bahasa

Topik-icon Pembaikan dan petua untuk tetapan cfg FSX

lebih
5 5 bulan hari yang lalu #973 by DRCW

Hello sekali lagi,
Untuk simmers baru saya telah mengumpulkan beberapa perbaikan yang mungkin membuat penerbangan anda lebih terkini (Grafik bijak). Yang pertama
bahagian akan memberi anda pembaikan utama yang diperlukan dalam FSX. Jika anda mempunyai Edisi Steam FSX, anda tidak perlu melakukan bahagian pertama ini.
(Pembetulan ini dimaksudkan untuk sistem dengan teras quad atau lebih baik CPU dan minimum 4 gigs RAM atau lebih baik)
Dengan kata lain, sistem yang lebih moden.

Bahagian satu: perubahan yang diketahui & diperlukan

Pertama kita perlu mengakses utama Fail konfigurasi FSX ( Pastikan anda telah menetapkan tingkap untuk menunjukkan fail tersembunyi dan folder )

Pilih Mula / Komputer / C: / Pengguna / Nama anda atau nama komputer / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Sebaik sahaja anda membuka folder FSX cari fsx.cfg fail dan membukanya kepada anda notepad. Ia sepatutnya kelihatan seperti ini:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Paparan]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Benar
InfoParkingBrakesEnable = Benar
InfoPauseEnable = Benar
InfoSlewEnable = Benar
InfoStallEnable = Benar
InfoOverspeedEnable = Benar
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Benar
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Objek Pengguna = Pesawat, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksimum = 1
Lokasi = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Cuaca]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
Muat turunWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mod = 1920x1080x32
Anisotropik = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitud = 1,1
Panjang = 1,2
Ketinggian = 1,3
Tajuk = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitud = 1,1
Panjang = 1,2
Ketinggian = 1,3
Tajuk = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitud = 1,1
Panjang = 1,2
Ketinggian = 1,3
Tajuk = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitud = 1,1
Panjang = 1,2
Ketinggian = 1,3
Tajuk = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[ANTARAMUKA PENGGUNA]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUASI = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Semua
SelectAircraftPublisher = Semua
SelectAircraftType = Semua
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Tork = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Umum = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = Benar
AutoCoord = Benar
RealMixture = Palsu
StressDamage = Benar
GEffect = Benar
ManualLights = False
GyroDrift = Palsu
CrashWithDyn = Palsu
CrashDetection = Benar
AutoTrim = Palsu
AllowEngineDamage = Palsu
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[MEMULAKAN]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[KEMUDAHAN]
NEGARA =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Other]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Dipercayai]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi ke pintu.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Kami akan mula di bahagian paparan. Sekiranya anda menggunakan Monitor LCD atau mana-mana skrin lebar maka kami akan menukar perkara berikut yang terdapat di bahagian [Paparan].

WideViewAspect = Palsu


Tukar Palsu ke Benar

Di bahagian paling bawah [GRAPHICS] seksyen menambah perkara berikut:

HIGHMEMFIX = 1

The HIGHMEMFIX = 1 adalah yang paling penting kerana ia membolehkan FSX untuk menjalankan tp 4 di VAS (Space Address Virtual) Jika anda menggunakan pemandangan dan pesawat add-on atau
autogen dan slider lain yang keras di sebelah kanan. Baris tambahan ini dalam fail config anda akan membantu mencegah OOM ( daripada kesilapan ingatan ) Yang biasa di FSX. The Steam
Edisi sudah termasuk perubahan ini untuk anda secara lalai.

Saya juga mengesyorkan anda memuat turun Proses Explorer at www.sysinternals.com . Alat ini akan membantu anda memantau dan memahami penggunaan VAS semasa dalam penerbangan
jadi anda dapat melihat bagaimana FSX menguruskan sumber sistem anda. Ia akan disenaraikan hanya sebagai VS ( ruang maya ) Anda juga akan melihat penggunaan CPU dan RAM juga.
Memahami proses ini akan membantu anda menubuhkan FSX untuk penerbangan panjang tanpa OOM yang ditakuti berlaku selepas penerbangan jam 10 pada pendekatan akhir anda.
Kita semua mesti bersungguh-sungguh melihat simulator penerbangan versi 64 sedikit tetapi sehingga 4 pertunjukan VAS adalah yang terbaik yang akan dilakukan.

Juga di bawah b] GRAPHICS [/ b seksyen adalah baris berikut:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Tukar ke 2048 atau 4096

Secara lalai FSX ditetapkan kepada 1024 sebagai standard yang bukan Definisi Tinggi. Anda tidak boleh menikmati grafik HD pada monitor widscreen anda dengan cara ini. Sesetengah pesawat anda
muat turun (payware) tidak akan menunjukkan potensi itu melainkan jika anda mempunyai set baris ini ke 4096. Sekali lagi Edisi Steam sudah dipratetap ke 4096 secara lalai. Awak boleh
juga cuba 2048 yang masih HD. Ia akan bergantung kepada anda fps (bingkai sesaat) Nota: Jika anda menukar tetapan (Slider) di FSX, anda perlu menetapkan semula satu baris ini
kerana ia akan kembali ke lalai 1024.


Di atas adalah peraturan umum. Anda harus memulakan FSX selepas membuat perubahan 3 di atas dan menjalankan penerbangan singkat ke kawasan yang biasanya anda terbang. Saya tahu anda akan melihatnya
berubah.

Seksyen 2: Pembaikan pemandangan pemandangan kabur.

Saya cadangkan selepas setiap perubahan berikut yang anda jalankan FSX jadi jika anda mempunyai masalah dengan fps, anda hanya boleh menutup program itu dan menetapkan semula talian kembali ke lalai. Ia benar-benar
bergantung kepada sistem anda menjalankan FSX. Saya mempunyai pemproses teras Core 8 dengan kad grafik def tinggi 2 yang menjalankan firewire dan 16 pertunjukan prestasi tinggi RAM.

Berikut adalah di www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fraksi Frames Fiber
Untuk mengurangkan penyebab ini, Microsoft telah mengolah semula bagaimana scheduler Flight Simulator X mengutamakan tugas latar belakang dalam FSX. Kini lebih banyak masa CPU
yang dikhaskan untuk memuatkan data pemandangan, termasuk tekstur rupa, dengan perbelanjaan kadar bingkai yang agak rendah. Pada pendapat saya, perubahan ini sebahagian besarnya telah menyelesaikan masalah ini
blurries, walaupun pemuat pemandangan masih boleh berada di belakang pada kadar bingkai yang sangat rendah (kurang daripada fps 10) atau pada kelajuan udara yang sangat cepat (lebih cepat daripada knot 600). Disana ada
beberapa cara untuk menyesuaikan berapa masa CPU FS menumpukan untuk memuatkan pemandangan dan tekstur. Cara paling mudah ialah menetapkan slider kadar bingkai sasaran kepada nilai yang anda
mesin boleh mencapai secara konsisten. Yang lebih rendah anda menetapkan slider, lebih banyak masa CPU dialihkan dari rendering untuk memuatkan data. Satu lagi perkara yang boleh anda lakukan ialah mengubah suai
pembolehubah berikut dalam FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION menentukan jumlah maksimum masa setiap bingkai yang akan kami jalankan kerja serat pada benang primer. Kami mengukur berapa lama diperlukan untuk mensimulasikan dan membuat dan kemudian membiak masa itu oleh FIBER_FRAME_TIME_FRACTION untuk menentukan berapa lama untuk menjalankan gentian. Contohnya, jika mengambil milenium 10 untuk mensimulasikan dan membuat dan FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ditetapkan ke nilai lalai 0.33, maka kami akan membenarkan gentian pada benang utama untuk berjalan sehingga 10 * 0.33 = milenium 3.3. Bagi nilai pecahan 1.0 dan 2.0, masa yang diberikan kepada gentian adalah millisecond 10 dan millisecond 20.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Untuk Quad core atau sistem yang lebih baik cuba 0.70

Untuk mesin berbilang teras dikatakan bahawa perkara di atas tidak diperlukan dan itulah sebabnya lalainya adalah 0.33. Saya hanya mencubanya dan mendapati ia memang membantu saya. Setiap sistem berbeza dengan perkakasan dan gabungan perisian. Oleh itu, anda mesti bermain-main dengan tetapan yang paling baik pada sistem individu anda. Begitu banyak faktor yang dikenakan. Saya berharap saya boleh mengatakan ada satu buku yang sesuai dengan semua penyelesaian, tetapi tidak ada. Jika anda menghadapi masalah dengan FPS (bingkai sesaat) pada sistem anda sekarang sebelum anda mula tweaking, saya cadangkan anda menyelesaikan masalah itu terlebih dahulu dengan menetapkan slider ke kawasan di mana mesin anda berjalan secara konsisten dan simpan di sana. Uji mesin anda melalui pemandangan yang padat dan cuba mengekalkan fps 20. Anda boleh menetapkan fps limiter secara sementara untuk tidak terhad dan jalankan FSX melalui langkah-langkahnya, kemudian tetapkan semula ke 30fps (Separuh kadar atau kadar pemantauan monitor anda) Jika anda berfikir tentang pemanasan tegar maka menumpukan komputer hanya untuk simulator penerbangan jalan untuk pergi. Anda akan menjimatkan banyak $$$ dengan membina sistem anda sendiri.


Dalam b] TERRAIN [/ b seksyen adalah berikut:

LOD_RADIUS = 4.500000
Tukar ke 6.500000 sehingga 7.500000

Penetapan di atas menentukan jarak FSX menarik pemandangan (ketajaman) dan berfungsi dengan TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Menukar garis ini akan meningkatkan tumpuan jauh dari pesawat. (Perhatikan juga akan meningkatkan penggunaan VAS anda sedikit)

Di Bahagian [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Pastikan ini ditetapkan ke DETAIL_TEXTURE = 1

Ini akan memberi manfaat segera kepada pengguna pemandangan gambar. Anda akan melihat tekstur yang lebih baik pada rumput di aras tanah dan peningkatan yang besar dalam keseluruhan gula-gula mata di udara melihat ke bawah.



Bahagian 3: Membantu mengambil beban dari FSX. Anda boleh membantu grafik anda dengan lebih lanjut dengan memiliki kad grafik HD anda melakukan kerja CPU anda.
Berikut adalah beberapa video yang berguna:



Video seterusnya adalah dari Penarik Penerbangan Sim dan dia tahu banyak pembetulan juga. Saya fikir dia juga ahli Pasukan REX.



Saya menggunakan Megascenery dan Blue Sky dan banyaknya. Inilah sebabnya mengapa saya mempunyai 2 TB HD yang didedikasikan untuk FSX. Walaupun saya tidak perlu bimbang tentang autogen, pemandangan foto boleh menjadi cabaran dalam penerbangan peringkat rendah apabila datang kepada ketajaman. Saya menggunakan tweak di atas meningkatkan ketajaman di kaki 500 oleh itu membuat pelepasan dan pendaratan saya lebih realistik.
Kelebihan utama untuk pemandangan foto tanpa autogen ialah penggunaan VAS menjadi lebih baik diuruskan bersama dengan fn 10 yang meningkat apatah lagi gambaran yang lebih jelas di mana anda terbang. Selalunya akan ada simmers yang hanya memerlukan lebih banyak tetapi lebih banyak lagi tetapi akan sentiasa ada tindakan mengimbangi untuk mengelakkan kemalangan program sehingga platform bit 64 benar dikeluarkan. Pengurusan bijak bersama dengan pemahaman yang baik tentang mesin anda akan pergi jauh dalam membuat FSX platform yang menyeronokkan dan stabil.

Saya harap ini membantu anda dalam prestasi dan membuat FSX lebih banyak daripada program moden.

Sila Log masuk or Buat akaun untuk menyertai perbualan.

  • Tidak dibenarkan: untuk mencipta topik baru.
  • Tidak dibenarkan: untuk membalas.
  • Tidak dibenarkan: untuk menambah attachements.
  • Tidak dibenarkan: untuk mengedit mesej anda.
Moderator: Gh0stRider203
Masa untuk mencipta laman: 0.158 saat
bahasa