვა, რომ ერთი წიგნი შეესაბამება ყველა გადაწყვეტილებას, მაგრამ არ არსებობს. თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები FPS (ფარგლებში წამში) თქვენს კომპიუტერში ახლა, სანამ დაიწყება tweaking მე გირჩევთ გადაჭრას ეს პრობლემა პირველი მიერ შექმნის sliders იმ ადგილას, სადაც თქვენი მანქანა არის გაშვებული თანმიმდევრულად და შეინახოს მათ. შეამოწმე შენი მანქანა მეტი მკვრივი ხედებით და შეინარჩუნეთ XXX fps. თქვენ შეგიძლიათ დროებით დააყენოთ FPS- ის ლიმიტი შეუზღუდავი და FSX- ის მეშვეობით, რომელიც გადააქციეთ მას შემდეგ, რაც გადაახვიეთ 20fps- ზე (ნახევარი განაკვეთი ან თქვენი მონიტორები სიხშირე) თუ ფიქრობთ, გზა წასვლა. თქვენ შეინახავთ ლოტის $ $ $ შენახვის საკუთარი სისტემის შექმნით.


ამ ბ] TERRAIN [/ b სექცია შემდეგია:

LOD_RADIUS = 4.500000
ცვლილება 6.500000- დან 7.500000- მდე

აღნიშნული პარამეტრი განსაზღვრავს დისტანციურ FSX- ს ხატვას (სიმკვეთრე) და მუშაობს TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
ამ ხაზის შეცვლა საჰაერო ხომალდისგან კიდევ უფრო გაიზრდება. (შენიშვნა ასევე გაზრდის თქვენს VAS გამოყენების პატარა)

[ტერორის] განყოფილებაში


DETAIL_TEXTURE = 0
დარწმუნდით, რომ ეს დაყენებულია DETAIL_TEXTURE = 1

ეს იქნება დაუყოვნებლივ სარგებელი ფოტო დეკორატიული მომხმარებლებისათვის. ბალახზე გაცილებით უკეთესი ტექსტურა ნახავთ და სასიამოვნო გაუმჯობესება მთელ თვალებში კანზე ჰაერში გამოიყურება.



ნაწილი 3: დახმარება მიიღოს დატვირთვა off FSX. თქვენი გრაფიკული ბარათის საშუალებით შეგიძლია დაეხმარო თქვენი HD გრაფიკული ბარათის მეშვეობით თქვენს CPU- ის ნაწარმოებს.
აქ არის რამოდენიმე სასარგებლო ვიდეო:



მომდევნო ვიდეო არის Flight Sim Addict და მან იცის, ბევრი აფიქსირებს. მე ვფიქრობ, რომ ის ასევე REX გუნდის წევრია.



მე გამოიყენე მეკასეინი და ლურჯი ცა და ბევრი. სწორედ ამიტომ მაქვს XXx TB HD- ის მიძღვნილი FSX. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ უნდა ფიქრი autogen, ფოტო დეკორაციები შეიძლება გამოწვევა დაბალი დონის ფრენის როდესაც საქმე სიმკვეთრე. მე ვიყენებდი ზემოთ ჩამორჩენილობას გაუმჯობესების სიმკვეთრე 2 ft, ​​ამიტომ მიღების ჩემი ასაფრენი და landings უფრო რეალისტური.
მთავარი უპირატესობა ფოტო დეკორაციის გარეშე autogen არის VAS გამოყენება უკეთესი მოახერხა ერთად 10 fps ზრდა არ აღვნიშნო truer გამოსახვა სადაც თქვენ დაფრინავენ. ყოველთვის იქნება simmers, რომელიც უბრალოდ სჭირდება უფრო და უფრო, მაგრამ ყოველთვის იქნება დაბალანსება აქტი, რათა თავიდან იქნას აცილებული პროგრამის crashes სანამ ჭეშმარიტი Xtreme პლატფორმა გაათავისუფლეს. ბრძენი მართვის ერთად კარგი გაგება თქვენი მანქანა წავა გრძელი გზა მიღების FSX გართობა და სტაბილური პლატფორმა.

მე იმედი მაქვს, რომ ეს დაგეხმარებათ შესრულებაში და იღებს FSX- ის უფრო თანამედროვე პროგრამას.

გთხოვთ შესვლა or შექმენი ანგარიში შეუერთდეს საუბარი.

  • არაა ნებადართული: შექმნათ ახალი თემა.
  • არაა ნებადართული: პასუხის გაცემა.
  • არაა ნებადართული: დაამატოთ attachements.
  • არაა ნებადართული: თქვენი შეტყობინების რედაქტირებისათვის.
მოდერატორი: Gh0stRider203
ახლა შექმნა გვერდზე: 0.219 წამში
ენები