ഭാഷകൾ

വിഷയം-ഐക്കൺ FSX cfg സജ്ജീകരണങ്ങൾക്കുളള പരിഹാരങ്ങളും നുറുങ്ങുകളും

കൂടുതൽ
3 മാസം 1 ആഴ്ച മുമ്പ് #973 by DRCW

വീണ്ടും ഹലോ,
പുതിയ സിമ്മർമാർക്ക് ഞാൻ നിങ്ങളുടെ സമകാലിക പതിപ്പുകളെ കൂടുതൽ കാലികമാക്കി നിർത്തുന്ന ചില തിരുത്തലുകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർത്തിട്ടുണ്ട് (ഗ്രാഫിക്സ് ജ്ഞാനികൾ). ആദ്യത്തേത്
ഭാഗം FSX ൽ ആവശ്യമായ പ്രധാന പരിഹാരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് തരും. നിങ്ങൾക്ക് FSX സ്റ്റീം എഡിഷൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഈ ആദ്യഭാഗം ചെയ്യേണ്ടിവരില്ല.
(ഈ പരിഹാരങ്ങൾ ക്വാഡ് കോർ അല്ലെങ്കിൽ മെച്ചപ്പെട്ട സിപിയു, കുറഞ്ഞത് 4 ഗെയിമുകൾ RAM അല്ലെങ്കിൽ മെച്ചപ്പെട്ട സംവിധാനങ്ങൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്)
മറ്റൊരു രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, കൂടുതൽ ആധുനിക സംവിധാനങ്ങൾ.

സെക്ഷൻ ഒന്നു: അറിയപ്പെടുന്നതും ആവശ്യമായതുമായ മാറ്റങ്ങൾ

ആദ്യം നമുക്ക് പ്രധാന ആക്സസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് FSX കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ ( അദൃശ്യമായ ഫയലുകളും ഫോൾഡറുകളും കാണിക്കാൻ ജാലകങ്ങൾ സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക )

ആരംഭിക്കുക / കമ്പ്യൂട്ടർ / സി: / ഉപയോക്താക്കൾ / നിങ്ങളുടെ പേര് അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ പേര് / Appdata / റോമിംഗ് / Microsoft / FSX തിരഞ്ഞെടുക്കുക

നിങ്ങൾ തുറന്നു കഴിഞ്ഞാൽ FSX ഫോൾഡർ കണ്ടുപിടിക്കുക fsx.cfg ഫയൽ തുറന്ന് അത് തുറക്കുക നോട്ട്പാഡ്. ഇത് ഇങ്ങനെ ആയിരിക്കണം:

[ശബ്ദം]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[പ്രദർശിപ്പിക്കുക]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
നോൺഅക്ടിവ്വിന്റോ ട്രീറ്റ്സിടെക്ചോർഡർ = 255,255,255
നോൺഅക്വിക്വിന്റോ ടൈറ്റസ്ബാക്ക് ഗ്രൗണ്ട് കളർ = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = ശരി
ഇൻഫോ പാർക്കിംഗ് ബ്രേക്കുകൾ പ്രാപ്തമാക്കുക = ശരി
InfoPauseEnable = ശരി
InfoSlewEnable = ശരി
InfoStallEnable = ശരി
InfoOverspeedEnable = ശരി
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = ശരി
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
ഉപയോക്താവ് വസ്തുക്കൾ = എയർപ്ലെയിൻ, ഹെലികോപ്റ്റർ
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ എയർപ്ലനുകൾ
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ റൊട്ടറോളക്സ്
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ ബോട്ടുകൾ
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ മൃഗങ്ങൾ
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
വലുപ്പം = 1
സ്ഥാനം = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[പാനലുകൾ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[കാലാവസ്ഥ]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
പരമാവധി സമയം = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
ടർബുലൻസ് സ്കെയിൽ = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 XXIX.200]
മോഡ് = 1920X1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = സ്റ്റാൻഡേർഡ്
Controls_Current = സ്റ്റാൻഡേർഡ്
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
അക്ഷാംശം = 1,1
രേഖാംശം = 1,2
ഉയരം = 1,3
തലക്കെട്ട് = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 1,1
ലോക്ക്ഡ്ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
അക്ഷാംശം = 1,1
രേഖാംശം = 1,2
ഉയരം = 1,3
തലക്കെട്ട് = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 2,1
ലോക്ക്ഡ്ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
അക്ഷാംശം = 1,1
രേഖാംശം = 1,2
ഉയരം = 1,3
തലക്കെട്ട് = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 1,1
ലോക്ക്ഡ്ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 1,2
[SlewTextInfo.3]
അക്ഷാംശം = 1,1
രേഖാംശം = 1,2
ഉയരം = 1,3
തലക്കെട്ട് = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 2,1
ലോക്ക്ഡ്ഫ്രെയിം റേറ്റ് = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ഗ്രാഫിക്സ്]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
ടെക്സ്റ്റ്_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
പൂവുകൾ = 0
[USERINTERFACE]
പേജ് ID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ ഉപയോക്താക്കൾ \ ഡാർറിൻ \ പ്രമാണങ്ങൾ \ ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ എക്സ് ഫയലുകൾ \\ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
തിരഞ്ഞെടുക്കുക
AllArtrraftPublisher = എല്ലാം തിരഞ്ഞെടുക്കുക
SelectAircraftType = എല്ലാം തിരഞ്ഞെടുക്കുക
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
പ്രദർശിപ്പിക്കുക = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = ഫെഫ്ഫഫ്ഫിൽ
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00XXXX
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
പൈലറ്റ് വോയ്സ് = 262144
[പോയിന്റ്ഫയൽസ് സിസ്റ്റം]
സൈക്കിൾസെറ്റിങ് = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
എയർ ഡെൻസിറ്റി = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ഷിപ്പുകൾഅന്ഫ്രീറീസ്സാന്ദ്രത = 0
വിനോദംബോട്ടുകൾ ഡെൻസിറ്റി = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[ഏകോപെയ്ൻ]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
ടോർക്ക് = 0.000000
ഗ്യറോ ഇഫക്ട് = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
പൊതുവായ = 0.000000
UnlimitedFuel = തെറ്റാണ്
TrueAirspeed = ശരി
AutoCoord = ശരി
RealMixture = തെറ്റ്
StressDamage = ശരി
GE പ്രസ്സ് = ട്രൂ
ManualLights = തെറ്റ്
GyroDrift = തെറ്റ്
CrashWithDyn = തെറ്റാണ്
CrashDetection = ശരി
AutoTrim = തെറ്റാണ്
AllowEngineDamage = തെറ്റ്
[സിം]
SYSCLOCK = 1
[സ്റ്റാർട്ടപ്പ്]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[ജോബ് ഷെഡ്യൂളർ]
AffinityMask = 14
[സൌകര്യങ്ങൾ]
COUNTRY =
STATE = ഐഡഹോ
സിറ്റി = ട്വിൻ ഫാൾസ്
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[ആക്സൽപാർക്ക്]
നിയന്ത്രണങ്ങൾഫസ്റ്റ് റൺ = 0
HomePageFirstRun = 0
[വിശ്വസനീയമായ]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate പുറപ്പെടൽ. GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
ഡി: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_ സുരക്ഷിത സന്ദേശം message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
ഡി: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_ സുരക്ഷിതമായ വീഡിയോ GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal സേവനം .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
ഡി: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin ഡെസെന്റ്. GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi to gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_ ഗേറ്റ് വരവ് GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[കാലാവസ്ഥമാപ്പ്]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
വോയ്സ് വോളിയം = 1.940000

ഡിസ്പ്ലേ വിഭാഗത്തിൽ നമ്മൾ ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു LCD മോണിറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും വൈഡ്സ്ക്രീൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ [Display] വിഭാഗത്തിൽ താഴെപ്പറയുന്നവ മാറ്റാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

WideViewAspect = തെറ്റ്


True എന്നതിലേക്ക് തെറ്റ് മാറ്റുക

വളരെ താഴെ [ഗ്രാഫിക്സ്] വിഭാഗം ഇനി പറയുന്നവ ചേർക്കുക:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 ആണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത്, FSX- നെ VAS- ൽ 4 Gig (വിർച്വൽ അഡ്രസ്സ് സ്പെയ്സ്) ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ആഡ്-ഓൺ ഡിസൈനറുകളും വിമാനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ
ഓട്ടോജനും മറ്റ് സ്ലൈഡുകളും വലതു വശത്തേക്ക് ഹാർഡ് നിങ്ങളുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലിൽ ഈ ചേർത്ത ലൈൻ OOM ൻറെ ( മെമ്മറി പിശകുകൾക്ക് പുറത്താണ് ) FSX ൽ സാധാരണമാണ്. സ്റ്റീം
എഡിഷൻ ഇതിനകം സ്ഥിരമായി നിങ്ങൾക്ക് ഈ മാറ്റം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

ഞാൻ ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു പ്രോസസ് എക്സ്പ്ലോറർ at www.sysinternals.com . ഫ്ലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ VAS ഉപയോഗത്തെ നിരീക്ഷിക്കാനും മനസിലാക്കാനും ഈ ഉപകരണം സഹായിക്കും
അതിനാൽ FSX നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം റിസോഴ്സുകൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കാണാൻ കഴിയും. അതു പോലെ ലളിതമായി ലിസ്റ്റ് ചെയ്യും VS ( വിർച്വൽ സ്പേസ് ) സിപിയു, റാം ഉപയോഗം എന്നിവയും നിങ്ങൾ കാണും.
നിങ്ങളുടെ അന്തിമ സമീപനത്തിൽ ഒരു മണിക്കൂറിൽ നിന്ന് മണിക്കൂറുകളോളം അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന OOM ഇല്ലാതെ ദൈർഘ്യമേറിയ വിമാനങ്ങൾക്കായി FSX സജ്ജമാക്കുന്നതിന് ഈ പ്രക്രിയ മനസിലാക്കാൻ സഹായിക്കും.
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ ഒരു ബിറ്റ് പതിപ്പ് കാണാൻ ആകാംക്ഷയോടെ ആയിരിക്കണം എന്നാൽ വരെ വരെ VAS ന്റെ ഐഎൻഎൻ ഗാഗുകൾ മികച്ച ചെയ്യാൻ പോകുന്നു.

അതുപോലെ തന്നെ b] GRAPHICS [/ b വിഭാഗം താഴെപ്പറയുന്നവയാണ്:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
2048 അല്ലെങ്കിൽ 4096- ലേക്ക് മാറ്റുക

ഹൈ ഡെഫിനിഷൻ അല്ലാത്ത ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡായി എഫ്എക്സ്എക്സ് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ വൈഡ്സ്ക്രീൻ മോണിറ്ററിൽ ഇതുപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ഗ്രാഫിക്സ് ആസ്വദിക്കാനാവില്ല. ചില വിമാനം
നിങ്ങൾക്ക് ഈ ലൈൻ 4096 ആയി സജ്ജമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഡൗൺലോഡ് (പെയ്വർ) അത് സാധ്യമാവില്ല. വീണ്ടും വീണ്ടും സ്റ്റീം പതിപ്പ് സ്വതവേ തന്നെ 4096 പ്രകാരമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും
ഇപ്പോഴും എച്ച്ഡി ഇപ്പോഴും 2048 ശ്രമിക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾ fps (സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിമുകൾ) ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ FSX ൽ നിങ്ങളുടെ സജ്ജീകരണങ്ങൾ (സ്ലൈഡർമാർ) മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ ഈ ഒരു വരി പുനഃസജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്
കാരണം ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതി 1024- ലേക്ക് തിരികെ പോകും.


മുകളിലുള്ള പൊതുവായ നിയമം ആണ്. നിങ്ങൾ മുകളിലുള്ള 3 മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയ ശേഷം FSX ആരംഭിക്കുകയും നിങ്ങൾ സാധാരണയായി പറക്കുന്ന ഒരു മേഖലയിൽ ഒരു ചെറിയ വിമാനം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾ ഒരു കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാം
മാറ്റം.

വിഭാഗം X: ബ്ലറി ഡിസൈനറി ജനറൽ പരിഹാരങ്ങൾ.

നിങ്ങൾ FSX പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഓരോ മാറ്റങ്ങൾക്കും ശേഷം ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് fps പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാം അടച്ച് സ്ഥിരസ്ഥിതിയിലേക്ക് റീസെറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ശരിക്കും
നിങ്ങൾ FSX ഓടുന്ന സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എനിക്ക് FireWire ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന 8 ഉയർന്ന ഡിഫോൾട്ട് ഗ്രാഫിക് കാർഡുകളും ഉയർന്ന പ്രകടന RAM ന്റെ 2 ഐസ്പ്ലേകളും ഉള്ള ഒരു 16 കോർ പ്രോസസർ ഉണ്ട്.

താഴെപ്പറയുന്നതാണ് www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

വലിക്കുക #1 - ഫൈബർ ഫ്രെയിം ഫ്രാക്ഷൻ
ബ്ലാരികളുടെ ഈ വ്യത്യാസം കുറയ്ക്കുന്നതിന്, FSX- ൽ ഫ്ലെയിം സിമുലേറ്റർ X ഷെഡ്യൂളർ പശ്ചാത്തല ചുമതലകൾ മുൻഗണിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് Microsoft പുനർനിർമ്മിച്ചു. ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ സിപിയു സമയം
കുറച്ചു ഫ്രെയിം റേറ്റ് ചെലവിൽ ഭൂപ്രകൃതി ടെക്സ്ചറുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളുടെ ഡാറ്റ ലോഡ് ചെയ്യാനുള്ള സമർപ്പണമാണ്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഈ മാറ്റം ഏറെക്കുറെ ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു
വളരെ കുറഞ്ഞ ഫ്രേം റേറ്റുകളിൽ (10 fps- ൽ കുറവ്) അല്ലെങ്കിൽ വളരെ വേഗത്തിൽ വേഗതയുള്ള വേഗതയിൽ (600- നോടേക്കാൾ വേഗത്തിൽ) പ്രകൃതി ലോഡറിന് ഇപ്പോഴും പിന്നിലുണ്ട്. ഇതുണ്ട്
ഡിസൈനറുകളും ടെംപ്ററുകളും ലോഡ് ചെയ്യാൻ എത്രത്തോളം സി.പി. എളുപ്പത്തിലുള്ള മാർഗം, നിങ്ങളുടെ ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിം റേറ്റ് സ്ലൈഡർ സജ്ജമാക്കലാണ്
യന്ത്രം സ്ഥിരമായി കൈവരിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ സ്ലൈഡർ സജ്ജമാക്കിയാൽ, ഡാറ്റ ലോഡുചെയ്യുന്നതിന് റെൻഡറിംഗിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ CPU സമയം ദിശയിലേക്ക് മാറുന്നു. നിങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മറ്റൊരു കാര്യം പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നത്
FSX.CFG ൽ താഴെ പറയുന്ന വേരിയബിൾ:

പ്രാഥമിക ത്രെഡിൽ ഫൈബർ ജോലികൾ ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഫ്രെയിമിൽ പരമാവധി സമയം FIBER_FRAME_TIME_FRACTION നിർണ്ണയിക്കുന്നു. നാരുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ എത്ര സമയം എടുക്കുന്നതിന് നിർണ്ണയിക്കാനും റെൻഡർ ചെയ്യാനും എത്ര സമയം എടുക്കുന്നുവെന്നതും FIBER_FRAME_TIME_FRACTION വഴി എത്ര സമയം എടുക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചലിപ്പിക്കുന്നതിനും റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനും FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, സ്ഥിരസ്ഥിതി മൂല്യമായി 10 മില്ലിസെക്കൻഡുകൾ എടുക്കുന്നെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ 0.33 * 10 = 0.33 മില്ലിസെക്കൻഡുകൾ വരെ പ്രവർത്തിക്കാൻ പ്രാഥമിക ത്രെഡിൽ നാരുകൾ അനുവദിക്കും. 3.3- നും 1.0- നും ഭിന്നരിക്കുന്ന മൂല്യങ്ങൾക്കായി, നാരുകൾക്ക് നൽകിയ സമയം യഥാക്രമം ഏതാണ്ട് 45 മില്ലിസെക്കന്റിലും, 2.0 മില്ലിസെക്കൻഡിലും ആയിരിക്കും.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] ക്വാഡ് കോർ അല്ലെങ്കിൽ മികച്ച സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായി 0.70 ശ്രമിക്കൂ

മൾട്ടി കോർ മെഷീനുകൾക്ക് മുകളിൽ പറഞ്ഞത് ആവശ്യമില്ലെന്നും അതുകൊണ്ടാണ് സ്വതവേയുള്ളത് 0.33 എന്നാണ്. എന്തായാലും ഞാൻ അത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ, ഇത് തീർച്ചയായും എന്റെ സഹായം ചെയ്തു. ഓരോ സിസ്റ്റവും ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളുമായി വ്യത്യസ്തമാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത സിസ്റ്റത്തിൽ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ക്രമീകരണങ്ങളുമായി നിങ്ങൾ ഫിഡഡ് ചെയ്യണം. പല ഘടകങ്ങളും ബാധകമാണ്. ഒരു പുസ്തകം എല്ലാ പരിഹാരങ്ങൾക്കും യോജിച്ചതാണെന്ന് പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷെ ഇല്ല. നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ FPS (സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകൾ) പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യം നിങ്ങളുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള സ്ഥലത്ത് സ്ലൈഡറുകൾ സജ്ജമാക്കി അവയെ അവിടെ സൂക്ഷിച്ച് കൊണ്ട് പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ മെഷീൻ ഇടതൂർന്ന കാഴ്ചയിൽ പരിശോധിച്ച് 20 fps നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് താല്ക്കാലികമായി ഫിംസ് പരിമിതികളില്ലാതെ പരിമിതികളില്ലാതെ FSX സജ്ജമാക്കാം, തുടർന്ന് അത് 30fps (പകുതി നിരക്ക് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററുകൾ പുതുക്കിയ നിരക്ക്) ആയി പുനസജ്ജീകരിക്കാവുന്നതാണ്. നിങ്ങൾ ഹാർഡ്വെയർ സിമെമറിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഫ്ലിക്കേഷൻ സിമുലേറ്റർക്ക് വേണ്ടി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ എടുത്താൽ പോകാനുള്ള വഴി. നിങ്ങൾ സ്വന്തം സിസ്റ്റം നിർമ്മിച്ചുകൊണ്ട് $$$ ന്റെ ധാരാളം പണം ലാഭിക്കും.


b] ടെററിൻ [/ ബി വിഭാഗം ഇനി പറയുന്നവയാണ്:

LOD_RADIUS = 4.500000
6.500000 മുതൽ XNUM വരെ മാറ്റുക

മുകളിലുള്ള ക്രമീകരണം FSX, പ്രകൃതിയുടെ (ഷാർപ്നെസ്) ആകർഷിക്കുകയും ദൂരം TIME_FRAME_TIME_FRACTION ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഈ ലൈൻ മാറ്റുന്നത് വിമാനത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനാണ്. (ഇത് നിങ്ങളുടെ VAS ഉപയോഗം അല്പം വർദ്ധിപ്പിക്കും എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക)

[ടെറിൻ] സെക്ഷനിൽ


DETAIL_TEXTURE = 0
ഇത് DETAIL_TEXTURE = 1 എന്നതായി സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക

ഫോട്ടോ ഡിസൈനർ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇത് ഉടനടി പ്രയോജനം ചെയ്യും. ഗ്രൗണ്ട് തലത്തിൽ പുല്ലിൽ വളരെ മികച്ച ഒരു ടെക്സ്ചർ കാണാം, മുകളിൽ കാണുന്ന കണ്ണ് കാൻഡിയിൽ ഒരു വിശാലമായ പുരോഗതി നിങ്ങൾക്ക് കാണാം.



വിഭാഗം X: FSX ലോഡ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുക. നിങ്ങളുടെ എച്ച്പി ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് നിങ്ങളുടെ സിപിയുവിന്റെ ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുക വഴി നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഗ്രാഫിക്സുകൾക്ക് സഹായകമാകും.
ചില സഹായകരമായ വീഡിയോകൾ ഇവിടെയുണ്ട്:



അടുത്ത വീഡിയോ ഫ്ലൈറ്റ് സിം ഓഡിക്റ്റിന്റെതാണ്, കൂടാതെ പല പരിഹാരങ്ങളും അദ്ദേഹം അറിയാം. അവൻ REX ടീം അംഗം ആണെന്ന് തോന്നുന്നു.



ഞാൻ മിസ്കെനെറി, ബ്ലൂ സ്കൈ എന്നിവയും അതിലധികവും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇതാണ് എഫ്എക്സ്എക്സിനു വേണ്ടി സമർപ്പിച്ച ഒരു X TB HD. ഞാൻ ഓട്ടോജനെ കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലെങ്കിലും, ഷോർട്ട്നെസ്സ് വരുമ്പോൾ ഫോട്ടോസ് ഡെലീറ്റിംഗ് താഴ്ന്ന തലത്തിൽ ഒരു വെല്ലുവിളി ആകാം. ഞാൻ മുകളിലേക്ക് ട്വീറ്റുകൾ എന്റെ ഷേപ് ആൻഡ് ലാൻഡിംഗ്സ് കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് making അങ്ങനെ 2 അടി ഷോർപ്പ്നെ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഉപയോഗിച്ച.
ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ഫോട്ടോ സ്ലൈലിംഗിൻറെ പ്രധാന പ്രയോജനം നിങ്ങൾ എവിടേക്കാണ് സഞ്ചരിക്കുന്നത് എന്നതിന്റെ യഥാർത്ഥ ചിത്രം സൂചിപ്പിക്കാതിരിക്കുന്നതിന് VAS ഉപയോഗം നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നു 10 fps വർദ്ധനവുമാണ്. എല്ലായ്പ്പോഴും കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആവശ്യം വരുന്ന സിമെമാഴ്സ് ഉണ്ടാകും, പക്ഷെ പ്ലാറ്റ്ഫോം പ്രോഗ്രാം തകരാറുകൾ തടയാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു സന്തുലിത പ്രവൃത്തിയായിരിക്കും. നിങ്ങളുടെ യന്ത്രത്തിന്റെ നല്ല ധാരണയോടൊപ്പം തന്നെ ജ്ഞാനസ്നമായ മാനേജ്മെന്റ് FSX രസകരവും സുഗമവുമായ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം നിർമിക്കുന്നതിൽ വളരെ ദൂരം സഞ്ചരിക്കും.

ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തിൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്നും FSX ഒരു ആധുനിക പരിപാടിയെ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.

ദയവായി ലോഗിൻ or ഒരു ഇടപാട് തുടങ്ങു സംഭാഷണത്തിൽ ചേരാൻ.

  • അനുവദനീയമല്ല: പുതിയ വിഷയം സൃഷ്ടിക്കാൻ.
  • അനുവദനീയമല്ല: മറുപടി നൽകാൻ.
  • അനുവദനീയമല്ല: attachements ചേർക്കാൻ.
  • അനുവദനീയമല്ല: നിങ്ങളുടെ സന്ദേശം എഡിറ്റ്.
മോഡറേറ്റർമാർ: Gh0stRider203
0.132 നിമിഷങ്ങൾ: പേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ സമയം
ഭാഷകൾ