항공기 Deisgn

록히드 마틴은 우리에게 Prepar3D v4 및 v5는 이제 64 비트 시스템 용으로 기본 제공되며 VR과 호환됩니다. Prepar3D 현실적인 환경을 통해 사용자를 몰입 형 교육에 참여시킵니다. 상업, 학업, 전문 또는 군사 교육에 이상적입니다.
자모
게시물 : 1
가입 : 26 8월 2015, 08 : 39

항공기 Deisgn

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여기에 커뮤니티를위한 개념 항공기를 설계 할 수있는 사람이 있습니까? 나는 Long range Turbo Prop을 디자인 할 사람을 찾고 있는데, 비교적 빠른 속도로 3500 NM 거리에서화물 / Pax를 운반 할 수 있습니다. 나는 Air hauler 2에서 이것을 사용하고 싶습니다. MTOW는 MTNOW가 3 백만을 넘을 것이라고 생각합니다. 누군가가 나를 도와 줄 수 있다면, 우리는 그것을 모두에게 사용할 수 있도록 rikooo에 업로드 할 수 있습니까?

DRCW
게시물 : 86
가입 : 08 12월 2014, 09 : 37

항공기 Deisgn

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안녕하세요, 예. 사용중인 기존 항공기의 사용을 도와 드리고 항공기의 범위와 속도를 높이기 위해 항공기 cfg 파일을 조정하는 방법을 보여 드리겠습니다. cfg 파일을 찾기 전에 열지 않은 경우 파일의 버전에 따라 다릅니다. P3D 당신은. 버전 1,2 및 3은 프로그램 x (86)에 있어야합니다. 귀하의 컴퓨터 내에서. 당신이 가지고 있다면 P3Dv4 설치되어 귀하의 표준에 위치하고 있습니다 프로그램 파일 폴더 록히드 마틴 밑에서. 이제 당신의 운송업자가 소품인지 제트인지 알아야합니다. 그것이 소품이라면, 그것이 터보 판인지 알아야합니다. 이 정보가 없으면 저는 예를 들어 당신을 이끌 수 있습니다 : 나는이 엑서사이즈를위한 표준 2 엔진 소품을 가져갈 것입니다. 록히드 마틴 폴더를 열면 아래로 스크롤하여 simobjects, 그것을 열면 다음을 찾을 것입니다. 비행기폴더를 열어 수정할 항공기를 찾으십시오. 선택한 항공기 폴더를 열면 파일 시장이 생깁니다. 항공기 cfg . cfg 파일을 처음으로 연 경우, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "메모장"으로여십시오. 프로그램에서 권한이 필요하다고 주장하는 경우 전체 항공기 폴더를 클릭하여 바탕 화면으로 끌어서 만들 수 있습니다. 변화들.

이 예는 De Havilland Beaver DHC2에서 가져 왔습니다.

최대 무게를 바꾸는 1 단계

[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 5090 // (파운드) 5090을 2000만큼 증가 시켜서 7090을 읽습니다.
empty_weight = 3410 // (파운드)

2 단계 증가 범위

[GeneralEngineData]
engine_type = 0 // 0 = 피스톤, 1 = 제트, 2 = 없음, 3 = 헬리 터빈, 4 = 로켓, 5 = 터보 프로펠러
Engine.0 = -0.15, 0.0, 0.0 // (피트) 기준 데이텀으로부터의 종단, 측면, 수직 거리
fuel_flow_scalar = 1.0 // 연료 흐름 스칼라 범위를 두 배로 바꾸려면 1.0을 읽으십시오. 0.48
min_throttle_limit = 0.0 // 최소 스로틀 퍼센트. 일반적으로 터빈 리버서는 음수입니다.

단계 3 엔진 출력 증가

[piston_engine]
power_scalar = 1.0 // 피스톤 파워 스칼라
cylinder_displacement = 109.4 // 실린더 당 입방 인치
compression_ratio = 6.0 // 압축 비율
number_of_cylinders = 9 // 실린더 수
max_rated_rpm = 2300 // 최대 정격 RPM
max_rated_hp = 450 // 최대 정격 HP 이 경우 450을 더 높은 숫자로 변경하면 200 hp가 추가되어 450가됩니다. 650

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