јазици

На тема-icon прашање Поправки и совети за FSX cfg поставувања

Повеќе
1 година 8 месеци # 973 by DRCW

Здраво повторно,
За нови симмери направив неколку поправки што може да го направат вашиот летање уште пореално (Графички мудар). Првиот
дел ќе ви даде главни поправки потребни за FSX. Ако имате FSX Steam Edition нема да треба да го направите овој прв дел.
(Овие поправки се наменети за системи со quad core или подобри процесори и минимум 4 концертни RAM меморија или подобро)
Со други зборови, повеќе модерни системи.

Дел 1: познати и потребни промени

Прво ни треба пристап до главната FSX конфигурациска датотека ( Осигурајте се дека имате поставено прозорци за прикажување скриени датотеки и папки )

Изберете Start / Computer / C: / Users / Вашето име или името на компјутерот / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Откако ќе го отворите FSX фолдерот го лоцира fsx.cfg датотека и отворете ја на вашата бележник. Треба да изгледа вака:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
ЗВУК = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Екран]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Точно
InfoParkingBrakesEnable = Точно
InfoPauseEnable = Точно
InfoSlewEnable = Точно
InfoStallEnable = Точно
InfoOverspeedEnable = Точно
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Точно
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Кориснички објекти = авион, хеликоптер
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Чамци
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ животни
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Максимизирано = 1
Локација = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[ПАНЕЛИ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Времето]
Ветробранско стаклоПреципирање Ефекти = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
ТурбуленцијаСкале = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
ПревземиWindsAloft = 0
Оневозможи турбуленција = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 серија.0]
Режим = 1920x1080x32
Анизотропна = 1
[КОНТРОЛИ]
Controls_Default = Стандардна
Controls_Current = Стандарден
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Должина = 1,2
Висина = 1,3
Наслов = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Базирај = 0
[КОРИСНИЧКИ ИНТЕРФЕЈС]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
СИТУАЦИЈА = C: \ Корисници \ Дарин \ Документи \ Симулатори за летови X \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Сите
SelectAircraftPublisher = Сите
SelectAircraftType = Сите
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Содржина]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[МЕЃУНАРОДНА]
ASLAT = 2
ASLON = 1
МЕРЕЊЕ = 0
[РЕАЛИЗАМ]
PFactor = 0.000000
Вртежен момент = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Општо = 0.000000
НеограниченоФул = Неточно
TrueAirspeed = Точно
AutoCoord = Точно
RealMixture = Неточно
StressDamage = Точно
GEffect = Точно
ManualLights = Неточно
GyroDrift = Неточно
CrashWithDyn = Неточно
CrashDetection = Точно
AutoTrim = Неточно
AllowEngineDamage = Неточно
[СИМ]
SYSCLOCK = 1
[ПОЧНИ]
ДЕМО = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ОБЈЕКТИ]
COUNTRY =
Држава = Ајдахо
CITY = Твин водопади
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_турбуленција на.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_ турбуленција off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on пристап.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi до порта.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate пристигнување.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GA GAES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Ќе започнеме во делот за прикажување. Ако користите LCD монитор или било кој широк екран, тогаш ние ќе сакаме да го смениме следното место во секцијата [Екран].

WideViewAspect = Неточно


Промени го лажното до вистинито

На самиот крај на [GRAPHICS] дел додадете го следново:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 е најважен во тоа што го дозволува FSX да се кандидира tp 4 свирка на VAS (виртуелен адреса простор) Ако користите додаток на сценографијата и авиони или имаат
аутоген и други лизгачи тешко на десно. Оваа додадена линија во вашата конфигурациска датотека ќе помогне да се спречи OOM ( од грешки во меморијата ) Кои се чести во FSX. The Steam
Изданието веќе ја вклучува оваа промена за вас стандардно.

Препорачувам да преземете Процес Explorer at www.sysinternals.com . Оваа алатка ќе ви помогне да ја следите и разберете употребата на VAS додека сте во лет
па можете да видите како FSX управува со вашите системски ресурси. Ќе биде прикажан едноставно како VS ( виртуелен простор ) Исто така, ќе видите и процесорот и RAM меморијата исто така.
Разбирањето на овој процес ќе ви помогне да поставите FSX за долги летови без тоа страшната ООМ што се случува по ХНУМКС час на вашиот конечен приод.
Сите ние мора да бидеме желни да видиме 64 бит верзија на симулатор на летање, но дотогаш 4 свирките на VAS е најдобро да се направи.

Исто така под b] GRAFICS [/ b дел е следнава линија:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Промени во 2048 или 4096

Стандардно FSX е поставен на 1024 како стандард кој не е висока дефиниција. На овој начин навистина не можете да уживате во HD графика на вашиот монитор со widescreen. Некои авиони
преземањето (payware) нема да покаже дека е потенцијално освен ако ја имате оваа линија поставена на 4096. Уште еднаш Steam Edition веќе е стандардно поставен на 4096. Ти можеш
исто така, пробајте 2048 што е уште HD. Тоа ќе зависи од вас fps (рамки во секунда) Забелешка: Ако ги промените вашите поставки (Лизгачи) во FSX ќе треба да ја ресетирате оваа една линија
како што ќе се врати на стандардно 1024.


Горенаведените се општо правило. Треба да започнете FSX по правењето на 3 над промените и да изврши краток лет над површината што нормално летате. Знам дека ќе забележите
се промени.

Оддел 2: Замаглени сцени генерални поправки.

Препорачувам по секоја од следните промени што ги извршувате FSX па ако имате проблеми со fps можете само да ја затворите програмата и да ја ресетирате линијата кон стандардно. Тоа навистина
зависи од системот што го работите FSX на. Имам 8 Core процесор со 2 висока дефиниција графички картички кои работат во firewire и 16 свири на RAM меморија со високи перформанси.

Следново е во www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fraction Frame Frame
За да се намали оваа причина за заматеноста, Microsoft го преработи начинот на распоредувачот на Flight Simulator X да им даде приоритет на позадинските задачи FSX. Сега многу повеќе време на процесорот е
посветен на вчитување на податоците од сценографијата, вклучувајќи текстури на теренот, на сметка на малку пониски стапки на слики. Според мое мислење, оваа промена најчесто ја реши оваа причина
каснувањата, иако подигнувачот на сценографијата сѐ уште може да застане на екстремно ниски стапки на слики (помалку од 10 fps) или при многу брзи воздушни брзини (побрзо од 600 јазли). Има
неколку начини да се прилагоди колку време на процесорот FS посветува на вчитување на сценографијата и текстурите. Најлесниот начин е да го поставите лизгачот на целната рамка во вредност од вашата вредност
машина може постојано да се постигне. Колку е помал сте го наместиле лизгачот, толку повеќе време на процесорот е пренасочено од рендерирање до вчитување на податоци. Друга работа што можете да направите е да го модифицирате
следнава променлива во FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION го одредува максималниот износ на време за една рамка за што ќе работиме со работа на влакна на примарната нишка. Ние мери колку време е потребно за симулирање и рендерирање, а потоа се множи тоа време од FIBER_FRAME_TIME_FRACTION за да се утврди колку долго да се кандидира на влакна. На пример, ако се земени 10 милисекунди да се симулираат и направат, а FIBER_FRAME_TIME_FRACTION е поставен на стандардната вредност на 0.33, тогаш ќе им овозможиме на влакната од примарната нишка да работат до 10 * 0.33 = 3.3 милисекунди. За фракциони вредности на 1.0 и 2.0, времето што се дава на влакната би било 10 милисекунди и 20 милисекунди, соодветно.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] За Quad core или подобри системи обидете се со 0.70

За мулти-основни машини се вели дека горенаведеното не е потребно и затоа стандардно е 0.33. И покрај тоа, јас едноставно го пробав и сфатив дека навистина помогна. Секој систем е различен со хардверски и софтверски комбинации. Затоа мора да се врти околу со поставувања кои најдобро се одвиваат на вашиот поединечен систем. Толку многу фактори се применуваат. Би сакал да кажам дека има една книга која одговара на сите решенија, но не постои. Ако имате проблеми со FPS (рамки во секунда) на вашиот систем, сега пред да почнете со tweaking, предлагам прво да го решите проблемот со поставување на лизгачи во област каде што вашата машина постојано работи и да ги задржите таму. Проверете ја вашата машина преку густа сценографија и обидете се да ја одржите 20 fps. Временски можете да го поставите ограничувачот на fps на неограничено и да го извршите FSX преку своите чекори, потоа ресетирајте го назад на 30fps (Половина од стапката или брзината на освежување на вашиот монитор). Ако размислувате да бидете хардкор, тогаш посветувањето на компјутер само за симулатор на летот е начин да се оди. Ќе заштедите многу од $$$ со изградба на свој систем.


Во b] TERRAIN [/ b секција е следна:

LOD_RADIUS = 4.500000
Промени во 6.500000 до 7.500000

Горенаведената поставка ја одредува растојанието FSX го исцртува сценографијата (острина) и работи со TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Менувањето на оваа линија ќе го зголеми фокусот подалеку од авионот. (Забележете дека исто така ќе ја зголеми вашата VAS употреба малку)

Во делот [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Осигурајте се дека ова е поставено на DETAIL_TEXTURE = 1

Ова ќе биде непосредна корист за корисниците на фото-сцени. Ќе видите многу подобра текстура на трева на ниво на земјата и огромно подобрување во целокупната бонбони за очи во воздухот гледајќи надолу.



Оддел 3: Помагање на товарот FSX. Можете да им помогнете на вашата графика понатаму со тоа што вашата HD графичка картичка направи дел од работата на вашиот процесор.
Еве некои корисни видеа:



Следното видео е од Flight Sim Addict и знае многу поправки. Мислам дека тој е исто така член на тимот на REX.



Јас го користам мегаскариумот и Блу Скај и многу од нив. Ова е причината зошто имам посветено 2 TB HD FSX. Додека не треба да се грижите за аутоген, фото-сценографијата може да биде предизвик во лет на ниско ниво кога станува збор за острината. Ги искористив погорените измени да ја подобрам острината на 500 ft и со тоа да го направам мојот полет и слетувања пореални.
Главната предност за фото сценографијата без автоген е употребата на VAS, подобро се управува заедно со зголемувањето на fps 10, а не да спомнеме пореално претставување на местото каде што летате. Секогаш ќе има симмери кои едноставно треба повеќе и повеќе, но секогаш ќе има балансирачки чин за да се спречат паѓање на програмите додека не се објави вистинска 64 бит платформа. Мудриот менаџмент, заедно со доброто разбирање на вашата машина, ќе оди долг пат FSX забавна и стабилна платформа.

Се надевам дека ова ви помага во изведбата и прави FSX повеќе од модерна програма.

Ве молиме Логирај Се or Направи сметка да се приклучат на разговор.

  • Не е дозволено: да се создаде нова тема.
  • Не е дозволено: за да одговорите.
  • Не е дозволено: за да додадете Датотеки.
  • Не е дозволено: да ги менувате вашите пораки.
Модератори: Gh0stRider203
Време е да се создаде страница: 0.165 секунди
јазици