тилдер

Темалар-сөлөкөтү суроо Gpws бир учак иштеген жок

More
1 жыл 2 ай мурун #760 by aamalk

Мен аны gpws бар 5 айланасында деп аба кемелеринде кошуу dowlaoded, бирок Эпрайым, сен бир жерде, аны иштетүү керек landing.do мен эч нерсе уга билбейм же жазуусу иштейт?

Өтүнөмүн Кирүү or Эсеп түзүү маек кошулуу.

More
9 ай 5 күн мурун - 9 ай 5 күн мурун #937 by DRCW

FSX үн Files лари материалдары менен жандандырылды жана 64 бит версия XML колдонуп, аларды жандырат. Эгер сиз чечкиндүү болуп, анда XML колуна бул документ алмаштырса болот
Үлгү: dsd_fsx_xml_sound.gau
Анын аты FSX айтылат да, бул аспап да FS2004 менен иш алып барат. Бул оор dsd_xml_sound3.gau негизделет.

Panel.cfg синтаксиси
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Sound, 2,2,2,2. / өлчөөчү / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Debugger, 420,550,600,80

орны милдетинин өзгөчө маанилүү өзгөрүү көлөмү орнотууларды алып барат жолу болуп саналат. Аспаптын Мурунку котормолордо / белгиленген көлөмү көлөмүн алуу үчүн 0 үчүн 100 чейин бир катар колдонулат. Мен DirectSound, -10000 колдонгон аралыгында бул өзгөрдү (өтө өкүлү, абдан тынч) 0 үчүн (толук көлөмүн түзөт). көлөмү орнотууларын чечүү эски ыкмасына кайра проходной мажбурлоо үчүн: бул өзгөрүү учурдагы код менен проблемаларды алып келе турган болсо, анда өзгөрмө (Эски-том Control L) орното аласыз. кутучаларды кара.

Аспаптын мурда котормолорун колдонуп эмес, адамдар үчүн, ар бир үн өзүнчө XML L тарабынан көзөмөлдөнөт: Variable (мындан ары LVar деп аталат.) Сиз туура келет башкаруу өзгөрмө (LVar) маанисине аркылуу үн башкаруу иш-аракет сиз каалаган. Сиз тарам сааты менен үндөрдүн LVars жүктөлсүн. "Үн" арымын элементи үчүн бешинчи параметр катары, panel.cfg менен тарам билэни белгилөө - жогоруда көрүшөт. орны бир берилген тарам билэ сап баалоодо төмөнкү методдорду ылайык келет:

1. Сиз "чекит" менен баштап, бир тууганы жолду көрсөтүү - жогоруда үлгү синтаксисин карагыла. Бул чекит натыйжалуу негизги ТЭН папкасында бизди кеме казыкты. Жогорудагы мисалда, .ini билэ негизги экономикалык негиздемени иштеп Папканы өлчөөчү жайгашкан жана ал dsd_xml_sound.ini деп аталат. Сиз негиздемени папканы өлчөөчү приборлор менен эле чектелбейт, сен Сенин гана көйгөй акыркы камсыз кылуу каалаган папканы алардын ТЭН Папканы системасында көрсөтүү Папканы бар көрсөтүлүшү мүмкүн. Бул үн орны мурунку котормолордо колдонулган ыкмасы болуп саналат.

2. Же болбосо, сиз тарам делосуна Абсолюттук жолун курууга мүмкүн. орны өз жол квалификациялуу аты карайт. орны өзү атын чечип, биз арымын орнотулган конкреттүү куржунга жол менен кетип жатат. Бул жолу ат үчүн, тарам для белгилүү Папканы ачуу жана билэ атын кошот. Мисалы, мен кадимки сыноо учак деген папкага орнотулду:
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300
панелдин папкасында проходной орнотуу, ошондой эле ушундай бир тарам билэни көрсөтүү:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Sound, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
бир тарам тактоо алып келет
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ кашек \ dsd_fsx_test_sound.ini - үн орны менен, самолёттун бир кашектин папкасында тарам билэни жайгаштыруу
Бул ыкма менен экенин эске алууну суранабыз, panel.cfg параметр сап башында жок "чекит" бар, бирок сап а / же \ мүнөзү менен башталат. орны / жана \ белгиден equivalently мамиле кылат.

3. орны бир чекитти же параметр сап башында слэш таба албай калса, бул жоон мүнөзү үчүн сабын издеп табам ":" Эгер бири-таап алса, анда, ал диск тамгасы, анын ичинде толук жолду тандадым деп болжолдоого болот, тарам киргизилет жана ар кандай өзгөртүүлөр жок, аны жүктөөгө аракет кылат.
Мен сага өз отуруп жеке колдонуу башка нерсе үчүн мындай ыкманы сунуш кылышкан эмес. сыяктуу бир тарам билэ жипти көрсөтүп, "D: \ fsx \ өлчөөчү sound_config.ini \" Сен панелди таратып, анда кайгы сурап турат. Биз чындап, акыркы колдонуучу FS орноткон кайдан экенин билбейм.

4. ":" Арымын бир нерсе кылбаса, анда мүнөзү, сиз жогоруда тартиби 2 эле ыкма менен бир жолду көрсөтүүгө аракет кылып жатат деп бой көтөргөн болот. Бул өлчөм зарыл деп слэш мүнөзүн камсыз кылуу, жүктөлгөн жатат жолго берилген параметр жип менен толуктоого болот. Менин тест кемесинин үлгүсү менен жашап, бир кашектин папкасында жүктөлгөн орны менен, ушул сыяктуу бир тарам билэ жипти камсыз кылуу:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Sound, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
бир тарам тактоо алып келет
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ кашек \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. Баштапкы тарам билэ. эч кандай тарам билэ көрсөтүлгөн болсо, же арымын билэни табууга мүмкүн эмес, анда көрсөтүлгөн, ал демейки аталышын колдонушат. орны өз жол квалификациялуу аты (сиз же колдонуучу учурда аны аталып келген,) карайт ".gau" билэ узартуу чечип, жана ".ini" баштапкы тарамдалган билэ ошол папкадагы бар болушу өлчөм, ошол эле базанын аты менен. Бул ыкма көп учурларда тарам билэни көрсөтүүгө талапты азайтуу керек. Эгер тарам билэни так айткан жок, анткени арымын демейки пайдаланып жаткан болсо, ал жөн эле ары топ, ушундай болот деп белгилешет. Бирок, ал көрсөтүлгөн сааты таба албай, анткени демейки пайдаланып жаткан болсо, ал сага айтып бир Windows кабар кутучаны калкып чыгат.

Тарам File түзүлүүдө
тарам билэ нерселердин бир катар колдонулат. Бул абдан маанилүү ойногусу келет үндөрдү жана ошол үндү көзөмөлдөө үчүн колдоно турган LVars ортосунда Мартаны түзүү жатат. Сиз бул документтин аягында дүкөн үлгү .ini делосуна карап көрсөк, анда ал үч бөлүктөрдүн аталыштарынын бар экенин көрөбүз. Алардын ичинен, бир [Үндөр] жана [LVars] деп аталган белгиге ээ. Ар бир саны жазмалардын тизмеси бар. номерлөө үн жана LVar ортосундагы байланыш белгиленет кандай. Ошол жазуулардын саны гана мааниси бар экенин белгилеп кетмекчибиз. материалдар Sound00 боюнча үн ж.б. Lvar00 боюнча LVar, материалдар Sound01 боюнча үн Lvar01 боюнча LVar менен туура менен туура

Азыр сиз менен чогулган болушу мүмкүн эле, тарам кезекте LVars көрсөтүү менен, сиз жөн эле жылаңач ысымды атай алган. Балким, сен: "L:" кошуу эмес, башында, же "санын" аягында. Бул XML өзгөрмөлөрдү кирүү кантип менен эч кандай байланышы жок, ал C / С ++ арымын бул өзгөрмөлөр менен иштейт жол менен гана тиешелүү болуп саналат.

Эгер тарам кезекте өздөрүн үндөр үчүн жазууларды түзүп жатканда, сиз каалаган болсо, анда ал жүктөгөндө кайсы үн колдонулат үчүн көлөмүн аныктайт болот. Төмөндө берилген .ini иштин алгачкы эки үн жазууларды карагыла. Бул параметр жазылган, өтө катуу болуп, сиз, же буюмдун колдонуучу, бир үн же үндөрдү сезип, пайдалуу болуп саналат. Сиз колдонгон жана турган көлөмү сиздин орны ичинде белгилөө убара болбогон көрсөтүүгө болот. Мындай жол менен көлөмү жөндөө көрсөтүү кийин көлөмү өзгөртүүгө сени жокко чыгарбайт.

Сиз тарам делосуна үндөрдү көрсөтүп жатканда, арымын бул тарам билэ атын көрсөтүү үчүн эле үн аттарын көрсөтүү үчүн ошол протоколдорду келет. Сиз салыштырмалуу жол менен колдоно аласыз (а, "чекит" менен башталган жана ТЭН Папканы бактын ичинде папкага сөз) же абсолюттук жолун, бир база катары тарам делосуна жолун колдонуп (а \ же көрсөтүү менен курууга болот / эле параметр сап биринчи тамга, же башкы сызык жок Папканы ачуу жана билэни тизмеленип.) төмөнкү үлгү .ini делосуна биринчи үн жөндөө карагыла. Үн делосун үчүн жайгашкан эле, тарам билэ табылды куржунунда жайгашкан PanelSounds деген папканы, белгилейт.
орны орны груз учурда жеке үн аттарын текшере албайт. Бирок, ал бир үн аракет үн үчүн качан мүмкүн эмес экенин колдонуучуну билдирүүгө үчүн Windows кабар кутучаны колдонот.

Үчүнчү топтогу орнотуулары, [Config] Ар бир убакыт өткөндөн кийин каралат.

үн менен иштөө
бир үн көзөмөлдөө үчүн, каалаган иш-аракет үчүн төмөндө көрсөтүлгөн наркы анын тийиштүү LVar коюу гана керек:
1 (> L: SomeXMLControlVar, саны) көлөмү пан орнотууларына жасаган эч кандай өзгөрүүлөр менен, бир жолу үн чыгат.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, саны), ал ойноп болсо үнүн токтотом.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, саны) биринчи учурдагы көлөмүн жана идиш киргизүү жөндөөлөрүн чыгара берет. Ал суроого үн аларды колдонууга да, акыры, башталышы режимин укурук менен үн менен ойноо.

Үлгү башкаруу өзгөрмөлөр төмөнкүлөр колдоно аласыз:
0 - Stop Саунд
1 - азыркы көлөмү пан параметрлерди өзгөртпөстөн колдонууну, бир үндү ойнотуу.
2 - азыркы көлөмү пан параметрлерди өзгөртпөстөн колдонууну укурукту катары үнүн, Play.
3 - көрсөтүлгөн VolumeIn өзгөрмөнүн табылган жөндөө пайдалануу, үн көлөмү коюу, төмөндө карагыла.
4 - көрсөтүлгөн VolumeOut өзгөрмөнүн аны коюп, үн учурдагы көлөмү жагдай.
5 - көрсөтүлгөн Панин өзгөрмөнүн табылган жөндөө пайдалануу, үн менен таба коюу.
6 - көрсөтүлгөн PanOut өзгөрмөнүн аны коюп, үн учурдагы унитаз жагдай.
7 - үндү бир жолу, ал эми биринчи VolumeIn жана Панин өзгөрмөлөр табылган жөндөөлөрүнө көлөмүн жана картаны Play.
8 - укурукту сыяктуу үндү ойнотуу, бирок биринчи VolumeIn жана Панин өзгөрмөлөр табылган жөндөөлөрүнө көлөмүн жана Табаны койду.
9 - үн менен укурук статусун алуу. Үн режиминде бир жолу ойноп же такыр ойноп жок болсо 1, оюн үн укурук болсо 0 кайтып келет.
10 - үн мазут. Үндөр жазуусу орны чыгуу боюнча түшүрүлүшү, ал эми, эгерде Үн делосун чоң болуп саналат, аны менен бирге жүргүзүлөт, аны ошол замат унаадан жана эс алууга келет. Бул буйрук да тест учурунда пайдалуу болушу мүмкүн. Сиз үнүн өзгөртүүлөрдү киргизүүгө жана бүткүл панелде кайра туруп, аны кайра алат.
11 - Windows үн аспапты пайдалануу, үн жүктөө. демейки боюнча арымын үндөрдү ойноо үчүн Windows үн болгондо аппаратты пайдаланууга болот. Эгер сиз Windows үн түзмөк (адатта, экинчи добуш картасын, же USB үн түзмөк) Эгер үн түзмөктө ойнотулууда үчүн үн жүктөй 11 баасын пайдаланса болот келсе. башка бүт буйруктары, алар өз милдетин жүзөгө ашыруу алдында үн жүктөй бар болсо, Windows үн түзмөк үчүн үн жүктөлөт. Сиз үн аппаратты пайдаланууга кайра алгысы келсе, анда сен аны менен башка эч нерсе кыла электе биринчи үнүн жүктөө бул буйрукту колдонушу керек. Үн аппарат үн түзмөк эле аппаратты болушу керек, үн жеткиликтүү үн аспапты пайдалануу жүктөлөт. Бул болсо, колдонуучунун гарнитураны менен ойноп үн келсе, бул маанини колдоно аласыз. башка колдонуучу гарнитураны жок болсо, ошол эле үн колдонуучу бар кандай үн аппарат менен ойноп калат. Бул топтомго кошулган колдонуучу ачык арымын колдоно үчүн үн түзмөктөрдү көрсөтүүгө мүмкүндүк берет пайдалуу болуп саналат. Мен дээрлик бардык учурларда, бул пайдалуу зарылчылыгы жок болуп калат деп ишенебиз. Бул колдонуучу Windows төлөбөө негиздемени үчүн туура эмес деп эсептесе, анда бир гана талап кылынат, ал эми Windows демейки өзгөртүүнү каалаган эмес.
12 - жогоруда 11 катары, бирок Windows үн аспапты пайдалануу тууралуу үн жүктөйт.

.ini Билэ Config бөлүмүндө, төмөнкүдөй пункттары менен белгилениши мүмкүн. Алар бардык тиешелүү демейки баалуулуктары менен көрсөтүлөт.

MaxSounds = 10
демейки 10 болуп саналат, ал эми максималдуу азыр 1000 болуп саналат. (Ооба, сиз туура деп окудум!) Мен көп колдонуп, эч кимди көрө албайт, ал эми эс динамикалуу азыр бөлүнөт, өтө жогорку чегине эч кандай зыяны жок. Бул арналган колдонуучулар эле панелинен орны бир нече окуяга жүктөөдө качууга мүмкүндүк берет. Мен көрө элекпиз. сен орны да CPU жана эс колдонууну азайтууга болот колдоно турган тыбыштардын саны ашпаган сактоо.

ErrorFlag = -1
пайда болгон ката кандайдыр бир учурда, орны көзөмөл өзгөрмө бул мааниге коюлса болот. демейки -1 болуп саналат. Сиз иш жүзүндө буйрук күтүп турат 1 тартып 99 чейинки алкакта, башка учурларда, сиз кандайдыр бир бүтүн маанини тандап алат. орны азыр ката деп курулган бир нече Windows сүйлөшүү уяларын учурда пайда болот элек. Сен көрүп турган бир гана арымын .ini делосуна көрсөтүлгөн үн билэни таба албаса, анда болбойт деп ишенебиз. маселелерди чечүү азайтуу үчүн, ал билэ табылган жок колдонуучу билдирет. ката пайда болсо, анда ал үн көзөмөл өзгөрмөгө дагы кандай өзгөрүүлөрдү эске алынбайт. Башка үндөр Бирок иштелип чыгат.

GlobalCommands = DSDGlobals
Сиз маанилүү баалуулуктарды 3 бул өзгөрмө орното аласыз.
1 - бардык учурда ойноп үндү токтотот.
2 - бардык үндөрдү кече¾детет. Бул -10000 болгон, алардын көлөмүн коюп, бирок, чынында, ойноп, аларды токтото албайт.
3 - мурда үнү угулат unmutes. Бул алардын мурда сакталган көлөмү орнотууларын калыбына келтирүүдө.
Ар бир учурда, өзгөрүлмө 0 кайтарылат.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume буйругу (3) менен колдонуу үчүн, орнотуу көлөмүн тактоо бул өзгөрмө колдонуу. Көлөмү 0 (толук көлөмү) ортосунда наркы катары аныкталган, жана -10000 (100 DB жутулуусу, угулбайт.) Иш жүзүндө, кандай -3000 жөнүндө кем коюу (30 DB өчүүсү) угулбайт болот.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
SetPan буйругу (5) менен колдонуу үчүн унитаз жөндөө көрсөтүү бул өзгөрмө колдонуу. Пан -10000 (толугу менен) жана 10000 (толук укугу) ортосунда наркы катары аныкталган. 0 жатат.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume буйругу (4) менен чыгарылган көлөмү жөндөө алуу үчүн бул өзгөрмө колдонуу.

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan буйругу (6) менен чыгарылган унитаз жөндөө алуу үчүн бул өзгөрмө колдонуу.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Get Looping Status буйругу (9) менен чыгарылган укурук жөндөө алуу үчүн бул өзгөрмө колдонуу.

VolumePlayed = dsd_volume_played
Бул өзгөрмө жазуусу акыркы оюн үн буйрук берилген эле көлөмү жөндөө колдонулат алат. Бул көлөмү деңгээл мындан ары пайдалануу мүмкүн экенин Эскертүү - бул SetVolume буйругу менен өзгөртүлгөн окшойт.

PanPlayed = dsd_pan_played
Бул өзгөрмө жазуусу акыркы оюн буйрук берилген колдонгон идиш жөндөө алышат. Бул идиш жөндөө мындан ары пайдалануу мүмкүн экенин Эскертүү - бул SetPan буйругу менен өзгөртүлгөн окшойт.

LoopPlayed = dsd_loop_played
Бул өзгөрмө жазуусу акыркы оюн буйрук берилген эле укурук жөндөө колдонулат алат.

Башка LVARS, тандалган жок, аттары:

FSSoundIsOn:
Алар жок болсо FS9 жана FSX да, бул өзгөрмө болсо ТЭН анын үндөр активдүү жана 1 болуп 0 кайтып келет. орны өз үндөр ТЭН үн статусун келет - алар ТЭН үнү жок же болсо, анда сим тындырылды өчүрүү болот.

Эски Көлөмү Control:
Settable. 1 деп коюлса, арымын 0 толук көлөмүн өкүлү жана 100 толук үнү өкүлү менен 100 үчүн 0 эски көлөмү спектрин пайдаланууга болот. 0 деп коюлса, арымын толук көлөмүн билдирет 10000 үчүн, толук алсыз үчүн -0 эмес иш жүзүндө DirectSound спектрин пайдаланууга болот. орны .ini Билэ [Үндөр] бөлүмүндө томдук үчүн оң баалуулуктарды туш болсо, анда ал сен эски спектрин колдонууну каалаган деп бой көтөргөн болот, ошого жараша бул өзгөрмө коём деп белгилешет. техникалык жактан жакын, анткени DirectSound диапазону decibels боюнча 100ths менен өчүүсүн билдирет, ошондуктан -10000 наркы 100 decibels бир өчүүсүн билдирет. коюлбай жолу өзгөрмө өзгөртүү эмес, - жаман нерселер болот.

VoiceAvailable:
Бул өзгөрмө өзүнчө үн түзмөк жеткиликтүү эмес экендигин көрсөтүп турат. Returns системасы өзүнчө Windows үн жана үн аспаптар бар, жана 1 башкача болсо 0.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
Бул алмашма арымын иштеп жатат Учуу симулятору жана нускасы тууралуу маалыматты кайра.
FSVersionMajor FSX үчүн FS9 жана 2004 үчүн 10 кайтарат. учурда берилген өз көрсөткүчтөрдү ар кандай версия атайын кодду колдонуп келет.

SimConnected:
FSX гана. Returns ал жок болсо SimConnect шилтеме түзүлгөн жана 1 болсо 0.

FSSimIsPaused:
андай эмес болсо, кетет машыктыруучу бир азга болсо 1 жана 0.

SoundIsMuted:
FS9 жана FSX да, бул өзгөрмө үндөр үнсүз кылынган жок болсо, арымын өз үндөрдү жана 1 үнсүз болсо 0 кайтып келет.

UserMutedSounds
FS9 жана FSX да, бул өзгөрмө бир XML арымын 1 бир маанисине GlobalCommands өзгөрмө аркылуу үндөрдү үнсүз болсо 2 кайтып келет. жеке үндөр, алардын көлөмү көлөмүн аркылуу үнү менен алат, ал эми үн жазуусу үн өзгөрмөнүн өзгөрүшүнө үндү же абалдарын тыным жок. Силер кол Global командалары 3 үчүн өзгөрмө жолу менен басууга туура келет. үндөр ушунчалык алсыз болуп жок болсо, өзгөрүлмө нөлгө бир мааниге ээ болот.

ViewSystemStatus:
FSX гана. SimConnect аркылуу алынды.
0 - Outside (чекит) көрүнүшү.
1 - 2D учагы көрүү
2 - 3D VC көрүү
4 - ортогоналдуу (карта) көрүү
ViewSystemMessages:
FSX гана. Жарыяланбаган маани нөл. эмес нөлгө барабар нарк деп коюлса, ViewSystemStatus балл, жогоруда бир Windows сүйлөшүү бокс, ар бир жолу басылып чыгат ал өзгөрөт. Албетте, бул сыноо үчүн гана.

TimeOfDay:
FS2004 гана. Day өзгөрмөнүн башка талкаланды убакыт кетет.

Мисал .ini:
[Үндөр] бөлүмүндө алгачкы эки жазуулардын тышкары, төмөнкү мисал арымын колдонуучу көрсөтүлгөн наркы жок, же таптакыр эле бир тарам делосуна жок болгон учурда колдоно турган демейки мааниси турат. Биринчи Sound материалдар Папканы ачуу самолёттун кашектин папкасында ичинде жайгашкан менен бир папканы ичинде аталган PanelSounds жайгашкан үн тактоого жардам көрсөтүп турат. алгачкы эки Үн жазууларын биринчи орны кам- үн жүктөлөт көлөмүнүн наркы мънёздёмёлёръ көрсөтөт. Ошол Папканы тарам делосуна эле куржунунда жайгашкан биринчи жана үчүнчү жазууларын папкадан ичинде делосуна тактоого жардам көрсөтүп турат.

[Config]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[Sounds]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = Sound \ DSD \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

Акыркы өзгөртүү: 9 ай күн мурун 5 менен DRCW.

Өтүнөмүн Кирүү or Эсеп түзүү маек кошулуу.

  • Уруксат жок: жаңы тема түзүү.
  • Уруксат жок: жооп берүү.
  • Уруксат жок: attachements толукталсын.
  • Уруксат жок: Билдирүү түзөтүү үчүн.
Убакыт баракты жаратууга: 0.199 секунд
тилдер