ភាសា

ប្រធានបទរូបតំណាង សំនួរ សប្បាយជាមួយផ្នែកយន្តហោះ Freeware (2)

ច្រើនទៀត
ខែ 9 5 ថ្ងៃមុន #944 by DRCW

ផងដែរនៅទីនេះគឺជាផ្នែក 2 ។ មុនពេលអ្នកអានសូមប្រាកដថាអ្នកបានអានផ្នែក 1 (សប្បាយជាមួយយន្តហោះ Freeware) តែ FSX! (មិនមែនចំហាយ)

នៅក្នុងផ្នែកដំបូងយើងបានទាញយក KLM 737 ពី Posky និងបានបន្ថែមទិដ្ឋភាពលើស្លាប 2 / បានជួសជុលកំហុស audiophile ជាមួយ flaps / បានបង្កើតទិដ្ឋភាពកៅអីខាងស្តាំនៅក្នុង

VC និងបង្ហាញអ្នកអំពីរបៀបបង្កើតថតសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយ cfg ដែលមានស្រាប់។ ខ្ញុំក៏បានទាញយកយន្តហោះ 717-200 ពី Rikooo.com ផងដែរ។

នៅក្នុងផ្នែក 2 យើងនឹងបន្ថែម 2 មើលស្លាបបន្ថែមទៀតសម្លឹងមើលមកវិញពីកាប៊ីនយានយន្តឆ្ពោះទៅរកម៉ាស៊ីន។ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងកាមេរ៉ាទៅ

រសជាតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នេះនឹងមានប្រយោជន៍ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនត្រូវផ្លាស់ទីទីតាំងកាមេរ៉ា(បញ្ជាបញ្ចូល / បញ្ជា backspace / control + shift + enter / control + shift

+ Backspace ល ... )
រាល់ពេលដែលអ្នកផ្ទុកយន្តហោះ។ ដំបូងយើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឯកសារសម្រាប់តំណែងកាមេរ៉ាថ្មីទាំងនេះខាងក្រោម:

[CameraDefinition.2]
ចំណងជើង = "ម៉ាស៊ីន / ឆ្វេង"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
ការពិពណ៌នា = ទិដ្ឋភាពម៉ាស៊ីនពីបង្អួចអ្នកដំណើរនៅខាងឆ្វេង។
ប្រភពដើម = មជ្ឈមណ្ឌល
SnapPbhAdjust = បង្វិល
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbh Ajjust = បង្វិល
PanPbhReturn = FALSE
បទ = គ្មាន
ShowAxis = មិនពិត
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = បាទ / ចាស
InitialXyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = TRUE
ប្រភេទ = យន្ដហោះ
សន្ទុះឥទ្ធិពល = ពិត
ClipMode = អប្បបរមា

[CameraDefinition.3]
ចំណងជើង = "ម៉ាស៊ីន / ស្តាំ"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
សេចក្ដីពិពណ៌នា = ទិដ្ឋភាពម៉ាស៊ីនពីបង្អួចអ្នកដំណើរនៅខាងស្ដាំ។
ប្រភពដើម = មជ្ឈមណ្ឌល
SnapPbhAdjust = បង្វិល
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbh Ajjust = បង្វិល
PanPbhReturn = FALSE
បទ = គ្មាន
ShowAxis = មិនពិត
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = បាទ / ចាស
InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = TRUE
ប្រភេទ = យន្ដហោះ
សន្ទុះឥទ្ធិពល = ពិត
ClipMode = អប្បបរមា

ចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ផ្នែកខាងលើនៅខាងក្រោម [CameraDefinition.1] នៅក្នុងឯកសារ KLM 737 cfg ។ ចងចាំទុកចន្លោះរវាងផ្នែក។ ចុចឯកសារ

និងរក្សាទុក។ (សូមមើលផ្នែក 1 ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាកន្លែងណាត្រូវរកយន្តហោះរបស់អ្នក cfg.folder) ដូច្នេះតើអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងកាមេរ៉ាអចិន្រ្តៃយ៍បន្ថែមទៀតដើម្បីរសជាតិរបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេច?

ចំណាំបន្ទាត់ (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15) និង (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145) នេះគឺជាការវិភាគ:

InitialXyz XYZ កំណត់ទីតាំងរបស់កាមេរ៉ាទាក់ទងនឹងប្រភពដើមក្នុងម៉ែត្រ។
x = ចម្ងាយឆ្វេងឬស្ដាំ។ + គឺត្រឹមត្រូវនិង - ត្រូវបានចាកចេញ។
y = បែងចែកឡើងនិងចុះក្រោម។ + គឺឡើងហើយ _ ធ្លាក់ចុះ។
z = ចម្ងាយទៅមុខនិងថយក្រោយ។ + គឺឆ្ពោះទៅមុខហើយ - គឺថយក្រោយ InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
XYZ

ទីលានកាមេរ៉ា InitialPbh XYZ ធនាគារនិងក្បាលទិសដៅអុហ្វសិតពីលំនាំដើមជាដឺក្រេ។
p = ទីលាន។ + គឺចុះហើយ - ឡើង។
b = ធនាគារ។ + ធនាគារវាទៅខាងឆ្វេងនិង - ធនាគារវាទៅខាងស្ដាំ។
h = ក្បាល។ + គឺត្រឹមត្រូវនិង - ត្រូវបានចាកចេញ។ ចំណាំ: 180 = -180, 90 = -270 ។ InitialPbh = 0, 0, 180


ព័ត៌មាននេះត្រូវបានផ្តល់ជូននៅ: www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html អ្នកអាចទៅកាន់គេហទំព័រនេះសម្រាប់ព័ត៌មានលំអិតបន្ថែម

យល់អំពីការកំណត់កាមេរ៉ានៅក្នុង FSX ។

ផ្លាស់ប្តូរបន្ទះ
ឥលូវនេះយើងនឹងយកយន្តហោះ Boeing 717-200 ដែលអ្នកបានទាញយកពី Rikooo.com, លុបថតបន្ទះ KLM ហើយជំនួសវាដោយចម្លងថតផ្ទាំង 717 ។

សូមចូលទៅកាន់គំរូថតយន្តហោះ 717 (Start / Computer / C: / ឯកសារកម្មវិធី (x86) / Microsoft Games / Flight Simulator X / Simobjects / Airplanes / B717-200
បើកឯកសារ B717-200 បន្ទាប់មកចម្លងនិងបិទភ្ជាប់បន្ទះថតទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នក។

ឥឡូវសូមត្រលប់ទៅផ្នែកយន្តហោះម្ដងទៀតហើយដាក់ទីតាំងថត KLM 737 ហើយបើកវា។
ចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើថតហើយប្តូរឈ្មោះវា KLM panel.backup.
ចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ថត KLM panel.backup ដែលអ្នកបានប្តូរឈ្មោះទៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នកបន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំហើយលុបថត KLM panel.backup នៅក្នុង KLM ។

ថតមេ។
ឥឡូវចម្លងនិងបិទភ្ជាប់បន្ទះថតដែលអ្នកបានដាក់នៅលើផ្ទៃតុរបស់អ្នក (717-200) ទៅក្នុងថតមេ KLM 737 ។

ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរបន្ទះនេះអ្នកនឹងមានកណ្តឹងនិងហួចដែលអ្នកពេញចិត្តជាមួយ 717 ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការប្តូរនិងបន្ទះ FSDFX ។ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា

ប្តូរមានសម្លេងចុចនៅក្នុង VC ។ ដូច្នេះនៅទីនេះមានលក្ខណៈពិសេសយន្តហោះនៅពេលនេះ:


ម៉ូដែលដ៏អស្ចារ្យ Posky KLM ជាមួយវាយនភាព HD
wipers ធ្វើការ
បើកយន្តហោះសាកល្បងនិងបើកបរ
បានបន្ថែមទិដ្ឋភាពបង្អួច 4
បានបន្ថែមទិដ្ឋភាពកៅអីខាងស្តាំ 1
ភ្លាត់ audiophile បានកែតម្រូវ
ឯកសារសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកបានបង្កើត
បន្ទះ 2D ដែលប្រសើរជាងមុនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចេញពីដើមជាមួយនឹងកណ្តឹងនិងចង្កោមជាច្រើន
FSDFX បន្ទះ
ល្បឿនប៉ឺតប៉ោង
ចុចកុងតាក់នៅកាប៊ីនអ័ក្ស 3D មួយចំនួននៅក្នុង 2D
ធ្វើសកម្មភាពប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិចដោយប្រើកុងតាក់លើបន្ទះឧបករណ៍ប្តូរ។ មិនចាំបាច់ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនដើម្បីបើក avionics លើការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការហោះហើរមុនពិតប្រាកដរៀបចំ incuding

វិទ្យុ / នាវាចរណ៍ / ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិល ...

ខ្ញុំនឹងបង្កើតការជួសជុលចុងវគ្គ 3 ឆាប់ៗនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរទាក់ទងនឹងនីតិវិធីចាកចេញពីការឆ្លើយតបឬគ្រាន់តែប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកគិត។ នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បី

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ហ្វេសស៊្រីកនិងចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏អស្ចារ្យរបស់យើង។ ផ្នែកចុងក្រោយ 3 នឹងជួសជុលឧបករណ៍ប្តូរមួយចំនួននិងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយន្ដហោះដំណើរការ

ដែលនឹងរួមបញ្ចូលការកំណត់លក្ខណៈពិសេសខ្ពស់សម្រាប់យន្តហោះ (ដោយមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់) នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករត់ជើងហោះហើរពេញលេញជាមួយនឹងធុងប្រេងពេញលេញដោយគ្មានការចុះចត។

ជញ្ជីង។ ល្អសម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់ធ្វើគណិតវិទ្យាដើម្បីបង្កើតការហោះហើរ។

សូម ចូល or បង្កើត​គណនី ដើម្បីចូលរួមការសន្ទនា។

  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីបង្កើតប្រធានបទថ្មី។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ឆ្លើយតប។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីបន្ថែមឯកសារភ្ជាប់។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីកែសម្រួលសាររបស់អ្នក។
ល្មម: Gh0stRider203
ពេលវេលាបង្កើតទំព័រ: 0.159 វិនាទី
ភាសា