ភាសា

ប្រធានបទរូបតំណាង សប្បាយជាមួយយន្តហោះ freeware

ច្រើនទៀត
7 ខែ 1 សប្តាហ៍មុន - 7 ខែ 1 សប្តាហ៍មុន #931 by DRCW

ខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាល្អក្នុងការជួយអ្នកស្រេកឃ្លានថ្មីទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយជាងមុនចេញពី FSX ។ មុនពេលដែលអ្នកអានវាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថានីតិវិធីដូចខាងក្រោមគឺសម្រាប់ FSX boxed Gold Edition តែប៉ុណ្ណោះ (មិនមែនចំហាយទឹក) ។ យន្តហោះម៉ូដែលដើមនៅក្នុង FSX មានមុខងារប៉ុន្តែអាចទទួលបានការធុញទ្រាន់តិចតួចបន្ទាប់ពីមួយខណៈពេលដែលអ្នកក្លាយទៅជាការពិសោធន៏ហោះហើរបន្ថែមទៀតអ្នកចាប់ផ្តើមចង់បានច្រើនទៀតចេញពីវា។ ក្នុងជំហានដ៏វែងនេះដោយមគ្គុទ្ទេសក៍ជំហានខ្ញុំនឹងព្យាយាមជួយអ្នករៀនពីរបៀបប្ដូរយន្តហោះតាមបំណងដោយកណ្តឹងនិងហួច។ ល្អបំផុតនៃការទាំងអស់វាឥតគិតថ្លៃ !!

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយម៉ូដែលដ៏ពេញនិយមម៉ូដែល Boeing 737-800 លំនាំដើម។ វាយនភាពមិនមែនសុទ្ធតែអស្ចារ្យទាំងអស់នោះទេ។ យើងចង់បានយន្ដហោះដែលអ្នកអាចទាញយកបានជាមួយខ្សែបន្ទាត់ខ្សែកោងនិងវាយនភាពល្អជាងមុន។

1) ទាញយកឯកសារឈ្មោះថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុន Boeing 737-8K2 KLM ថ្មី PH-BXL (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) មានលក្ខណៈពិសេស 32 bit និងមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងគុណភាពបង់ប្រាក់ហើយស្លាបត្រូវបានធ្វើរួចទៅហើយឥតខ្ចោះ។ បុរសនៅឯមេឃបើកគម្រោងគឺអស្ចារ្យណាស់! ទាញយកនៅថ្ងៃទីខែមករា 30,2015 នៅខែមីនាស៊ីវីល័យស៊ីវីល័យ។ នៅពេលវាត្រូវបានទាញយកចូរស្រង់ឯកសារទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នក
ដូច្នេះអ្វីដែលកំពុងបាត់?
គ្មានទិដ្ឋភាពស្លាប
មិនមានទិដ្ឋភាពកៅអីខាងស្តាំនៅក្នុងវីស៊ី
មិនមានសំឡេងកណ្តឹងនៅក្នុងខ្សែក្រវ៉ាត់កៅអី / មិនជក់បារី
ម៉ូដែលប្តូរការងារប៉ុន្តែមិនមានសម្លេងសម្លេងនៅក្នុងវីស៊ី
គ្មានបង្អួចអ្នកដំណើរ (ដើម្បីក្លែងបន្លំកៅអីនៅលើយន្តហោះ)
សម្លេងគឺល្អ ... មិនក្តៅពេក។ រឿងមួយដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តភាគច្រើនបំផុតគឺ FSX និង freeware យន្តហោះទីបីគឺជាសំឡេងខាងក្រៅដែលមិនគួរឱ្យរីករាយដល់ត្រចៀកហើយត្រូវប្រឈមមុខនឹងវាតើជើងហោះហើរពិតប្រាកដប៉ុន្មានដែលអ្នកបានទៅលើកន្លែងដែលអ្នកទទួលបានយន្តហោះនៅខាងក្រៅ? អ្នកមិនឮម៉ាស៊ីននិងសម្លេងខ្យល់ចេញពីកៅអីបង្អួចរបស់អ្នកនៅខាងក្រៅយន្តហោះទេ? ខ្ញុំចង់និយាយថាវាត្រជាក់ដែលមានសម្លេងនិងទស្សនៈខាងក្រៅប៉ុន្តែយើងកំពុងក្លែងធ្វើហោះហើរពីទីតាំងនៅខាងក្នុងយន្តហោះដូចជាអ្នកបើកបរឬអ្នកដំណើរ។
ម៉ូដែលនេះមានស្លាបស្លាបហើយវាអស្ចារ្យណាស់ប៉ុន្តែវាគ្មានប្រយោជន៍ទេបើមិនមើលពីខាងក្នុង។
យើងនឹងដោះស្រាយបញ្ហាមួយនៅលើយន្ដហោះដែលទាក់ទងទៅនឹងសម្លេងរោទ៍ដែលបន្តដំណើរការយូរបន្ទាប់ពីទីតាំងត្រូវបានកំណត់។
មានច្រើនទៀតប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងធាតុទាំងនេះហើយប្រសិនបើប្រកាសនេះទទួលបានការឆ្លើយតបដ៏ល្អខ្ញុំនឹងបង្កើតផ្នែក 2 ជាមួយលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមទៀតនិងការជួសជុលនៅលើយន្ដហោះនេះ។
2) ទាញយន្តហោះ Boeing 717-200 នៅ rikooo.com យើងនឹងប្រើវាជាផ្នែកមួយ 2 ។
យន្តហោះនេះមានកណ្តឹងនិងហួចជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកទាញយកវាពីគេហទំព័រដែលបានរៀបរាប់ខាងលើវានឹងដំឡើងកម្មវិធីសម្រាប់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ មិនអីទេយើងមានការទាញយកមេ 2 ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យចាប់ផ្តើម!
ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកបានកំណត់ក្រដាសស្គ្រីបនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក
ឯកសារដែលអ្នកត្រូវការពី BSX B737-800
ទៅកាន់ម៉ឺនុយចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកនៅក្នុងបង្អួចនិងជ្រើសឯកសារ / ជ្រើសថតថ្មី / ចុចកណ្ដុរស្ដាំហើយដាក់ឈ្មោះថត B737 config.file បន្ទាប់មកអូសវាទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នក។
ឥឡូវនេះបើកថតឯកសារ FSX ដែលជាកន្លែងដែលវាធ្លាប់មាន។ ឧទាហរណ៏: កុំព្យូទ័រ / C,: / ឯកសារកម្មវិធី (x86) / ហ្គេម Microsoft / Flight Simulator X
រមូរចុះបញ្ជីចុចលើ SimObjects ហើយចុចដើម្បីបើកថតឯកសាររបស់យន្តហោះ។ រមូរចុះទៅថត B737_800 ហើយបើកវា។
រមូរចុះក្រោមទៅថត CFG យន្តហោះហើយបើកវា។ យើងនឹងចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ផ្នែកខាងក្រោម:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
អ្នកក៏អាចទាញយកពួកវាដោយការបន្លិចនៅខាងក្រោមបន្ទាប់មកចម្លងនិងបិទភ្ជាប់វាទៅក្តារក្រដាសទទេនៅលើផ្ទៃតុរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីពួកវាទៅថត B737 config.files ដែលអ្នកបានបង្កើតនៅលើផ្ទៃតុរបស់អ្នក:

ប្រភេទ = យន្ដហោះ

[CameraDefinition.0]
ចំណងជើង = "បង្អួចខាងស្តាំ"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
ការពិពណ៌នា = ទិដ្ឋភាពនៃស្លាបស្ដាំពីប្រព័ន្ធដឹកអ្នកដំណើរ
ប្រភពដើម = មជ្ឈមណ្ឌល
SnapPbhAdjust = បង្វិល
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbh Ajjust = បង្វិល
PanPbhReturn = FALSE
បទ = គ្មាន
ShowAxis = មិនពិត
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = បាទ / ចាស
InitialXyz = 3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 100
XyzAdjust = TRUE
ប្រភេទ = យន្ដហោះ
សន្ទុះឥទ្ធិពល = ពិត
ClipMode = អប្បបរមា

[CameraDefinition.1]
ចំណងជើង = "បង្អួចចំហៀងឆ្វេង"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
ការពិពណ៌នា = ទិដ្ឋភាពនៃស្លាបខាងឆ្វេងពីប្រព័ន្ធដឹកអ្នកដំណើរ
ប្រភពដើម = មជ្ឈមណ្ឌល
SnapPbhAdjust = បង្វិល
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbh Ajjust = បង្វិល
PanPbhReturn = FALSE
បទ = គ្មាន
ShowAxis = មិនពិត
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = បាទ / ចាស
InitialXyz = -3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 260
XyzAdjust = TRUE
ប្រភេទ = យន្ដហោះ
សន្ទុះឥទ្ធិពល = ពិត
ClipMode = អប្បបរមា


[CameraDefinition.001]
ចំណងជើង = "កន្លែងអង្គុយខាងស្តាំ"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
ប្រភពដើម = កាប៊ីននិម្មិត
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust = បង្វិល
SnapPbhReturn = ខុស
PanPbh Ajjust = បង្វិល
PanPbhReturn = ខុស
បទ = គ្មាន
ShowAxis = បាទ / ចាស
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = បាទ / ចាស
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
ប្រភេទ = កាប៊ីន
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94, 0.0, 0.0
InitialPbh = 2, 0, 0


[flaps.0] // ច្រឡំគែមគែម
ប្រភេទ = 1 // 1 - កន្ទុយ, 2 - នាំ
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
ការពន្យារពេល = 20 // វិនាទី
រុំ - ទីតាំង .0 = 0 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .1 = 1 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .2 = 2 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .3 = 5 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .4 = 10 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .5 = 15 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .6 = 25 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .7 = 30 // ដឺក្រេ
រុំ - ទីតាំង .8 = 40 // ដឺក្រេ
ល្បឿនខូច = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
អូស drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // ធារាសាស្ត្រ

[flaps.1] // នៅខាងក្នុងឈានមុខគុយបា
ប្រភេទ = 2 // 1 - កន្ទុយ, 2 - នាំ
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
ការពន្យារពេល = 2 // វិនាទី
រាបស្មើទីតាំង .0 = 0 //
រាបស្មើទីតាំង .1 = 1.0 //
ល្បឿនខូច = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
អូស drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // ធារាសាស្ត្រ


[flaps.2] // Outboard នាំមុខគែមដំបង
ប្រភេទ = 2 // 1 - កន្ទុយ, 2 - នាំ
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
ការពន្យារពេល = 3 // វិនាទី
រាបស្មើទីតាំង .0 = 0 //
រាបស្មើទីតាំង .1 = 0.5 //
រាបស្មើទីតាំង .4 = 1.0 //
ល្បឿនខូច = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
អូស drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // ធារាសាស្ត្រ

ជាមួយឯកសារទាំងនេះអ្នកអាចបង្កើតទិដ្ឋភាពចំហៀងខាងឆ្វេងនិងស្តាំ / កន្លែងអង្គុយកៅអីស្តាំ VC មើល / ជួសជុលកំហុស Audiophile ជាមួយរុំព័ទ្ធ។ រក្សាទុកថតនេះនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវាជាមួយយន្តហោះផ្សេងទៀតនាពេលអនាគត។
ឥឡូវយើងត្រូវដាក់ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះទៅក្នុងឯកសារឈ្មោះឯកសារថ្មី PH-BXL ឈ្មោះ Boeing 737XXXXXXXXXXXXXXX ថ្មី (Posky_B8X-VC_KLM_NC_PH-BXL) ដែលអ្នកបានទាញយកនិងទាញយកទៅផ្ទៃតុ។
1) បើកថត Boeing 737-8K2 KLM
2) រមូរចុះក្រោមទៅថត Aircraft.CFG ហើយបើកវា
3) រមូរចុះក្រោមផ្នែកខាងក្រោមរួចចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ផ្នែក [CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001] នៅខាងលើ [pitot_static] សូមប្រាកដថារក្សាចន្លោះរវាងផ្នែកនីមួយៗ។
4) ចុចលើឯកសារហើយរក្សាទុក
ឥឡូវនេះជួសជុល audiophile លឺ

1) រមូរចុះក្រោមទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃថត 737-8K2 KLM cfg និង លុបផ្នែកលាងសម្អាត 3 ទាំងអស់

2) ចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ផ្នែកដែលខ្ញុំបានផ្ដល់ខាងលើ [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកមានចន្លោះរវាងផ្នែក

3)ចុចឯកសារហើយរក្សាទុក

4) បិទឯកសារ CFG



ឯកសារសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួន (ចំណាំសេចក្តីណែនាំនេះត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមិនត្រឹមតែខ្ជះខ្ជាយឥណទានសម្រាប់ការងារមនុស្សដទៃទៀតទេ)

ខ្ញុំមិនអាចចម្លងឯកសារសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំទៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនេះបានទេដូច្នេះខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក:

1) អ្នកអាចស្វែងរកឯកសារសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ FSX ឧទាហរណ៍: វាយ "ក្លែងក្លាយ fsxsounds" នៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរករបស់អ្នកហើយចូលទៅទំព័រថតសំឡេង 1 ។ មានឯកសារសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីទាញយកជាមួយ Sound CFG ។ (ថត CFG ប្រាប់ FSX របៀបនិងកន្លែងដែលត្រូវអនុវត្តឯកសារសំឡេងនីមួយៗនៅក្នុងថតដូច្នេះអ្នកអាចលឺសម្លេងលឺថយចុះឬម៉ាស៊ីនចាប់ផ្ដើមជាដើម) ។ អ្នកអាចបង្កើត ថតសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនតាមរយៈឯកសាររបស់អ្នកហើយដាក់ឈ្មោះវា " សំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំmsgstr "ឆ្លងកាត់ឯកសារសំឡេងដែលអ្នកទាញយក simivation.com និង ជ្រើសរើសសម្លេងដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុតបន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងថតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

2) ថតដែលខ្ញុំបានជ្រើសជាថតសម្លេងមូលដ្ឋានរបស់ខ្ញុំគឺ ប្រាកដណាស់ Boeing 757 Rolls-Royce RB211-535E4 កញ្ចប់សម្លេងសម្រាប់ FS2004 និង FSX ។ ដោយលោក Adam Murphy បានបង្ហោះនៅ 2010 ។ ឯកសារនេះមានទំហំធំ 102 មេកាបៃហើយបុរសនេះមានសំលេងខ្លាំង ៗ ដែលមើលឃើញល្អ។ ខ្ញុំប្រើឯកសារសំលេងទាំងនោះនៅក្នុងយន្តហោះ 737-800 ។

3) ទាញយកឯកសារនេះហើយបន្ទាប់មកបើកវាឡើងហើយស្តាប់គំរូផ្សេងៗនិងចំណាំឈ្មោះឯកសារនៃគំរូនីមួយៗ។ ខ្ញុំបានរក្សាទុកសំឡេង Adams ជាច្រើនហើយបានប្រើឯកសារ Sound.config របស់គាត់ជាមូលដ្ឋានដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសម្លេងខាងក្រៅទៅខាងក្នុង

4) ទាញយកឯកសារទាំងអស់ដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ (ចំណាំដំបូងអ្នកត្រូវទាញយកនិងទាញយកវាទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកអាចបើកនិងស្តាប់គំរូ មាននៅក្នុង) ខ្ញុំបានជ្រើសយ៉ាងហោចណាស់ឯកសារ 10 ដាច់ពី 737s ទៅ 777s ។ ល។

5) ជាថ្មីម្តងទៀតបង្កើតថតពីម៉ឺនុយចាប់ផ្ដើមរបស់អ្នក / ឯកសារ / ថតថ្មី / ឈ្មោះថតសម្លេងតាមបំណងហើយបន្ទាប់មកអូសវាទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នក។ ការស្តាប់ឯកសារសម្លេងទាំងអស់ដែលអ្នកបានទាញយកបានរកឃើញសំណាកទាំងនោះដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុតហើយចម្លងវាទៅក្នុងសំឡេងរោទ៍។ ដំណើរការនេះអាចចំណាយពេលមួយរយៈប៉ុន្តែមិនមានការប្រញាប់ទេហើយគោលបំណងគឺធ្វើឱ្យយន្តហោះក្តីសុបិន្តរបស់អ្នកពិតជាសំឡេងពិត! សូមព្យាយាមដើម្បីទទួលបានសំឡេងជាងមួយរថយន្តដែលអ្នកចូលចិត្តឬ APU សំឡេង / ចុះចតម៉ាស៊ីន / ម៉ាស៊ីនល ... អ្នកគួរតែអាចរកបានជាមួយនឹងសំឡេងផ្សេងគ្នា 50 ដែលអ្នកពេញចិត្ត។

បង្កើតថតសំឡេងសម្រាប់ 737-8K2 KLM ។ ចំណាំថាសំឡេងខាងក្រៅជាធម្មតាត្រូវបានដាក់ឈ្មោះដោយចាប់ផ្ដើមដោយ "x"

1) វាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើថតសម្លេងដែលមានឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ (CFG) ដែលបានបង្កើតរួចហើយជាងបង្កើតមួយដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសយកឯកសាររបស់ Adam Murphy ដោយហេតុផលនោះ។ វាជាឯកសារដ៏ធំមួយដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះភាគច្រើនបំផុត។ ខ្ញុំបានរក្សាទុកសម្លេងរបស់គាត់ជាច្រើនហើយផ្លាស់ប្តូរអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តពីថតផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានទាញយក។

2) ឥឡូវនេះអ្នកបានបង្កើតថត Custom Sounds ហើយផ្ទុកវាជាមួយនឹងសម្លេងដ៏ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចរកបានវាជាពេលដែលត្រូវចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ឯកសារទាំងនេះទៅក្នុងថតដែលអ្នកបានជ្រើសរើសជាឯកសារមូលដ្ឋានរបស់អ្នក (នៅក្នុងករណីពិតប្រាកដ Boeing 757 Rolls- Royce RB211-535E4 កញ្ចប់សម្លេងសម្រាប់ FS2004 និង FSX ។ ដោយលោក Adam Murphy បានបង្ហោះនៅក្នុង 2010 ។ )

3) បើកថតមូលដ្ឋានរបស់អ្នកហើយដាក់វានៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់ / បើកថតសំឡេងតាមបំណងរបស់អ្នកនិងដាក់វានៅផ្នែកខាងឆ្វេងដូច្នេះអ្នកអាចមើលឯកសារទាំងពីរដោយចំហៀង

4) មុនពេលអ្នកអាចចម្លងនិងបិទភ្ជាប់សំឡេងឯកសារដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរដំបូងអ្នកត្រូវតែប្តូរឈ្មោះវាដើម្បីផ្គូផ្គងឈ្មោះឯកសាររបស់ឯកសារមូលដ្ឋានបើមិនដូច្នេះទេអ្នកត្រូវតែបង្កើតឯកសារ config (CFG) ដោយខ្លួនឯង។ ដោយសារឯកសារមូលដ្ឋានមាន CFG រួចហើយឧទាហរណ៍ខាងក្រោមនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ:



មូលដ្ឋាន FILENAME ដាក់ឈ្មោះសម្លេងរបស់អ្នក



757_Cabin INT_Cabin



អ្នកត្រូវតែចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំហើយប្ដូរឈ្មោះស៊ីឌី INT_Cabin ដែលអ្នកបានជ្រើសហើយប្តូរឈ្មោះវា 757_Cabin បន្ទាប់មកចម្លងនិងបិទភ្ជាប់វាទៅក្នុងថតមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។ (ចំណាំថាឯកសារទាំងនេះគឺប្រកាន់អក្សរតូចធំដូច្នេះអ្នកត្រូវតែប្តូរឈ្មោះពួកវាដូចដែលវាត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងថតមូលដ្ឋាន) ។ អ្នកគួរតែត្រូវបានតំឡើងឱ្យចម្លងនិងជំនួសថតនោះ។ ជ្រើសបាទ។ ឥឡូវនេះឯកសារ CFG នឹងអានគំរូសំឡេងថ្មីដែលអ្នកបានដាក់នៅក្នុងវា។

5) ធ្វើបែបនេះម្តងទៀតរហូតទាល់តែអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានសំលេងទាំងអស់ដែលអ្នកចង់បាន។

ឥឡូវនេះវាគឺជាពេលវេលាដើម្បីសាកល្បងសំលេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក



1) បម្រុងទុកថតសំឡេងដើមក្នុង XLX-737K8 KLM ដោយប្តូរឈ្មោះវា 2 sound.backup ហើយអូសវាទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នកឬដាក់វាក្នុងថតឯកសាររបស់អ្នកតាមវិធីណាមួយ។

2) លុបថតសម្លេងនៅក្នុង 737-8K2 KLM

3) ចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ថតសំឡេងឯកសារមូលដ្ឋានដែលអ្នកបានប្ដូរតាមបំណងទៅថតឯកសារ 737-8K2 KLM ហើយប្តូរឈ្មោះវា "សំឡេង"



មិនអីទេរហូតមកដល់ពេលនេះយើងបានបញ្ចូលទាំងទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេងនិងស្តាំ / បានបន្ថែមទិដ្ឋភាពកៅអីខាងស្តាំនៅ VC / Fixed បញ្ហាកំហុស Audiophile ជាមួយ Raps / បានបង្កើតថតសម្លេងផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់យន្តហោះរបស់អ្នក។

មុនពេលខ្ញុំបង្កើតផ្នែក "XboxX និងកណ្តឹងនិងការជួសជុលផ្សេងទៀត" នៃសេចក្តីបង្គាប់នេះខ្ញុំចង់ដឹងពីរបៀបដែលការឆ្លើយតបចំពោះបញ្ហានេះ។ ចុងក្រោយអនុញ្ញាតឱ្យយើងដាក់យន្តហោះថ្មីរបស់អ្នកទៅ FSX ហើយរត់វា!

បើក FSX / SIMOBJECTS / ចម្លងហើយបិទភ្ជាប់ឯកសារ 737-8K2 KLM ទៅក្នុងថត Airplanes នោះហើយ!

ការកែប្រែចុងក្រោយ: 7 months 1 សប្តាហ៍មុនដោយ DRCW.

សូម ចូល or បង្កើត​គណនី ដើម្បីចូលរួមការសន្ទនា។

  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីបង្កើតប្រធានបទថ្មី។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ឆ្លើយតប។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីបន្ថែមឯកសារភ្ជាប់។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីកែសម្រួលសាររបស់អ្នក។
ល្មម: Gh0stRider203
ពេលវេលាបង្កើតទំព័រ: 0.154 វិនាទី
ភាសា