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에 대한 수정 및 팁 FSX cfg 설정 2 년 5 개월 전 #973

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안녕하세요 다시
새로운 끓는자를 위해 나는 당신의 비행을 더 최신으로 만들 수있는 몇 가지 수정 사항을 함께 모았습니다 (그래픽 현명한). 첫번째
부분은 필요한 주요 수정 사항을 제공합니다. FSX. 당신이 가지고 있다면 FSX Steam Edition에서는이 첫 번째 섹션을 수행 할 필요가 없습니다.
(이러한 수정은 쿼드 코어 이상의 CPU와 최소 4 기가 RAM 이상을 갖춘 시스템을 대상으로합니다.)
즉,보다 현대적인 시스템입니다.

섹션 1 : 알려진 변경 사항

먼저 우리는 메인 FSX 설정 파일 ( 숨겨진 파일과 폴더를 표시하도록 창을 설정했는지 확인하십시오. )

시작 / 컴퓨터 / C : / 사용자 / 사용자 이름 또는 컴퓨터 이름 / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

일단 열면 FSX 폴더를 찾습니다 fsx.cfg 파일을 열어서 메모장. 다음과 같이 표시되어야합니다.

[소리]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
소리 = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[디스플레이]
ChangeTime = 4.000000
전환 시간 = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[본관]
사용자 객체 = 비행기, 헬리콥터
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
최대화 된 = 1
위치 = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[날씨]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 시리즈 .0]
모드 = 1920x1080x32
이방성 = 1
[통제 수단]
Controls_Default = 표준
Controls_Current = 표준
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
위도 = 1,1
경도 = 1,2
고도 = 1,3
제목 = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
연료비 = 1,4
[TextInfo.3]
위도 = 1,1
경도 = 1,2
고도 = 1,3
제목 = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
연료비 = 2,4
[SlewTextInfo.1]
위도 = 1,1
경도 = 1,2
고도 = 1,3
제목 = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
위도 = 1,1
경도 = 1,2
고도 = 1,3
제목 = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[제도법]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
상황 = C : \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X 파일 \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = 모두
SelectAircraftPublisher = 모두
SelectAircraftType = 모두
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
파일럿 보이스 = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[풍경]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
가 덴도 = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[지역]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[국제 노동자 동맹]
ASLAT = 2
애슬론 = 1
측정 = 0
[실재론]
PFactor = 0.000000
토크 = 0.000000
자이로 효과 = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
일반 = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
데모 = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[시설]
COUNTRY =
상태 = 아이다 호
CITY = 트윈 폴스
GTL_BUTTON = 1365
[기타]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[신뢰할 수있는]
D : \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D : \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D : \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D : \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D : \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D : \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelelbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D : \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiububooroorkqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_EXPORT
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off .GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate 출발 .GAU.lchaaiubububoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safety 메시지 .GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiububoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubububoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiububoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin 하강 .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on 접근 .GAU.lchaaiubububoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubuzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi에서 gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate 도착 .GAU.lchaaiububooroorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D : \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D : \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D : \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweewewheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D : \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D : \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D : \FSX\ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D : \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[멀티 플레이어]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

디스플레이 섹션에서 시작하겠습니다. LCD 모니터 또는 와이드 스크린을 사용하는 경우 [디스플레이] 섹션에있는 다음을 변경해야합니다.

WideViewAspect = False
거짓을 참으로 변경하십시오.

맨 아래에 [제도법] 섹션에 다음을 추가하십시오.

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1은 다음과 같은 점에서 FSX VAS (가상 주소 공간)에서 tp 4 gig를 실행하려면 add-on 풍경과 항공기 또는
자동 생성기 및 기타 슬라이더를 오른쪽으로 힘들게 만듭니다. 설정 파일에 추가 된이 줄은 OOM의 ( 메모리 부족 오류 ) 공통점은 FSX. 스팀
버전에는 기본적으로이 변경 사항이 이미 포함되어 있습니다.

나는 또한 당신이 다운로드하는 것이 좋습니다 프로세스 탐색기 at www.sysinternals.com . 이 도구는 비행 중에 VAS 사용을 모니터하고 이해하는 데 도움이됩니다.
그래서 당신은 어떻게 볼 수 있습니다. FSX 시스템 리소스를 관리하고 있습니다. 간단히 다음과 같이 나열됩니다. VS ( 가상 공간 ) 또한 CPU 및 RAM 사용법을 볼 수 있습니다.
이 프로세스를 이해하면 설정하는 데 도움이됩니다. FSX 최종 접근에서 10 시간 비행 후 두려운 OOM이 발생하지 않는 장거리 비행이 가능합니다.
우리 모두는 비행 시뮬레이터의 64 비트 버전을보기를 열심히 노력해야합니다. 그러나 그때까지 4의 VAS가 최선을 다할 것입니다.

또한 b] 그래픽 [/ b 섹션은 다음과 같습니다.

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
2048 또는 4096로 변경

기본적으로 FSX 고화질이 아닌 표준 인 1024로 설정됩니다. 이런 식으로 화면의 위드 모니터에서 HD 그래픽을 실제로 즐길 수는 없습니다. 일부 항공기 당신
download (payware)는이 줄을 4096로 설정하지 않으면 그 가능성을 보여주지 않습니다. 다시 한번 Steam Edition은 기본적으로 이미 4096으로 사전 설정되어 있습니다. 너는 할 수있다.
또한 여전히 HD 인 2048을 시도하십시오. 그것은 당신에 따라 달라집니다 fps (초당 프레임) 참고 : 설정 (슬라이더)을 FSX 이 한 줄을 다시 설정해야합니다.
기본 1024로 돌아갈 것입니다.


위가 일반적인 규칙입니다. 시작해야합니다. FSX 위의 3을 변경하고 평상시 비행하는 지역을 짧은 비행 거리로 이동 한 후 네가 알아 차릴 것을 안다.
변경합니다.

섹션 2 : 흐릿한 풍경 일반 수정.

다음과 같은 변경 사항을 실행 한 후에 권장합니다. FSX 따라서 fps에 문제가있는 경우 프로그램을 닫고 다시 기본값으로 다시 설정할 수 있습니다. 정말
실행중인 시스템에 따라 다릅니다. FSX 에. 8 코어 프로세서와 2 하이 데프 그래픽 카드가 파이어 와이어 및 16 고성능 RAM으로 실행됩니다.

다음은에 있습니다. www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
이처럼 블러의 원인을 줄이기 위해 Microsoft는 Flight Simulator X 스케줄러가 백그라운드 작업의 우선 순위를 정하는 방법을 수정했습니다. FSX. 이제는 더 많은 CPU 시간이 있습니다.
지형 텍스처를 포함한 경치 데이터를로드하는 데 소요되는 시간을 다소 줄입니다. 내 의견으로는,이 변화는 대부분이 원인을 해결했습니다.
풍경 로더는 매우 낮은 프레임 속도 (10 fps 미만) 또는 매우 빠른 공기 속도 (600 매듭보다 빠름)에서 여전히 뒤떨어 지지만 흐림 효과가 있습니다. 있다
FS가 얼마나 많은 양의 풍경과 텍스처를로드하는지 CPU 시간을 조정하는 여러 가지 방법. 가장 쉬운 방법은 대상 프레임 속도 슬라이더를
기계는 일관되게 달성 할 수 있습니다. 슬라이더를 낮추면 낮을수록 더 많은 CPU 시간이 렌더링에서 데이터로드로 전환됩니다. 당신이 할 수있는 또 다른 일은
다음 변수 FSX.CFG :

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION은 기본 스레드에서 광섬유 작업을 실행할 프레임 당 최대 시간을 결정합니다. 시뮬레이션을하고 렌더링하는 데 걸린 시간을 측정 한 다음 FIBER_FRAME_TIME_FRACTION을 사용하여 해당 시간을 곱하여 섬유를 실행할 기간을 결정합니다. 예를 들어 시뮬레이션 및 렌더링에 10 밀리 초가 걸리고 FIBER_FRAME_TIME_FRACTION이 0.33의 기본값으로 설정된 경우 기본 스레드의 광섬유가 10 * 0.33 = 3.3 밀리 초까지 실행되도록 허용합니다. 1.0 및 2.0의 분수 값에 대해 섬유에 주어진 시간은 각각 10 밀리 초 및 20 밀리 초입니다.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] 쿼드 코어 이상의 시스템의 경우 0.70을 사용해보십시오.

멀티 코어 머신의 경우, 위와 같은 것이 필요하지 않으며, 이것이 디폴트가 0.33 인 이유입니다. 나는 어쨌든 그것을 시험해 보았고 실제로 그것이 내 도움이된다는 것을 알았다. 모든 시스템은 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 따라 다릅니다. 따라서 개별 시스템에서 가장 잘 작동하는 설정을 사용해야합니다. 많은 요인이 적용됩니다. 한 권의 책이 모든 해결책에 부합한다고 말할 수 있었으면 좋지만, 그렇지 않습니다. 현재 시스템에서 FPS (초당 프레임 수)에 문제가있는 경우 조정을 시작하기 전에 먼저 슬라이더를 시스템이 지속적으로 실행되는 영역으로 설정하고 계속 유지하여 문제를 해결하는 것이 좋습니다. 밀도가 높은 곳에서 컴퓨터를 테스트하고 20 fps를 유지하십시오. 일시적으로 fps 리미터를 무제한으로 설정하고 실행할 수 있습니다. FSX 그것의 보행을 통해 다음 30fps 다시 (속도 또는 모니터 새로 고침 속도의 절반) 다시 설정 당신이 하드 코어 끓는 다음 비행기 시뮬레이션을위한 컴퓨터를 기울이고 생각하는 경우 갈 방법입니다. 자신의 시스템을 구축하여 $$$의 많은 돈을 절약 할 수 있습니다.


에서 b] 테러 [/ b 섹션은 다음과 같습니다.

LOD_RADIUS = 4.500000
6.500000에서 7.500000 (으)로 변경하십시오.

위의 설정은 거리를 결정합니다. FSX 풍경 (선명도)을 그리고 TIME_FRAME_TIME_FRACTION (으)로 작업합니다.
이 선을 변경하면 항공기에서 더 멀리 초점이 증가합니다. (VAS 사용량도 약간 증가 할 것입니다)

[지형] 섹션


DETAIL_TEXTURE = 0
이 값이 DETAIL_TEXTURE = 1로 설정되어 있는지 확인하십시오.

이것은 사진 풍경 사용자에게 즉각적인 이점이 될 것입니다. 지상의 잔디에서 훨씬 더 좋은 질감을 볼 수 있으며, 공기를 통해 내려다 보면서 전반적인 눈 사탕을 대폭 개선 할 수 있습니다.



섹션 3 : 부하 해제 도움 FSX. HD 그래픽 카드로 CPU의 일부 작업을 수행하여 그래픽을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
다음은 유용한 비디오입니다.



다음 비디오는 Flight Sim Addict의 비디오이며 많은 수정 사항을 알고 있습니다. 나는 그가 REX 팀의 일원이기도하다고 생각합니다.



다음 비디오는 Flight Sim Addict의 비디오이며 많은 수정 사항을 알고 있습니다. 나는 그가 REX 팀의 일원이기도하다고 생각합니다.



나는 Megascenery와 Blue Sky를 많이 사용합니다. 이것이 2 TB HD가있는 이유입니다. FSX. 필자가 오토젠에 대해 걱정할 필요는 없지만, 선명도가 낮을 ​​때는 사진 풍경이 어려울 수 있습니다. 500 ft에서 선명도를 향상 시켜서 이륙과 착륙을보다 현실감있게 만듭니다.
자동자가없는 사진 풍경의 주된 이점은 VAS 사용이 10 fps 증가와 함께 더 잘 관리된다는 것입니다. 비행 거리에 대한 진실한 묘사는 물론입니다. 진정한 64 비트 플랫폼이 출시 될 때까지 항상 프로그램 충돌을 막기위한 균형 잡힌 조치가 항상 존재할 것입니다. 현명한 관리와 함께 컴퓨터를 잘 이해하면 먼 길을 가야합니다. FSX 재미 있고 안정된 플랫폼.

이 기능이 성능 향상에 도움이되기를 바랍니다. FSX 현대 프로그램의 더 많은 것.

자세한 로그인 or 계정 만들기 대화에 참여합니다.

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