ພາສາ

ຫົວຂໍ້, ຮູບສັນຍາລັກ ແກ້ໄຂແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າ FSX cfg

ເພີ່ມເຕີມ
7 ເດືອນ 3 days ago #973 by DRCW

ສະ​ບາຍ​ດີ​ອີກ​ຄັ້ງ,
ສໍາລັບຂ້ອຍໃຫມ່ຂ້ອຍໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ແກ້ໄຂບາງຢ່າງທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການບິນຂອງທ່ານເຖິງແມ່ນວ່າມີຫຼາຍຂຶ້ນ (Graphics wise). ທໍາອິດ
ສ່ວນຫນຶ່ງຈະໃຫ້ທ່ານແກ້ໄຂຕົ້ນຕໍທີ່ຈໍາເປັນໃນ FSX. ຖ້າທ່ານມີ FSX Steam Edition ທ່ານຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຫນ້າທໍາອິດນີ້.
(ການແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບລະບົບທີ່ມີຫນ່ວຍ quad core ຫຼື CPU ທີ່ດີກວ່າແລະມີຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງ 4 gigs RAM ຫຼືດີກວ່າ)
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍ.

ພາກທີຫນຶ່ງ: ການປ່ຽນແປງທີ່ຮູ້ຈັກແລະຕ້ອງການ

ທໍາອິດພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າເຖິງຕົ້ນຕໍ FSX config file ( ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ຕັ້ງປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອສະແດງໄຟລ໌ແລະໂຟນເດີທີ່ເຊື່ອງໄວ້ )

ເລືອກ Start / Computer / C: / Users / ຊື່ຫຼືຊື່ຄອມພິວເຕີ / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

ເມື່ອທ່ານເປີດໂຟເດີ FSX ທີ່ຕັ້ງໄວ້ fsxcg ໄຟລ໌ແລະເປີດມັນກັບຂອງທ່ານ notepadທີ່ຢູ່ ມັນຄວນຈະເບິ່ງຄືວ່ານີ້:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
User Objects = ເຮືອບິນ, ເຮລິຄອບເຕີ
SimObjectPaths0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths4 = SimObjects \ ສັດ
SimObjectPaths5 = SimObjects \ Misc
ສູງສຸດ = 1
ຕໍາແຫນ່ງ = 421,0,1740,1036, \\ \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[ສະພາບອາກາດ]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2kzonecom
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAYDeviceAMD Radeon R9 200 Series0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo1]
Latitude = 1,1
ລອງຈິຈູດ = 1,2
Altitude = 1,3
ຫົວຂໍ້ = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo3]
Latitude = 1,1
ລອງຈິຈູດ = 1,2
Altitude = 1,3
ຫົວຂໍ້ = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo1]
Latitude = 1,1
ລອງຈິຈູດ = 1,2
Altitude = 1,3
ຫົວຂໍ້ = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo3]
Latitude = 1,1
ລອງຈິຈູດ = 1,2
Altitude = 1,3
ຫົວຂໍ້ = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ຮູບພາບ]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = All
SelectAircraftType = All
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
CrashDetection = True
AutoTrim = ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
AllowEngineDamage = ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
[ຊິມ]
SYSCLOCK = 1
[ເລີ່ມ​ຕົ້ນ]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILITIES]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[ເຊື່ອຫມັ້ນ]
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaDLLortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172DLLnaewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182sDLLokttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlphaDLLwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_RadioDLLohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206BDLLlkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAirDLLeznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gateGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airportGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1GAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2GAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3GAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence onGAUbcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence offGAUbcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure GAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushbackGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety messageGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety videoGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoffGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climbGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruiseGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal serviceGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movieGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descentGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approachingGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final GAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi ກັບ gateGGALchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrivalGAUlchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speedGAUorrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_FuelstatGAUbtqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400DLLrttozwwweweowewheheheheukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_BravoDLLkbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_SoundGAUaqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_SoundGAUaqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_SoundGAUbzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນສ່ວນສະແດງ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນ LCD ຫຼືຈໍສະແດງຜົນໃດໆແລ້ວພວກເຮົາຈະຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນພາກ [Display].

WideViewAspect = ບໍ່ຖືກຕ້ອງ


ປ່ຽນແປງບໍ່ຖືກຕ້ອງເປັນຈິງ

ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງ [ຮູບພາບ] ພາກເພີ່ມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ FSX ສາມາດດໍາເນີນການໃຊ້ງານ Tp 4 gig ໃນ VAS (Virtual Space Space) ຖ້າທ່ານໃຊ້ສະຖານທີ່ເພີ່ມເຕີມແລະເຄື່ອງບິນຫຼືມີ
autogen ແລະ sliders ອື່ນໆທີ່ແຂງກັບສິດ. ເສັ້ນທີ່ເພີ່ມນີ້ໃນໄຟລ໌ config ຂອງທ່ານຈະຊ່ວຍປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ OOM ( ອອກຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງຄວາມຊົງຈໍາ ) ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ພົບເລື້ອຍໃນ FSX. The Steam
ສະບັບປະກອບມີການປ່ຽນແປງນີ້ສໍາລັບທ່ານໂດຍໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ.

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງແນະນໍາໃຫ້ທ່ານດາວໂຫລດ Process Explorer at wwwsysinternalscom ທີ່ຢູ່ ເຄື່ອງມືນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕາມແລະເຂົ້າໃຈການໃຊ້ VAS ໃນຂະນະທີ່ບິນ
ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງວິທີການ FSX ແມ່ນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນລະບົບຂອງທ່ານ. ມັນຈະຖືກລະບຸໄວ້ພຽງແຕ່ເປັນ VS ( ພື້ນທີ່ virtual ) ທ່ານຍັງຈະເຫັນການໃຊ້ CPU ແລະ RAM ເຊັ່ນດຽວກັນ.
ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຂະບວນການນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຕັ້ງ FSX ສໍາລັບການເດີນທາງຍາວໂດຍບໍ່ມີຄວາມຫນ້າຢ້ານວ່າ OOM ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການບິນຜ່ານຊົ່ວໂມງ 10 ໃນວິທີການສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ.
ພວກເຮົາທຸກຄົນຕ້ອງມີຄວາມຢາກທີ່ຈະເຫັນການສະແກນບິນ 64 bit ຂອງແຕ່ simulator ການບິນແຕ່ຈົນກ່ວານັ້ນ gigs 4 ຂອງ VAS ແມ່ນດີທີ່ສຸດໄດ້ເຮັດ.

ນອກຈາກນັ້ນພາຍໃຕ້ b] GRAPHICS [/ b ສ່ວນແມ່ນເສັ້ນຕໍ່ໄປນີ້:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
ປ່ຽນ 2048 ຫຼື 4096

ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ FSX ຖືກຕັ້ງຄ່າເປັນ 1024 ເປັນມາດຕະຖານທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມລະອຽດສູງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດມີຄວາມສຸກກັບຮູບພາບ HD ໃນຈໍສະແດງຜົນ widscreen ຂອງທ່ານແບບນີ້. ບາງເຮືອບິນທ່ານ
ດາວໂຫລດ (payware) ຈະບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີເສັ້ນທາງນີ້ໃຫ້ 4096. ເມື່ອອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, Steam Edition ແມ່ນຖືກຕັ້ງຄ່າໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ເພື່ອ 4096 ຕາມລໍາດັບ. ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ
ຍັງພະຍາຍາມ 2048 ເຊິ່ງຍັງຄົງ HD. ມັນຈະຂຶ້ນກັບທ່ານ fps (ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ) ຫມາຍເຫດ: ຖ້າທ່ານປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ (Sliders) ໃນ FSX ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັ້ງຄ່າເສັ້ນຫນຶ່ງນີ້
ຍ້ອນວ່າມັນຈະກັບຄືນໄປທີ່ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ 1024.


ຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບທົ່ວໄປ. ທ່ານຄວນເລີ່ມ FSX ຫຼັງຈາກທີ່ເຮັດການປ່ຽນ 3 ຂ້າງເທິງນີ້ແລະດໍາເນີນການທ່ຽວບິນສັ້ນໃນພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານມັກບິນ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າທ່ານຈະສັງເກດເຫັນ
ປ່ຽນແປງ.

ພາກ 2: ການແກ້ໄຂທົ່ວໄປຂອງສະພາບອາກາດຜິດປົກກະຕິ.

ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ຫຼັງຈາກການປ່ຽນແປງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ໄປນີ້ທ່ານດໍາເນີນການ FSX ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານມີບັນຫາກັບ fps ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດປິດໂປລແກລມແລະຕັ້ງຄ່າເສັ້ນທາງກັບຄືນໄປຫາຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ມັນກໍ່ຄືກັນ
ຂຶ້ນຢູ່ກັບລະບົບທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ FSX. ຂ້າພະເຈົ້າມີໂປແກຼມ Core 8 ທີ່ມີ 2 ກາດຄວາມລະອຽດສູງທີ່ເຮັດວຽກໃນ firewire ແລະ gigs 16 ຂອງ RAM ປະສິດທິພາບສູງ.

ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຢູ່ www.simforums.com/forums/new-twea25507.html

Tweak #1 - Fraction Frame Fraction
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນສະທ້ອນຂອງຄວາມຜິດພາດນີ້, Microsoft ໄດ້ປັບປຸງວິທີການ Flight Simulator X scheduler ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນວຽກພື້ນຫລັງໃນ FSX. ໃນປັດຈຸບັນຫຼາຍ CPU ຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເວລາແມ່ນ
ໃຊ້ເວລາໃນການໂຫລດຂໍ້ມູນສະພາບອາກາດ, ລວມທັງໂຄງສ້າງຂອງດິນ, ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອັດຕາການກອບຫນ້ອຍລົງ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ການປ່ຽນແປງນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນແກ້ໄຂບັນຫານີ້
blurries, ເຖິງແມ່ນວ່າ loader scenery ຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການຫລັງຢູ່ໃນອັດຕາການຕ່ໍາທີ່ສຸດຕ່ໍາ (ຫນ້ອຍກ່ວາ 10 fps) ຫຼືຢູ່ໃນຄວາມໄວອາກາດໄວຫຼາຍ (ໄວກວ່າ 600 knots). ມີ
ວິທີການຈໍານວນຫຼາຍເພື່ອປັບປຸງການໃຊ້ເວລາ CPU ຫຼາຍກ່ວາ FS devotes ກັບການໂຫຼດສະພາບອາກາດແລະໂຄງສ້າງ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດແມ່ນການຕັ້ງຄ່າເລື່ອນອັດຕາສ່ວນເປົ້າຫມາຍໃຫ້ມີມູນຄ່າທີ່ເປັນຂອງທ່ານ
ເຄື່ອງສາມາດບັນລຸໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຕ່ໍາທີ່ທ່ານຕັ້ງ slider, ເວລາ CPU ຫຼາຍຈະຖືກຫຼີກເວັ້ນຈາກການສະແດງຂໍ້ມູນໃນການໂຫລດ. ສິ່ງອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຄືການດັດແປງ
ຕົວແປຕໍ່ໄປນີ້ໃນ FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ກໍານົດຈໍານວນເວລາສູງສຸດຂອງເວລາຕໍ່ເຟຣມທີ່ພວກເຮົາຈະດໍາເນີນການເຮັດວຽກເສັ້ນໃຍໃນເສັ້ນຫລັກ. ພວກເຮົາໄດ້ວັດແທກໄລຍະເວລາທີ່ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກຈໍາລອງແລະເຮັດແລະເພີ່ມຈໍານວນເວລານັ້ນໂດຍ FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ເພື່ອກໍານົດໄລຍະເວລາທີ່ຈະໃຊ້ເສັ້ນໄຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າມັນໃຊ້ຄູນວິນາທີ 10 ເພື່ອຈໍາລອງແລະສະແດງແລະ FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ 0.33, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເສັ້ນໃຍທີ່ມີຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍສໍາລັບ 10 * 0.33 = 3.3 milliseconds. ສໍາລັບຄ່າປະສົມຂອງ 1.0 ແລະ 2.0, ເວລາໃຫ້ເສັ້ນໃຍຈະມີເມັດ 10 ແລະ 20 milliseconds ຕາມລໍາດັບ.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] ສໍາລັບ Core Quad ຫຼືລະບົບທີ່ດີກວ່າລອງ 0.70

ສໍາລັບເຄື່ອງສໍາຄັນຫຼາຍໆມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຂ້າງເທິງບໍ່ຈໍາເປັນແລະນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 0.33. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ພະຍາຍາມມັນອອກໄປແລ້ວແລະພົບວ່າມັນກໍ່ຊ່ວຍຂ້າພະເຈົ້າ. ທຸກໆລະບົບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນກັບການປະສົມປະສານຮາດແວແລະຊອບແວ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດໃນລະບົບຂອງທ່ານ. ປັດໄຈຈໍານວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນແມ່ນນໍາໃຊ້. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະສາມາດເວົ້າວ່າມີຫນຶ່ງໃນປື້ມທີ່ເຫມາະສົມກັບການແກ້ໄຂທັງຫມົດ, ແຕ່ບໍ່ມີ. ຖ້າທ່ານມີບັນຫາກັບ FPS (ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ) ໃນລະບົບຂອງທ່ານໃນປັດຈຸບັນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມການປັບແຕ່ງຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວກ່ອນໆໂດຍການຕັ້ງຄ່າເລື່ອນໄປບ່ອນບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຂອງທ່ານເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະຮັກສາໄວ້ຢູ່. ທົດສອບເຄື່ອງຂອງທ່ານໃນໄລຍະທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະພະຍາຍາມຮັກສາ 20 fps. ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າ FSX ໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ຈໍາກັດແລະດໍາເນີນການ FSX ໂດຍຜ່ານໄລຍະເວລາຂອງມັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກັບຄືນໄປຫາ 30fps (ອັດຕາການຄຶ່ງຫນຶ່ງຫຼືອັດຕາການປັບປຸງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ) ຖ້າທ່ານຄິດວ່າເປັນ simmer hardcore ແລ້ວ devoting ຄອມພິວເຕີສໍາລັບ simulator ວິທີທີ່ຈະໄປ. ທ່ານຈະປະຫຍັດເງິນຂອງ $$$ ໂດຍການກໍ່ສ້າງລະບົບຂອງທ່ານເອງ.


ໃນ b] TERRAIN [/ b ພາກນີ້ແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

LOD_RADIUS = 4.500000
ປ່ຽນ 6.500000 ເຖິງ 7.500000

ການຕັ້ງຄ່າຂ້າງເທິງກໍານົດໄລຍະຫ່າງ FSX draws out scenery (sharpness) ແລະເຮັດວຽກກັບ TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
ການປ່ຽນແປງເສັ້ນນີ້ຈະເພີ່ມຄວາມສຸມໃສ່ຫ່າງຈາກເຮືອບິນ. (ຫມາຍເຫດມັນຍັງຈະເພີ່ມການໃຊ້ VAS ຂອງທ່ານເລັກນ້ອຍ)

ໃນພາກ [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້ຖືກຕັ້ງໃຫ້ DETAIL_TEXTURE = 1

ນີ້ຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດທັນທີຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຮູບແບບພາບຖ່າຍ. ທ່ານຈະເຫັນສິ່ງປະທັບໃຈທີ່ສຸດໃນຫຍ້າຢູ່ໃນລະດັບພື້ນດິນແລະການປັບປຸງທີ່ກວ້າງຂວາງໃນການເຂົ້າຫນົມອົມຕາທົ່ວໄປໃນອາກາດເບິ່ງລົງ.



ພາກທີ 3: ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການເອົາການສູນເສຍໄປ FSX. ທ່ານສາມາດຊ່ວຍຮູບພາບຂອງທ່ານໄດ້ໂດຍການມີບັດກາຟິກ HD ຂອງທ່ານເຮັດບາງສ່ວນຂອງ CPU ຂອງທ່ານ.
ນີ້ແມ່ນບາງວິດີໂອທີ່ເປັນປະໂຫຍດ:



ວິດີໂອຕໍ່ໄປແມ່ນມາຈາກການບິນ Sim Simulator ແລະລາວຮູ້ຈັກການແກ້ໄຂຈໍານວນຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າລາວຍັງເປັນສະມາຊິກຂອງທີມ REX.



ຂ້າພະເຈົ້າໃຊ້ Megascenery ແລະ Blue Sky ແລະຫຼາຍຂອງມັນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມີ 2 TB HD ອຸທິດຕົນເພື່ອ FSX. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບ autogen, ທັດສະນະພາບຖ່າຍສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍໃນການບິນລະດັບຕ່ໍາໃນເວລາທີ່ມັນມາຮອດຄວາມຄົມຊັດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ tweaks ຂ້າງເທິງປັບປຸງຄວາມຄົມຊັດຢູ່ 500 ft ເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ takeoff ແລະ landings ຂອງຂ້າພະເຈົ້າຫຼາຍຈິງ.
ປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍສໍາລັບຮູບພາບທີ່ມີພູມສັນຖານບໍ່ມີ autogen ແມ່ນການໃຊ້ VAS ຈະຖືກຄຸ້ມຄອງດີກວ່າພ້ອມກັບການເພີ່ມຂຶ້ນ 10 fps ໂດຍບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງການສະແດງ truer ຂອງບ່ອນທີ່ທ່ານກໍາລັງບິນ. ສະເຫມີຈະມີ simmers ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນຈະມີກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການດຸ່ນດ່ຽງເພື່ອປ້ອງກັນບັນຫາຂອງໂຄງການຈົນກ່ວາເວທີທີ່ແທ້ຈິງ 64 bit ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ການຄຸ້ມຄອງທີ່ສະຫລາດພ້ອມກັບຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ດີຂອງເຄື່ອງຂອງທ່ານຈະເປັນທາງຍາວໃນການເຮັດໃຫ້ FSX ເປັນເວທີທີ່ສະຫນຸກແລະຫມັ້ນຄົງ.

ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່ານີ້ຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການປະຕິບັດງານແລະເຮັດໃຫ້ FSX ຫຼາຍຂອງໂຄງການທີ່ທັນສະໄຫມ.

ກະ​ລຸ​ນາ ເຂົ້າ​ສູ່​ລະ​ບົບ or ສ້າງ​ບັນ​ຊີ ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາ.

  • ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ: ການສ້າງຫົວຂໍ້ໃຫມ່.
  • ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ: ການຕອບ.
  • ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ: ເພື່ອເພີ່ມໄຟລ໌ແນບ.
  • ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ: ການແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານ.
Moderators: Gh0stRider203
ທີ່ໃຊ້ເວລາໃນການສ້າງຫນ້າ: 0.203 ວິນາທີ
ພາສາ