ເຮືອບິນ Deisgn

Lockheed Martin ສະເຫນີໃຫ້ພວກເຮົາ Prepar3D v4 ແລະ v5 ປະຈຸບັນເປັນພື້ນເມືອງ ສຳ ລັບລະບົບ 64 ບິດແລະ VR ເຂົ້າກັນໄດ້. Prepar3D ມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ໃຊ້ໃນການຝຶກອົບຮົມແບບເລິກເຊິ່ງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ. ເໝາະ ສຳ ລັບການຄ້າ, ການສຶກສາ, ວິຊາຊີບ, ຫລືການສິດສອນການທະຫານ.
jimos
ກະທູ້: 1
ເຂົ້າຮ່ວມ: ວັນທີ 26 ສິງຫາ 2015, 08:39

ເຮືອບິນ Deisgn

ກະທູ້ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ອ່ານ by jimos »

ມີໃຜຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ສາມາດອອກແບບເຄື່ອງບິນແນວຄິດສໍາລັບຊຸມຊົນ? ຂ້າພະເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຈະອອກແບບ Long Range Turbo prop ສາມາດບັນຈຸສິນຄ້າ / Pax ໃນໄລຍະຫ່າງຂອງ 3500 NM ໃນຄວາມໄວສູງຂື້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການນໍາໃຊ້ໃນ Airhaul Air 2 ດັ່ງນັ້ນ MTOW ຂ້ອຍຄິດວ່າບໍ່ສາມາດໄປຂ້າງເທິງ 3 ລ້ານໂພດ, ຖ້າໃຜສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ໄດ້, ພວກເຮົາສາມາດອັບໂຫລດມັນໃຫ້ rikooo ສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະໃຊ້?

DRCW
ກະທູ້: 86
ເຂົ້າຮ່ວມ: ວັນທີ 08 ທັນວາ 2014, 09:37

ເຮືອບິນ Deisgn

ກະທູ້ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ອ່ານ by DRCW »

ສະບາຍດີ, ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໃຊ້ເຮືອບິນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງໃຊ້ຢູ່ແລະສະແດງວິທີການດັດປັບເອກະສານ cfg ຂອງເຮືອບິນເພື່ອເພີ່ມລະດັບແລະຄວາມໄວຂອງເຮືອບິນຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເປີດເອກະສານ cfg ກ່ອນທີ່ຈະຊອກຫາສະຖານທີ່ມັນຂື້ນຢູ່ກັບຮຸ່ນໃດ P3D ເຈົ້າ​ມີ. ຮຸ່ນ 1,2, ແລະ 3 ຄວນຢູ່ໃນໂປລແກລມ x (86) ພາຍໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີ P3Dv4 ຕິດຕັ້ງມັນຕັ້ງຢູ່ໃນມາດຕະຖານຂອງທ່ານ ໂຟເດີແຟ້ມໂປລແກລມ ພາຍໃຕ້ Lockheed Martin. ຕອນນີ້ຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າເຄື່ອງຂົນຂອງເຈົ້າແມ່ນ prop ຫລື jet. ຖ້າມັນແມ່ນ prop, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າມັນເປັນສະບັບ turbo. ຖ້າບໍ່ມີຂໍ້ມູນນີ້ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດ ນຳ ພາທ່ານໂດຍມີຕົວຢ່າງ: ຂ້ອຍຈະ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີມາດຕະຖານ 2 ສຳ ລັບການຍົກເວັ້ນນີ້. ເມື່ອທ່ານເປີດ Lockheed Martin Folder, ເລື່ອນລົງໄປ simobjects, ເປີດມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະພົບເຫັນ ເຮືອບິນs folder, ເປີດມັນແລະຊອກຫາເຮືອບິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈະດັດແປງ. ເມື່ອທ່ານເປີດໂຟເດີເຮືອບິນທີ່ທ່ານເລືອກແລ້ວມັນຈະມີຕະຫລາດແຟ້ມເອກະສານ ເຮືອບິນ cfg . If this is the first time you have opened a cfg file, right click on it and open with "notepad" If the program claims you need permission to do so, then just click and drag the whole aircraft folder to your desktop so you can make the changes.

ຕົວຢ່າງນີ້ຂ້າພະເຈົ້າດຶງຈາກ De Havilland Beaver DHC2

ຂັ້ນຕອນທີຫນຶ່ງປ່ຽນນ້ໍາຫນັກສູງສຸດຂອງທ່ານ

[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 5090 // (pounds) ເພີ່ມ 5090 ໂດຍ 2000 ເພື່ອອ່ານ 7090
weight_weight = 3410 // (ປອນ)

ຂັ້ນຕອນທີ 2 ເພີ່ມລະດັບຂອງທ່ານ

[GeneralEngineData]
engine_type = 0 // 0 = Piston, 1 = Jet, 2 = ບໍ່ມີ, 3 = Helo-Turbine, 4 = Rocket, 5 = Turboprop
Engine0 = -0.15, 0.0, 0.0 // (ຕີນ) ລວງຍາວ, ດ້ານຂ້າງ, ໄລຍະແນວຕັ້ງຈາກ datum ອ້າງອີງ
fuel_flow_scalar = 1.0 // ກະແສນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ ເພື່ອເພີ່ມການປ່ຽນແປງຊ່ວງ 1.0 ເພື່ອໃຫ້ມັນອ່ານ 0.48
min_throttle_limit = 0.0 // ອັດຕາສ່ວນຮ້ອຍເປີເຊັນຕໍ່າສຸດ. ໂດຍທົ່ວໄປກະທົບທາງລົບ ສຳ ລັບປີ້ນກັງຫັນ

ຂັ້ນຕອນ 3 ເພີ່ມພະລັງງານຂອງເຄື່ອງຈັກ

[piston_engine]
power_scalar = 1.0 // ສະເກັດພະລັງງານ Piston
cylinder_displacement = 109.4 // Cubic inches per cylinder
compression_ratio = 6.0 // ອັດຕາສ່ວນການບີບອັດ
number_of_cylinders = 9 // ຈໍານວນ cylinders
max_rated_rpm = 2300 // RPM ຈັດອັນດັບສູງສຸດ
max_rated_hp = 450 // ສູງສຸດອັນດັບ HP ປ່ຽນ 450 ເປັນເລກທີ່ສູງກວ່າໃນກໍລະນີນີ້ຂ້ອຍຈະເພີ່ມ 200 hp ດັ່ງນັ້ນ 450 ຈະກາຍເປັນ 650

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້

ຕອບຕອບ

ກັບໄປທີ່ "Prepar3D v4 ແລະ v5 (64 ບິດ)”