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주제-아이콘 프리웨어 항공기로 즐기기

4 주 1 개월의 전 - 4 주 1 개월의 전 #931 by DRCW

필자는 새로운 심머가 FSX에서 더 재미있게 나오도록 도와주는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 다음 내용은 FSX boxed Gold Edition (Steam이 아님)에만 해당됩니다. FSX의 기본 항공기는 기능적이지만 조금 후에 지루할 수 있습니다. 비행 시뮬레이션에 중독되면 더 많은 것을 원합니다. 이 긴 단계별 가이드에서 나는 모든 종과 휘파람으로 항공기를 커스터마이징하는 방법을 배우도록 도와 줄 것입니다. 모두의 베스트는 자유 롭다 !!

인기있는 모델 인 Default Boeing 737-800부터 시작하겠습니다. 텍스처가 인상적인 것은 아닙니다. 더 나은 선, 곡선 및 질감으로 다운로드 할 수있는 항공기가 필요합니다.

1) 보잉 737-8K2 KLM 신품 PH-BXL 파일 이름 다운로드 (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) 32의 비트 텍스처가 특징이며 payware 품질과 매우 비슷하며 날개는 완벽하게 처리됩니다. 프로젝트 오픈 스카이에있는 사람들은 훌륭합니다! simivation.com에서 시민 제트 발매일 Jan, 30,2015을 다운로드하십시오. 다운로드가 완료되면 파일을 바탕 화면으로 추출하십시오.
그래서 무엇이 빠졌습니까?
날개보기 없음
VC에서의 올바른 좌석보기 없음
안전 벨트의 벨 소리 없음 / 금연 스위치 없음
모델링 된 스위치는 작동하지만 VC에서 클릭 소리가 들리지 않습니다.
여객 창 없음 (항공기의 좌석 위치 시뮬레이션)
소리가 잘 ... 너무 덥지 않아. 대부분의 FSX 및 제 3 자 프리웨어에 대해 내가 싫어하는 한 가지는 귀에 즐겁지 않은 외부 소리와 그것을 직면하자, 외부에서 에스코트 비행기를 얻은 곳에서 실제 비행이 몇 번 있었습니까? 비행기 밖의 창문에서 엔진과 바람 소리가 들리지 않습니까? 나는 외부의 소리와 전망을 갖는 것이 시원하다는 것을 의미하지만 우리는 파일럿이나 승객으로 항공기 내부의 위치에서 비행을 시뮬레이션하고 있습니다.
이 모델은 날개 굴곡부를 가지고 있으며 내부 날개가 없으면 좋지는 않지만 쓸모가 없습니다.
위치를 설정 한 후 오랫동안 계속 실행되는 플랩 오디오 파일과 관련된이 항공기의 문제를 해결할 것입니다.
더 많은 것은 있지만이 아이템들로 시작하고 싶습니다.이 포스트가 좋은 반응을 얻는다면,이 항공기에 더 많은 기능과 수정 사항이 포함 된 2 파트를 만들 것입니다.
2) rikooo.com에서 보잉 717-200 항공기 다운로드 우리는 2에서 그것을 사용할 것입니다.
이 항공기에는 많은 종소리와 휘슬이 들어 있습니다. 위에서 언급 한 웹 사이트에서 다운로드하면 소프트웨어가 자동으로 설치됩니다. 2 주요 다운로드를 시작했습니다. 시작하겠습니다.
바탕 화면에 메모장이 설정되어 있는지 확인하십시오.
FSX 기본 B737-800에서 필요한 파일
Windows의 시작 메뉴로 이동하여 Documents / Select new folder /를 선택하고 B737 config.files 폴더의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 바탕 화면으로 드래그합니다.
이제 FSX 폴더가있는 위치에서 엽니 다. 예 : 컴퓨터 / C : / 프로그램 파일 (x86) / Microsoft 게임 / Flight Simulator X
목록을 아래로 스크롤하여 SimObjects를 클릭하고을 클릭하여 비행기 파일 폴더를 엽니 다. B737_800 폴더까지 아래로 스크롤하여 엽니 다.
항공기 CFG 폴더까지 아래로 스크롤하여 엽니 다. 다음 섹션을 복사하여 붙여 넣습니다.
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
또한 아래 강조 표시하여 바탕 화면의 빈 메모장에 복사하여 붙여 넣은 다음 바탕 화면에 만든 B737 config.files 폴더로 옮길 수 있습니다.

카테고리 = 비행기

[CameraDefinition.0]
제목 = "오른쪽 창"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
Description = 객실에서 우익을 볼 수 있습니다.
원점 = 중심
SnapPbhAdjust = 회전
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = 회전
PanPbhReturn = FALSE
트랙 = 없음
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = 예
InitialXyz = 3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 100
XyzAdjust = TRUE
카테고리 = 항공기
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = 최소

[CameraDefinition.1]
제목 = "왼쪽 창"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
Description = 객실에서 왼쪽 날개가 보입니다.
원점 = 중심
SnapPbhAdjust = 회전
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = 회전
PanPbhReturn = FALSE
트랙 = 없음
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = 예
InitialXyz = -3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 260
XyzAdjust = TRUE
카테고리 = 항공기
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = 최소


[CameraDefinition.001]
Title = "오른쪽 좌석"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
원점 = 가상 조종실
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust = 회전
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust = 회전
PanPbhReturn = False
트랙 = 없음
ShowAxis = 예
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = 예
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
카테고리 = 조종석
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94, 0.0, 0.0
InitialPbh = 2, 0, 0


[flaps.0] // 후행 가장자리 플랩
type = 1 // 1 - 꼬리, 2 - 납
스팬 아웃 보드 = 0.8 // 0.0 .. 1.0
연장 시간 = 20 // 초
flaps-position.0 = 0 // degrees
flaps-position.1 = 1 // degrees
flaps-position.2 = 2 // degrees
flaps-position.3 = 5 // degrees
flaps-position.4 = 10 // degrees
flaps-position.5 = 15 // degrees
flaps-position.6 = 25 // degrees
flaps-position.7 = 30 // degrees
flaps-position.8 = 40 // degrees
손상 속도 = 250 // KIAS
폭발 속도 = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // 유압

[flaps.1] // 내부 선행 엣지 플랩
type = 2 // 1 - 꼬리, 2 - 납
스팬 아웃 보드 = 0.8 // 0.0 .. 1.0
연장 시간 = 2 // 초
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
손상 속도 = 250 // KIAS
폭발 속도 = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // 유압


[flaps.2] // 아웃 보드 선단 에지 슬랫
type = 2 // 1 - 꼬리, 2 - 납
스팬 아웃 보드 = 0.8 // 0.0 .. 1.0
연장 시간 = 3 // 초
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
손상 속도 = 250 // KIAS
폭발 속도 = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // 유압

이러한 파일을 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 날개보기 / 오른쪽 좌석 VC 조종석보기 / 플랩에 대한 Audiophile 오류를 수정할 수 있습니다. 나중에 다른 항공기와 함께 사용할 수 있도록이 폴더를 바탕 화면에 보관하십시오.
이제 우리는이 설정 파일을 바탕 화면에 다운로드하여 추출한 Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL 파일 이름 (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)에 넣어야합니다.
1) 폴더 열기 Boeing 737-8K2 KLM
2) Aircraft.CFG 폴더까지 아래로 스크롤하여 엽니 다.
3) 하단 섹션을 아래로 스크롤 한 다음 [pitD_static] 바로 위 [CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001] 섹션을 복사하여 붙여 넣기하여 각 섹션 사이에 간격을 유지하십시오
4) 파일을 클릭하고 저장
이제 플랩 오디오 파일 수정

1) 737-8K2 KLM cfg 폴더의 아래쪽으로 스크롤하여 모든 3 플랩 섹션 삭제

2) 위에 제공된 섹션 복사하여 붙여 넣기 [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] 섹션 사이에 공백이 있는지 확인하십시오.

3)파일을 클릭하고 저장하십시오.

4) CFG 파일을 닫는다.



사용자 정의 사운드 파일 (이 지침은 귀하의 개인적인 사용을 위해서 작성된 것입니다. 다른 사람의 작업에 대한 신용 사용을 시도하지 마십시오.)

개인 음악 파일을이 매체에 복사 할 수 없으므로 직접 만들 수 있습니다.

1) FSX 예제의 사용자 정의 사운드 파일을 찾을 수 있습니다. 유형 "simivation fsxsounds" 귀하의 검색 엔진에 가서 사운드 폴더 페이지 1로 바로 가십시오. Sound CFG로 다운로드 할 수있는 사용자 지정 사운드 파일 페이지가 있습니다 (CFG 폴더는 FSX가 폴더 내의 각 사운드 파일을 적용하는 방법과 위치를 알려주어 플랩이 낮아 지거나 엔진 시동 등을들을 수 있습니다). 귀하의 문서를 통해 사용자 정의 사운드 폴더와 이름을 " 내 주문 소리"다운로드 한 사운드 파일을 통해 이동하십시오. simivation.com 그리고, 마음에 드는 소리를 골라 내고 사용자 지정 폴더에 넣습니다.

2) 기본 사운드 폴더로 선택한 폴더가 FS757 및 FSX를위한 현실적인 보잉 211 롤스 - 로이스 RB535 - 4E2004 사운드 팩. 아담 머피 2010에 게시 됨. 파일은 102Mb 크기이며 그 사람은 잘 샘플링 된 멋진 버즈 - 쏘 엔진 사운드를 가지고 있습니다. 737-800 항공기에서 사운드 파일을 사용합니다.

3)이 파일을 다운로드 한 다음 열어서 다른 샘플을 듣고 각 샘플의 파일 이름을 기록하십시오. Adams 사운드를 많이 사용하고 Sound.config 파일을 기반으로 사용하여 외부 사운드를 내부 사운드로 변경했습니다.

4) 관심있는 모든 파일 다운로드 (먼저 샘플을 열고 들으려면 먼저 바탕 화면에 다운로드하여 압축을 풀어야합니다. within within) 10에서 737까지 777 별도 파일을 선택했습니다.

5) Windows 시작 메뉴에서 다시 폴더를 만듭니다. / Documents / New folder / 사용자 지정 소리 폴더 이름을 지정한 다음 바탕 화면으로 끕니다. 다운로드 한 모든 사운드 파일을 듣는 것은 가장 좋아하는 샘플을 찾아 사용자 지정 사운드에 복사합니다. 이 과정에는 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 실제로는 서두르지 않습니다. 목표는 꿈의 항공기를 현실적으로 들리게 만드는 것입니다. 당신이 좋아하는 하나 이상의 오두막 소리 또는 APU 음향 / 착륙 장치 / 엔진 등을 얻으려고 노력하십시오. 당신은 당신을 기쁘게하는 50 다른 소리를 생각해 낼 수 있어야합니다.

737-8K2 KLM의 사운드 폴더 만들기 외부 소리는 일반적으로 "x"로 시작하는 이름으로 지정됩니다.

1) 설정 파일 (CFG)이 이미 생성 된 사운드 폴더를 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 바로 그 이유 때문에 Adam Murphy의 파일을 선택했습니다. 대부분의 기본 파일이 포함 된 큰 파일입니다. 나는 그의 소리를 많이 가지고 있었고 내가 좋아하는 것들을 내가 다운로드 한 다른 폴더들에서 바꿨다.

2) 이제 사용자 정의 사운드 폴더를 생성하고 찾을 수있는 최상의 사운드를로드 했으므로이 파일을 복사하여 기본 파일로 선택한 폴더에 붙여 넣으십시오. (필자의 경우 Realistic Boeing 757 Rolls- Royce RB211-535E4 FS2004 및 FSX 용 사운드 팩 (Adam Murphy 작성, 2010에 게시 됨)

3) 기본 폴더를 열고 화면의 오른쪽에 배치 / 사용자 지정 사운드 폴더를 열고 왼쪽에 배치하여 두 파일을 나란히 볼 수 있습니다

4) 변경할 파일 사운드를 복사하여 붙여 넣기 전에 기본 폴더 파일 이름과 일치하도록 이름을 바꾸어야합니다. 그렇지 않으면 직접 구성 (CFG) 파일을 만들어야합니다. 기본 파일에는 이미 CFG가 포함되어 있으므로 다음 예제만으로도 충분합니다.



기본 파일 이름 사용자 정의 사운드 이름



757_Cabin INT_Cabin



선택한 INT_Cabin 사운드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름을 바꾸고 이름을 757_Cabin으로 변경 한 다음 복사하여 기본 폴더에 붙여 넣어야합니다. 이러한 파일은 대 / 소문자를 구분하므로 기본 폴더에 쓰여진대로 이름을 정확하게 바꾸어야합니다. 그런 다음 해당 폴더를 복사하고 바꿀 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 예를 선택하십시오. 이제 CFG 파일에 넣은 새로운 사운드 샘플을 읽습니다.

5) 원하는 모든 소리가 들릴 때까지이 과정을 반복하십시오.

이제 사용자 지정 사운드를 테스트 할 차례입니다.



1) 737-8K2 KLM의 원래 사운드 폴더를 737 sound.backup의 이름을 바꾸고 바탕 화면으로 드래그하거나 문서 폴더에 놓으십시오.

2) 737-8K2 KLM에서 사운드 폴더 삭제

3) 사용자가 지정한 기본 파일 사운드 폴더를 복사하여 737-8K2 KLM 폴더에 붙여넣고 이름을 "소리"



좋아, 지금까지 우리는 왼쪽 날개보기와 오른쪽 날개보기 모두에 넣었고 / VC에서 오른쪽 좌석보기를 추가했습니다 / 플랩과 함께하는 오디오 파일 오류 문제를 수정 / 항공기에 대한 사용자 지정 사운드 폴더를 만들었습니다.

2 "Bells and whistles and other fixes"파트를 작성하기 전에이 지침에 대한 응답이 어떻게 나타나는지보고 싶습니다. 마지막으로 새로운 항공기를 FSX에 넣고 실행하십시오!

FSX / SIMOBJECTS /를 열고 737-8K2 KLM 파일을 복사하여 Airplanes 폴더에 붙여 넣으십시오!

마지막 수정 : 4 개월 전 1 주 전 DRCW.

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