Sproochen
Wëllkomm, Gaascht
Benotzernumm: Passwuert: Erënner dech u mech
  • Page:
  • 1

Thema:

Fixes an Tipps fir FSX cfg Astellunge 2 Joer 4 Méint #973

  • DRCW
  • RDCW's Avatar Sujet Author
  • offline
  • Senior Member
  • Senior Member
  • Posts: 62
  • Merci scho: 17
Moien,
Fir nei Simmeren hunn ech e puer Fixer zesummegestallt, déi ären Färdeger nach méi aktuell maachen (Grafike weisen). Dat éischt
Deel ginn Iech d'Haaptfixes déi néideg sinn FSXAn. Wann Dir hutt FSX Steam Edition Dir braucht dës éischt Sektioun net ze maachen.
(Dës Fixë si fir Systeme mat Quad-Core oder besser CPU's an e Minimum vun 4 Gigs RAM oder besser)
An anere Wierder, méi modern Systemer.

Sektioun 1: bekannte & néideg Verännerungen

Als éischt musse mir op d'Haaptzoug sinn FSX config Datei ( Maacht sécher datt Dir Fensteren setze fir hidden Dateien an Folder ze weisen )

Wielt Start / Computer / C: / Benotzer / Ären Numm oder de Computeren Numm / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Wann Dir de FSX map lokaliséieren den fsx.cfg Fichier an op Notizblock. Et soll esou sinn:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Visualiséiert]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Haapt]
Benotzerobjekte = Flugplang, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximal = 1
Location = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Meteo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenzScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILS_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modus = 1920x1080x32
Anisotropesch = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Breet = 1,1
Längegrad = 1,2
Altitude = 1,3
Heading = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Grafiken]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATIOUN = C: \ Users \ Darrin \ Dokumente \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = All
SelectAircraftType = All
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SELNUNG]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADens = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFaktor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = Falsch
TrueAirspeed = True
AutoCoord = richteg
RealMixture = Falsch
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Falsch
GyroDrift = Falsch
CrashWithDyn = Falsch
CrashDetection = richteg
AutoTrim = Falsch
AllowEngineDamage = Falsch
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[NEI GEGRËNNT]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[EARBECHTER]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Verschiddenes]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Iwwerzeegt]
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence op.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate Ofgang.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safety Message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal Service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin Ofstamung.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on Approche.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi zu Gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate Arrivée.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Geklemmt Bremsen_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Mir fänken an der Affichage section. Wann Dir en LCD-Monitor oder e Breitbild benotzt, da wëlle mir d'folgend Saache geännert hunn.

WideViewAspect = Falsch
Ännerung falsch fir True

Am ënneschten Enn vun der [Grafiken] Sektioun fügen der folgend:

HIGHMEMFIX = 1

Den HIGHMEMFIX = 1 ass dat Wichtegst an deem et erlaabt FSX fir tp 4 Gig op VAS (Virtuelle Adressraum) ze lafen Wann Dir benotzt add-on Kuliss a Fligeren oder hu
Autogen an aner Faarwen schwéier op déi richteg. Dës add-ons Zeil an Ärer Configuratiounsdatei hëlleft den OOM ( aus Erënnerung unzefroen ) Wat sinn heefeg an FSXAn. Den Damp
Editioun schons already dëse Changement fir Iech par défaut.

Ech recommandéieren Iech och Download Prozess Explorer at www.sysinternals.com . Dëst Tool hëlleft Iech ze kontrolléieren an de VAS Gebrauch ze benotzen während se am Fluch
also du kanns gesinn wéi FSX managen Är Systemressourcen. Et gëtt einfach opgelëscht wéi VS ( virtuellen Raum ) Dir sicht och d'CPU an d'RAM benotzt.
Dëse Prozess ze verstoen hëlleft Iech ze Ariichten FSX fir laang Flich ouni dat gefaart OOM geschitt no engem 10 Stonn Fluch op Är final Approche.
Mir mussen alleguer drun erkenne fir eng 64 Bit Versioun vum Flugsimulator ze gesinn, awer bis datt 4 Optrëtter vu VAS déi beschte vläicht ze maachen.

Och ënner der b] Grafiken [/ b Sektioun ass d'folgend Linn:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Änerung op 2048 oder 4096

Par défaut FSX ass op 1024 als Standard gesat, deen net High Definition ass. Dir kënnt wierklech net HD Grafiken op Ärem Widscreen Monitor dës Manéier genéissen. E puer Fligere Dir
Download (PayPal) wäert net weisen datt et potenziell ass, ausser Dir hutt dës Linn op 4096 gesat. Elo erëm ass d'Steam Edition schon op Voreinstellung op 4096. Du kanns
Probéiert och 2048 déi nach HD weider ass. Et hätt ofhängeg vun Iech fps (Frames pro Sekonn) Notiz: Wann Dir Äert Astellunge ännert (Sliders) an FSX da musst Dir dës eenzeg Zeil zrécksetzen
wéi et op d'Default 1024 zréck geet.


Déi uewe sinn déi allgemeng Regel. Dir sollt ufänken FSX nodeems Dir den 3 uewen Ännerungen gemaach hutt an e kuerze Fluch lafen iwwer e Gebitt dat Dir normalerweis flitt. Ech weess Dir bemierkt en
änneren.

Sektioun 2: Trëppelt Landschaft allgemeng Fixer.

Ech roden no jiddereng vun den folgenden Ännerungen datt Dir lafen FSX Also wann Dir Probleemer mat fps hutt, kënnt Dir de Programm just zoumaachen an d'Linn zréck op de Standard zrécksetzen. Et ass wierklech
hänkt vum System of, Dir leeft FSX un. Ech hunn en 8 Core Prozessor mat 2 High Def Grafikkaarten, déi a Fireire lafen an 16 Optrëtter mat héijer Performance RAM.

Déi folgend ass um www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraktioun
Fir dës Ursaach vun der Blurries ze reduzéieren, huet Microsoft nei gemaach wéi Flight Simulator X scheduler Hannergrond Aufgaben prioritär mécht FSXAn. Elo vill méi CPU Zäit ass
fir Terrainservicer ze laden, och Terrainen Texturen, op Käschte vun e bësse manner Rahmschnëtt. An ech mengen, dës Ännerung huet meeschtens dës Ursaach geläscht
déi Blosmen, obwuel d'Szenerie Loader nach ëmmer bei extrem gerénger Kamerawerten ofleeft (manner wéi 10 fps) oder bei ville schneller Loftlängt (méi séier wéi 600 Knot). Do sinn
verschidde Weeër fir ze regelen, wéi vill CPU-Zäit FS fir Landschaft a Texturen ze laden. Deen einfachste Wee ass de Schalter vun den Zilframegeschwindegkeet op e Wäert ze setzen deen Är
Maschinn kann konsequent erreechen. Déi méi niddreg ass de Schalter méi wéi d'CPU-Zäit gëtt vun der Renderung fir Daten gelueden. An enger anerer Saach hutt Dir et maache kann änneren
folgend Variabel an FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bestëmmt d'maximal Zuel vun Zäit pro Kader, déi mir op der Primärfërm gefilmt ginn. Mir messen wéi laang et d'Zäit mam FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ze simuléieren an ze maachen a bestëmmt ze bestëmmen, wéi laang d'Faarwen ausgezeechent ginn. Zum Beispill, wann et 10 Milliseconds ze simuléieren an ze maachen a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION op de Standardwert vun 0.33 gesat ass, da wäerte mir de Faseren op de primäre Gewënn fir bis zu 10 * 0.33 = 3.3 Milliseconds laafen. Fir Fraekennewerten vun 1.0 an 2.0 ass d'Zäit déi den Fasern opgedeelt wären 10 Milliseconds respektiv 20 Milliseconds.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Fir Quad-Core oder bessere Systeme verspriechen 0.70

Fir Multi Core Maschinnen gouf gesot datt dat uewendriwwer net gebraucht gëtt an dofir ass de Standard 0.33. Ech hunn et just iwwerhaapt ausprobéiert a fonnt datt et wierklech meng gehollef huet. All System ass anescht mat Hardware a Software Kombinatiounen. Dofir musst Dir mat Astellunge fidderen, déi am Beschten op Ärem individuelle System lafen. Sou vill Faktoren gëllen. Ech wënschen ech kéint soen datt et ee Buch passt all Léisung, awer et gëtt net. Wann Dir Probleemer mat FPS (Frames pro Sekonn) op Ärem System elo hutt ier Dir ufänkt matmaachen, proposéieren ech Iech dëse Problem fir d'éischt ze léisen andeems Dir Sliders op e Gebitt setzt wou Är Maschinn konsequent leeft a se do halen. Test Är Maschinn iwwer dichte Kuliss a probéiert 20 fps z'erhalen. Dir kënnt de fps Limiter temporär op onlimitéiert setzen a lafen FSX duerch seng Paces, reset et dann zréck op 30fps (Hallef den Taux oder Är Monitore Erfrëschterrate) Wann Dir drun denkt ass eng Hardcore Simmer ze sinn, dann e Computer widmen just fir Fluchsimulator ass de Wee fir ze goen. Dir späichert vill vun $$$ andeems Dir Ären eegene System baut.


An b] TERRAIN [/ b Sektioun ass folgend:

LOD_RADIUS = 4.500000
Änerung op 6.500000 up to 7.500000

Déi uewen Astellung bestëmmt d'Distanz FSX hellt d'Kuliss eraus (Schärft) a schafft mat TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Dës Zeil ännert sech de Fokus méi wäit vum Fliger. (Notéiert et wäert och Är VAS Utilitéit e bëssen erofzesetzen)

An der [Terrain] Section


DETAIL_TEXTURE = 0
Gitt sécher datt dëst op DETAIL_TEXTURE = 1 gesat gëtt

Dëst wäert en direkten Virdeel fir Fotozesummenaarbechter sinn. Dir sicht eng besser besser Texture op Gras op Grondniveau an eng grouss Verbesserung am ganze Kierper an der Loft, déi sech no ënnen halen.



Sektioun 3: Hëlleft d'Laascht ofzehuelen FSXAn. Dir kënnt Är Grafiken nach weider hëllefen andeems Dir Är HD Grafikkaart d'Aarbecht vun Ärer CPU maacht.
Hei sinn e puer nëtzlech Videoen:



Déi nächst Video ass vu Flight Sim Addict a kennt och e puer Fixer. Ech denken och, datt hien och Member vun der REX Team ass.



Déi nächst Video ass vu Flight Sim Addict a kennt och e puer Fixer. Ech denken och, datt hien och Member vun der REX Team ass.



Ech benotzen Megascenery a Blue Sky a vill et. Duerfir hunn ech e 2 TB HD gewidmet FSXAn. Wärend ech mech net selwer iwwer Autogen maache musst, kann Foto-Kuliss eng Erausfuerderung sinn am nidderegen Niveau Fluch wann et zu Schärft kënnt. Ech hunn déi uewe genannte Tweaks benotzt fir d'Scharfschärft op 500 ft ze verbesseren an doduerch meng Start an d'Lännere méi realistesch maachen.
Den Haaptvirdeel fir Fotoskanner ouni Autogen ass d'VAS Notzung gëtt besser geschafft zesumme mat 10 fps Erhéijung fir net méi eng richteg Ofdrock ze ernimmen vu wou Dir flitt. Et wäert ëmmer Simmer sinn déi just ëmmer méi brauchen awer awer et wäert ëmmer e Balancéierungsakt sinn fir Programmcrashen ze vermeiden bis eng richteg 64 Bit Plattform verëffentlecht gëtt. Wise Management zesumme mat engem gudde Verständnis vun Ärer Maschinn wäert e laange Wee maachen FSX eng lëschteg a stabil Plattform.

Ech hoffen dat hëlleft Iech bei der Leeschtung a mécht FSX méi vun engem modernen Programm.

Wann ech glift Aloggen or Neie Kont d'Gespréich ze kommen.

  • Page:
  • 1
Moderatore: Gh0stRider203
Zäit ze schafen Säit: 0.169 Sekonnen