Sproochen

Sujet-Ikon Fixéiert a Tipps fir FSX cfg-Astellungen

méi
7 Méint 1 Woch ago #973 by DRCW

Moien,
Fir nei Simmeren hunn ech e puer Fixer zesummegestallt, déi ären Färdeger nach méi aktuell maachen (Grafike weisen). Dat éischt
Deel ginn Iech déi Haaptfixën déi néideg sinn am FSX. Wann Dir FSX Steam Edition hutt musst Dir dës éischt Sektioun net maachen.
(Dës Fixë si fir Systeme mat Quad-Core oder besser CPU's an e Minimum vun 4 Gigs RAM oder besser)
An anere Wierder, méi modern Systemer.

Sektioun 1: bekannte & néideg Verännerungen

Als éischt musse mir op d'Haaptzoug sinn FSX Configuratiounsdatei ( Maacht sécher datt Dir Fensteren setze fir hidden Dateien an Folder ze weisen )

Wielt Start / Computer / C: / Benotzer / Ären Numm oder de ComputernummName / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Sidd Dir den FSX-Ordner gefrot déi fsx.cfg Fichier an op Notizblock. Et soll esou sinn:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Visualiséiert]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Haapt]
Benotzerobjekte = Flugplang, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximal = 1
Location = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Meteo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenzScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILS_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modus = 1920x1080x32
Anisotropesch = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Grafiken]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATIOUN = C: \ Users \ Darrin \ Dokumente \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = All
SelectAircraftType = All
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SELNUNG]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADens = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFaktor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = Falsch
TrueAirspeed = True
AutoCoord = richteg
RealMixture = Falsch
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Falsch
GyroDrift = Falsch
CrashWithDyn = Falsch
CrashDetection = richteg
AutoTrim = Falsch
AllowEngineDamage = Falsch
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[NEI GEGRËNNT]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[EARBECHTER]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Verschiddenes]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Iwwerzeegt]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence Off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_Cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi fir gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate Ankunft.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqciba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhworeoreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Mir fänken an der Affichage section. Wann Dir en LCD-Monitor oder e Breitbild benotzt, da wëlle mir d'folgend Saache geännert hunn.

WideViewAspect = Falsch


Ännerung falsch fir True

Am ënneschten Enn vun der [Grafiken] Sektioun fügen der folgend:

HIGHMEMFIX = 1

De HIGHMEMFIX = 1 ass déi wichtegst, datt et FSX fir den Xpd gg op VAS (virtuell Adressraum) ze lueden Wann Dir Hëllef vu Landschafts- a Fliger benotzt
Autogen an aner Faarwen schwéier op déi richteg. Dës add-ons Zeil an Ärer Configuratiounsdatei hëlleft den OOM ( aus Erënnerung unzefroen ) Wat sinn an der FSX. De Steam
Editioun schons already dëse Changement fir Iech par défaut.

Ech recommandéieren Iech och Download Prozess Explorer at www.sysinternals.com . Dëst Tool hëlleft Iech ze kontrolléieren an de VAS Gebrauch ze benotzen während se am Fluch
Dir kënnt kucken wéi FSX fir Är System Ressourcen handhabt. Et wäert nëmmen als VS ( virtuellen Raum ) Dir sicht och d'CPU an d'RAM benotzt.
Dëst verstoen dëst Prozess hëlleft Iech fir FSX fir laang Flécker ze setzen ouni déi Angscht OOM dat geschitt no engem 10 Hour Fluch op Ärt Final Approche.
Mir mussen alleguer drun erkenne fir eng 64 Bit Versioun vum Flugsimulator ze gesinn, awer bis datt 4 Optrëtter vu VAS déi beschte vläicht ze maachen.

Och ënner der b] Grafiken [/ b Sektioun ass d'folgend Linn:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Änerung op 2048 oder 4096

Standard FSX gëtt op 1024 als Standard deen net High Definition gëtt. Dir kënnt net HD HD Grafiken op Ärem Widescreen kucken op dës Manéier. E puer flotte
Download (PayPal) wäert net weisen datt et potenziell ass, ausser Dir hutt dës Linn op 4096 gesat. Elo erëm ass d'Steam Edition schon op Voreinstellung op 4096. Du kanns
Probéiert och 2048 déi nach HD weider ass. Et hätt ofhängeg vun Iech fps (Frames pro Sekonn) Remarque: Wann Dir Är Astellungen (Sliders) an FSX änneren musst Dir dës eng Zeil setzen
wéi et op d'Default 1024 zréck geet.


Déi heibanne sinn d'allgemeng Regel. Dir sollt FSX starten nodeems Dir den 3 virun Ännerungen maacht an e Kuerzaart iwwer e Gebitt féiert deen Dir normalerweis fléien. Ech weess, Dir wäert e Remarque
änneren.

Sektioun 2: Trëppelt Landschaft allgemeng Fixer.

Ech recommandéieren no all eenzel vun de folgenden Ännerungen FSX ze lachen, wann Dir Froen mat FPS hutt Dir einfach de Programm schécken an d'Linn zréck op d'Standardeinstellung zerécksetzen. Et ass wierklech
Hängt vum System, deen Dir FSX oprufft. Ech hunn en 8 Core Prozessor mat 2 High Def Grafikkaarte fir Firewire an 16 Optrëtt vun High Performance RAM.

Déi folgend ass um www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraktioun
Fir dës Ursaach vun de Blurmeedelen ze reduzéieren, huet Microsoft iwwerleed wéi de Flight Simulator X Scheduler prioritär Huesen Aarbecht am FSX prioritéiert. Et ass vill méi CPU-Zäit
fir Terrainservicer ze laden, och Terrainen Texturen, op Käschte vun e bësse manner Rahmschnëtt. An ech mengen, dës Ännerung huet meeschtens dës Ursaach geläscht
déi Blosmen, obwuel d'Szenerie Loader nach ëmmer bei extrem gerénger Kamerawerten ofleeft (manner wéi 10 fps) oder bei ville schneller Loftlängt (méi séier wéi 600 Knot). Do sinn
verschidde Weeër fir ze regelen, wéi vill CPU-Zäit FS fir Landschaft a Texturen ze laden. Deen einfachste Wee ass de Schalter vun den Zilframegeschwindegkeet op e Wäert ze setzen deen Är
Maschinn kann konsequent erreechen. Déi méi niddreg ass de Schalter méi wéi d'CPU-Zäit gëtt vun der Renderung fir Daten gelueden. An enger anerer Saach hutt Dir et maache kann änneren
Déi folgend Variabel bei FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bestëmmt d'maximal Zuel vun Zäit pro Kader, déi mir op der Primärfërm gefilmt ginn. Mir messen wéi laang et d'Zäit mam FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ze simuléieren an ze maachen a bestëmmt ze bestëmmen, wéi laang d'Faarwen ausgezeechent ginn. Zum Beispill, wann et 10 Milliseconds ze simuléieren an ze maachen a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION op de Standardwert vun 0.33 gesat ass, da wäerte mir de Faseren op de primäre Gewënn fir bis zu 10 * 0.33 = 3.3 Milliseconds laafen. Fir Fraekennewerten vun 1.0 an 2.0 ass d'Zäit déi den Fasern opgedeelt wären 10 Milliseconds respektiv 20 Milliseconds.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Fir Quad-Core oder bessere Systeme verspriechen 0.70

Fir Multi-Core-Maschinn wier et gesot ginn, datt déi heivun ass net gebraucht ginn an dofir ass de Standard um 0.33. Ech hu just probéiert et aus ewech ze fannen a fonnt, datt et wierklech d'Minioun hëllefe géifen. All System gëtt ënnerschiddlech mat Hardware a Software Kombinatioun. Duerfir musst Dir zesumme mat Astellungen ronderëm féieren, déi am beschten op Äre individuellen System lafen. Sou vill Faktore gëllt. Ech wënschen ech kéint soen datt et ee Buch ass fir all Lounentechnik passt, awer et ass net. Wann Dir Probleemer mat FPS (Frames pro Sekundung) op Ärem System hunn, elo hutt Dir ugefaangen Iech matzemaachen ze recommandéieren Iech ze léisen datt Dir dëst Problem zuerst festleeën andeems d'Regler an engem Gebitt feststellen, wou Är Maschinn konsequent laacht a se se da hält. Test Är Maschinn iwwer dicht Landschaft a versicht d'20 fps ze erhalen. Dir kënnt de FPS Limiter ze laang limitéieren an FSX duerch seng Schrëtt unzefänken a fuert dann zréck op 30fps (hallef de Tarif oder Är Iwwerwaachungsfrësst) Wann Dir denkt datt Dir en Hardcore Simmer wäert sinn, dann e Computer just fir Fluchsimulator den Wee. Dir spuert villes vun $$$ mat Ärem eegene System.


An b] TERRAIN [/ b Sektioun ass folgend:

LOD_RADIUS = 4.500000
Änerung op 6.500000 up to 7.500000

Dës Ofsetzung festleet d'Distanz FSX d'Landschaft (Schärfe) aus a funktionnéiert mat TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Dës Zeil ännert sech de Fokus méi wäit vum Fliger. (Notéiert et wäert och Är VAS Utilitéit e bëssen erofzesetzen)

An der [Terrain] Section


DETAIL_TEXTURE = 0
Gitt sécher datt dëst op DETAIL_TEXTURE = 1 gesat gëtt

Dëst wäert en direkten Virdeel fir Fotozesummenaarbechter sinn. Dir sicht eng besser besser Texture op Gras op Grondniveau an eng grouss Verbesserung am ganze Kierper an der Loft, déi sech no ënnen halen.



Sektioun 3: Follegt d'Laascht weg FSX. Dir kënnt Är Grafiken weider hëllefen, andeems Dir Är HD Grafikkaart hutt e puer vun der Aarbecht vun Ärer CPU.
Hei sinn e puer nëtzlech Videoen:



Déi nächst Video ass vu Flight Sim Addict a kennt och e puer Fixer. Ech denken och, datt hien och Member vun der REX Team ass.



Ech benotzen Megascenery a Blue Sky a vill dovun. Duerfir hunn ech e 2 TB HD gewidmet FSX. Während ech mech net ëm Autogen maachen, kéint een eng Foto Erausfuerderung eng Erausfuerderung op Fluchhafen sinn wann et Schärft gëtt. Ech hunn déi bescht Pläng benotzt fir d'Schärfe beim 500 ze verbesseren, also meng Start a Landungen méi realistesch maachen.
Den Haaptvorteil fir Fotoenzäit mat engem Autogen ass den VAS Verbrauch besser mat den 10 fps erhéicht ginn, fir net méi eng Truervirstellung vun deem wou Dir fléien. Et gëtt ëmmer Sujeten, déi just méi a méi brauchen, awer et gëtt ëmmer e Balanceakt, fir Programmer Ofbriechen ze verhënneren, bis eng echte 64 Bitplat verëffentlecht ginn ass. Wise Management zesumme mat engem gudden Verständnis vun Ärer Maschinn ass e laange Wee fir FSX eng lëschteg a stabile Plattform ze maachen.

Ech hoffen dat hëlleft Iech an der Leeschtung an mécht FSX méi vun engem modernen Programm.

Wann ech glift Aloggen or Neie Kont d'Gespréich ze kommen.

  • Net erlaabt: neien Thema ze schafen.
  • Net erlaabt: ze verklengeren.
  • Net erlaabt: dobäisetzen attachements.
  • Net erlaabt: z'änneren Äre Message.
Moderatore: Gh0stRider203
Zäit ze schafen Säit: 0.188 Sekonnen
Sproochen