भाषा

विषय-चिन्ह प्रश्न फ्रीवेर विमान भाग (2) सह मजेदार

अधिक
9 महिने 5 दिवसांपूर्वी #944 by DRCW

तर येथे भाग 2 आहे. वाचण्यापूर्वी आपण 1 (फ्रीवेयर विमाने मजा) वाचले आहे हे सुनिश्चित करा! केवळ FSX! (स्टीम नाही)

पहिल्या टप्प्यात आम्ही पॉस्कीपासून KLM 737 डाउनलोड केले आणि 2 विंग दृश्ये जोडली / फ्लॅप्ससह एक ऑडीओफाइल त्रुटी निश्चित केली / योग्य सीझन दृश्य तयार केला

VC, आणि अस्तित्वातील cfg सह आपल्या स्वत: च्या सानुकूल ध्वनी फोल्डर तयार कसे आपण दाखवून दिले. मी देखील Rikooo.com पासून 717-200 विमान डाउनलोड केले होते.

भाग 2 मध्ये आम्ही कॉकपिटवरून इंजिनपर्यंत शोधत एक्सएनएक्स अधिक विंग दृश्ये जोडू. मी कॅमेरा पोझिशन आपण कशा प्रकारे बदलू शकाल हे स्पष्ट करू

आपल्या स्वत: च्या चव. हे उपयुक्त होईल म्हणून आपल्याला कॅमेरा पोझिशन हलविण्याची आवश्यकता नाही(नियंत्रण प्रविष्ट करा / नियंत्रण बॅकस्पेस / नियंत्रण + shift + enter / control + shift)

+ बॅकस्पेस इ ...)
प्रत्येक वेळी आपण विमान लोड करताना. प्रथम आम्ही खाली दिलेल्या या नवीन कॅमेरा स्थितीसाठी आपल्याला फाइल्स देऊ:

[कॅमेराएडिझायन.2]
शीर्षक = "इंजिन / डावे"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
वर्णन = डाव्या बाजूला प्रवासी विंडो पासून इंजिन दृश्य.
मूळ = केंद्र
SnapPbhAdjust = वळणे
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = वळणे
PanPbhReturn = FALSE
ट्रॅक = काहीही नाही
ShowAxis = FALSE
परवानगीझूम = TRUE
आरंभिक झूम = .90
ShowWeather = होय
आरंभिक Xyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = TRUE
वर्ग = विमान
मोमूमएफेक्ट = TRUE
क्लिपमोड = किमान

[कॅमेराएडिझायन.3]
शीर्षक = "इंजिन / उजवे"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
वर्णन = उजव्या खिशात प्रवासी विंडो पासून इंजिन दृश्य
मूळ = केंद्र
SnapPbhAdjust = वळणे
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = वळणे
PanPbhReturn = FALSE
ट्रॅक = काहीही नाही
ShowAxis = FALSE
परवानगीझूम = TRUE
आरंभिक झूम = .90
ShowWeather = होय
आरंभिक Xyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = TRUE
वर्ग = विमान
मोमूमएफेक्ट = TRUE
क्लिपमोड = किमान

KLM 1 विमान cfg फाइलमध्ये [CameraDefinition.737] खाली वरील विभाग कॉपी आणि पेस्ट करा. विभागांदरम्यान एक जागा सोडण्याचे लक्षात ठेवा. फाइल क्लिक करा

आणि जतन करा (आपले विमान cfg.folder कुठे शोधावे हे आपल्याला निश्चित नसल्यास भाग 1 पहा) तर आपण आपल्या चवकाला कायम कॅमेरा स्थान कसा बदलू शकता?

रेखा (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 / 3.25, 1.5, 15) आणि (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 / 10.0, 0.000, 145) येथे नोंद घ्या.

InitialXyz XYZ कॅमेरा च्या ठिकाणाची उत्पत्ति संबंधात, मीटर मध्ये निर्धारित करते.
x = अंतर डावीकडे किंवा उजवीकडे. + बरोबर आहे आणि - बाकी आहे
y = अप आणि खाली ढवळा + अप आहे आणि _ खाली आहे
z = अंतर पुढे आणि परत. + पुढे आहे आणि - InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0 ही मागील बाजूची आहे
XYZ

InitialPbh XYZ कॅमेरा पिच, बँक आणि शीर्षलेखन परिमाणे डिफॉल्ट मध्ये मुलभूत पासून ऑफसेट.
पी = खेळपट्टी + खाली आहे आणि - अप आहे
ब = बँक + बँका डावीकडे आणि - उजवीकडे बॅंक
एच = हेडिंग + बरोबर आहे आणि - बाकी आहे टीप: 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180


ही माहिती येथे प्रदान केली गेली होती: www.fstipsandaddons.com/tutorials..meras.html आपण अधिक माहितीसाठी या साइटवर जाऊ शकता

FSX मध्ये कॅमेरा सेटिंग्ज समजणे

स्वॅपिंग पॅनेल
आता आम्ही Rikooo.com वरून डाउनलोड केलेले Boeing 717-200 घेऊ. KLM पॅनेल फोल्डर हटवा आणि त्यास 717 पॅनेल फोल्डरची प्रत बदला.

717 विमान फोल्डरचे उदाहरण वर जा (प्रारंभ / संगणक / सी: / कार्यक्रम फायली (x86) / मायक्रोसॉफ्ट खेळ / फ्लाइट सिम्युलेटर एक्स / सिमबॅजेक्स / एप्लॉलेशन / बीएक्सयुएनएक्सएक्सएक्सएक्सएक्सएक्स
B717-200 फाईल उघडा नंतर पॅनेल फोल्डर आपल्या डेस्कटॉपवर कॉपी आणि पेस्ट करा.

आता पुन्हा एव्हरप्लान्स विभागात परत जा आणि केएलएम एक्सएक्सएक्स फोल्डर शोधा आणि त्यास उघडा
पॅनेल फोल्डरवर उजवे क्लिक करा आणि त्यास पुनर्नामित करा KLM पॅनेल.बॅकअप.
KLM पॅनेल कॉपी करा आणि बॅकअप फोल्डर आपण आपल्या डॉक्युमेंट्स मध्ये पुनर्नामित केले आहे, नंतर KLM पॅनेल क्लिक करा. KLM पॅनेल उघडा.

मुख्य फोल्डर
आपण आपल्या डेस्कटॉपवर (717-200) ठेवलेल्या पॅनेल फोल्डरला KLM 737 मुख्य फोल्डरमध्ये कॉपी आणि पेस्ट करा.

या पॅनेल स्वॅपसह आपण 717 सह जे आनंद घेतला त्या सर्व घंटा आणि व्हाटल्स असतील. यामध्ये स्विचेस आणि एफएसडीएफएक्स पॅनेल समाविष्ट आहेत. आपण लक्षात येईल

स्विचसमध्ये व्हीसीमध्ये क्लिक ध्वनी आहे. इथे विमान आता वैशिष्ट्ये आहेत:


एचडी टेक्सचरसह ग्रेट पोस्की केएलएम मॉडेल
काम करणार्या वाफेर्स
पथदर्शी आणि सह-वैमानिक खिडक्या उघडलेले
4 विंडो दृश्ये जोडली
1 उजवे सिंट दृश्य जोडले
फ्लॅक्स ऑडिओफाइल सुधारित केली
आपण तयार केलेली सानुकूल ध्वनी फाइल
सुधारीत 2D पॅनेल अनेक बाल्स आणि व्हाईटल्ससह मूळमधून बाहेर पडले आहे
FSDFX पॅनेल
स्पीड कॉलआउट
काही 3D मध्ये 2D कॉकपिटमध्ये स्विचेस क्लिक करणे
स्विचेस पॅनेलवरील स्विचसह एव्हियनिक्स सक्रिय करा. आपण एक वास्तविक प्री-फ्लाइट सेट अप करण्याची परवानगी देऊन एव्हियनिक्स चालू करण्यासाठी इंजिन सुरु करण्याची आवश्यकता नाही

रेडिओ / नेव्हिगेशन / ऑटोप्लॉट सेटिंग्ज इत्यादी ...

मी लवकरच 3 चे अंतिम निराकरण करणार आहे. आपण प्रक्रियेसंबंधी प्रश्न असल्यास उत्तर सोडा किंवा फक्त आपल्याला काय वाटते हे मला सांगा. हे डिझाइन केले होते

FSX नवीन Simmers स्वागत आणि आमच्या आश्चर्यकारक छंद अंतिम भाग 3 काही स्विच सोडवेल आणि आपल्याला दाखवेल की विमान कसे चालविले जाते ते कसे बदलावे

ज्यामध्ये विमानासाठी उच्च चष्मा बसविण्याचा समावेश असेल (ओव्हरबोर्ड न सोडता) यामुळे आपण ईंधनच्या संपूर्ण टाकीसह संपूर्ण फ्लाइट चालविण्यास अनुमती देतो.

स्केल फ्लाइट्स सेट करण्यासाठी गणित गुगुल करू इच्छित नाही ज्यांना ग्रेट

कृपया लॉग इन or खाते तयार करा संभाषणात सामील होण्यासाठी.

  • परवानगी नाही: नवीन विषय तयार करण्याची.
  • परवानगी नाही: उत्तर आहे.
  • परवानगी नाही: attachements जोडण्यासाठी.
  • परवानगी नाही: आपला संदेश संपादित करण्यासाठी.
नियंत्रक: Gh0stRider203
वेळ पृष्ठ तयार करण्यासाठी: 0.119 सेकंद
भाषा