ഭാഷകൾ

വിഷയം-ഐക്കൺ ചോദ്യം ഏതെങ്കിലും വിമാനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല

കൂടുതൽ
1 മാസം മുമ്പ് 8 വർഷം #760 by ആമാക്കൽ

ഞാൻ ചുറ്റും കൂട്ടിയിടിച്ച് ചുറ്റും 5 ചുറ്റും എയർക്രാഫ്റ്റ്സ് അത് പറഞ്ഞു പറഞ്ഞു gpws എന്നാൽ ഞാൻ ഇറങ്ങി whenever എപ്പോൾ landing.do നിങ്ങൾ അത് മറ്റെവിടെയെങ്കിലും പ്രാപ്തമാക്കാൻ ചെയ്യണം അല്ലെങ്കിൽ അത് സ്വയം പ്രവർത്തിക്കും?

ദയവായി ലോഗിൻ or ഒരു ഇടപാട് തുടങ്ങു സംഭാഷണത്തിൽ ചേരാൻ.

കൂടുതൽ
1 മാസം മുമ്പ് 3 വർഷം - 1 മാസം മുമ്പ് 3 വർഷം #937 by DRCW

എഫ്എസ്എക്സ് ശബ്ദ ഫയലുകൾ ഡിഎൽ ഫയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കുകയും Xml ഉപയോഗിച്ച് 64 ബിറ്റ് പതിപ്പ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ധൈര്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഫയലുകൾ xml ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും
ഗേജ്: dsd_fsx_xml_sound.gau
ഇതിന്റെ പേര് FSX ആണെങ്കിലും, ഇത് ഗണ്യമായി FS2004 ൽ പ്രവർത്തിക്കും. ഇത് dsd_xml_sound3.gau അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്.

Panel.cfg സിന്റാക്സ്
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! സൗണ്ട്, 2,2,2,2,. / ഗേഗുകൾ / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! ഡീബഗ്ഗർ, 420,550,600,80

ഗേജ് ഫംഗ്ഷനിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മാറ്റം, അതു് വോളിയം സജ്ജീകരണങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന രീതിയാണ്. ഗാജയുടെ മുമ്പത്തെ പതിപ്പുകൾ, വോള്യം നിലകൾ നേടുന്നതിന് / സജ്ജമാക്കാൻ 0 മുതൽ 100 വരെയുള്ള ശ്രേണി ഉപയോഗിച്ചു. ഞാൻ DirectSound, -10000 (വളരെ വളരെ ശാന്തമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന) 0- ൽ (പൂർണ്ണ വോളിയത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു) ഉപയോഗിക്കുന്ന ശ്രേണിയിലേക്ക് ഞാൻ മാറ്റിയിരിക്കുന്നു. ഈ മാറ്റം നിങ്ങളുടെ നിലവിലുള്ള കോഡുകളുമായി പ്രശ്നം സൃഷ്ടിക്കുമെങ്കിൽ, വോളിയം സംവിധാനങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന പഴയ രീതിയിലേക്ക് ഗേജ് തിരിച്ചയക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വേരിയബിൾ (എൽ: ഓൾ വോളിയം നിയന്ത്രണം) സജ്ജമാക്കാം. താഴെ നോക്കുക.

ഗേജ്യുടെ മുമ്പുള്ള പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്തവർക്കായി, ഓരോ ശബ്ദവും ഒരു പ്രത്യേക XML L: വേരിയബിൾ ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു (ഇപ്പോൾ ഒരു LVAR എന്ന് വിളിക്കുന്നു.) നിങ്ങൾ നിയന്ത്രണ നിയന്ത്രണം (LVar) ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ ശബ്ദത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തിക്ക്. ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ ഉപയോഗിയ്ക്കുന്നതിനു് നിങ്ങൾ ശബ്ദമുയർത്തുന്നതിനു് എൽവിറുകൾ ലഭ്യമാക്കുന്നു. "സൗണ്ട്" ഗേജ് ഘടനയ്ക്കുള്ള അഞ്ചാമത് പാരാമീറ്ററായി panel.cfg എന്ന ക്രമീകരണ ഫയലിൽ വ്യക്തമാക്കുക - മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണം കാണുക. ഒരു വിതരണ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ സ്ട്രിംഗ് മൂല്യനിർണ്ണയം നടത്തുന്നതിനുള്ള ഗേജ് താഴെ രീതികളെ പിന്തുടരുന്നു:

1. ഒരു 'ഡോട്ട്' ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു ആപേക്ഷിക പാഥ് നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുക - മുകളിലുള്ള മാതൃക സിന്റാക്സ് കാണുക. ഈ ഡോട്ട് പ്രധാന ഫോൾഡർ ഫോൾഡറിൽ നമ്മെ നങ്കൂരമിടുന്നു. മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണം, പ്രധാന എഫ്എസ് ഗേഗ്സ് ഫോൾഡറിൽ .ini ഫയൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതിനെ dsd_xml_sound.ini എന്നറിയപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ FS ഗേഗുകൾ ഫോൾഡറിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഏതൊരു ഫോൾഡറും നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ഒരേയൊരു വെല്ലുവിളി, നിങ്ങളുടെ FS ഫോൾഡർ സിസ്റ്റത്തിൽ നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഫോൾഡർ ആണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുന്നു. ശബ്ദഗേജിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതിയാണിത്.

2. പകരം, നിങ്ങളുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലിനു് ഒരു ആബ്സല്യൂട്ട് പാഥ് ഉണ്ടാക്കാം. ഗേജ് സ്വന്തം പാതയിലുള്ള യോഗ്യതയുടെ പേര് നോക്കും. ഗേജിന്റെ പേരു് എടുത്തുമാറ്റുന്നതുവഴി, ഗേജ് ഇൻസ്റ്റോൾ ചെയ്തിരിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഫോൾഡറിലേക്കുള്ള വഴി ഞങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഈ പാഥ് നാമം പോലെ, നിങ്ങളുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലിനായി നിർദ്ദിഷ്ട ഫോൾഡറും ഫയൽ നാമവും ചേർക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, എന്റെ സാധാരണ ടെസ്റ്റ് വിമാനം ഫോൾഡറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നത്:
ഡി: \ fsx \ എയർക്രാഫ്റ്റ് \ b777_300
പാനൽ ഫോൾഡറിൽ ഗേജ് ഇൻസ്റ്റോൾ ചെയ്യുക, ഇങ്ങനെ ഒരു ക്രമീകരണ ഫയൽ വ്യക്തമാക്കാം:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ശബ്ദം, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ സ്പെസിഫിക്കേഷനിൽ ഇത് കലാശിക്കും
ഡി: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - വിമാനത്തിന്റെ പാനൽ ഫോൾഡറിൽ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ശബ്ദ ഗേജ്
ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് പാനൽ cfg പരാമീറ്റർ സ്ട്രിംഗിന്റെ ആരംഭത്തിൽ 'ഡോട്ട്' ഇല്ല, എന്നാൽ സ്ട്രിംഗ് ഒരു / അല്ലെങ്കിൽ \ പ്രതീകത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു. ഗേജ് / തുല്യ പ്രതീകങ്ങൾ തുല്യമായി കൈകാര്യം ചെയ്യും.

3. പരാമീറ്റർ സ്ട്രിംഗിന്റെ ആരംഭത്തിൽ ഗേജ് ഒരു ഡോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ സ്ളാഷ് ക്യാരക്റ്റർ കണ്ടുപിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അത് ഒരു കോളൺ പ്രതീകത്തിനുള്ള സ്ട്രിംഗിനെ തിരയുകയും ചെയ്യും: "അത് കണ്ടെത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ ഡ്രൈവ് അക്ഷരം ഉൾപ്പെടെ പൂർണ്ണമായ ഒരു പാത നൽകിയിട്ടുണ്ടെന്ന് അത് അനുമാനിക്കും, ക്രമീകരണ ഫയലിൽ മാറ്റം വരുത്താതെ തന്നെ അത് ലഭ്യമാക്കാൻ ശ്രമിയ്ക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സ്വകാര്യ ഉപയോഗമല്ലാതെ മറ്റൊന്നിനും ഞാൻ ഈ സമീപനം സ്വീകരിക്കില്ല. നിങ്ങൾ പാനൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നെങ്കിൽ, "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" എന്ന ക്രമീകരണ ഫയൽ സ്ട്രിംഗ് വ്യക്തമാക്കുന്നു. അന്തിമ ഉപയോക്താവ് FS എവിടെയാണ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയില്ല.

4. ഗേജിൽ ഒരു ":" പ്രതീകം കണ്ടുപിടുന്നില്ലെങ്കിൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞ നടപടിക്രമത്തിൽ, അതേ രീതിയിൽ തന്നെ ഒരു പാത്ത് വ്യക്തമാക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കുകയാണെന്ന് കരുതുന്നു. സ്ലാഷ് പ്രതീകം ആവശ്യമുളള ഗേജ് ലഭ്യമാക്കുന്ന പാഥ് വിതരണ സ്ട്രിങ് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. പാനൽ ഫോൾഡറിൽ നിന്നും കയറ്റിയ ഗേജ് ഉപയോഗിച്ച് എന്റെ പരീക്ഷണ വിമാനത്തിന്റെ ഉദാഹരണം തുടരുകയാണ്, ഇതുപോലൊരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ സ്ട്രിംഗ് നൽകുന്നു:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ശബ്ദം, 2,2,2,2, പാനൽ_സൌണ്ടുകൾ \ dsd_fsx_test_sound.ini
ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ സ്പെസിഫിക്കേഷനിൽ ഇത് കലാശിക്കും
ഡി: \ fsx \ എയർക്രാഫ്റ്റ് \ b777_300 \ panel \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. സഹജമായ ക്രമീകരണ ഫയൽ. ക്രമീകരണ ഫയൽ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തമാക്കിയ ഫയൽ ലഭ്യമാക്കാൻ ഗേജ് കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, അത് സ്വതവേയുള്ള പേര് ഉപയോഗിക്കും. ഗേജ്, ".gau" എന്ന ഫയൽ എക്സ്റ്റെൻഷൻ ഓഫ് എക്സ്ചേഞ്ചിൽ നിന്നും പുറത്തെടുക്കുകയും, ".ini" കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്ത അതേ രീതിയിൽ ഒരു ഫോൾഡറിൽ ഗേജ്, അതേ അടിസ്ഥാന നാമത്തിൽ. പല രീതികളിലും ക്രമീകരണ ഫയൽ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനു് ഈ രീതി ആവശ്യമുണ്ടു്. നിങ്ങൾ ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ വ്യക്തമാക്കാത്തതിനാൽ ഗേജ് സ്വാഭാവികമായി ഉപയോഗിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് കൂടുതൽ വസ്തുക്കൾ ഇല്ലാതെ തന്നെ അങ്ങനെ ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയ ഫയൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയാത്തതിനാൽ അത് സ്വതവേ ഉപയോഗിക്കുന്നു എങ്കിൽ, അതു നിങ്ങളോടു പറയുന്നു വിൻഡോസ് സന്ദേശ ബോക്സ് പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യും.

കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു
ക്രമീകരണ ഫയൽ അനേകം കാര്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവയിൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടവ നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ശബ്ദവും ആ ശബ്ദങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന എൽവേറുകളും തമ്മിൽ പരസ്പരം സ്ഥാപിക്കുകയാണ്. നിങ്ങൾ സാമ്പിൾ പരിശോധിച്ചാൽ. ഈ ഡോക്യുമെന്റിന്റെ അവസാനം ലിസ്റ്റുചെയ്ത ലിസ്റ്റിന്റെ ലിസ്റ്റ്, അതിൽ ഇത് മൂന്ന് വിഭാഗ തലക്കെട്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളും. ഇവയിൽ ഒന്ന് [ശബ്ദങ്ങൾ] ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു, ഒന്ന് [എൽവിറുകൾ] ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും നമ്പർ നൽകിയിട്ടുള്ള എൻട്രികളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റിംഗ് ഉണ്ട്. ശബ്ദം, LVar എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം എങ്ങനെയിരിക്കും എന്നതിന് നമ്പറിംഗ് ഉണ്ട്. ഇത് എൻട്രികളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കലാണ്. പ്രവേശനത്തിലെ ശബ്ദം Sound00 LVAR00 ലവറിൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, എൻട്രി നൽകുന്ന ശബ്ദം, LVAR01 ൽ LVar ഉപയോഗിച്ച് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ശബ്ദമാണ് XX.

നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ശേഖരിച്ച പോലെ, ക്രമീകരണ ഫയലിലെ എൽവറുകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിൽ, നിങ്ങൾ വെറും നഗ്ന നാമം നൽകുകയാണ്. തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ "L:" ചേർക്കില്ല അല്ലെങ്കിൽ അവസാനം, "," നമ്പർ ചേർക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് XML ൽ വേരിയബിളുകൾ എങ്ങനെ ആക്സസ് ചെയ്യാമെന്നതിന് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല, ഈ വേരിയബിളുകളുമായി സി / സി ++ ഗേജ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇത് ബാധകമാവുകയുള്ളൂ.

നിങ്ങളുടെ കോണ്ഫിഗറേഷന് ഫയലില് നിങ്ങള് ശബ്ദങ്ങള്ക്കായി എന്ട്രികള് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോള്, നിങ്ങള്ക്കു വേണമെങ്കില്, ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോള് ശബ്ദത്തില് ഒരു വോള്യം പ്രയോഗിക്കുവാന് സാധിക്കുന്നു. സാമ്പിളിൽ ആദ്യത്തെ രണ്ട് സൌണ്ട് എൻട്രികൾ കാണുക. നിങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ അവസാന ഉപയോക്താവിനെ, ഒരു പ്രത്യേക ശബ്ദമോ ശബ്ദമോ തോന്നിയാൽ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, അത് വളരെ ഉച്ചത്തിലാണ്. ഉപയോഗിക്കേണ്ട വോള്യം നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമാക്കാം, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഗേജിൽ അത് സജ്ജമാക്കേണ്ടിവരില്ല. ഈ രീതിയിൽ ഒരു വോളിയം ക്രമീകരണം വ്യക്തമാക്കുന്നതു് വോള്യം നില മാറ്റുന്നതിൽ നിന്നും നിങ്ങളെ തടയുകയില്ല.

കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലിൽ ശബ്ദങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ, കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ നാമം വ്യക്തമാക്കുന്നതുപോലെ, ശബ്ദം പേരുകൾ നൽകുന്നതിനുളള അതേ പ്രോട്ടോകോളുകൾ ഗേജ് പിന്തുടരും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആപേക്ഷിക പാഥ് ഉപയോഗിക്കാം (ഒരു "dot" ആരംഭിച്ച് FS ഫോൾഡർ ട്രീയിലുള്ള ഫോൾഡറിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു) അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പൂർണ്ണമായ പാത്ത് നിർമിക്കാം, കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലിന്റെ പാത്ത് ബേസ് ആയി (ഒരു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പരാമീറ്റർ സ്ട്രിംഗിന്റെ ആദ്യ പ്രതീകം, അല്ലെങ്കിൽ പ്രമുഖ സ്ലാഷ് ഇല്ലാതെ ഒരു ഫോൾഡറും ഫയലുകളും ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നതിലൂടെ.) സാമ്പിളിൽ ആദ്യ ശബ്ദ ക്രമീകരണം കാണുക. ഇത് ഫങ്ഷന് ഉള്ള ഫോൾഡറിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പാനൽസൌണ്ട്സ് എന്ന ഫോൾഡർ വ്യക്തമാക്കുന്നു, ശബ്ദ ഫയലിലെ സ്ഥാനം പോലെ.
ഗേജ് ലോജിംഗ് സമയത്ത് വ്യക്തിഗത ശബ്ദ പേരുകൾ ഗേജ് പരിശോധിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ശബ്ദം കേൾക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക ശബ്ദത്തെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയാത്ത ഉപയോക്താവിനെ അറിയിക്കാൻ ഒരു വിൻഡോസ് സന്ദേശ ബോക്സ് ഇത് ഉപയോഗിക്കും.

മൂന്നാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിലെ ക്രമീകരണങ്ങൾ, [കോൺഫിഗറേഷൻ] ഓരോന്നും പിന്നീട് പുനരവലോകനം ചെയ്യുന്നു.

ശബ്ദങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു
തന്നിരിക്കുന്ന ശബ്ദം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനത്തിന് ചുവടെ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് അനുയോജ്യമായ LVAR സജ്ജമാക്കേണ്ട കാര്യമേതാണ്:
വോള്യം അല്ലെങ്കിൽ പാൻ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ മാറ്റങ്ങൾ ഒന്നും ഇല്ലാതെ, ഒരു തവണ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യും (> L: SomeXMLControlVar, നമ്പർ).
0 (> L: someOtherXMLControlVar, നമ്പർ) പ്ലേ ചെയ്യുന്ന രീതിയെ തടയും.
നിലവിലെ വോളിയം, പാൻ ഇൻപുട്ട് ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവ ആദ്യം വീണ്ടെടുത്ത് 8 (> L: എങ്കിലും കൂടുതലറിയുന്ന XMLMLControlVar, നമ്പർ). അത് ചോദ്യം ചെയ്യാവുന്ന ശബ്ദത്തിന് പ്രയോഗിക്കും, ഒടുവിൽ, ലൂപ്പിംഗ് മോഡിൽ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുക വഴി.

ഗേജ് നിയന്ത്രണ വേരിയബിളുകൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനാകും:
0 - ശബ്ദം നിർത്തുക
നിലവിലെ വോള്യം അല്ലെങ്കിൽ പാൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റാതെ തന്നെ, ഒരിക്കൽ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുക.
2 - നിലവിലുള്ള വോള്യം അല്ലെങ്കിൽ പാൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റാതെ ഒരു ലൂപ്പായി ശബ്ദമുണ്ടാക്കുക.
3 - നിശ്ചിത വോളിയം ഇൻ വേരിയബിളിൽ കാണുന്ന ക്രമീകരണം ഉപയോഗിച്ച്, ശബ്ദത്തിന്റെ ശബ്ദം സജ്ജമാക്കുക, താഴെ കാണുക.
4 - ശബ്ദത്തിന്റെ നിലവിലുള്ള വോള്യം സജ്ജീകരണം സ്വീകരിച്ച്, വോള്യംഔട്ട് വ്യക്തമാക്കിയ വേരിയബിളിൽ സ്ഥാപിക്കുക.
നിശ്ചിത പാളി വേരിയബിളില് കാണുന്ന ക്രമീകരണം ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദ പാളി സജ്ജമാക്കുക.
6 - ശബ്ദത്തിന്റെ നിലവിലെ പാൻ ക്രമീകരണം മനസിലാക്കുക, പ്രത്യേക പാഒഔട്ട് വേരിയബിളിൽ അത് വയ്ക്കുക.
7 - ഒരിക്കൽ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുക, എന്നാൽ ആദ്യം വോള്യംഇൻ, പാൻഇൻ വേരിയബിളുകൾ എന്നിവയിൽ കാണുന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്കുള്ള വോള്യം, പാക്ക് എന്നിവ ക്രമീകരിക്കുക.
8 - ശബ്ദമായി ശബ്ദം പ്ലേചെയ്യുക, എന്നാൽ ആദ്യം വോള്യംഇൻ, പാൻഇൻ വേരിയബിളുകൾ എന്നിവയിൽ കാണുന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്കുള്ള വോളിയം, പാൺ എന്നിവ സെറ്റ് ചെയ്യുക.
9 - ശബ്ദത്തിന്റെ ലൂപ്പിംഗ് സ്റ്റാറ്റസ് നേടുക. ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, XENX മടങ്ങിവരും, ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ പാടില്ല.
10 - ഒരു ശബ്ദം അൺലോക്ക് ചെയ്യുക. ഗേജ് എക്സിറ്റിംഗിൽ ശബ്ദങ്ങൾ യാന്ത്രികമായി അൺലോഡുചെയ്തിരിക്കും, പക്ഷേ ശബ്ദ ഫയൽ വലുതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിച്ചാൽ, ഉടനടി അത് അൺലോഡുചെയ്ത് മെമ്മറി വീണ്ടെടുക്കുക. ടെസ്റ്റിങിനിടെ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ ശബ്ദവും വീണ്ടും ലോഡു ചെയ്യാതെ, ഒരു ശബ്ദത്തിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താം, വീണ്ടും ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
11 - Windows വോയ്സ് ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ശബ്ദം ലോഡ് ചെയ്യുക. സ്വതവേ, ഗേജ് ശബ്ദങ്ങൾ കളിക്കുന്നതിനുള്ള വിൻഡോസ് ശബ്ദ ഡിവൈസ് ഉപയോഗിയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വിൻഡോസ് വോയിസ് ഉപകരണം (സാധാരണയായി ഒരു രണ്ടാം ശബ്ദ കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ USB ശബ്ദ ഉപകരണം) ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, വോയിസ് ഉപകരണത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനായി ശബ്ദം ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് 11 ന്റെ മൂല്യം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റ് എല്ലാ ആജ്ഞകളും, അവരുടെ സ്വന്തം ഫംഗ്ഷൻ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനു മുൻപായി ഒരു ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, വിൻഡോസ് ശബ്ദ ഉപകരണത്തിനുള്ള ശബ്ദം ലോഡ് ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് വോയ്സ് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റൊന്നിനും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിന് മുമ്പായി ശബ്ദം ആദ്യം ലോഡുചെയ്യാൻ ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശബ്ദ ഉപകരണം ഡിവൈസിന്റെ അതേ ഉപകരണമാണു് വോയ്സ് ഡിവൈസ് എങ്കിൽ, ലഭ്യമായ സൌണ്ട് ഡിവൈസ് ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദം ലോഡ് ചെയ്യും. ഉപയോക്താവിന്റെ ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ മൂല്യം ഉപയോഗിക്കാം. മറ്റൊരു ഉപയോക്താവിന് ഒരു ഹെഡ്സെറ്റ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ഉപയോക്താവിന് ഉള്ള ശബ്ദമനുസരിച്ചുള്ള ശബ്ദം ഒരേ ശബ്ദം തന്നെ ആയിരിക്കും. ഈ പാക്കേജിനൊപ്പം ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിയ്ക്കുന്നതു്, ഉപയോഗിയ്ക്കുവാൻ ഉപയോഗിയ്ക്കുന്നതിനു് ഉപയോഗിയ്ക്കുന്ന സൌജന്യ ഡിവൈസുകൾ ഉപയോക്താവിനെ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനു് അനുവദിയ്ക്കുന്നു. മിക്കവാറും എല്ലാ കേസുകളിലും ഈ പ്രയോഗം ആവശ്യമായി വരില്ല എന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. FS നായി വിൻഡോസ് ഡിഫോൾട്ട് മൂല്ല്യങ്ങൾ ഉചിതമല്ലെന്നു് ഉപയോക്താവു് വിചാരിച്ചാൽ മാത്രം മതിയാകും, പക്ഷേ വിൻഡോസ് ഡിഫൻഡുകൾ മാറ്റുവാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.
12 - മുകളിൽ ഉള്ളതുപോലെ, എന്നാൽ Windows ശബ്ദ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ശബ്ദം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.

.ini ഫയലിന്റെ കോൺഫിഗറേഷൻ സെക്ഷനിൽ, താഴെപ്പറയുന്ന ഇനങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാം. ഇവയെല്ലാം തത്തുല്യ സ്വതവേയുള്ള മൂല്യങ്ങളുള്ളവയാണ്.

MaxSounds = 10
സ്ഥിരസ്ഥിതിയായിരിക്കും 10, എന്നാൽ പരമാവധി ഇപ്പോൾ 1000 ആണ്. (ആ ശരി, നിങ്ങൾ അത് വായിച്ചു!) ആരെയും ഞാൻ പലപ്പോഴും കാണുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ മെമ്മറി ഡൈനമിക്കായി അനുവദിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ വളരെ ഉയർന്ന പരിധിയില്ലാതെ ഹാനികരമില്ല. ഒരേ പാനലിലെ ഗേജിലെ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ സന്ദർഭങ്ങൾ ലോഡുചെയ്യുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ സമർപ്പിത ഉപയോക്താക്കളെ ഇത് അനുവദിക്കും. ഞാൻ അത് കണ്ടു. നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന ശബ്ദങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ പരമാവധി ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ ഗേജ് വഴി സിപിയു, മെമ്മറി ഉപയോഗം എന്നിവ രണ്ടും ചെറുതാക്കും.

ErrorFlag = -1
എന്തെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പിശക് ഉണ്ടാകുന്ന അവസരത്തിൽ ഗേജ് നിയന്ത്രണം വേരിയബിൾ ഈ മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കും. സ്ഥിരസ്ഥിതി -1. യഥാർത്ഥമായ ആജ്ഞകൾക്കായി റിസർവ് ചെയ്യപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന 1 മുതൽ XNUM വരെയുള്ള ശ്രേണി ഒഴികെയുള്ള നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള ഏതൊരു ഇൻഡർ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും. ഈ ഗേജിൽ ഇപ്പോൾ നിരവധി വിൻഡോസ് സന്ദേശ ബോക്സുകൾ ഉണ്ട്, അതിൽ ഒരു പിശക് സംഭവിച്ചാൽ ദൃശ്യമാകും. .ini ഫയലിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന ഒരു ശബ്ദ ഫയൽ ഗേജിൽ കണ്ടെത്താത്ത പക്ഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾ കാണു ള്ളൂ എന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന്, ഏത് ഫയലും കണ്ടെത്തിയില്ല എന്ന് ഉപയോക്താവിനെ അറിയിക്കും. ഒരു പിശക് സംഭവിച്ചാൽ, ആ ശബ്ദ നിയന്ത്രണ ചാലകത്തിലേക്ക് വരുന്ന ഏത് മാറ്റവും അവഗണിക്കപ്പെടും. എന്നിരുന്നാലും മറ്റ് ശബ്ദങ്ങൾ പ്രോസസ് ചെയ്യപ്പെടും.

GlobalCommands = DSDGlobals
നിങ്ങൾക്ക് ഈ മൂല്യത്തെ 3 അർത്ഥവത്തായ മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
ഇപ്പോൾ - എല്ലാ ശബ്ദങ്ങളും പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുന്നു.
എല്ലാ ഒച്ചകളും ഒമ്പതാം മിനിറ്റ്. ഇത് അവരുടെ വോള്യം -2 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്നും അവയെ തടയുന്നില്ല.
3 - എല്ലാ ശബ്ദങ്ങളും മുമ്പേ നിശബ്ദമാക്കി. ഇത് അവരുടെ മുമ്പ് ശേഖരിച്ച വോളിയം ക്രമീകരണങ്ങൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.
ഓരോ സന്ദർഭത്തിലും, വേരിയബിൾ 0- ൽ പുനഃസജ്ജീകരിക്കും.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume ആജ്ഞ ഉപയോഗിച്ചു് ഉപയോഗിയ്ക്കുന്ന ശബ്ദ ക്രമീകരണം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി ഈ വേരിയബിള് ഉപയോഗിക്കുക (3). 0 (പൂർണ്ണ വോള്യം) കൂടാതെ -10000 (100 db നേർത്തത്, വിനയാന്വിതനായി.) തമ്മിലുള്ള ഒരു മൂല്യമായി വോള്യം വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു. പ്രായോഗികമായി, ഏകദേശം -3000- നേക്കാൾ (30 db നേരെയുള്ള) ഏതൊരു ക്രമീകരണവും വിദ്വേഷമുള്ളതാണ്.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
സെറ്റപ്പ് കമാന്ഡിനൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായുള്ള പാൻ ക്രമീകരണം വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് ഈ വേരിയബിള് ഉപയോഗിക്കുക (5). -10000 (പൂർണ്ണമായ ഇടത്), 10000 (പൂർണ്ണ വലതുഭാഗം) എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള മൂല്യമായി പാൻ എന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു. 0 കേന്ദ്രീകരിച്ചു.

വോള്യംVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume ആജ്ഞ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടെടുക്കപ്പെട്ട വാള്യം ക്രമീകരണം ലഭിക്കാൻ ഈ വേരിയബിൾ ഉപയോഗിക്കുക (4).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan കമാൻഡ് (6) ഉപയോഗിച്ച് തിരിച്ചെടുക്കപ്പെട്ട പാൻ ക്രമീകരണം ലഭിക്കാൻ ഈ വേരിയബിൾ ഉപയോഗിക്കുക.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Get Looping സ്റ്റാറ്റസ് കമാൻഡ് (9) ഉപയോഗിച്ച് തിരിച്ചെടുത്ത ലൂപ്പ് ക്രമീകരണം സ്വീകരിക്കുന്നതിന് ഈ വേരിയബിൾ ഉപയോഗിക്കുക.

VolumePlayed = dsd_volume_played
അവസാന പ്ലേ ഒപ്ഷൻ പുറപ്പെടുവിച്ചപ്പോൾ ഉപയോഗിച്ച വാള്യ ക്രമീകരണം ഈ വേരിയബിളിന് സ്വപ്രേരിതമായി ലഭിക്കും. ഈ വോള്യം നില ഇപ്പോൾ ബാധകമാകണമെന്നില്ല - അത് സജ്ജീകരിയ്ക്കുന്നതാണു് SetVolume ആജ്ഞ.

PanPlayed = dsd_pan_played
അവസാന പ്ലേ കമാൻഡ് പുറപ്പെടുവിച്ചപ്പോൾ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന പാൻ ക്രമീകരണം ഈ വേരിയബിളിന് സ്വപ്രേരിതമായി ലഭിക്കും. ഈ പാൻ ക്രമീകരണം ഇനിമേൽ ഉപയോഗിക്കാനിടയില്ല - ഇത് സജ്ജമാക്കൽ കമാൻഡിൽ മാറ്റം വരാം.

LoopPlayed = dsd_loop_played
അവസാന പ്ലേ കമാൻഡ് നൽകിയപ്പോൾ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന ലൂപ്പ് ക്രമീകരണം ഈ വേരിയബിളിന് സ്വപ്രേരിതമായി ലഭിക്കും.

മറ്റ് LVARS, പേരുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാവില്ല:

FSSoundIsOn:
FS9 ഉം FSX ഉം രണ്ടും, FS ന്റെ ശബ്ദങ്ങൾ സജീവമാണെങ്കിൽ, 1 ഉം ഈ വേരിയബിൾ 0 തിരികെ വരും. ഗേജിന്റെ സ്വന്തം ശബ്ദങ്ങൾ FS സൌണ്ട് സ്റ്റാറ്റസ് പിന്തുടരുമെന്നാണ് - FS ന്റെ ശബ്ദമില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ സിം ഇടുങ്ങിയെങ്കിൽ അവർ നിശബ്ദമാകും.

പഴയ വോള്യം നിയന്ത്രണം:
പരിഹരിക്കാവുന്ന. 1 ആയി സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗേജ്, 0 മുതൽ 100 വരെയുള്ള പഴയ വോളിയം ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കും, 100 പൂർണ്ണമായ വോളിയം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു കൂടാതെ 0 പ്രതികരിക്കുന്നതിനെ പൂർണ്ണമായും നിശബ്ദമാക്കുന്നു. 0 ആയി സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗേജ് പൂർണമായും നിശബ്ദമാക്കി XXX- ൽ, പൂർണ്ണ വോളിയം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ DirectSound പരിധി ഉപയോഗിക്കും. .ei ഫയലിലെ [സൌണ്ട്] വിഭാഗത്തിലെ വോള്യങ്ങളുടെ പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ ഗേജിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പഴയ ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്നും അത് അനുസരിച്ച് ഈ വേരിയബിൾ സജ്ജമാകുമെന്നും കരുതുന്നു. സാങ്കേതികമായി ചെരിഞ്ഞതിന്, DirectSound പരിധി XHTML XD ഡെസിബെലുകളിൽ വ്യതിയാനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അതിനാൽ -10000 ൻറെ മൂല്യം 0 ഡെസിബെലുകളുടെ ഒരു വക്റേഷൻ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഈ ചരം മാറ്റാൻ ഒരിക്കൽ മാറ്റരുത് - മോശം കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കും.

വോയ്സ് ലഭ്യമാണ്:
വേറൊരു ശബ്ദ ഉപകരണം ലഭ്യമാണോ എന്ന് ഈ വേരിയബിൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രത്യേക വിൻഡോ ശബ്ദവും വോയ്സ് ഉപകരണങ്ങളും ഉണ്ടെങ്കിൽ 1 നൽകുന്നു, ഒപ്പം മറ്റ് 0 യും.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
ഈ വേരിയബിളുകൾ, ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്ററേലിന്റെ ഗേജ് ഓടുന്നതിനുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു.
എഫ് എസ് എക്സ് എക്സിനു വേണ്ടി FS9- നും XX- നും FSVersionMajor നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗേജുകളിൽ ഏതെങ്കിലും പതിപ്പ് പ്രത്യേക കോഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ വിതരണം ചെയ്തു.

SimConnected:
FSX മാത്രം. SIMConnect എന്നതിലേക്കുള്ള ഒരു ലിങ്ക് സ്ഥാപിതമായെങ്കിൽ 1 മടക്കി അതു നൽകിയില്ലെങ്കിൽ 0 നൽകുന്നു.

FSSimIsPaused:
സിമുലേഷൻ താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയാൽ, 1 മടക്കി, കൂടാതെ 0 ഇത് കൊടുത്തില്ല.

ശബ്ദമുണ്ടാക്കിയത്:
FS9, FSX എന്നിവയിൽ, ശബ്ദങ്ങൾ നിശബ്ദമാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, ഗേജ് സ്വന്തം ശബ്ദങ്ങൾ നിശബ്ദമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഈ വേരിയബിൾ 1 തിരികെ വരും.

എസ്
FS9, FSX എന്നിവയിൽ, എക്സ്എംഎൽ ഗേജ്, ഗ്ലോബൽ കൺസണ്ടുകളുടെ വേരിയബിള് 1 ന്റെ മൂല്യത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ ശബ്ദങ്ങൾ നിശബ്ദമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ വേരിയബിൾ 2 തിരികെ വരും. ശബ്ദ നിലകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ ഓരോ ശബ്ദവും ശബ്ദമുളവാക്കാൻ കഴിയുമ്പോഴും ശബ്ദം ശബ്ദചരിത്രത്തിലും അല്ലെങ്കിൽ താൽക്കാലിക നിലയിലും മാറ്റങ്ങൾ സ്വയമേവ നീക്കംചെയ്യപ്പെടില്ല. ഗ്ലോബൽ കമാൻഡുകൾ വേരിയബിൾ 3 ആയി സജ്ജീകരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് സ്വമേധയാ അൺമ്യൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടി വരും. ശബ്ദങ്ങൾ വളരെ നിശബ്ദമാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, വേരിയബിളിന് ഒരു പൂജ്യം ലഭിക്കും.

ViewSystemStatus:
FSX മാത്രം. SimConnect വഴി തിരിച്ചെടുത്തു.
0 - പുറത്ത് (സ്പോട്ട്) കാഴ്ച.
1 - 2D കോക്പിറ്റ് കാഴ്ച
2 - 3D VC കാഴ്ച
4 - ഓർത്തോഗിനൽ (മാപ്പ്) കാഴ്ച
ViewSystemMessages:
FSX മാത്രം. സ്ഥിര മൂല്യം പൂജ്യമാണ്. പൂജ്യം അല്ലാത്ത ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുകളിലുള്ള ViewSystemStatus ന്റെ മൂല്യം, ഒരു വിൻഡോസ് സന്ദേശ ബോക്സിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കപ്പെടും, ഓരോ തവണയും അത് മാറുമ്പോൾ. സമ്രക്ഷണം, പരീക്ഷണം മാത്രം.

TimeOfDay:
FS2004 മാത്രം. ദിവസേനയുള്ള വേരിയബിളിന്റെ സമയം തകർന്നിരിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണം .in:
[സൌണ്ട്] വിഭാഗത്തിലെ ആദ്യ രണ്ട് എൻട്രികൾ ഒഴികെയുള്ളവ, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു നിശ്ചിത മൂല്യത്തിന്റെ അഭാവത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ അഭാവത്തിൽ ഗേജ് ഉപയോഗിക്കുമെന്ന സ്വതവേയുള്ള മൂല്യങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ സൗണ്ട് എൻട്രി പാനൽസ്ൌണ്ട്സ് എന്ന ഫോൾഡറിൽ ഉള്ള ഒരു ശബ്ദത്തിന്റെ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, ഈ ഫോൾഡർ വിമാനത്തിന്റെ പാനൽ ഫോൾഡറിലാണുള്ളത്. ആദ്യത്തെ രണ്ടു സൌണ്ട് എൻട്രികൾ, വോള്യം മൂല്ല്യത്തിന്റെ വ്യാപ്തി, ഗേജ് വഴി ആദ്യം ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ശബ്ദത്തിനു് ലഭ്യമാക്കുന്നു. ഒരു ഫോള്ഡറിനുള്ളിൽ, ഫയലിന്റെ നിർദ്ദിഷ്ട ഫോൾഡറിൽ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ അതേ ഫോൾഡറിലാണ് ഉള്ളതെന്ന് ആദ്യത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും എൻട്രികൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു.

[കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
വോള്യംVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[ശബ്ദങ്ങൾ]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = ശബ്ദ \ dsd \ dsd_xml_02.WAV
Sound03 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_03XWW
Sound04 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_04XWW
Sound05 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_05XWW
Sound06 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_06XWW
Sound07 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_07XWW
Sound08 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_08XWW
Sound09 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_09XWW
Sound100 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_100XWW
Sound999 =. \ ശബ്ദം \ dsd \ dsd_xml_999XWW

[എൽവിറുകൾ]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVAR100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVAR999 = dsd_fsx_sound_id_999

അവസാനം എഡിറ്റുചെയ്തത്: 1 വർഷം മുമ്പ് ഏകദേശം 8 മാസം മുമ്പ് DRCW.

ദയവായി ലോഗിൻ or ഒരു ഇടപാട് തുടങ്ങു സംഭാഷണത്തിൽ ചേരാൻ.

  • അനുവദനീയമല്ല: പുതിയ വിഷയം സൃഷ്ടിക്കാൻ.
  • അനുവദനീയമല്ല: മറുപടി നൽകാൻ.
  • അനുവദനീയമല്ല: ഫയലുകൾ ചേർക്കാൻ.
  • അനുവദനീയമല്ല: നിങ്ങളുടെ സന്ദേശം എഡിറ്റ്.
0.160 നിമിഷങ്ങൾ: പേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ സമയം
ഭാഷകൾ