ភាសា

ប្រធានបទរូបតំណាង ការជួសជុលនិងជំនួយសម្រាប់ការកំណត់ FSX cfg

ច្រើនទៀត
ខែ 7 4 ថ្ងៃមុន #973 by DRCW

ជំរាបសួរ​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត,
សម្រាប់ការបាញ់សម្លាប់ថ្មីខ្ញុំបានដាក់បញ្ចូលការជួសជុលមួយចំនួនដែលអាចធ្វើឱ្យការហោះហើររបស់អ្នកកាន់តែទាន់សម័យ (Graphics wise) ។ ដំបូង
ផ្នែកមួយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការជួសជុលសំខាន់ដែលត្រូវការនៅក្នុង FSX ។ ប្រសិនបើអ្នកមានហ្វាសស្ទ័របោះពុម្ពអ្នកនឹងមិនចាំបាច់ធ្វើផ្នែកដំបូងនេះទេ។
(ការជួសជុលទាំងនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមានស្នូលរឺក៏ស៊ីភីយូល្អជាងនិងអប្បបរមានៃ RAM ទំហំ 20 មេហ្គាម៉ាឬច្រើនជាងនេះ)
នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ប្រព័ន្ធទំនើបបន្ថែមទៀត។

ផ្នែកទី 1: ការផ្លាស់ប្តូរដែលគេស្គាល់និងត្រូវការ

ដំបូងយើងត្រូវចូលប្រើមេ ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ FSX ( ត្រូវប្រាកដថាអ្នកបានកំណត់បង្អួចដើម្បីបង្ហាញឯកសារនិងថតដែលលាក់ )

ជ្រើសរើស Start / Computer / C: / Users / ឈ្មោះរបស់អ្នកឬឈ្មោះកុំព្យូទ័រ / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

នៅពេលអ្នកបើកថត FSX ដាក់ទីតាំង fsx.cfg ឯកសារនិងបើកវាទៅរបស់អ្នក notepad។ វាគួរតែមើលទៅដូចនេះ:

[សម្លេង]
បរិបទ UIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
សំឡេង = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[បង្ហាញ]
ផ្លាស់ប្តូរពេលវេលា = 4.000000
រយៈពេលផ្លាស់ប្តូរ = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = ពិត
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = ពិត
ForceFullScreenVsync = 1
[មេ]
វត្ថុរបស់អ្នកប្រើ = អាកាសយានិកឧទ្ធម្ភាគចក្រ
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ យន្តហោះ
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects / ដី
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ សត្វ
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
អតិបរមា = 1
ទីតាំង = 421,0,1740,1036, \\ ។ \ DISPLAY1
លាក់មេនប៊ុម = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[អាកាសធាតុ]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
អាកាសធាតុ GraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
បិទដំណើរការ Turbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 ស៊េរី 200 .0]
របៀប = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = ស្តង់ដា
Controls_Current = ស្តង់ដារ
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
រយៈទទឹង = 1,1
រយៈបណ្តោយ = 1,2
កម្ពស់ = 1,3
ក្បាល = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
ស៊ុមស៊ុម = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
រយៈទទឹង = 1,1
រយៈបណ្តោយ = 1,2
កម្ពស់ = 1,3
ក្បាល = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
ស៊ុមស៊ុម = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
រយៈទទឹង = 1,1
រយៈបណ្តោយ = 1,2
កម្ពស់ = 1,3
ក្បាល = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
ស៊ុមស៊ុម = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
រយៈទទឹង = 1,1
រយៈបណ្តោយ = 1,2
កម្ពស់ = 1,3
ក្បាល = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
ស៊ុមស៊ុម = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ក្រាហ្វិក]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[ក្រុមហ៊្វូគូបប៉ូល]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = ទាំងអស់
SelectAircraftPublisher = ទាំងអស់
SelectAircraftType = ទាំងអស់
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
ប្រើ PilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
តម្លៃអាកាសចរណ៍ = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ខ្សែស្រឡាយនិងហ្វ្រេសឌីស = 0
ការកំសាន្តលំហូរទឹកដោះ = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[ដី]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[អន្ដរជាតិ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
ម៉ូម៉ង់ = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
ទូទៅ = 0.000000
គ្មានកំណត់ = មិនពិត
TrueAirspeed = ពិត
AutoCoord = ពិត
RealMixture = មិនពិត
StressDamage = ពិត
GEffect = ពិត
ពន្លឺដោយដៃ = មិនពិត
GyroDrift = ខុស
CrashWithDyn = ខុស
CrashDetection = ពិត
AutoTrim = មិនពិត
AllowEngineDamage = មិនពិត
[ស៊ីម]
SYSCLOCK = 1
[ចាប់ផ្តើម]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[កម្មវិធីកំណត់ពេលការងារ]
AffinityMask = 14
[សមា្ភារៈ]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[ការបង្កើនល្បឿនកញ្ចប់]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[ជឿទុកចិត្ត]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence លើ .GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off ។ GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate ចាកចេញ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety វីដេអូ .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approaching ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on ចុងក្រោយ។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi ទៅច្រក .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate មកដល់។ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed ។ GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheheheukkeblbeckzrlzuqw = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
ឃ: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

យើងនឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងផ្នែកបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ LCD ឬអេក្រង់ធំណាមួយនោះយើងនឹងចង់ផ្លាស់ប្តូរខាងក្រោមដែលមាននៅក្នុងផ្នែក [បង្ហាញ] ។

WideViewAspect = មិនពិត


ផ្លាស់ប្តូរមិនពិតទៅជាការពិត

នៅផ្នែកខាងក្រោមបំផុត [ក្រាហ្វិក] ផ្នែកបន្ថែមដូចខាងក្រោម:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 គឺសំខាន់បំផុតដែលអនុញ្ញាតឱ្យ FSX ដំណើរការ tp 4 gig លើ VAS (Virtual Address Space) ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើទេសភាពបន្ថែមនិងយន្តហោះឬមាន
autogen និងគ្រាប់រំកិលផ្សេងទៀតទៅខាងស្ដាំ។ បន្ទាត់បន្ថែមនេះនៅក្នុងឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកនឹងជួយការពារ OOM ( ចេញពីកំហុសនៃការចងចាំ ) ដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុង FSX ។ ចំហាយ
បោះពុម្ពលើករួចហើយរួមបញ្ចូលការផ្លាស់ប្តូរនេះសម្រាប់អ្នកតាមលំនាំដើម។

ខ្ញុំក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យអ្នកទាញយក ដំណើរការកម្មវិធីរុករក at www.sysinternals.com ។ ឧបករណ៍នេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការតាមដាននិងយល់អំពីការប្រើ VAS នៅពេលកំពុងហោះហើរ
ដូច្នេះអ្នកអាចមើលពីរបៀបដែល FSX កំពុងគ្រប់គ្រងធនធានប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ វានឹងត្រូវបានចុះបញ្ជីជាធម្មតា VS ( ចន្លោះនិម្មិត ) អ្នកក៏នឹងឃើញការប្រើ CPU និង RAM ផងដែរ។
ការយល់ដឹងពីដំណើរការនេះនឹងជួយអ្នកបង្កើត FSX សម្រាប់ជើងហោះហើរឆ្ងាយដោយមិនមានការសង្ស័យថា OOM កើតឡើងបន្ទាប់ពីការហោះហើររយៈពេល 10 លើវិធីសាស្រ្តចុងក្រោយរបស់អ្នក។
យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវតែចង់ឃើញគំរូក្លែងធ្វើការហោះហើរ 64 bit ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនោះការចាក់ផ្សាយ 4 របស់ VAS គឺល្អបំផុតដែលនឹងធ្វើ។

ផងដែរនៅក្រោម ខ] ក្រាហ្វិក [/ b ផ្នែកគឺជាបន្ទាត់ដូចខាងក្រោម:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
ប្តូរទៅ 2048 ឬ 4096

តាមលំនាំដើម FSX ត្រូវបានកំណត់ជា 1024 ជាស្តង់ដារដែលមិនមែនជានិយមន័យខ្ពស់។ អ្នកពិតជាមិនអាចរីករាយនឹងក្រាហ្វិក HD នៅលើម៉ូនីទ័រ widscreen របស់អ្នកតាមវិធីនេះទេ។ យន្តហោះខ្លះអ្នក
ទាញយក (បង់ប្រាក់) នឹងមិនបង្ហាញសក្តានុពលរបស់វាទេលុះត្រាតែអ្នកបានកំណត់បន្ទាត់នេះឱ្យ 4096 ។ ជាថ្មីម្តងទៀតការបោះពុម្ពចំហាយត្រូវបានកំណត់រួចជាស្រេចទៅ 4096 តាមលំនាំដើម។ អ្នក​អាច
ក៏ព្យាយាម 2048 ដែលនៅតែ HD ។ វានឹងអាស្រ័យលើអ្នក fps (ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី) ចំណាំ: ប្រសិនបើអ្នកប្តូរការកំណត់របស់អ្នក (Sliders) នៅក្នុង FSX អ្នកត្រូវកំណត់បន្ទាត់មួយនេះឡើងវិញ
ព្រោះវានឹងត្រលប់ទៅលំនាំដើម 1024 វិញ។


ខាងលើនេះគឺជាច្បាប់ទូទៅ។ អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើម FSX បន្ទាប់ពីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ 3 នៅខាងលើហើយរត់ការហោះហើរខ្លីលើតំបន់ដែលអ្នកហោះហើរ។ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញ
ផ្លាស់ប្តូរ។

ផ្នែក 2: ការជួសជុលទូទៅទេសភាពព្រិល។

ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោមដូចខាងក្រោមដែលអ្នករត់ FSX ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយ fps អ្នកគ្រាន់តែអាចបិទកម្មវិធីនិងកំណត់បន្ទាត់ត្រឡប់ទៅលំនាំដើមវិញ។ វាពិតជា
អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធដែលអ្នកកំពុងដំណើរការ FSX ។ ខ្ញុំមានប្រព័ន្ធដំណើរការស្នូល 8 ជាមួយកាតក្រាហ្វិកគុណភាពខ្ពស់ 2 ដែលដំណើរការនៅក្នុង Firewire និងស្គ្រីប 16 នៃ RAM ដែលមានប្រតិបត្តិការខ្ពស់។

ខាងក្រោមគឺនៅ www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

បង្កើនល្បឿន #1 - Fraction ស៊ុមសរសៃ
ដើម្បីកាត់បន្ថយបុព្វហេតុនៃភាពមិនច្បាស់នេះក្រុមហ៊ុន Microsoft បានធ្វើការងារឡើងវិញពីរបៀបដែល Flight Simulator X កំណត់អាទិភាពភារកិច្ចផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុង FSX ។ ឥឡូវនេះស៊ីភីយូច្រើនជាងនេះគឺ
ឧទ្ទិសដល់ការផ្ទុកទិន្នន័យទេសភាពរួមទាំងវាយនភាពដីនៅក្នុងការចំណាយនៃអត្រាស៊ុមទាបជាងបន្តិច។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ, ការផ្លាស់ប្តូរនេះភាគច្រើនបានដោះស្រាយបុព្វហេតុនេះ
ព្រិលបើទោះបីជាម៉ាស៊ីនទេសភាពនៅតែអាចទទួលបាននៅពីក្រោយក្នុងអត្រាស៊ុមទាបខ្លាំង (តិចជាង 10 fps) ឬល្បឿនលឿនខ្លាំង (លឿនជាង 600 knots) ។ មាន
វិធីជាច្រើនដើម្បីលៃតម្រូវស៊ីភីយូពេលវេលាដែល FS ចំណាយដើម្បីផ្ទុកទេសភាពនិងវាយនភាព។ វិធីងាយស្រួលបំផុតគឺត្រូវកំណត់គ្រាប់រំកិលអត្រាស៊ុមគោលដៅទៅតម្លៃដែលរបស់អ្នក
ម៉ាស៊ីនអាចសម្រេចបានជាប្រចាំ។ ទាបជាងអ្នកកំណត់គ្រាប់រំកិលពេលវេលាស៊ីភីយូកាន់តែច្រើនត្រូវបានបង្វែរពីការបង្ហាញទៅផ្ទុកទិន្នន័យ។ រឿងមួយទៀតដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺត្រូវកែប្រែ
អថេរខាងក្រោមក្នុង FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION កំណត់ចំនួនពេលវេលាសរុបអតិបរមាក្នុងស៊ុមមួយដែលយើងនឹងដំណើរការការងារដែលមានជាតិសរសៃនៅលើខ្សែបឋម។ យើងវាស់ពីរយៈពេលដែលត្រូវធ្វើនិងការបង្ហាញហើយបន្ទាប់មកគុណកុម្មិតដោយ FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ដើម្បីកំណត់ពីរយៈពេលនៃដំណើរការសរសៃ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើវាចំណាយពេល 10 មិល្លីវិនាទីដើម្បីក្លែងនិងបង្ហាញហើយ FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃលំនាំដើមនៃ 0.33 បន្ទាប់មកយើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសរសៃនៅលើខ្សែបឋមត្រូវដំណើរការរហូតដល់ 10 * 0.33 = 3.3 មិល្លីវិនាទី។ ចំពោះតម្លៃប្រភាគនៃ 1.0 និង 2.0 ពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យសរសៃនឹងគិតជាមិល្លីវិនាទី 10 និង 20 មិល្លីវិនាទី។

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] សម្រាប់ស្នូល Quad ឬប្រព័ន្ធល្អប្រសើរជាងសាកល្បង 0.70

សម្រាប់ម៉ាស៊ីនស្នូលច្រើនវាត្រូវបានគេនិយាយថាខាងលើមិនត្រូវការហើយនោះជាមូលហេតុដែលលំនាំដើមគឺ 0.33 ។ ខ្ញុំបានសាកល្បងវាយ៉ាងណាក៏ដោយហើយឃើញថាវាពិតជាជួយខ្ញុំមែន។ ប្រព័ន្ធទាំងអស់គឺខុសគ្នាពីការផ្សំផ្នែករឹងនិងសូហ្វវែរ។ ហេតុដូច្នេះហើយអ្នកត្រូវត្រលប់ទៅជាមួយការកំណត់ដែលដំណើរការល្អបំផុតលើប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ មានកត្តាជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្ត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាខ្ញុំអាចនិយាយបានថាមានសៀវភៅមួយដែលសមស្របនឹងដំណោះស្រាយទាំងអស់ប៉ុន្តែមិនមានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយ FPS (ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី) នៅលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នកឥឡូវនេះមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមកែប្រែខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកដោះស្រាយបញ្ហានោះជាមុនសិនដោយកំណត់គ្រាប់រំកិលទៅតំបន់ដែលម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកកំពុងដំណើរការជាប់ជានិច្ចនិងរក្សាវានៅទីនោះ។ សាកល្បងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកនៅលើទេសភាពក្រាស់និងព្យាយាមថែរក្សា 20 fps ។ អ្នកអាចកំណត់កាមេរ៉ា fps ទៅជាឥតខ្សែហើយរត់ FSX តាមជំហានរបស់វាបន្ទាប់មកកំណត់វាត្រលប់ទៅ 30fps (អត្រាពាក់កណ្តាលឬអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ) ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីការបង្កើតស៊ីម៉េរ hardcore បន្ទាប់មកចំណាយកុំព្យូទ័រសម្រាប់ simulator ហោះហើរគឺ ផ្លូវដែលត្រូវទៅ។ អ្នកនឹងសន្សំសំចៃប្រាក់ចំណូលរបស់ $$$ ដោយបង្កើតប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។


ក្នុង ខ] ដីធ្លី [/ b ផ្នែកនេះមានដូចខាងក្រោម:

LOD_RADIUS = 4.500000
ប្តូរទៅ 6.500000 រហូតដល់ 7.500000

ការកំណត់ខាងលើកំណត់ចម្ងាយ FSX គូរទេសភាព (ភាពមុតស្រួច) ហើយធ្វើការជាមួយ TIME_FRAME_TIME_FRACTION ។
ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់នេះនឹងបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀតនៅឆ្ងាយពីយន្ដហោះ។ (ចំណាំវាក៏នឹងបង្កើនការប្រើប្រាស់ VAS របស់អ្នកតិចតួច)

នៅក្នុងផ្នែក [ដី]


DETAIL_TEXTURE = 0
សូមប្រាកដថានេះត្រូវបានកំណត់ទៅ DETAIL_TEXTURE = 1

នេះនឹងក្លាយជាផលប្រយោជន៏ភ្លាមៗចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ទេសភាព។ អ្នកនឹងឃើញវាយនភាពល្អប្រសើរជាងមុននៅលើស្មៅនៅកម្រិតដីនិងការកែលម្អដ៏ធំធេងនៅក្នុងស្ករគ្រាប់ទូទៅនៅក្នុងខ្យល់សម្លឹងមើលចុះ។



ផ្នែក 3: ជួយយកបន្ទុកចេញពី FSX ។ អ្នកអាចជួយក្រាហ្វិករបស់អ្នកបន្ថែមទៀតដោយមានកាតក្រាហ្វិក HD របស់អ្នកធ្វើការងារខ្លះនៃ CPU របស់អ្នក។
នេះជាវីដេអូមានប្រយោជន៍ខ្លះៗ:



វីដេអូបន្ទាប់គឺមកពីការហោះហើរស៊ីមស៊ីស៊ីហើយគាត់ដឹងពីការជួសជុលជាច្រើនផងដែរ។ ខ្ញុំគិតថាគាត់ក៏ជាសមាជិកនៃក្រុម REX ផងដែរ។



ខ្ញុំប្រើ Megascenery និងខៀវខៀវនិងច្រើនរបស់វា។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំមាន 2 TB HD ឧទ្ទិសដល់ FSX ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចាំបាច់បារម្ភអំពី autogen ទិដ្ឋភាពទេសភាពអាចជាបញ្ហាប្រឈមក្នុងការហោះហើរកម្រិតទាបនៅពេលនិយាយពីភាពច្បាស់។ ខ្ញុំបានប្រើការបង្កើនល្បឿនខាងលើធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពមុតស្រួចនៅ 500 ម៉ែត្រដូច្នេះធ្វើឱ្យការហោះហើរនិងការចុះចតរបស់ខ្ញុំពិតប្រាកដបន្ថែមទៀត។
គុណសម្បត្តិចម្បងនៃទេសភាពរូបថតដែលមិនមានអ្នកប្រើ autogen គឺការប្រើ VAS កាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿន 10 fps មិនឱ្យនិយាយអំពីគំនូរពិតប្រាកដនៃកន្លែងដែលអ្នកកំពុងហោះ។ វានឹងតែងតែមាន simmers ដែលគ្រាន់តែត្រូវការកាន់តែច្រើនប៉ុន្តែវានឹងតែងតែមានតុល្យភាពដើម្បីទប់ស្កាត់ការគាំងកម្មវិធីរហូតទាល់តែប្រព័ន្ធ 64 បន្តិចត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ការរៀបចំប្រកបដោយភាពវាងវៃរួមជាមួយនឹងការយល់ដឹងពីម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកនឹងជួយអោយ FSX ក្លាយជាវេទិកាដ៏សប្បាយនិងមានស្ថេរភាព។

ខ្ញុំសង្ឃឹមថានេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការសម្តែងនិងធ្វើឱ្យ FSX កាន់តែមានកម្មវិធីទំនើប។

សូម ចូល or បង្កើត​គណនី ដើម្បីចូលរួមការសន្ទនា។

  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីបង្កើតប្រធានបទថ្មី។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ឆ្លើយតប។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីបន្ថែមឯកសារភ្ជាប់។
  • មិន​អនុញ្ញាត: ដើម្បីកែសម្រួលសាររបស់អ្នក។
ល្មម: Gh0stRider203
ពេលវេលាបង្កើតទំព័រ: 0.144 វិនាទី
ភាសា