languages

Topic-icon Ji bo FSX cfg settings

Zêde
mehan 3 2 days ago #973 by DRCW

Dîsa dîsa,
Ji bo simmersên nû yên ku min hinek pêvajoyan digerin ku dibe ku hûn ji hêla rojane ve zêde bikin (Grafikên hişk). Yekemîn
beşdarî we di nav FSX de hewceyên sereke hene. Heke ku we bi FSX Steam Weşanê heye, hûn ê hewce ne ku hûn beşa yekem vê yekê bikin.
(Ev fixes ji bo sîstemên bi quad-core an jî CPU çêtirîn e û kêmtir ji 4 gigs RAM an çêtir e)
Bi awayekî din, pergalên nûjen.

Beşek yek: guhertin û hewceyê pêwîst

Yekemîn divê em gihîştin sereke Pelê FSX config ( Hin piştrast bikin ku hûn paceyên xwe vekirî hene ku pel û pelên veşartî nîşan bidin )

Destpêk / Komputera / C: Hilbijêre / Bikarhêner / Navê te an jî navê komputer / Appadata / Roaming / Microsoft / FSX hilbijêrin

Dema ku hûn peldanka FSX vekirî bibînin fsx.cfg pelê û ji bo we vekirî bike notepad. Divê vê yekê binêrin:

[RENGDAN]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Pêşkêşî]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Rast
InfoParkingBrakesEnable = Rast
InfoPauseEnable = Rast
InfoSlewEnable = Rast
InfoStallEnable = Rast
InfoOverspeedEnable = Rast
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Rast
ForceFullScreenVsync = 1
[Ser]
Kodên Bikarhêner = Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0 = Alavên Simobjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = Peldankên Simomok / Boş
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = Peldankên Pirrjimar / Misc
Maximized = 1
Cih = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Hewa]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BİXWÎNE]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Bikarhêner \ Darrin \ Dokumentên \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Hemû
SelectAircraftPublisher = Hemû
SelectAircraftType = Hemû
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[MENZERE]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
Airline Density = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[ERD]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[NAVNETEWÎ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[RASTÎBAWERÎ]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = Qelet
TrueAirspeed = Rast
AutoCoord = Rast
RealMixture = Qelet
StressDamage = Rast
GEffect = Rast
ManualLights = Nerast
GyroDrift = Xeletî
CrashWithDyn = Nerast
CrashDetection = Rast
AutoTrim = Qelet
AllowEngineDamage = Qelet
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[DAMEZIRANDIN]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILITIES]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Girêdana Twin
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on nêzîk. GUUl
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on dawîn .GAU.lchaaiubzzoorikqqqqrriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi da deriyê .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ brakeSex. GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
DengVolume = 1.940000

Em ê di beşa dabeşkirinê de dest pê bikin. Heke hûn bikar anîn an LCD-ê an widescreen bikar tînin, paşê em ê dixwazin ku di bin beşa [Display] Beşê de binêrin.

WideViewAspect = Nerast


Guhertinên rasteqartî biguherînin

Di binê jêrîn de [GRAPHICS] beşa jêrîn zêde bike:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 herî girîng e ku ew destûrê dide FSX bi tp 4 gig li VAS (Vê Navnîşana Navnîşa Virtual-Virtual) Vebijêrin Heke hûn li ser balyozên balafir û balafiran bikar tînin an jî hene
autogen û slûkên din dijwar ji rastê. Vê pelê ya sazkirinê ya vê configurê dê dê ji bo pêşdegirtina OOM ( ji çewtiyên bîranîn ) Li FSX kîjan hevpar in. The Steam
Vebijêrk di heman demê de ji bo te veguherîna vê guherînê ev guherîn.

Ez jî pêşniyar dikim we dikim Explorer Explorer at www.sysinternals.com . Ev toolbar dê alîkariya we li Vê karûbarê VAS bikar tînin û fêm bikî
vî awayî hûn dikarin bibînin ku FSX çavkaniya çavkaniyên pergala xwe çawa dike. Ew dê bi hêsanî binivîse VS ( qada cihû ) Hûn dê bikar anîna CPU û RAM jî bibînin.
Pêvkirina vê pêvajoyê dê alîkariya te ya FSX ji bo balafirên dirêj ve bê saz kirin, ku bêyî xemgîn kirin OOM piştî piştî nêzîkî 10-ê di rêwîtiya xwe ya dawîn de dibe.
Divê em hemû hewce be ku ji bo xnumx bit versiyonên firotanê firotanê lê bibînin, lê heta ku giştên 64 yên VAS çêtirîn dê were kirin.

Bin bin B] GRAPHICS [/ b beşa jêrîn e:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Guhertina 2048 an 4096

Bi FSX-yê default-ê bi 1024-standardek ku ne diyar e. Hûn nikarin grafikên HD-ê li ser çavdêriya widescreen bi kêfxweş nakin. Hin balafirên ku hûn
Daxistinê (payware) dê nerazîbûna wê nîşan bide heya ku hûn vê xaça xenivîsa 4096 ne. Hingê dîsa dîsa Vebijêrk Steam e ku berê bi 4096 bi pêşnivîsa pêşîn e. Hûn dikarin
2048 jî hewl didin ku hîn jî HD. Ew ê fps li ser we re girêdayî ye (frames per second) Têbînî: Heke ku hûn di nav FSX de pergalên xwe veguherînin, hûn ê hewce ne ku ev yek rêza xwe vekin
Wekî ku ew ê vegerî 1024 bixweber bike.


Berî hukûmetê gelemperî ne. Hûn divê FSX piştî guhertinên li ser 3 çê bikin û li baliyê ku hûn bi rêkûpêk digerin firînek biçûk dakevin. Ez dizanim hûn ê dizanin
gûherrandinî.

Saziya 2: Pirsên gelemperî gelemperî yên berbiçav.

Ez pêşniyarê her guherînên jêrîn ku hûn FSX dimeşînin da ku eger hûn pirsgirêkên fps hene ku hûn dikarin tenê bernameyê nêzîkî bernameyê bikin û veguhestina paşê veguherînin li ser default. Ew rastî
li ser sîstema ku hûn li ser FSX digerin girêdayî ye. Ez pêvajoya 8 Coreyê heye bi 2 high def karta kartên grafîk hene di firewire û 16 gigs ya performance performance RAM.

Li jêr e www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
Ji bo vê sedemê kêmkirina pûçê, Microsoft destnîşan kir ku çiqas sekulatorê Flight Xê FSX li paşgehên paşnav pêşî dike. Niha bêtir CPU ye
ji bo daneyên wêneyên dîmenê, tevlîheviyên terorîzmê, li ser lêçûna hinek rêjeyên rêjeyên jêrîn. Di dîtina min de, ev guhertin piraniya vê sedemê çareser kir
hêşîn, çiqas dîmenên barker ên hêsantir jî dikarin li ser rêjeyên herî kêm kêmtir (kêmtirîn 10 fps) an jî bi lezên asmanî yên zûtirîn (bi zûtirîn 600 kûçeyên zûtirîn). Heye
Gelek rêbazên ku bigihînin CPU-ê çiqas çêdibe FS ji bo qewlên û çîrokên barkirinê drav dike. Reya herî herî eşkere ye ku ji bo nirxa xwe ya rêjeya hedefê ya armancên armanca amade bike
makîneyê berdewam bike. Belkî ku hûn peldankê dakêşin, demeke zêdetir CPU bêtir ji renderingê daneyên daneyên barkirinê veguherîne. Tiştek din hûn dikarin bikin
li jêr FSX.CFG li jêr jêrîn:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION di çarçoveya herî dirêj de herdem diaxivîne ku em ê li ser mijara sereke ya fîberê kar dikin. Em pîvana ku çiqasî wê biqewim û pêşniyar kirin û paşê wê ji hêla FIBER_FRAME_TIME_FRACTION de zêde dibe ku diyar bikin ka çiqas bi tedbîran re çêdikin. Ji bo nimûne, heke ev yek ji mîlîsên 10 derxistin ku bi maqûlkirin û pêşkêşkirin û FIBER_FRAME_TIME_FRACTION hate danûstandinê ya 0.33 ve hatibû çêkirin, paşê em ê fibers li ser mijara sereke ya ku ji bo 10 * 0.33 = milliseconds hilber bikin. Ji bo nirxên beşa 3.3 û 1.0, dema ku fibersê hatine dayîn, dê bi xNUMX millisecond û xNUMX millisecond, bi rêzdarî.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Ji bo pergala Kod û an baştirîn 0.70 hewl bikin

Ji bo makîneyên pir bingehîn tê gotin ku jor ne pêwîst e û ji ber vê yekê default default 0.33. Min her tiştî hewl kir û ew dît ku ev ji min re alîkariya min kir. Her pergala bi hardware û peldankê cuda ye. Ji ber vê yekê divê hûn li ser damezrandinên ku li ser pergala xwe ya herî baş çêbikin. Gelek faktoran bistînin. Ez dixwazim ku ez dikarim bibêjim ku pirtûkek li ser hemû çareseriyê dike, lê ne. Heke hûn bi pergala xwe ya FPS (frames per second) li ser pêdivî ye ku berî ku hûn tewaking dest bi min re pêşniyaz dike ku hûn pirsgirêk çareser bikin ku yekem ji hêla pisporên ku hûn pisporê xwe de dimînin û li wir bimînin, damezirandin. Tîmên xwe li ser dîmenên dansê tehlîm bikin û hewl bikin ku ji bo parastina 20 fps. Hûn dikarin bi temamî fps limiter bêtezîn û bi rêya FSX ve bi rêbazên xwe re bisekinin, paşê dîsa vegerînin 30fps (Rêjeya rêjeya an jî çavdêriya xwe ya nûjenkirinê) awayê biçin. Hûn dê pergala xwe ya avakirina avahiya $ $ $ gelek xelas bike.


Di b] TERRAIN [/ b beşa jêrîn e:

LOD_RADIUS = 4.500000
Guhertina 6.500000 heta 7.500000

Sîstema jorîn li dora dorpêk FSX derxistin (zelalbûn) derxe û bi karên TIME_FRAME_TIME_FRACTION re dixebite.
Guherînkirina vê xêzê dê balafir ji hêla balafirgehê ve zêde dibe. (Têbînî wê dê karê xwe VAS bikar bîne zêde bike)

Di Şerê [Terrain] de


DETAIL_TEXTURE = 0
Bawer bikin ku ev hatiye danekirin DETAIL_TEXTURE = 1

Ev ê bikarhênerên ku ji hêla wêneyên wêneyên wêne re bilez be. Hûn ê li ser gurê li ser erdê erdê çêtirîn çêtir e û çêtirîn mezin di tevahiya çavkanî ya li ezmanî de digerin.



Saziya 3: Alîkarîkirina FSX. Hûn dikarin dikarin kartên xwe yên din jî ji hêla ku kartên Grafikên HD yên hinek karên xwe yên CPU dikin dikin.
Li vir hinek ji hevalên xwe hene:



Vîdyoya paşîn ji Flight Sim Addict e û ew gelek alozên baş dizane. Ez difikirim ew jî endamê Rêzeya RX e.



Ez ji Megascenery û Blue Sky bikar tîne û pir gelek. Ji ber vê yekê min heye ku 2 TB HD heye ji FSX re. Dema ku ez hewce nebe ku li ser otogenê de, fikrên wêneya wêneyê dikare dema ku tengahiyê ye. Min tweaksên li 500-ft ji ber ku tengahiyên min çêtir bûye û zeviyên rastîntir çêtir bûn.
Fêrbûna sereke ku dîmenên wêneya wêneyên bi otogenê tune ne, bi karanîna VAS ve çêtir dibe û bi 10 fps zêdebûyî ne ji bo ku hûn ji rêwîtiyê têne xuyakirin. Wê herdem her demên ku bi tenê hewce ne hewce nebe lê bêtir hewceyê lê her tim her dem dê herdem çalakiyek baldarî be ku ji ber pêşdibistanê bernameyê bike ku heta bernameya 64 rastek serbest hat berdan. Birêveberiya birêvebirin û bi têgihiştineke baş a makîneya we dê di rêbazê FSX de platformek kêf û bêdeng e ku rêve bibe.

Ez hêvî dikim ku hûn bi çalakiya we alîkarî dike û FSX bêtir bernameyek nûjen dike.

Ji kerema xwe ve Log in or Create an account da ku tevlî sohbeta.

  • Yorumlar ne: ji bo afirandina teze.
  • Yorumlar ne: bersiva.
  • Yorumlar ne: ji bo lê zêde bike attachements.
  • Yorumlar ne: ji bo weşînertiya peyama te.
Moderator: Gh0stRider203
Time to create page: 0.208 seconds
languages