ສະຫນຸກກັບສ່ວນເຮືອບິນ Freeware (2)

ມີຫລາຍພັນຄົນ add-ons ໃນເວັບ ສຳ ລັບແບບຄລາສສິກ FSX ແລະ Prepar3D v1 ເຖິງ v3. ເອົາອອກຈາກບ່ອນໃດກໍ່ຕາມໃນໂລກ, ການບິນບາງສ່ວນຂອງເຮືອບິນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກໄປສູ່ຫນຶ່ງໃນ 24,000 ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ.
DRCW
ກະທູ້: 86
ເຂົ້າຮ່ວມ: ວັນທີ 08 ທັນວາ 2014, 09:37

ສະຫນຸກກັບສ່ວນເຮືອບິນ Freeware (2)

ກະທູ້ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ອ່ານ by DRCW »

ດີຢູ່ນີ້ແມ່ນສ່ວນທີ 2. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະອ່ານກ່ຽວກັບໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ອ່ານສ່ວນ 1 (ມ່ວນກັບເຮືອບິນ Freeware) FSX ເທົ່ານັ້ນ! (ບໍ່ແມ່ນອາຍ)

ໃນສ່ວນທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ດາວໂຫລດ KLM 737 ຈາກ Posky ແລະເພີ່ມ 2 ມຸມເບິ່ງຂອງແຂນ / ແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດທີ່ມີສຽງທີ່ມີຊ່ອງຫວ່າງ / ສ້າງມຸມເບິ່ງທີ່ນັ່ງຂວາໃນ

VC, ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານສ້າງໂຟນເດີທີ່ກໍານົດເອງຂອງທ່ານດ້ວຍ cfg ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ດາວນ໌ໂຫລດເຄື່ອງບິນ 717-200 ຈາກ Rikooo.com.

ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ 2 ພວກເຮົາຈະເພີ່ມ 2 ເບິ່ງອີກດ້ານຫນຶ່ງທີ່ຊອກຫາກັບຄືນໄປບ່ອນຈາກຫ້ອງການຕໍ່ກັບເຄື່ອງຈັກ. ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍວິທີທີ່ທ່ານສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້

ລົດຊາດຂອງທ່ານເອງ. ນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງຍ້າຍຕໍາແຫນ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບ(ຄວບຄຸມເຂົ້າ / ຄວບຄຸມ backspace / control + shift + enter / control + shift

+ backspace etc)
ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເອົາເຮືອບິນ. ຫນ້າທໍາອິດພວກເຮົາຈະໃຫ້ທ່ານໄຟລ໌ສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້:

[CameraDefinition2]
ຫົວຂໍ້ = "ເຄື່ອງຈັກ / ຊ້າຍ"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
ຄໍາອະທິບາຍ = ມຸມເບິ່ງເຄື່ອງຈັກຈາກຫນ້າຕ່າງຜູ້ໂດຍສານຢູ່ໃນເບື້ອງຊ້າຍ.
ຕົ້ນກໍາເນີດ = ສູນ
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = ບໍ່ມີ
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 90
ShowWeather = ແມ່ນ
InitialXyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = TRUE
Category = ເຮືອບິນ
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

[CameraDefinition3]
ຫົວຂໍ້ = "ເຄື່ອງຈັກ / ສິດ"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
ລາຍະລະອຽດ = ມຸມເບິ່ງເຄື່ອງຈັກຈາກຫນ້າຕ່າງຜູ້ໂດຍສານໃນດ້ານຂວາ
ຕົ້ນກໍາເນີດ = ສູນ
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = ບໍ່ມີ
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 90
ShowWeather = ແມ່ນ
InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = TRUE
Category = ເຮືອບິນ
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

ຄັດລອກແລະວາງດ້ານເທິງຂ້າງລຸ່ມນີ້ [CameraDefinition.1] ໃນໄຟລ໌ cfg ຂອງເຄື່ອງບິນ KLM 737. ຈືຂໍ້ມູນການປ່ອຍຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງພາກ

ແລະຊ່ວຍປະຢັດ. (ເບິ່ງສ່ວນ 1 ຖ້າທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈວ່າບ່ອນໃດທີ່ຈະຊອກຫາເຮືອບິນ cfg.folder ຂອງທ່ານ) ດັ່ງນັ້ນວິທີທີ່ທ່ານສາມາດປ່ຽນສະຖານທີ່ກ້ອງຖາວອນໃຫ້ກັບລົດຊາດຂອງທ່ານໄດ້ແນວໃດ?

ໃຫ້ສັງເກດເສັ້ນທາງ (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15) ແລະ (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145) ນີ້ຄືການແບ່ງປັນ:

InitialXyz XYZ ກໍານົດສະຖານທີ່ຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົ້ນກໍາເນີດ, ໃນແມັດ.
x = ໄລຍະທາງຊ້າຍຫລືຂວາ. + ຖືກຕ້ອງແລະ - ຖືກປະໄວ້.
y = distamce ຂຶ້ນແລະລົງ. + ແມ່ນຂຶ້ນແລະ _ ແມ່ນລົງ.
z = distance forward and back + ແມ່ນຕໍ່ແລະ - ແມ່ນກັບຄືນ InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
X Y Z

ຕໍາແຫນ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບ InitialPbh XYZ, ທະນາຄານແລະຫົວຂໍ້ການປົດຕໍາແຫນ່ງອອກຈາກຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ.
p = pitch + ແມ່ນຫຼຸດລົງແລະ - ແມ່ນຂຶ້ນ.
b = bank + ທະນາຄານມັນໄປທາງຊ້າຍແລະ - ທະນາຄານມັນໄປທາງຂວາ.
h = heading. + ຖືກຕ້ອງແລະ - ຖືກປະໄວ້. ຫມາຍເຫດ: 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180


ຂໍ້ມູນນີ້ໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ຢູ່ທີ່: http://www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html ທ່ານສາມາດໄປຫາເວັບໄຊນີ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ

ເຂົ້າໃຈການຕັ້ງຄ່າກ້ອງໃນ FSX.

Swaping Panels
ພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນຈະໃຊ້ເວລາເດີນເຮືອ 717-200 ທີ່ທ່ານດາວໂຫລດຈາກ Rikooo.com, ລົບໂຟນເດີກະດານ KLM ແລະທົດແທນມັນດ້ວຍສໍາເນົາຂອງໂຟນເດີກະດານ 717.

ໄປທີ່ຕົວຢ່າງໂຟເດີເຮືອບິນ 717 (Start / Computer / C: / ໄຟລ໌ໂຄງການ (x86) / ເກມ Microsoft / Flight Simulator X / Simobjects / Airplanes / B717-200
ເປີດໄຟລ໌ B717-200 ຫຼັງຈາກນັ້ນຄັດລອກແລະວາງໂຟເດີກະດານໄປຍັງຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ.

ໃນປັດຈຸບັນກັບຄືນໄປບ່ອນພາກພື້ນເຮືອບິນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະຕັ້ງຊື່ໂຟນເດີ KLM 737 ແລະເປີດມັນ.
ໃຫ້ຄລິກຂວາໃສ່ໂຟນເດີແລະປ່ຽນຊື່ມັນ KLM panelbackup.
ຄັດລອກແລະວາງໂຟເດີ KLM panelbackback ທ່ານປ່ຽນຊື່ເຂົ້າໄປໃນເອກະສານຂອງທ່ານແລ້ວຄລິກຂວາແລະລົບໂຟເດີ KLM panel.backup ໃນ KLM

ໂຟນເດີຕົ້ນຕໍ.
ໃນປັດຈຸບັນຄັດລອກແລະວາງໂຟເດີກະດານທີ່ທ່ານວາງໄວ້ໃນ desktop ຂອງທ່ານ (717-200) ເຂົ້າໄປໃນໂຟເດີຫລັກ KLM 737.

ດ້ວຍການແລກປ່ຽນຄະນະກໍາມະການນີ້ທ່ານຈະມີລະຄັງແລະ whistles ທັງຫມົດທີ່ທ່ານມັກກັບ 717. ນີ້ລວມມີສະຫວິດແລະ FSDFX panels. ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນ

ການປ່ຽນແປງມີສຽງຄລິກໃນ VC. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນຍົນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ:


ຮູບແບບທີ່ດີຂອງ Posky KLM ທີ່ມີໂຄງສ້າງ HD
wipers ການເຮັດວຽກ
ປ່ອງຢ້ຽມທົດລອງແລະຮ່ວມມືກັນເປີດ
ມຸມເບິ່ງ 4 Window ໄດ້ເພີ່ມ
ມຸມເບິ່ງທີ່ນັ່ງຂວາ 1
Flaps audiophile ຖືກແກ້ໄຂ
ໄຟສຽງທີ່ທ່ານສ້າງຂື້ນ
ຄະນະກໍາມະການປັບປຸງ 2D ອອກມາຈາກຕົ້ນສະບັບທີ່ມີຈໍານວນຫູແລະສີຂາວ
FSDFX Panel
Speedouts
ກົດປຸ່ມສະຫວິດໃນບ່ອນວາງ 3D ບາງບ່ອນໃນ 2D
ກະຕຸ້ນເຄື່ອງບິນທີ່ມີສະຫວິດໃສ່ກະດານສະຫວິດ. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນເຄື່ອງຈັກເພື່ອສົ່ງເຄື່ອງບິນຜ່ານການອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຮັດການບິນຜ່ານທາງການບິນທີ່ແທ້ຈິງ

ເລດາ / ການນໍາທາງ / ການຕັ້ງຄ່າຕົວເຄື່ອງແລະອື່ນໆ ...

ຂ້ອຍຈະສ້າງສ່ວນແກ້ໄຂ 3 ສ່ວນຫນຶ່ງໃນໄວໆນີ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນການອອກຄໍາຕອບຫຼືພຽງແຕ່ບອກຂ້າພະເຈົ້າວ່າທ່ານຄິດແນວໃດ. ນີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອ

ຍິນດີຕ້ອນຮັບ simmer ໃຫມ່ເພື່ອ FSX ແລະ hobby ທີ່ປະເສີດຂອງພວກເຮົາ. ພາກສຸດທ້າຍ 3 ຈະແກ້ໄຂສະຫວິດບາງຢ່າງແລະສະແດງວິທີການປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກຂອງຍົນ

ເຊິ່ງຈະປະກອບມີການຕັ້ງຄ່າ specs ສູງສໍາລັບການບິນ (ໂດຍບໍ່ມີການ overboard) ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການບິນເຕັມທີ່ມີ tank ເຕັມຂອງນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟໂດຍບໍ່ມີການ tipping

scales. ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການເຮັດຊໍ່ຄະນິດສາດເພື່ອຕັ້ງທ່ຽວບິນ.

ຕອບຕອບ

ກັບໄປທີ່“ Flight Simulator X (FSX) + ສະບັບ Steam & Prepar3D ເຖິງ v3”