јазици

На тема-icon Поправки и совети за поставките на FSX cfg

Повеќе
3 месеци 4 денови пред # 973 by DRCW

Здраво повторно,
За нови симмери, имам направено неколку поправки што може да го направат вашиот летање уште пореално (графички мудар). Првиот
дел ќе ви даде главни поправки потребни во FSX. Ако имате FSX Steam Edition, нема да треба да го правите овој прв дел.
(Овие поправки се наменети за системи со quad core или подобри процесори и минимум 4 конзоли RAM меморија или подобро)
Со други зборови, повеќе модерни системи.

Дел 1: познати и потребни промени

Прво ни треба пристап до главната FSX конфигурациска датотека ( Осигурајте се дека имате поставено прозорци за прикажување скриени датотеки и папки )

Изберете Start / Computer / C: / Users / Вашето име или името на компјутерот / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Откако ќе ја отворите папката FSX, пронајдете го fsx.cfg датотека и отворете ја на вашата бележник. Треба да изгледа вака:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
ЗВУК = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Екран]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Точно
InfoParkingBrakesEnable = Точно
InfoPauseEnable = Точно
InfoSlewEnable = Точно
InfoStallEnable = Точно
InfoOverspeedEnable = Точно
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Точно
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Кориснички објекти = авион, хеликоптер
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Чамци
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ животни
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Максимизирано = 1
Локација = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[ПАНЕЛИ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Времето]
Ветробранско стаклоПреципирање Ефекти = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
ТурбуленцијаСкале = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
ПревземиWindsAloft = 0
Оневозможи турбуленција = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 серија.0]
Режим = 1920x1080x32
Анизотропна = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Стандарден
Controls_Current = Стандарден
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Географска должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Географска должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Географска должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Географска должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Размерен = 0
[КОРИСНИЧКИ ИНТЕРФЕЈС]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
СИТУАЦИЈА = C: \ Корисници \ Дарин \ Документи \ Симулатори на X летови \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Сите
SelectAircraftPublisher = Сите
SelectAircraftType = Сите
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Содржина]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
МЕРЕЊЕ = 0
[РЕАЛИЗАМ]
PFactor = 0.000000
Вртежен момент = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Општо = 0.000000
НеограниченоФул = Неточно
TrueAirspeed = Точно
AutoCoord = Точно
RealMixture = Неточно
StressDamage = Точно
GEffect = Точно
Рачно светло = Неточно
GyroDrift = Неточно
CrashWithDyn = Неточно
CrashDetection = Точно
AutoTrim = Неточно
AllowEngineDamage = Неточно
[СИМ]
SYSCLOCK = 1
[ПОЧНИ]
ДЕМО = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ОБЈЕКТИ]
COUNTRY =
ДРЖАВА = Ајдахо
ГРАД = Твин водопади
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on пристап.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi до порта.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate пристигнување.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Ќе започнеме во делот за прикажување. Ако користите LCD монитор или кој било широк екран, тогаш ние ќе сакаме да го смениме следното место во секцијата [Display].

WideViewAspect = Неточно


Промени го лажното до вистинито

На самиот крај на [GRAPHICS] дел додадете го следново:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 е најважниот во тоа што му овозможува на FSX да се кандидира tp 4 свирка на VAS (Виртуелен адресен простор) Доколку користите додаток на сценографијата и авиони или имате
autogen и други лизгачи тешко на десно. Оваа додадена линија во вашата конфигурациска датотека ќе помогне да се спречи OOM ( од грешки во меморијата ) Кои се чести во FSX. The Steam
Изданието веќе ја вклучува оваа промена за вас стандардно.

Препорачувам да преземете Процес Explorer at www.sysinternals.com . Оваа алатка ќе ви помогне да ја следите и разберете употребата на VAS додека сте во лет
па можете да видите како FSX ги управува вашите системски ресурси. Ќе биде прикажан едноставно како VS ( виртуелен простор ) Исто така, ќе видите и процесорот и RAM меморијата исто така.
Разбирањето на овој процес ќе ви помогне да поставите FSX за долги летови, без да се плаши од OOM што се случува по 10 часовен лет на вашиот конечен пристап.
Сите ние мора да бидеме желни да видиме 64 бит верзија на симулатор за летови, но дотогаш 4 свирките на VAS е најдобро да се направи.

Исто така под b] GRAFICS [/ b дел е следнава линија:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Промени во 2048 или 4096

Стандардно, FSX е поставен на 1024 како стандард кој не е висока дефиниција. На овој начин навистина не можете да уживате во HD графика на вашиот widescreen монитор. Некои авиони
преземањето (payware) нема да покаже дека е потенцијално освен ако ја имате оваа линија поставена на 4096. Уште еднаш Steam Edition е веќе претходно поставено на 4096 стандардно. Ти можеш
исто така, пробајте 2048 што е уште HD. Тоа ќе зависи од вас fps (рамки во секунда) Забелешка: Ако ги промените вашите поставки (лизгачи) во FSX, ќе треба да ја ресетирате оваа линија
како што ќе се врати на стандардно 1024.


Горенаведените се општо правило. Треба да го стартувате FSX откако ќе го направите 3 над промените и да направите краток лет над површината што нормално летате. Знам дека ќе забележите
се промени.

Оддел 2: заматени сцени генерални поправки.

Препорачувам по секоја од следните промени да го извршите FSX, па ако имате проблеми со fps, можете само да ја затворите програмата и да ја ресетирате линијата назад кон стандардно. Тоа навистина
зависи од системот на кој што работите FSX. Имам 8 Core процесор со 2 висока дефиниција графички картички кои работат во firewire и 16 свирки на RAM меморија со високи перформанси.

Следново е во www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fraction Frame Frame
За да се намали оваа причина за заматеноста, Microsoft го преработи начинот на распоредувачот на Flight Simulator X да им даде приоритет на позадинските задачи во FSX. Сега е многу повеќе време на процесорот
посветен на вчитување на податоците за сценографијата, вклучувајќи ги текстурите на теренот, на сметка на малку пониски стапки на слики. Според мое мислење, оваа промена најчесто ја реши оваа причина
снежните честички, иако подигнувачот на сценографијата сè уште може да застане на екстремно ниски стапки на слики (помалку од 10 fps) или при многу брзи воздушни брзини (побрзо од 600 јазли). Има
неколку начини да се прилагоди колку време на процесорот FS посветува на вчитување на сценографијата и текстурите. Најлесен начин е да го поставите лизгачот на целната рамка во вредност од вашата вредност
машина може постојано да се постигне. Колку што е помал сте го поставиле лизгачот, толку повеќе време на процесорот е пренасочено од рендерирање до вчитување на податоци. Друга работа што можете да направите е да го модифицирате
следнава променлива во FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION го одредува максималниот износ на време за една рамка за што ќе работиме со работа на влакна на примарната нишка. Ние мери колку време е потребно за симулирање и рендерирање, а потоа се множи тоа време од FIBER_FRAME_TIME_FRACTION за да се утврди колку долго да се кандидира на влакна. На пример, ако се земени 10 милисекунди да се симулираат и направат, а FIBER_FRAME_TIME_FRACTION е поставен на стандардната вредност на 0.33, тогаш ќе им овозможиме на влакната од примарната нишка да се извршуваат до 10 * 0.33 = 3.3 милисекунди. За вредностите на фракциите на 1.0 и 2.0, времето што се дава на влакната би било 10 милисекунди и 20 милисекунди, соодветно.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] За Quad core или подобри системи обидете се со 0.70

За мулти-основни машини се вели дека горенаведеното не е потребно и затоа стандардно е 0.33. Јас само се обиде во и онака и го најде тоа навистина помогна мое. Секој систем е различен со хардверски и софтверски комбинации. Затоа мора да се врти околу со поставувања кои најдобро се одвиваат на вашиот поединечен систем. Толку многу фактори се применуваат. Би сакал да кажам дека постои една книга која одговара на сите решенија, но не постои. Ако имате проблеми со FPS (рамки во секунда) на вашиот систем, сега пред да почнете со tweaking, предлагам прво да го решите проблемот со поставување на лизгачи во област каде што вашата машина постојано работи и да ги задржите таму. Проверете ја вашата машина преку густа сценографија и обидете се да ја одржувате 20 fps. Можете времено да го поставите ограничувачот на fps на неограничено и да го стартувате FSX преку своите чекори, а потоа да го ресетирате назад на 30fps (Половина од стапката или степенот на освежување на вашите монитори) Ако размислувате да бидете хардкор, тогаш посветување на компјутер само за симулатор за летови е начин да се оди. Ќе заштедите многу од $$$ со изградба на свој систем.


Во b] TERRAIN [/ b секција е следна:

LOD_RADIUS = 4.500000
Промени во 6.500000 до 7.500000

Горенаведената поставка одредува растојанието FSX го извлекува сценографијата (острина) и работи со TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Менувањето на оваа линија ќе го зголеми фокусот подалеку од авионот. (Забележете дека исто така ќе ја зголеми вашата VAS употреба малку)

Во делот [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Осигурајте се дека ова е поставено на DETAIL_TEXTURE = 1

Ова ќе биде непосредна корист за корисниците на фото-сцени. Ќе видите многу подобра текстура на трева на ниво на земјата и огромно подобрување во целокупната бонбони за очи во воздухот гледајќи надолу.



Дел 3: Помагање на товарот од FSX. Можете да им помогнете на вашата графика понатаму со тоа што вашата HD графичка картичка направи дел од работата на вашиот процесор.
Еве некои корисни видеа:



Следното видео е од Flight Sim Addict и знае многу поправки. Мислам дека тој е исто така член на тимот на REX.



Јас го користам Мегаскариумот и Блу Скај и многу од нив. Ова е причината зошто имам 2 TB HD посветен на FSX. Додека не треба да се грижите за автоген, фото-сценографијата може да биде предизвик во лет на ниско ниво кога станува збор за острината. Ги користев погорените измени да ја подобрам острината на 500 ft, ​​со што мојот полет и слетувања стануваат пореални.
Главната предност на фото сценографијата без автоген е употребата на VAS станува подобро управувана заедно со зголемувањето на fps 10, а не да спомнеме пореално прикажување на местото каде што летате. Секогаш ќе има симмери кои имаат потреба се повеќе и повеќе, но секогаш ќе има балансирање со цел да се спречат паѓање на програмите додека не се објави вистинска 64 бит платформа. Мудрото управување, заедно со доброто разбирање на вашата машина, ќе оди долг пат за правење FSX забавна и стабилна платформа.

Се надевам дека ова ви помага во перформансите и го прави FSX повеќе модерна програма.

Ве молиме Логирај Се or Направи сметка да се приклучат на разговор.

  • Не е дозволено: да се создаде нова тема.
  • Не е дозволено: за да одговорите.
  • Не е дозволено: за да додадете прилози.
  • Не е дозволено: да ги менувате вашите пораки.
Модератори: Gh0stRider203
Време е да се создаде страница: 0.093 секунди
јазици