모든 항공기에서 작동하지 않는 Gpws

록히드 마틴은 우리에게 Prepar3D v4 및 v5는 이제 64 비트 시스템 용으로 기본 제공되며 VR과 호환됩니다. Prepar3D 현실적인 환경을 통해 사용자를 몰입 형 교육에 참여시킵니다. 상업, 학업, 전문 또는 군사 교육에 이상적입니다.
아람
게시물 : 1
가입 : 02 9월 2017, 16 : 11

모든 항공기에서 작동하지 않는 Gpws

읽지 않은 게시물 by 아람 »

나는 5 주변에 dowlaoded 그것이 gpws있다하지만 나는 당신이 어딘가에 그것을 활성화 해야하는 landing.do 때 듣지 못한다고 말한 항공기에 추가하거나 자동으로 작동합니까?

DRCW
게시물 : 86
가입 : 08 12월 2014, 09 : 37

모든 항공기에서 작동하지 않는 Gpws

읽지 않은 게시물 by DRCW »

그리고, FSX 사운드 파일은 dll 파일을 사용하여 활성화되며 64 비트 버전은 xml을 사용하여 활성화합니다. 당신이 과감하다면이 파일들을 xml로 변환 할 수 있습니다.
게이지 : dsd_fsx_xml_sound.gau
그것의 이름이 언급하더라도 FSX이 게이지는 FS2004에서도 작동합니다. dsd_xml_sound3.gau를 기반으로합니다.

Panel.cfg 구문
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! 사운드, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! 디버거, 420,550,600,80

게이지 기능에서 가장 중요한 변화는 볼륨 설정을 처리하는 방식입니다. 이전 버전의 게이지는 볼륨 레벨을 가져 오거나 설정하기 위해 0에서 100까지의 범위를 사용했습니다. DirectSound, -10000 (매우 조용한 표현), 0 (전체 볼륨 표현)에 사용되는 범위로 변경했습니다. 이 변경으로 인해 기존 코드에 문제가 발생할 경우 변수 (L : Old Volume Control)를 설정하여 볼륨 설정을 처리하는 이전 방법으로 강제 변경할 수 있습니다. 아래를 참조하십시오.

이전 버전의 게이지를 사용하지 않은 경우 각 사운드는 별도의 XML L : Variable (이후 LVar라고 함)로 제어됩니다. 컨트롤 변수 (LVar)를 해당 값으로 설정하여 사운드를 제어합니다 네가 원하는 행동으로 구성 파일을 사용하여 사운드에 LVars를 지정합니다. Panel.cfg의 구성 파일을 "사운드"게이지 요소의 다섯 번째 매개 변수로 지정하십시오 (위의 예 참조). 게이지는 제공된 구성 파일 문자열을 평가할 때 다음과 같은 방법을 따릅니다.

1. 상대 경로를 '점'으로 시작하여 지정합니다 (위의 샘플 구문 참조). 이 점은 우리를 주 FS 폴더에 효과적으로 고정시킵니다. 위의 예에서 .ini 파일은 주 FS 게이지 폴더에 있으며 dsd_xml_sound.ini라고합니다. FS 게이지 폴더에만 국한되지 않고 원하는 폴더를 지정할 수 있습니다. 유일한 어려움은 최종 사용자가 FS 폴더 시스템에서 지정한 폴더를 갖도록하는 것입니다. 이전 버전의 사운드 게이지에서 사용 된 방법입니다.

2. 또는 구성 파일의 절대 경로를 구성 할 수도 있습니다. 게이지는 자체 경로 규정 이름을 찾습니다. 계기 자체의 이름을 벗겨 내면 게이지가 설치된 특정 폴더의 경로가 남아 있습니다. 이 경로 이름에 구성 파일의 특정 폴더와 파일 이름을 추가합니다. 예를 들어, 내 평범한 시험 항공기는 다음과 같은 폴더에 설치됩니다.
D:fsxAircraftb777_300
패널 폴더에 게이지를 설치하고 설정 파일을 지정하는 방법은 다음과 같습니다.
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound!Sound, 2,2,2,2, dsd_fsx_test_sound.ini
구성 사양은
D:fsxAircraftb777_300paneldsd_fsx_test_sound.ini - 사운드 게이지를 사용하여 항공기의 패널 ​​폴더에 구성 파일을 저장합니다.
Please note that with this method, there is no ‘dot’ at the beginning of the panel.cfg parameter string, but the string starts with a / or character. The gauge will treat the / and characters equivalently.

3. 게이지가 매개 변수 문자열의 시작 부분에 점 또는 슬래시 문자를 찾지 못하면 문자열에서 콜론 문자 ":"를 검색합니다. 찾으면 하나의 드라이브 문자를 포함한 전체 경로를 제공 한 것으로 가정합니다. 구성 파일에 저장하고 아무런 조정없이로드하려고 시도합니다.
I don’t recommend this approach for anything other than private use on your own computer. Specifying a configuration file string like “D:fsxgaugessound_config.ini” is asking for trouble if you are distributing the panel. We really don’t know where the end user has installed FS.

4. 게이지가 ":"문자를 찾지 못하면 위의 절차 2에서와 같은 방식으로 경로를 지정하려고한다고 가정합니다. 게이지가로드 된 경로에 제공된 매개 변수 문자열을 추가하여 필요에 따라 슬래시 문자를 제공합니다. 패널 폴더에서 게이지가로드 된 상태로 테스트 항공기의 예를보고 다음과 같은 구성 파일 문자열을 제공하십시오.
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound!Sound, 2,2,2,2, panel_soundsdsd_fsx_test_sound.ini
구성 사양은
D:fsxAircraftb777_300panelpanel_soundsdsd_fsx_test_sound.ini

5. 기본 구성 파일. 구성 파일을 지정하지 않거나 게이지가 지정된 파일을 찾을 수 없으면 기본 이름을 사용합니다. 게이지는 자체 경로 이름을 찾아 (사용자 또는 최종 사용자가 이름을 바꾼 경우) ".gau"파일 확장자를 제거하고 ".ini"를 추가합니다. 따라서 기본 구성 파일은 다음과 같은 폴더에 있습니다. 같은 기본 이름을 가진 계기. 이 방법은 많은 경우에 구성 파일을 지정하는 요구 사항을 줄여야합니다. 설정 파일을 지정하지 않았기 때문에 게이지가 기본값을 사용하면 더 이상 고민하지 않고 게이지가 그렇게 할 것입니다. 그러나 지정한 파일을 찾을 수 없어 기본값을 사용하는 경우이를 나타내는 Windows 메시지 상자가 나타납니다.

구성 파일 만들기
구성 파일은 여러 가지 용도로 사용됩니다. 이것들 중 가장 중요한 것은 연주하고자하는 소리와 그 소리를 조절하는 데 사용할 LVars 사이의 구분을 설정하는 것입니다. 이 문서의 끝에있는 샘플 .ini 파일을 보면 세 섹션 제목이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 중 하나는 [소리]로 표시되고 다른 하나는 [LVars]로 표시됩니다. 각각에는 번호가 매겨진 항목의 목록이 있습니다. 번호 매기기는 소리와 LVar 사이의 연결이 설정되는 방법입니다. 이는 항목 번호 매기기의 유일한 의미입니다. Sound00 항목의 사운드가 Lvar00의 LVar와 일치하고 Sound01 항목의 사운드가 Lvar01 등의 LVar와 일치합니다.

지금까지 모았 듯이, 설정 파일에 LVars를 지정하는 경우, 그냥 베어 이름을 제공하면됩니다. 처음에는 "L :"을, 끝에는 ", 숫자"를 추가하지 마십시오. 이것은 XML에서 변수에 액세스하는 방법과 아무 관련이 없으며 C / C ++ 게이지가 이러한 변수와 함께 작동하는 방식에만 관련이 있습니다.

구성 파일에서 사운드 자체에 대한 항목을 만들 때 원하는 경우 사운드가로드 될 때 적용 할 볼륨을 지정할 수 있습니다. 아래 샘플 .ini 파일의 처음 두 사운드 항목을 참조하십시오. 이 옵션은 사용자 또는 제품의 최종 사용자가 기록 된 특정 사운드 또는 사운드가 너무 크다고 느낄 때 유용합니다. 사용할 볼륨을 지정할 수 있으므로 게이지 내에서 볼륨을 설정하지 않아도됩니다. 이 방법으로 볼륨 설정을 지정해도 나중에 볼륨 레벨을 변경하지 못할 수 있습니다.

When you are specifying sounds in the configuration file, the gauge will follow the same protocols for specifying sound names as it does for specifying the configuration file name. You can use a relative path (starting with a “dot” and referring to a folder within the FS folder tree) or you can construct an absolute path, using the path to the configuration file as a base ( by specifying a or / as the first character of the parameter string, or by listing a folder and file without the leading slash.) See the first sound setting in the sample .ini file below. It specifies a folder called PanelSounds, located within the folder where the configuration file is found, as the location for the sound file.
게이지는 게이지로드 시간에 개별 사운드 이름을 확인하지 않습니다. 그러나 사운드를 재생하려고 할 때 특정 사운드를 찾을 수 없다는 것을 사용자에게 알리기 위해 Windows 메시지 상자를 사용합니다.

세 번째 그룹 인 [Config]의 설정은 각각 나중에 검토됩니다.

소리로 작업하기
주어진 사운드를 컨트롤하기 위해서, 원하는 LVar를 아래에 나열된 값으로 설정하면됩니다.
1 (>L:SomeXMLControlVar, number) will play the sound once, with no changes made to volume or pan settings.
0 (>L:SomeOtherXMLControlVar, number) will stop the sound if it is playing.
8 (>L:YetAnotherXMLControlVar, number) will first retrieve the current volume and pan input settings. It will then apply them to the sound in question, and finally, with start playing the sound in looping mode.

계기 제어 변수는 다음 값을 사용할 수 있습니다.
0 - 소리 멈춤
1 - 기존 볼륨 또는 팬 설정을 변경하지 않고 사운드를 한 번 재생합니다.
2 - 기존 볼륨이나 팬 설정을 변경하지 않고 사운드를 루프로 재생합니다.
3 - 지정된 VolumeIn 변수에있는 설정을 사용하여 사운드의 볼륨을 설정합니다 (아래 참조).
4 - 사운드의 현재 볼륨 설정을 가져 와서 지정된 VolumeOut 변수에 저장합니다.
5 - 지정된 PanIn 변수에있는 설정을 사용하여 사운드의 팬을 설정합니다.
6 - 사운드의 현재 팬 설정을 가져 와서 지정된 PanOut 변수에 저장합니다.
7 - 사운드를 한 번 재생하지만, 먼저 볼륨을 설정하고 VolumeIn 및 PanIn 변수에있는 설정으로 이동하십시오.
8 - 사운드를 루프로 재생하지만, 먼저 볼륨을 설정하고 VolumeIn 및 PanIn 변수에있는 설정으로 이동하십시오.
9 - Get sound's looping status. Will return 1 if a playing sound is looping, 0 if the sound is in play once mode or is not playing at all.
10 – Unload a sound. Sounds will be automatically unloaded on gauge exit, but if the sound file is large, and you are done with it, you might want to unload it immediately, and reclaim the memory. This command may also be useful during testing. You can make changes to a sound and reload it, without reloading the whole panel.
11 – Load a sound, using the Windows voice device. By default the gauge will use the Windows sound device for playing sounds. If you want to use the Windows voice device (typically a second sound card, or USB sound device) you can use the value of 11 to load the sound for playing on the voice device. All of the other commands, if they have to load a sound before carrying out their own function, will load the sound for the Windows sound device

회신 게시

로 돌아가 "Prepar3D v4 및 v5 (64 비트) "