भाषा

विषय-चिन्ह प्रश्न जीपीयू कोणत्याही विमानात काम करीत नाही

अधिक
2 वर्षे 2 आठवडे पूर्वी #760 by आमलक

मी सुमारे 5 एअरक्राफ्टवर जोडला जो म्हणाला की त्याच्याकडे GPW आहे परंतु मी लँडिंग करताना काहीही ऐकू शकत नाही.आपण यास कुठेतरी सक्षम करणे आवश्यक आहे किंवा ते आपोआप कार्य करते?

कृपया लॉग इन or खाते तयार करा संभाषणात सामील होण्यासाठी.

अधिक
1 वर्ष 7 महिने पूर्वी - 1 वर्ष 7 महिने पूर्वी #937 by DRCW

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना FSX dll फाईल्स वापरुन साउंड फाइल्स सक्रिय केल्या जातात आणि एक्सएनयूएमएक्स बिट व्हर्जन त्यांना एक्सएमएल वापरून सक्रिय करते. आपली हिम्मत असल्यास आपण या फायली xML वर रुपांतरित करू शकता
गेज: डीएसडी_fsx_xML_sound.gau
त्याचे नाव संदर्भित असले तरी FSX, हे गेज एफएसएक्सएनयूएमएक्समध्ये देखील कार्य करेल. हे जोरदारपणे dsd_xML_sound2004.gau वर आधारित आहे.

Panel.cfg वाक्यरचना
गेजएक्सएनयूएमएक्स = डीएसडी_fsx_एक्सएमएल_साऊंड! ध्वनी, एक्सएनयूएमएक्स,. / गेज / डीएसडी_एक्सएमएल_साउंड.इन
गेजएक्सएनयूएमएक्स = डीएसडी_fsx_एक्सएमएल_साऊंड! डीबगर, एक्सएनयूएमएक्स

गेज फंक्शनमधील सर्वात महत्वाचा बदल हा व्हॉल्यूम सेटिंग्ज हाताळण्याचा मार्ग आहे. वॉल्यूम पातळी मिळवण्यासाठी / सेट करण्यासाठी गेजच्या मागील आवृत्त्यांनी 0 ते 100 पर्यंत एक श्रेणी वापरली. मी यास डायरेक्टसाउंड, -एक्सएनएक्स (बर्याच शांततेचे प्रतिनिधित्व करीत) एक्सएमएनएक्स (पूर्ण व्हॉल्यूमचे प्रतिनिधीत्व) करण्यासाठी वापरली आहे. हा बदल आपल्या विद्यमान कोडसह समस्या उद्भवणार असल्यास, व्हॉल्यूम सेटिंग्ज हाताळण्याच्या जुन्या पद्धतीवर गेजला परत आणण्यासाठी आपण एक वेरियेबल (एल: ओल्ड व्हॉल्यूम कंट्रोल) सेट करू शकता. खाली पहा.

ज्यांनी गेजच्या पूर्वीच्या आवृत्त्यांचा उपयोग केला नसेल त्यांच्यासाठी प्रत्येक ध्वनी वेगळ्या एक्सएमएल एलद्वारे नियंत्रित केली जाते: व्हेरिएबल (यानंतर LVAR म्हणून संदर्भित.) आपण नियंत्रण व्हेरिएबल (एलव्हीएआर) सेटिंगनुसार मूल्य नियंत्रित करुन ध्वनी नियंत्रित करता. आपण इच्छित क्रिया करण्यासाठी. आपण कॉन्फिगरेशन फाइल वापरुन ध्वनी ऐकण्यासाठी लव्हर्स नियुक्त करता. "ध्वनी" गेज घटकांसाठी पाचवे पॅरामीटर म्हणून पॅनेल.cfg मधील कॉन्फिगरेशन फाइल निर्दिष्ट करा - वरील उदाहरण पहा. पुरवलेले संरचना फाइल स्ट्रिंगचे मूल्यांकन करण्यात गेज खालील पद्धतींचे पालन करेल:

1. आपण 'डॉट' ने प्रारंभ करून एक सापेक्ष मार्ग निर्दिष्ट करा - वरील, नमुना सिंटॅक्स पहा. हे डॉट प्रभावीपणे आम्हाला मुख्य FS फोल्डरमध्ये अँकर करते. वरील उदाहरणामध्ये, .ini फाइल मुख्य FS गेज फोल्डरमध्ये स्थित आहे आणि यास dsd_xml_sound.ini म्हणतात. आपण एफएस गेज फोल्डरवर मर्यादित नाही, आपण आपल्यास इच्छित असलेले फोल्डर निर्दिष्ट करू शकता केवळ आपल्या वापरकर्त्याने आपल्या FS फोल्डर सिस्टीममध्ये निर्दिष्ट केलेले फोल्डर अंतिम वापरकर्ता असल्याचे सुनिश्चित केले आहे. ध्वनी गेजच्या मागील आवृत्त्यांद्वारे वापरलेली ही पद्धत आहे.

2. वैकल्पिकरित्या, आपण आपल्या कॉन्फिगरेशन फाईलसाठी एक परिपूर्ण मार्ग तयार करू शकता. गेज स्वतःचे पथ योग्य नाव शोधेल. गेजचे नाव बंद करून, गेज स्थापित केलेले विशिष्ट फोल्डरच्या मार्गासह आपल्याला सोडून दिले जाते. या पथ नावावर, आपण आपल्या कॉन्फिगरेशन फाईलसाठी विशिष्ट फोल्डर आणि फाईलचे नाव जोडू शकता. उदाहरणार्थ, माझा सामान्य चाचणी विमान नावाच्या फोल्डरमध्ये स्थापित केला जातो:
डी: \fsx\ विमान \ b777_300
पॅनल फोल्डरमध्ये गेज स्थापित करणे आणि कॉन्फिगरेशन फाइल अशा प्रकारे निर्दिष्ट करणे:
गेजएक्सएनयूएमएक्स = डीएसडी_fsx_एक्सएमएल_साऊंड! ध्वनी, एक्सएनयूएमएक्स, डीएसडी_fsx_टेस्ट_साउंड.इन.आय.
याचे कॉन्फिगरेशन विनिर्देशन होईल
डी: \fsx\ विमान \ b777_300 \ पॅनेल s डीएसडी_fsx_est_sound.ini - ध्वनी गेजसह, विमानाच्या पॅनेल फोल्डरमध्ये कॉन्फिगरेशन फाइल ठेवणे
कृपया लक्षात घ्या की या पद्धतीसह पॅनेल.cफि पॅरामीटर्स स्ट्रिंगच्या सुरूवातीस 'डॉट' नसते, परंतु स्ट्रिंग / किंवा \ वर्णाने प्रारंभ होते. गेज / आणि \ वर्णांची बरोबरीने हाताळेल.

3. जर गेजला पॅरामीटर्स स्ट्रिंगच्या सुरूवातीस डॉट किंवा स्लॅश कॅरेक्टर सापडत नाही तर तो कॉलोन कॅरेक्टरसाठी "स्ट्रिंग" शोधेल: "जर एखाद्याला तो सापडला तर तो असे करेल की आपण ड्राइव्ह लेटरसह संपूर्ण मार्ग प्रदान केला आहे, कॉन्फिगरेशन फाइलवर आणि कोणतेही समायोजन न करता ते लोड करण्याचा प्रयत्न करेल.
आपल्या स्वत: च्या संगणकावर खाजगी वापराशिवाय इतर कशासाठीही मी या दृष्टिकोनाची शिफारस करत नाही. “D: like सारख्या कॉन्फिगरेशन फाईल स्ट्रिंगचे वर्णन करत आहेfsxआपण पॅनेल वितरीत करीत असल्यास \ गेज \ ध्वनी_कॉन्फिग.आय.आय. समस्या विचारत आहे. आम्हाला खरोखर माहित नाही की शेवटच्या वापरकर्त्याने एफएस कुठे स्थापित केला आहे.

4. जर गेजला "-" वर्ण सापडत नाही तर, असे मानले जाईल की आपण वरील मार्ग 2 प्रमाणेच मार्ग निर्दिष्ट करण्याचा प्रयत्न करीत आहात. गॅज लोड केले गेलेल्या मार्गाने पुरवलेल्या पॅरामीटर्स स्ट्रिंगला जोडले जाईल, आवश्यकतानुसार स्लॅश वर्ण प्रदान करेल. पॅनेल फोल्डरमधून लोड केलेल्या गेजसह माझ्या चाचणी विमानाच्या उदाहरणासह रहाणे, यासारखे कॉन्फिगरेशन फाइल स्ट्रिंग प्रदान करणे:
गेजएक्सएनयूएमएक्स = डीएसडी_fsx_xML_ ध्वनी! ध्वनी, 2,2,2,2, पॅनेल_ ध्वनी s डीएसडी_fsx_टेस्ट_साउंड.इन.आय.
याचे कॉन्फिगरेशन विनिर्देशन होईल
डी: \fsx\ विमान \ b777_300 \ पॅनेल \ पॅनेल_ ध्वनी s डीएसडी_fsx_टेस्ट_साउंड.इन.आय.

5. डीफॉल्ट कॉन्फिगरेशन फाइल. जर कोणतीही कॉन्फिगरेशन फाइल निर्दिष्ट केलेली नसेल किंवा गेज निर्दिष्ट फाइल सापडत नसेल तर ते डीफॉल्ट नाव वापरेल. गेज स्वतःचे पथ योग्य नाव शोधेल (जर आपण किंवा अंतिम वापरकर्त्याने त्याचे नाव बदलले असेल तर) ".gau" फाइल विस्तार बंद करा आणि ".ini" जोडा. म्हणून डीफॉल्ट कॉन्फिगरेशन फाइल त्या फोल्डरमध्ये आहे समान बेस नावासह गेज. या पद्धतीने बर्याच प्रकरणांमध्ये कॉन्फिगरेशन फाइल निर्दिष्ट करण्याची आवश्यकता कमी केली पाहिजे. लक्षात घ्या की जर गेज डीफॉल्ट वापरत असेल कारण आपण कॉन्फिगरेशन फाइल निर्दिष्ट केलेली नाही, तर ते पुढील अॅडोशिवाय असेच करेल. तथापि, जर ते डीफॉल्ट वापरत असेल कारण आपण निर्दिष्ट केलेली फाइल सापडली नाही, तर आपल्याला असे सांगणारा विंडोज संदेश बॉक्स पॉप अप करेल.

संरचना फाइल बनवत आहे
कॉन्फिगरेशन फाइल बर्याच गोष्टींसाठी वापरली जाते. यापैकी सर्वात महत्वाचे म्हणजे आपण प्ले करू इच्छित ध्वनी आणि त्या ध्वनी नियंत्रित करण्यासाठी आपण वापरत असलेल्या LVAR दरम्यान पिंगिंग स्थापित करणे होय. आपण या दस्तऐवजाच्या शेवटी नमुना .ini फाइल सूची पाहिल्यास, आपल्याला आढळेल की त्यात तीन विभाग शीर्षलेख आहेत. यापैकी एकाला [ध्वनी] लेबल केले जाते आणि त्यास [LVars] लेबल केले जाते. प्रत्येकास क्रमांकित नोंदींची सूची आहे. ध्वनी आणि LVar दरम्यान दुवा कसे स्थापित केले आहे ते क्रमांकन आहे. कृपया नोंद घ्या की नोंदींची संख्या मोजण्याचे तेच एकमात्र महत्त्व आहे. ध्वनीवरील ध्वनी Sound00 लाव्हारएक्सएनएक्सवर एलव्हरशी जुळला जातो, ध्वनीवरील ध्वनी Sound00 ला LX01 येथे LVar शी जुळला जातो इ.

जसे की आपण आता एकत्रित केले आहे, कॉन्फिगरेशन फाइलमधील LVAR निर्दिष्ट करताना, आपण फक्त बेअर नाव प्रदान केले आहे. आपण सुरुवातीला "L:" किंवा शेवटी "संख्या" जोडत नाही. एक्सएमएलमध्ये आपण व्हेरिएबल्समध्ये प्रवेश कसा करावा यासह याचा काहीच संबंध नाही, हे या व्हेरिएबल्ससह सी / सी ++ गेज कार्य करते त्याप्रकारे संबंधित आहे.

जेव्हा आपण आपल्या कॉन्फिगरेशन फाईलमधील ध्वनींसाठी स्वत: एंट्री तयार करत असता, आपण इच्छित असल्यास, आवाज लोड होताना लागू होण्याकरिता व्हॉल्यूम निर्दिष्ट करा. खाली नमुना .ini फाइलमधील प्रथम दोन ध्वनी नोंदी पहा. आपण किंवा आपल्या उत्पादनाचा अंतिम वापरकर्ता असल्यास, विशिष्ट ध्वनी किंवा ध्वनी, रेकॉर्ड केल्याप्रमाणे, खूप मोठ्याने वाटत असल्यास हा पर्याय उपयुक्त आहे. आपण व्हॉल्यूम वापरण्यासाठी निर्दिष्ट करू शकता आणि अशा प्रकारे आपल्या गजमध्ये सेट करण्यास त्रास देऊ नये. या प्रकारे व्हॉल्यूम सेटिंग निर्दिष्ट केल्यामुळे आपल्याला व्हॉल्यूम स्तरावर बदलण्यास प्रतिबंध होणार नाही.

जेव्हा आपण कॉन्फिगरेशन फाइलमध्ये ध्वनी निर्दिष्ट करता तेव्हा, गेज ध्वनी नावांसाठी कॉन्फिगरेशन फाइल नाव निर्दिष्ट करण्यासाठी समान प्रोटोकॉलचे अनुसरण करेल. आपण एक संबंधित मार्ग ("डॉट" शी प्रारंभ करुन आणि एफएस फोल्डरच्या ट्री मधील फोल्डरचा संदर्भ घेतल्यास) वापरू शकता किंवा आपण कॉन्फिगरेशन फाईलचा आधार म्हणून एक संपूर्ण पथ तयार करू शकता (एक \ किंवा / म्हणून निर्दिष्ट करुन पॅरामीटर्स स्ट्रिंगचे पहिले कॅरेक्टर किंवा अग्रस्थानी स्लॅशशिवाय फोल्डर आणि फाईल सूचीबद्ध करुन.) खाली नमूद केलेल्या नमूना .ini फायलीमध्ये प्रथम ध्वनि सेटिंग पहा. हे फाइल फाइलमधील फोल्डर पॅनेलसॉंड्स नावाचे फोल्डर निर्दिष्ट करते जेथे फाइल फाईल सापडते, ध्वनी फाइलसाठी स्थान म्हणून.
गेज लोड गज वेळी वैयक्तिक आवाज नावे सत्यापित करणार नाही. तथापि, ध्वनी वाजवण्याचा प्रयत्न केल्यावर एखादा विशिष्ट आवाज सापडू शकत नसल्यास वापरकर्त्यास सूचित करण्यासाठी तो विंडोज संदेश बॉक्स वापरेल.

तिसऱ्या गटात सेटिंग्ज [कॉन्फिगर] प्रत्येक नंतर पुनरावलोकन केले जातात.

आवाज सह काम करत आहे
दिलेल्या आवाजावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी, आपल्याला पाहिजे असलेल्या क्रियेसाठी खाली सूचीबद्ध केलेल्या मूल्यावर त्याचे संबंधित LVar सेट करण्याची ही बाब आहे:
1 (> एल: काही XMLControlVar, संख्या) व्हॉल्यूम किंवा पॅन सेटिंग्जमध्ये कोणतेही बदल न करता ध्वनी एकदा प्ले होईल.
0 (> एल: काही अन्य XMLControlVar, संख्या) आवाज प्ले होत असल्यास आवाज थांबवेल.
8 (> एल: YetAnotherXMLControlVar, संख्या) प्रथम सर्व वर्तमान व्हॉल्यूम आणि पॅन इनपुट सेटिंग्ज पुनर्प्राप्त करेल. नंतर त्यास प्रश्नातल्या आवाजामध्ये लागू होईल आणि शेवटी, लूपिंग मोडमध्ये आवाज प्ले करण्यास प्रारंभ होईल.

गेज कंट्रोल व्हेरिएबल्स खालील मूल्यांचा वापर करु शकतातः
0 - आवाज थांबवा
1 - विद्यमान व्हॉल्यूम किंवा पॅन सेटिंग्ज न बदलता, एकदा ध्वनी प्ले करा.
2 - विद्यमान व्हॉल्यूम किंवा पॅन सेटिंग्ज न बदलता लूप म्हणून आवाज प्ले करा.
3 - निर्दिष्ट व्हॉल्यूम इन व्हेरिएबलमध्ये सेटिंग वापरुन आवाजाचा आवाज सेट करा, खाली पहा.
4 - निर्दिष्ट व्हॉल्यूमऑट व्हेरिएबलमध्ये ठेवून ध्वनीची वर्तमान व्हॉल्यूम सेटिंग मिळवा.
5 - निर्दिष्ट पॅन इन व्हेरिएबलमध्ये सेटिंग वापरुन ध्वनीच्या पॅन सेट करा.
6 - निर्दिष्ट पॅनऑट वेरियेबलमध्ये ठेवून ध्वनीची वर्तमान पॅन सेटिंग मिळवा.
7 - एकदा ध्वनी प्ले करा, परंतु प्रथम व्हॉल्यूम इन आणि पॅन इन व्हेरिएबलमध्ये आढळलेल्या सेटिंग्जमध्ये व्हॉल्यूम आणि पॅॅन सेट करा.
8 - लूप म्हणून आवाज प्ले करा, परंतु प्रथम वॉल्यूमइन आणि पॅन इन व्हेरिएबल्समध्ये आढळलेल्या सेटिंग्जमध्ये व्हॉल्यूम आणि पॅॅन सेट करा.
9 - आवाज लूपिंग स्थिती मिळवा. प्लेिंग आवाज लूपिंग असल्यास 1 परत करेल, एकदा मोड किंवा खेळत नसल्यास ध्वनी प्ले होत असल्यास 0.
10 - आवाज अनलोड करा. गेज निर्गमनवर ध्वनी स्वयंचलितपणे अनलोड केले जातील, परंतु जर ध्वनी फाइल मोठी असेल आणि आपण ती पूर्ण केली असेल तर कदाचित आपण ते कदाचित अनलोड करू आणि मेमरी पुनर्प्राप्त करू शकता. हे आदेश चाचणी दरम्यान उपयोगी देखील असू शकते. संपूर्ण पॅनेल रीलोड केल्याशिवाय आपण ध्वनीमध्ये बदल करू शकता आणि ते पुन्हा लोड करू शकता.
11 - विंडोज व्हॉइस डिव्हाइसचा वापर करून ध्वनी लोड करा. डिफॉल्टनुसार ध्वनी ध्वनी ऐकण्यासाठी गज विंडोज विंडो उपकरण वापरेल. जर आपण व्हॉइस व्हॉइस डिव्हाइस (सामान्यतः दुसरा ध्वनी कार्ड किंवा यूएसबी साउंड डिव्हाइस) वापरु इच्छित असाल तर आपण व्हॉइस डिव्हाइसवर प्ले करण्यासाठी आवाज लोड करण्यासाठी 11 ची व्हॅल्यू वापरू शकता. इतर सर्व कमांडस, जर त्यांनी स्वतःचे कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी आवाज लोड केला असेल तर, विंडोज आवाज यंत्रासाठी आवाज लोड करेल. जर आपण व्हॉईस डिव्हाइस वापरु इच्छित असाल तर आपल्याला या आज्ञा वापरण्याआधी आवाज लोड करण्यासाठी प्रथम आज्ञा वापरणे आवश्यक आहे. व्हॉइस डिव्हाइसला आवाज डिव्हाइससारखेच डिव्हाइस असले पाहिजे, उपलब्ध ध्वनी डिव्हाइसचा वापर करून आवाज लोड केला जाईल. वापरकर्त्याच्या हेडसेटद्वारे आवाज प्ले करू इच्छित असल्यास, उपस्थित असल्यास, आपण हे मूल्य वापरू शकता. जर दुसर्या वापरकर्त्याकडे हेडसेट नसेल तर, त्याच ध्वनीचा वापर वापरकर्त्याने केलेल्या ध्वनी डिव्हाइसद्वारे केला जाईल. या पॅकेजसह समाविष्ट एक उपयुक्तता आहे जी वापरकर्त्यास गेज वापरण्यासाठी ध्वनी डिव्हाइसेस स्पष्टपणे निर्दिष्ट करण्याची परवानगी देईल. मी अपेक्षा करतो की जवळजवळ सर्व बाबतीत, या उपयुक्ततेची आवश्यकता नाही. वापरकर्त्यास असे वाटते की Windows डीफॉल्ट मूल्य एफएससाठी योग्य नाही, परंतु विंडोज डीफॉल्ट बदलू इच्छित नाही.
12 - वरील 11 म्हणून, परंतु विंडोज आवाज डिव्हाइसचा वापर करून आवाज लोड करते.

.Ini फाइलच्या कॉन्फिगरेशन विभागात, खालील आयटम सेट केल्या जाऊ शकतात. ते सर्व त्यांच्या संबंधित डीफॉल्ट मूल्यांसह दर्शविलेले आहेत.

कमाल आकार = 10
डीफॉल्ट 10 आहे परंतु कमाल आता 1000 आहे. (होय, आपण ते वाचले आहे!) मी त्यास वापरुन कोणालाही पाहू शकत नाही, परंतु आता मेमरी वेगाने वाटप करण्यात आली आहे, म्हणून खूप उच्च मर्यादा नाही. हे समर्पित पॅनेलमधील गेजच्या एकापेक्षा अधिक उदाहरण लोड करण्यास समर्पित वापरकर्त्यांना अनुमती देईल. मी ते घडले आहे. आपण प्रत्यक्षात वापरलेल्या ध्वनींच्या संख्येवर जास्तीत जास्त ठेवल्यास गेजद्वारे दोन्ही CPU आणि मेमरी वापर कमी होईल.

त्रुटीफ्लॅग = -1
एखाद्या प्रकारचे त्रुटी उद्भवल्यास, गेज चे कंट्रोल व्हेरिएबल या मूल्यावर सेट केले जाईल. डीफॉल्ट आहे -1. आपण 1 पासून 99 पर्यंत श्रेणी वगळता आपल्याला आवडत असलेले कोणतेही पूर्णांक मूल्य निवडू शकता, जे वास्तविक आदेशांसाठी आरक्षित आहे. गेजमध्ये आता बरीच विंडोज मेसेज बॉक्सेस आहेत जी एररच्या घटनेत दिसतील. गेजला .ini फाइलमध्ये निर्दिष्ट ध्वनी फाइल सापडली नाही तर आपण कधीही पहाल की केवळ असेच होईल. समस्येचे निराकरण सुलभ करण्यासाठी, ज्या वापरकर्त्यास फाइल सापडली नाही अशा वापरकर्त्यास ते सूचित करेल. जर एखादी त्रुटी आली असेल, तर त्या आवाजाच्या नियंत्रण परिवर्तनात आणखी काही बदल दुर्लक्ष केले जातील. इतर ध्वनी प्रक्रिया केली जाईल तरी.

ग्लोबल कॉमंड्स = डीएसडी ग्लोबल्स
आपण हे व्हेरिएबल 3 अर्थपूर्ण मूल्यांमध्ये सेट करू शकता.
1 - सध्या प्ले करत असलेल्या सर्व ध्वनी थांबवते.
2 - सर्व ध्वनी निःशब्द करते. ते त्यांचे व्हॉल्यूम -10000 वर सेट करते, परंतु प्रत्यक्षात प्ले करण्यापासून त्यांना थांबवत नाही.
3 - पूर्वी निःशब्द केलेले सर्व ध्वनी अनम्यूट करते. हे त्यांच्या पूर्वी संग्रहित वॉल्यूम सेटिंग्ज पुनर्संचयित करते.
प्रत्येक बाबतीत, व्हेरिएबल 0 वर रीसेट केले जाईल.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume आदेश (3) सह वापरण्यासाठी वॉल्यूम सेटिंग निर्देशीत करण्यासाठी या वेरीयेबलचा वापर करा. व्हॉल्यूम 0 (पूर्ण व्हॉल्यूम) आणि -एक्सएनएक्स (10000 डीबी व्हेरिएशन, अश्रव्य) दरम्यानचे मूल्य म्हणून निर्दिष्ट केले आहे. वास्तविकतेमध्ये, -100 पेक्षा कमी सेटिंग (3000 डीबी व्हेरिएक्शन) अश्रव्य असेल.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
SetPan कमांड (5) वापरण्यासाठी पॅन सेटिंग निर्दिष्ट करण्यासाठी या व्हेरिएबलचा वापर करा. पॅन -10000 (पूर्ण बाहेरील) आणि 10000 (पूर्ण उजवे) दरम्यानचे मूल्य म्हणून निर्दिष्ट केले आहे. 0 केंद्रित आहे.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume आदेश (4) सह पुनर्प्राप्त केलेली व्हॉल्यूम सेटिंग प्राप्त करण्यासाठी या व्हेरिएबलचा वापर करा.

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan कमांड (6) सह पॅन सेटिंग पुनर्प्राप्त करण्यासाठी या व्हेरिएबलचा वापर करा.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
गेट लूपिंग स्टेटस कमांड (9) सह लूप सेटिंग पुनर्प्राप्त करण्यासाठी या व्हेरिएबलचा वापर करा.

VolumePlayed = dsd_volume_played
शेवटचा प्ले साउंड कमांड जारी केल्यावर हे व्हेरिएबल स्वयंचलितपणे व्हॉल्यूम सेटिंग प्राप्त करेल. लक्ष द्या की हे व्हॉल्यूम लेव्हल यापुढे लागू होत नाही - ते सेटवॉल्यूम कमांडसह बदलले असावे.

PanPlayed = dsd_pan_played
अंतिम प्ले कमांड जारी केल्यावर हे व्हेरिएबल स्वयंचलितपणे पॅन सेटिंग प्राप्त करेल. लक्षात घ्या की ही पॅन सेटिंग यापुढे लागू होणार नाही - कदाचित SetPan कमांडसह बदलली गेली असू शकते.

लूपप्लेड = डीएसडी_लोप_प्लेड
अंतिम प्ले कमांड जारी केल्यावर हे व्हेरिएबल स्वयंचलितपणे लूप सेटिंग प्राप्त करेल.

इतर LVARS, नावे निवडण्यायोग्य नाहीतः

FSSoundIsOn:
एफएसएक्सएनयूएमएक्स आणि FSX, हे व्हेरिएबल एफएसचे ध्वनी सक्रिय असल्यास 1 आणि ते नसल्यास 0 परत करेल. गेजचे स्वतःचे ध्वनी एफएस ध्वनी स्थितीचे अनुसरण करतील - एफएसचा आवाज बंद असल्यास किंवा सिमला विराम दिल्यास ते निःशब्द होतील.

जुन्या खंड नियंत्रणः
सेटटेबल 1 वर सेट केल्यास, गेज 0 ते 100 ची जुनी व्हॉल्यूम रेंज वापरेल, 100 पूर्ण व्हॉल्युमचे प्रतिनिधित्व करेल आणि 0 पूर्णपणे निःशब्द असलेले प्रतिनिधित्व करेल. जर 0 वर सेट केले असेल, तर गेज वास्तविक डायरेक्टसाउंड श्रेणी वापरेल, जे xxxX पूर्णतः निःशब्द असल्यास, 10000 पर्यंत असेल, जे पूर्ण व्हॉल्यूम दर्शवते. लक्षात घ्या की जर गेजने .ini फाइलच्या [ध्वनी] विभागामधील व्हॉल्यूमसाठी सकारात्मक मूल्ये जुळली असतील तर ती जुनी श्रेणी वापरू इच्छिते आणि त्यानुसार ही चलन सेट करेल असे समजावे. तांत्रिकदृष्ट्या प्रवृत्त करण्यासाठी, डायरेक्टसाउंड श्रेणी डीसीबल्सच्या 0ths मध्ये क्षीणशक्ती दर्शवते, म्हणून -100 ची किंमत 10000 डेसिबल्सचे क्षीणत्व दर्शवते. हे व्हेरिएबल सेट केल्यानंतर बदलू नका - वाईट गोष्टी घडतील.

व्हॉइस उपलब्ध
हे व्हेरिएबल निर्देशित करेल की वेगळा व्हॉइस डिव्हाइस उपलब्ध आहे किंवा नाही. सिस्टमला स्वतंत्र विंडोज आवाज आणि व्हॉइस डिव्हाइसेस असल्यास आणि 1 अन्यथा असल्यास 0 मिळवते.

एफएसव्हर्सियन मेजर, एफएसव्हर्सियनमिनर, एफएसव्हर्सियन बिल्ड:
हे चलने गेज चालू असताना फ्लाइट सिम्युलेटरच्या आवृत्तीविषयी तपशीलवार माहिती परत करतात.
FSVersionMajor ने FS9 साठी 2004 आणि 10 साठी परत केले FSX. आपण आपल्या स्वत: च्या गेजमध्ये कोणतीही आवृत्ती विशिष्ट कोड वापरू इच्छित असल्यास त्यास पुरविला गेला.

सिमकनेक्ट केलेलेः
FSX फक्त सिमकनेक्टचा दुवा स्थापित केला असल्यास 1 आणि ते नसल्यास 0 मिळवते.

FSSimIs थांबविलेः
सिमुलेशन थांबविल्यास 1 मिळवते आणि जर नसेल तर 0 मिळवते.

ध्वनीमुद्रितः
एफएसएक्सएनयूएमएक्स आणि FSX, गेजने स्वत: चे ध्वनी नि: शब्द केले असल्यास हे व्हेरिएबल 1 आणि ध्वनी नि: शब्द न केल्यास 0 परत करेल.

वापरकर्ता म्यूट्संड्स
एफएसएक्सएनयूएमएक्स आणि FSX, जर एक्सएमएल गेजने ग्लोबलकॉमँड्स व्हेरिएबलला एक्सएनयूएमएक्सच्या मूल्यावर सेट करुन ध्वनी नि: शब्द केले तर हे व्हेरिएबल एक्सएनयूएमएक्स परत करेल. स्वतंत्र ध्वनीचे आवाज स्तर सेट करुन ध्वनीमुक्त करण्यास सक्षम असला तरी ध्वनी परिवर्तनशील किंवा विराम द्यावयाच्या स्थितीतील बदलासह ध्वनी स्वयंचलितपणे सशब्द होणार नाहीत. आपल्याला एक्सएनयूएमएक्सवर ग्लोबल कमांड व्हेरिएबल सेट करून स्वहस्ते स्वयंचलित करणे आवश्यक आहे. जर ध्वनी इतकी नि: शब्द केली गेली नाहीत, तर व्हेरिएबलचे मूल्य शून्य असेल.

व्ह्यूसिस्टमस्टॅटसः
FSX फक्त सिमकनेक्टद्वारे पुनर्प्राप्त.
0 - बाहेर (स्पॉट) पहा.
1 - 2D कॉकपिट दृश्य
2 - 3D व्हीसी व्यू
4 - ऑर्थोगोनल (नकाशा) पहा
व्ह्यूसिस्टम मॅसेजः
FSX फक्त डीफॉल्ट मूल्य शून्य आहे. शून्य-नसलेल्या मूल्यावर सेट केल्यास, वरील व्ह्यूसिस्टमस्टाटस मूल्य, प्रत्येक वेळी बदलल्यास Windows संदेश बॉक्समध्ये प्रकाशित केले जाईल. अर्थात, केवळ प्रयोगासाठी.

दिवसाची वेळ:
फक्त FS2004. डे वेरिएबलचा अन्यथा खंडित वेळ परत मिळविते.

उदाहरण .मीनी:
[ध्वनी] विभागातील पहिल्या दोन नोंदी अपवाद वगळता, खालील उदाहरण डीफॉल्ट मूल्यांचे वर्णन करते की गेज वापरकर्त्याने निर्दिष्ट केलेल्या मूल्याच्या अनुपस्थितीत किंवा कॉन्फिगरेशन फायलीच्या अनुपस्थितीत वापरला जाईल. प्रथम ध्वनी एंट्री पॅनेलसाऊंड नावाच्या फोल्डरमध्ये असलेल्या ध्वनीची विशिष्टता दर्शविते, हे फोल्डर विमानाच्या पॅनेल फोल्डरमध्ये स्थित आहे. प्रथम दोन ध्वनी नोंदी ध्वनीद्वारे प्रथम गॅजद्वारे लोड केल्यावर व्हॉल्यूम व्हॅल्यूचे विनिर्देश दर्शवतात. फर्स्ट अँड थर्ड एंट्रीज फाईलमध्ये फोल्डरच्या विनिर्देशनाचे वर्णन करतात, त्या फोल्डरमध्ये कॉन्फिगरेशन फाईलसारख्या फोल्डरमध्येच असते.

[कॉन्फिगर]
कमाल आकार = 10
ग्लोबल कॉमंड्स = डीएसडी ग्लोबल्स
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
लूपप्लेड = डीएसडी_लोप_प्लेड

[ध्वनी]
Sound00 = \ पॅनेलसाउंड \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = ध्वनी \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar01 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar02 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar03 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar04 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar05 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar06 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar07 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar08 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
Lvar09 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
LVar100 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स
LVar999 = dsd_fsx_साऊंड_आयडी_एक्सएनयूएमएक्स

अंतिम संपादन: 1 वर्ष 7 महिने पूर्वी DRCW.

कृपया लॉग इन or खाते तयार करा संभाषणात सामील होण्यासाठी.

  • परवानगी नाही: नवीन विषय तयार करण्याची.
  • परवानगी नाही: उत्तर आहे.
  • परवानगी नाही: फायली जोडण्यासाठी
  • परवानगी नाही: आपला संदेश संपादित करण्यासाठी.
वेळ पृष्ठ तयार करण्यासाठी: 0.241 सेकंद
भाषा