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주제-아이콘 프리웨어 항공기 부품 (2)을 사용한 재미

3 주 1 개월의 전 #944 by DRCW

여기 2 부분이 있습니다. 읽기 전에 1 (프리웨어 항공기로 즐기기) FSX 부분 만 읽었는지 확인하십시오 (스팀 아님).

첫 번째 부분에서는 Posky에서 KLM 737을 다운로드하고 2 윙 뷰를 추가했습니다. / 플랩에 오디오 파일 오류 수정 / 오른쪽 시트 뷰 생성

VC, 그리고 기존 cfg로 자신의 맞춤 사운드 폴더를 만드는 방법을 보여주었습니다. 나는 또한 Rikooo.com에서 717-200 항공기를 다운로드 받았다.

2에서는 조종실에서 엔진쪽으로 돌아가는 2의 날개를 더 추가 할 것입니다. 카메라 위치를 어떻게 바꿀 수 있는지 설명하겠습니다.

너 자신의 취향. 이렇게하면 카메라 위치를 이동할 필요가 없으므로 유용합니다.(제어 입력 / 제어 백 스페이스 / 제어 + 시프트 + 입력 / 제어 + 시프트

+ 백 스페이스 등 ...)
항공기에 적재 할 때마다 먼저 아래의 새 카메라 위치에 대한 파일을 제공합니다.

[CameraDefinition.2]
제목 = "엔진 / 왼쪽"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
Description = 왼쪽의 승객 창에서 엔진보기.
원점 = 중심
SnapPbhAdjust = 회전
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = 회전
PanPbhReturn = FALSE
트랙 = 없음
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = 예
InitialXyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = TRUE
카테고리 = 항공기
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = 최소

[CameraDefinition.3]
Title = "엔진 / 오른쪽"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
Description = 오른쪽의 승객 창에서 엔진보기.
원점 = 중심
SnapPbhAdjust = 회전
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = 회전
PanPbhReturn = FALSE
트랙 = 없음
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = 예
InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = TRUE
카테고리 = 항공기
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = 최소

아래의 위 섹션을 복사하여 KLM 1 항공기 cfg 파일의 [CameraDefinition.737] 아래에 붙여 넣으십시오. 섹션 사이에 공백을 두는 것을 잊지 마십시오. 클릭 파일

저장하십시오. (항공기를 찾을 위치가 확실하지 않은 경우 1 부분을 참조하십시오. cfg.folder) 그렇다면 어떻게하면 영구적 인 카메라 위치를 원하는대로 변경할 수 있습니까?

(InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15) 및 (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145)

InitialXyz XYZ 원점을 기준으로 카메라의 위치를 ​​미터 단위로 결정합니다.
x = 왼쪽 또는 오른쪽 거리. +가 맞고 -가 남았습니다.
y = 위아래로. +가 위로이고 _이 아래로.
z = 앞뒤 거리. +는 앞으로, -는 뒤로 이동 InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
XYZ

InitialPbh XYZ 카메라 피치, 뱅크 및 머리글 방향이 기본값 (단위 :도)입니다.
p = 피치. +가 내려 가고 - 올라간다.
b = 은행. + 왼쪽으로 뱅킹하고 오른쪽으로 뱅킹합니다.
h = 표제. +가 맞고 -가 남았습니다. 주 : 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180


이 정보는 다음에서 제공되었습니다. www.fstipsandaddons.com/tutorials.meras.html 자세한 내용은이 사이트를 방문하십시오.

FSX에서 카메라 설정을 이해합니다.

스왑 패널
우리는 이제 Rikooo.com에서 다운로드 한 717-200 보잉을 사용하게 될 것입니다. KLM 패널 폴더를 삭제하고 717 패널 폴더 복사본으로 교체하십시오.

717 항공기 폴더 예제로 이동 (시작 / 컴퓨터 / C : / 프로그램 파일 (x86) / Microsoft 게임 / Flight Simulator X / Simobjects / Airplanes / B717-200
B717-200 파일을 연 다음 패널 폴더를 복사하여 바탕 화면에 붙여 넣으십시오.

이제 항공기 섹션으로 다시 돌아가서 KLM 737 폴더를 찾아 엽니 다.
패널 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름을 바꿉니다. KLM panel.backup.
이름을 바꾼 KLM panel.backup 폴더를 복사하여 문서에 붙여 넣은 다음 KLM에서 KLM panel.backup 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 삭제합니다.

메인 폴더.
이제 바탕 화면에 놓은 패널 폴더 (717-200)를 복사하여 KLM 737 기본 폴더에 붙여 넣으십시오.

이 패널 스왑을 사용하면 717로 즐긴 모든 종소리와 휘파람을 얻을 수 있습니다. 여기에는 스위치 및 FSDFX 패널이 포함됩니다. 당신은

스위치에는 VC에서 클릭 소리가 들립니다. 그래서 여기 비행기 특징이 있습니다 :


HD 질감의 멋진 Posky KLM 모델
작업 와이퍼
조종사 및 공동 파일럿 창 열기
4 창보기 추가됨
1 오른쪽 좌석보기가 추가되었습니다.
플립 오디오 파일 수정
만든 사용자 지정 사운드 파일
개선 된 2D 패널이 벨과 화이트를 많이 사용하여 원본에서 스왑 아웃되었습니다.
FSDFX 패널
스피드 콜 아웃
3D에서 2D 조종실의 스위치를 클릭하십시오.
스위치 패널의 스위치로 항법 장비를 활성화하십시오. 항공 전자 장비를 켜고 실제 비행 전 준비를 할 수 있도록 엔진을 시동 할 필요가 없습니다.

라디오 / 내비게이션 / 자동 조종 장치 설정 등 ...

3 최종 수정본을 곧 작성할 예정입니다. 절차에 관한 질문이 있으시면 회신을 남기시거나 귀하의 의견을 말해주십시오. 이것은

FSX와 우리의 훌륭한 취미에 새로운 심머를 환영합니다. 마지막 부분 인 3은 일부 스위치를 수정하고 비행기가 작동하는 방식을 변경하는 방법을 보여줍니다.

그것은 항공기에 대한 높은 사양을 설정하는 것을 포함합니다 (선외에 가지 않음). 그러면 연료 탱크를 가득 채우지 않고 전체 연료 탱크로 전체 비행을 할 수 있습니다.

저울. 비행 준비를 위해 수학을 많이하고 싶지 않은 분들에게 좋습니다.

주십시오 로그인 or 계정 만들기 대화에 참여합니다.

  • 허용되지 않음 : 새 항목을 만들 수 있습니다.
  • 허용되지 않음 : 답장.
  • 허용되지 않음 : 액세서리 포함을 추가 할 수 있습니다.
  • 허용되지 않음 : 메시지를 편집 할 수 있습니다.
운영자 : Gh0stRider203
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