भाषा

विषय-प्रतिमा Gpws कुनै विमानमा काम नगरेको छैन

थप
10 महिना 2 सप्ताह पहिले #760 by aamalk

म 5 को आसपास को विमान मा जोडें dowlaoded ले भन्यो कि यसमा gpws छ, तर म केहि केहि नहीं सुनना जब landing.do तपाईंलाई कहीं सक्षम गर्न को लागि या यो स्वचालित रूप देखि काम गर्दछ?

कृपया लग - इन or खाता खोल्नुहोस् कुराकानीमा सामेल।

थप
5 महिना 5 दिन पहिले - 5 महिना 4 दिन पहिले #937 by DRCW

FSX ध्वनि फाइलहरू Dll फाइलहरू प्रयोग गरेर सक्रिय हुन्छन् र 64 बिट संस्करणले तिनीहरूलाई Xml प्रयोग गरेर सक्रिय गर्दछ। यदि तपाईं साहसी हुनुहुन्छ भने तपाईले यी फाइलहरू एक्सएमएलमा बदल्न सक्नुहुन्छ
गेज: dsd_fsx_xml_sound.gau
यद्यपि यसको नाम FSX लाई बुझाउँछ, यो गेज पनि FS2004 मा काम गर्नेछ। यो भारी मात्रामा dsd_xml_sound3.gau मा आधारित छ।

प्यानल.cfg सिंक्याक्स
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! ध्वनि, 2,2,2,2,। / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! डिबगर, 420,550,600,80

गेज प्रकार्यमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण परिवर्तन भोल्युम सेटिंग्स ह्यान्डल गर्ने तरिका हो। गेजको अघिल्लो संस्करणहरूले 0 बाट 100 बाट दायरा प्रयोग गर्न / सेट मात्रा स्तर सेट गर्न प्रयोग गर्यो। मैले यो DirectSound द्वारा प्रयोग गरिएको दायरामा परिवर्तन गरेको छ, -10000 (धेरै, धेरै शान्त छ) 0 लाई (पूर्ण भोल्युम प्रतिनिधित्व गर्दै)। यदि यो परिवर्तन तपाईंको अवस्थित कोडसँग समस्याको कारण हुन सक्दछ भने, गेज पुन: भोल्युम सेटिंग्स ह्यान्डल गर्ने पुरानो विधिमा बल गर्नका लागि चर (L: पुरानो भोल्युम नियन्त्रण) सेट गर्न सक्नुहुन्छ। तल हेर।

गेजको अघिल्लो संस्करणहरू प्रयोग गर्नुभएकाहरूका लागि, प्रत्येक आवाजले अलग XML एल द्वारा नियन्त्रित गरिएको छ: चर (जसलाई पछि LVar को रूपमा उल्लेख गरिएको छ।) तपाईले नियन्त्रण नियन्त्रण (LVar) लाई नियन्त्रण गर्ने मानमा नियन्त्रण गरेर आवाज नियन्त्रण गर्नुहुन्छ। तपाईलाई चाहानुहुन्छ। तपाईंले कन्फिगरेसन फाइल प्रयोग गरेर ध्वनिहरूमा LVars प्रदान गर्नुहुन्छ। कन्फिगुरेसन फाईल panel.cfg मा, "ध्वनि" गेज तत्वको लागि पाँचौं प्यारामिटरको रूपमा निर्दिष्ट गर्नुहोस् - माथि उदाहरण हेर्नुहोस्। एक विन्यास कन्फिगरेसन फाइल स्ट्रिङको मूल्यांकन गर्न निम्न विधिहरू पालन गर्नेछ:

1। तपाइँ यसलाई 'डट' संग सुरू गरेर एक सापेक्ष मार्ग निर्दिष्ट गर्दछ - नमूना सिन्ट्याक्स हेर्नुहोस्, माथि। यो डट प्रभावी ढंगले हामीलाई मुख्य FS फोल्डरमा लुट्छ। माथिको उदाहरणमा, .ini फाइल मुख्य FS gauges फोल्डरमा अवस्थित छ, र यसलाई dsd_xml_sound.ini भनिन्छ। तपाईं FS gauges फोल्डरमा सीमित हुनुहुन्न, तपाइँले मनपर्ने कुनैपनि फोल्डर निर्दिष्ट गर्न सक्नुहुनेछ तपाईंको एक मात्र चुनौतीले सुनिश्चित गरेको छ कि अन्तिम प्रयोगकर्तासँग तपाइँको FS फोल्डर प्रणालीमा निर्दिष्ट गरिएको फोल्डर हो। यो ध्वनि गेजको अघिल्लो संस्करणहरूद्वारा प्रयोग गरिएको विधि हो।

2। वैकल्पिक रूपमा, तपाइँ तपाइँको कन्फिगरेसन फाइलमा पूर्ण मार्ग निर्माण गर्न सक्नुहुनेछ। गेजले यसको आफ्नै बाटो योग्य नाम देख्नेछ। गेजको नामबाट हटाउने गरी, हामी निर्दिष्ट फोल्डरमा बाटोको साथ बायाँ छौँ जहाँ गेज स्थापना गरिएको छ। यो बाटोको नाममा, तपाईले निर्दिष्ट फोल्डर र फाइल नामको कन्फिगरेसन फाइलको लागि थप्नुहुनेछ। उदाहरणका लागि, मेरो सामान्य परीक्षक विमान स्थापना गरिएको फोल्डरमा स्थापित छ:
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300
प्यानल फोल्डरमा गेज स्थापना गर्दै, र यस प्रकार कन्फिगुरेसन फाइल निर्दिष्ट गर्दै:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ध्वनि, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
विन्यास निर्दिष्टीकरणको परिणाम हुनेछ
D: \ fsx \ विमानवाचक \ b777_300 \ प्यानल \ dsd_fsx_test_sound.ini - कन्फिगरेसन फाईललाई विमानको प्यानल फोल्डरमा राख्नुहोस्, ध्वनि गेजको साथ
कृपया ध्यान दिनुहोस् कि पद्धतिको साथ, panel.cfg प्यारामिटर स्ट्रिंगको सुरुमा कुनै 'डट' छैन, तर string / / or character सँग सुरु हुन्छ। गेजले / र क्यारेक्टरहरू समान रूपमा व्यवहार गर्नेछ।

3। यदि गेजले प्यारामिटर स्ट्रिङको सुरुमा डट वा स्लाश क्यारेक्टर फेला पारेन भने, यो बृहत् क्यारेक्टरको लागि स्ट्रिङ खोजी गर्नुहोस् ":" यदि यो एक फेला पर्यो, यसले मानिन्छ कि तपाईंले ड्राइभ पत्र सहित पूर्ण मार्ग प्रदान गर्नुभएको छ, कन्फिगरेसन फाइलमा र कुनै समायोजन बिना यो लोड गर्न प्रयास गर्नेछ।
म तपाईंको कम्प्युटरमा निजी प्रयोग भन्दा अन्य कुनै पनि चीजको लागि यो दृष्टिकोण सिफारिस गर्दैन। कन्फिगरेसन फाइल स्ट्रिंग निर्दिष्ट गर्दै जस्तै "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" यदि समस्या प्यानल वितरण गर्दै हुनुहुन्छ भने समस्याको लागि सोध्छ। हामी वास्तवमा थाहा छैन जहाँ प्रयोगकर्ताले FS स्थापना गरेको छ।

4। यदि गेजले ":" क्यारेक्टर फेला पारेन भने, यो अनुमान हुनेछ कि तपाईं एउटै तरिकामा प्रक्रिया 2 माथि माथिको बाटो निर्दिष्ट गर्न प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ। यसले प्रदान गरिएको प्यारामिटर स्ट्रिङ पथमा संलग्न गर्दछ जहाँ गेजबाट लोड गरिएको हुन्छ, आवश्यक रूपमा स्लैश क्यारेक्टर प्रदान गर्दछ। मेरो परीक्षण विमानको उदाहरणसँग रहँदै, प्यानल फोल्डरबाट लोड हुने गेजको साथ, कन्फिगुरेसन फाईल स्ट्रिङ प्रदान गरेर यो:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ध्वनि, 2,2,2,2, प्यानल_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
विन्यास निर्दिष्टीकरणको परिणाम हुनेछ
D: \ Fsx \ Aircraft \ b777_300 \ प्यानल \ प्यानल_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5। पूर्वनिर्धारित कन्फिगरेसन फाइल यदि कन्फिगरेसन फाइल निर्दिष्ट गरिएको छैन, वा गेजले फाइल निर्दिष्ट गर्न सक्दैन, यसले पूर्वनिर्धारित नाम प्रयोग गर्नेछ। गेजले यसको आफ्नै बाटो योग्य नाम देखाउँदछ (यदि तपाईँ वा अन्त्य प्रयोगकर्ताले यसलाई पुन: नामाकरण गरेको छ), ".gau" फाइल एक्सटेन्सनलाई पट्टी बन्द गर्नुहोस् र ".ini" थप्नुहोस् "पूर्वनिर्धारित कन्फिगुरेसन फाइल" गेज, एउटै आधार नामको साथ। यो विधिले धेरै कन्फिगरेसनहरूमा कन्फिगुरेसन फाइल निर्दिष्ट गर्न आवश्यकता घटाउनुपर्दछ। ध्यान दिनुहोस् कि यदि गेजले पूर्वनिर्धारित प्रयोग गरिरहेको छ किनभने तपाईँले कन्फिगरेसन फाइल निर्दिष्ट गर्नुभएन भने, यो केवल थप एडो बिना मात्र हुनेछ। यद्यपि, यदि यसलाई डिफल्ट प्रयोग गरिरहेको छ किनभने यसले तपाईँले निर्दिष्ट गर्नुभएको फाईल फेला पार्न सकेन, यो तपाइँले बताउनुभएको Windows सन्देश बाकस पप गर्नेछ।

कन्फिगरेसन फाइल सिर्जना गर्दै
कन्फिगुरेसन फाईल केहि चीजहरूको लागि प्रयोग गरिन्छ। यी सबै भन्दा महत्त्वपूर्ण आवाजहरू तपाइँले खेल्न सक्ने ध्वनिहरू बीचमा विभाजन स्थापना गर्दै हुनुहुन्छ र तपाइँले ती आवाजहरू नियन्त्रण गर्न LVars प्रयोग गर्नुहुनेछ। यदि तपाईं यस कागजातको अन्तमा .ini फाइल सूची नमूना हेर्नुहुन्छ, तपाइँ फेला पार्नुहुनेछ कि यसमा तीन सेक्स शीर्षकहरू छन्। यिनी मध्ये, एक लेबल गरिएको छ [ध्वनि] र एक लेबल गरिएको छ [LVars]। प्रत्येकमा संख्यात्मक प्रविष्टिहरूको सूची छ। सङ्ख्या छ कसरी ध्वनि र LVar को बीच लिङ्क स्थापना गरिएको छ। कृपया ध्यान दिनुहोस् कि प्रविष्टिहरूको संख्यामा मात्र महत्त्वपूर्ण छ। प्रवेश ध्वनि Sound00 Lvar00 मा LVar संग मेल खाएको छ, Sound01 प्रविष्टि मा ध्वनि Lvar01 मा LVar संग मेल खाएको छ।

तपाईले अहिले सम्म एकत्रित हुन सक्दछ, कन्फिगरेसन फाइलमा LVars निर्दिष्ट गर्दा, तपाइँ भर्खरै नंगे नाम प्रदान गर्नुहुन्छ। तपाईंले "L:" सुरुमा अन्त्यमा, वा अन्तमा "नम्बर" थप्नुहुन्न। यो तपाईंसँग XML मा चर कसरी पहुँच गर्नुहुने केहि गर्न छैन, यो केवल C / C ++ गेज यो चरको साथ काम गर्दछ बाटोको लागि प्रासंगिक छ।

जब तपाईं आफ्नो कन्फिगुरेसन फाईलमा भ्वाईसहरूको लागि प्रविष्टिहरू सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ भने, तपाईं चाहानुहुन्छ, भर्न भएको आवाजमा लागू हुने भोल्युम निर्दिष्ट गर्नुहोस्। तल .ini फाइलमा पहिलो दुई ध्वनि प्रविष्टिहरू हेर्नुहोस्। यो विकल्प उपयोगी छ यदि तपाईं, वा तपाईंको उत्पादनको अन्त प्रयोगकर्ता, रेकर्ड गरिएको रूपमा एक विशेष ध्वनि वा ध्वनी महसुस गर्नुहुन्छ, धेरै ठूलो छन्। तपाईंले प्रयोग हुने भोल्युम निर्दिष्ट गर्न सक्नुहुन्छ र यसैले तपाईंको गेज भित्र यसलाई सेटिङलाई परेशान गर्नुपर्दैन। यस तरिकामा भोल्युम सेटिङ निर्दिष्ट गर्दै तपाइँले भोल्युम स्तर पछि परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्न।

जब तपाइँ कन्फिगरेसन फाइलमा निर्दिष्ट गर्दै हुनुहुन्छ भने, गेजले कन्फिगरेसन फाइल नाम निर्दिष्ट गर्नका लागि ध्वनि नाम निर्दिष्ट गर्नका लागि एउटै प्रोटोकॉलहरू पछ्याउनेछ। तपाईं एक रिटेल पथ प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ ("डट" संग सुरू गर्न सक्नुहुन्छ र FS फोल्डर रूख भित्र फोल्डरलाई सम्बोधन गर्न सक्नुहुन्छ) वा तपाईं एक पूर्ण मार्ग निर्माण गर्न सक्नुहुन्छ, कन्फिगरेसन फाइलमा आधारको रूपमा बाटो प्रयोग गरेर (\ \ / a निर्दिष्ट गरेर प्यारामिटर स्ट्रिंग को पहिलो वर्ण, वा प्रमुख स्ल्याश बिना फोल्डर र फाईल सूचीबद्ध गरेर।) तल नमूना .ini फाइलमा पहिलो ध्वनि सेटिङ हेर्नुहोस्। यसले फोल्डरमा प्यानलसाउन्ड नामक फोल्डर निर्दिष्ट गर्दछ जुन फोल्डर कन्फिगरेसन फाइल फेला पर्यो, जस्तै ध्वनि फाइलको लागि स्थान।
गेजले व्यक्तिगत ध्वनि नामहरू गेज लोड समयमा प्रमाणित गर्दैन। तथापि, यसले प्रयोगकर्तालाई सूचित गर्न Windows सन्देश बाकस प्रयोग गर्नेछ जुन ध्वनि बजाउनको लागि जब एक विशेष आवाज फेला परेन।

तेस्रो समूहमा सेटिङ्हरू, [कन्फिग] प्रत्येक समीक्षा पछि पछि छन्।

आवाजहरूसँग काम गर्दै
दिइएको आवाज नियन्त्रण गर्न, यो केवल यसको LVar को लागी तल सूचीबद्ध मानमा सेट गर्ने कुरा हो जुन तपाईं चाहानुहुन्छ:
1 (> L: केहि XML नियन्त्रण गर्नुहोस्, नम्बर) आवाज बजाउँदा एक आवाज वा प्यान सेटिङहरूमा कुनै परिवर्तन भएको छैन।
0 (> L: केहिअन्यएक्सएक्सएक्सएमएल नियन्त्रण गर्नुहोस्, नम्बर) बजाउने बेलामा ध्वनि बन्द हुनेछ।
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, नम्बर) ले हालको भोल्युम र प्यान इनपुट सेटिङ्हरू पुन: प्राप्त गर्नेछ। त्यसपछि उनीहरूले तिनीहरूलाई प्रश्नमा ध्वनिमा लागू गर्नेछ र अन्तमा, लूपिंग मोडमा आवाज बजाउन सुरु गर्दछन्।

गेज नियन्त्रण चरहरू निम्न मानहरू प्रयोग गर्न सक्छन्:
0 - बन्द ध्वनि
1 - अवस्थित भोल्युम वा प्यान सेटिङहरू परिवर्तन नगरी एक पटक आवाज बजाउनुहोस्।
2 - विद्यमान भोल्युम वा प्यान सेटिङ् परिवर्तन नगरी, पाशको रूपमा बजाउनुहोस्।
3 - निर्दिष्ट भोल्युममा फेला पार्न सेटिङ प्रयोग गरेर ध्वनिको भोल्युम सेट गर्नुहोस्, चर, तल हेर्नुहोस्।
4 - आवाजको हालको भोल्युम सेटिङ प्राप्त गर्नुहोस्, यसलाई निर्दिष्ट भोल्युममा राख्नुहोस् ओन्ट चर।
5 - निर्दिष्ट PanIn चरमा फेला पार्न सेटिङ प्रयोग गरी ध्वनिको प्यान सेट गर्नुहोस्।
6 - आवाजको हालको प्यान सेटिङ प्राप्त गर्नुहोस्, यसलाई निर्दिष्ट PanOut चरमा राख्नुहोस्।
7 - एक पटक प्ले बजाउनुहोस्, तर पहिला भोल्युम र प्यान सेट गर्नुहोस् सेटिङहरूमा फेला पर VolumeIn र PanIn चरहरू।
8 - पाशको रूपमा ध्वनि बजाउनुहोस्, तर पहिला भोल्युम र प्यान सेट गर्नुहोस् सेटिङहरूमा फेला पार्दछ VolumeIn र PanIn चरहरू।
9 - ध्वनिको लूपिंग स्थिति पाउनुहोस्। यदि एक खेल आवाज लुपिंग हो भने 1 फर्काउँछ, यदि 0 ध्वनि एकपटक मोडमा हो भने मोडलमा वा खेलिरहेको छैन।
10 - एक आवाज अनलोड गर्नुहोस्। आवाज स्वचालित रूपमा गेज बाहिर निस्कने छ, तर यदि ध्वनि फाइल ठूलो छ, र तपाईं यसको साथ कार्य गरिएमा, तपाइँ यसलाई तुरुन्त अनलोड गर्न सक्नुहुन्छ, र मेमोरी पुन: घोषणा गर्न सक्नुहुन्छ। यो आदेश परीक्षणको बेला पनि उपयोगी हुन सक्छ। तपाईले ध्वनिमा परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ र पुन: लोड गर्नुहोस्, सम्पूर्ण प्यानल पुन: लोड नगरी।
11 - एक आवाज लोड गर्नुहोस्, विन्डोज भ्वाईस उपकरण प्रयोग गरी। पूर्वनिर्धारित रूपमा गेजले ध्वनि बजाउनको लागि विन्डोज ध्वनि उपकरण प्रयोग गर्नेछ। यदि तपाइँ विन्डोज भ्वाईस उपकरण (सामान्यतया दोस्रो ध्वनि कार्ड, वा USB ध्वनि उपकरण) प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ भने तपाई 11 को मान आवाज आवाजमा प्ले गर्नको लागि ध्वनि लोड गर्न सक्नुहुन्छ। अन्य सबै आदेशहरू, यदि उनीहरूले आफ्नै प्रकार्यलाई अगाडि बढाउन अघि आवाज उठाउनु पर्छ भने, ध्वनि ध्वनिलाई Windows ध्वनि यन्त्रको लागि लोड गर्नेछ। यदि तपाइँ भ्वाईस उपकरण प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाइँसँग यो आदेश प्रयोग गर्न आवश्यक पर्दछ पहिले तपाईले केहि अरू गर्नु अघि ध्वनि लोड गर्न। आवाज यन्त्र एक समान उपकरणको रूपमा ध्वनि यन्त्र हुनुपर्छ, आवाज उपलब्ध ध्वनि यन्त्रको प्रयोग गरी लोड गरिनेछ। यदि तपाईं प्रयोगकर्ताको हेडसेट मार्फत प्ले गर्न चाहानुहुन्छ भने, यदि वर्तमान छ भने तपाई यो मान प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ। यदि अर्को प्रयोगकर्तामा हेडसेट छैन भने, प्रयोगकर्तासँग कुनै पनि ध्वनि यन्त्र द्वारा समान ध्वनि खेल्न सकिन्छ। यस प्याकेजमा समावेश एक उपयोगिता हो जसले प्रयोगकर्तालाई स्पष्ट रूपमा प्रयोग गर्न गेजको लागि ध्वनि यन्त्रहरू निर्दिष्ट गर्न अनुमति दिन्छ। म आशा गर्दछ कि लगभग सबै अवस्थामा, यो उपयोगिता आवश्यक पर्दैन। यो केवल आवश्यक हुनेछ यदि प्रयोगकर्ताले Windows डिफल्ट मानहरू FS को लागि उपयुक्त छैन, तर विन्डोज डिफल्ट परिवर्तन गर्न चाहँदैनन्।
12 - माथि 11 को रूपमा, तर विन्डोज ध्वनि उपकरण प्रयोग गरेर ध्वनि लोड गर्दछ।

.ini फाइलको कन्फिग सेक्शनमा, निम्न वस्तुहरू सेट गर्न सकिन्छ। तिनीहरू सबै तिनीहरूका पूर्वनिर्धारित मानहरूसँग देखाइएका छन्।

MaxSounds = 10
पूर्वनिर्धारित 10 हो, तर अधिकतम अब 1000 हो। (हो, तपाईले त्यो ठीक छ!) म त्यो धेरै प्रयोग गरेर कसैलाई देख्न सक्दिन, तर स्मृति अब गतिशील रूपमा आवंटित गरिएको छ, त्यसैले धेरै उच्च सीमामा कुनै हानि छैन। यसले समर्पित प्रयोगकर्ताहरूलाई एउटै प्यानमा गेजको एक भन्दा बढी उदाहरण लोड गर्नबाट बचाउन अनुमति दिन्छ। मैले देखेको छु। आवाजको संख्यामा अधिकतम राख्दा तपाइँ वास्तव मा प्रयोग गर्नुहुनेछ गेज द्वारा दुवै CPU र मेमोरी प्रयोग कम गर्नेछ।

ErrorFlag = -1
केहि प्रकारको त्रुटिको घटनामा, गेजको नियन्त्रण चर यस मानमा सेट गरिनेछ। पूर्वनिर्धारित --1 हो। तपाईं 1 देखि 99 दायरा को बाहेक, जुन वास्तविक आदेशहरूको लागि आरक्षित छ जुन कुनै पनि पूर्णाङ्क मान छान्न सक्नुहुनेछ। गेजसँग अहिले एउटा त्रुटि भएको घटनामा देखा पर्नेछ जुन धेरै सिर्जना गरिएको Windows सन्देश बक्सहरू छन्। म आशा गर्दछु कि केवल एक मात्र तपाईं देख्नु हुनेछ यदि गेजले .ini फाइलमा निर्दिष्ट गरिएको ध्वनि फाइल फेला पारेन। समस्या सुल्लुक गर्न को लागी, यो प्रयोगकर्तालाई जानकारी दिइनेछ जुन फाइल फेला परेन। यदि त्रुटि उत्पन्न हुन्छ भने, कि ध्वनिको नियन्त्रण चरमा कुनै पनि परिवर्तनहरू उपेक्षा गरिनेछ। तथापि अन्य ध्वनिहरू प्रशोधन गरिनेछ।

GlobalCommands = DSDGlobals
तपाईले यो चरलाई 3 सार्थक मानहरूमा सेट गर्न सक्नुहुन्छ।
1 - अहिले हाल सबै बजाउने खेलिरहेको छ।
2 - mutes सबै आवाजहरू। यो -10000 मा तिनीहरूको भोल्युमको सेट छ, तर वास्तवमा उनीहरूलाई खेलिरहेको छैन।
3 - पहिले सबै आवाजहरू मौन अनम्यूट गर्दछ। यसले तिनीहरूको पहिले भण्डारण गरिएको भोल्युम सेटिंग्स पुनर्स्थापित गर्दछ।
प्रत्येक मामलामा, चर 0 मा रिसेट हुनेछ।

आवाज VarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume कमान्ड (3) को साथ प्रयोगको लागि आवाज सेटिङ निर्दिष्ट गर्न यो चर प्रयोग गर्नुहोस्। भोल्युम 0 (पूर्ण भोल्युम) र -10000 (100 डीबी पुग्ने, उद्घाटन।) को बीच मानको रूपमा निर्दिष्ट गरिएको छ। अभ्यासमा, एक्स-एक्सक्स (3000 डीबी क्षुधा) भन्दा कम कुनै पनि सेटिङ सुरूवात हुनेछ।

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
सेटप्यान कमाण्ड (5) सँग प्रयोगको लागि प्यान सेटिङ् निर्दिष्ट गर्न यो चर प्रयोग गर्नुहोस्। प्यान -10000 (पूर्ण बाँया) र 10000 (पूर्ण दाँया) बीच मानको रूपमा निर्दिष्ट गरिएको छ। 0 केन्द्रित छ।

आवाज VarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume कमान्ड (4) सँग प्राप्त गरिएको भोल्युम सेटिङ प्राप्त गर्न यो चर प्रयोग गर्नुहोस्।

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan कमांड (6) सँग पुनःप्राप्त प्यान सेटिङ प्राप्त गर्न यो चर प्रयोग गर्नुहोस्।

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
प्राप्त लूपिंग स्थिति आदेश (9) बाट पुनः लूप सेटिङ प्राप्त गर्न यो चर प्रयोग गर्नुहोस्।

भोल्युम प्लेले = dsd_volume_played
अन्तिम चर ध्वनि आदेश जारी हुँदा यो चर स्वचालित रूपमा भोल्युम सेटिङ प्राप्त हुनेछ। ध्यान दिनुहोस् कि यो भोल्युम स्तर अब लागू हुन सक्दैन - यो SetVolume आदेशसँग परिवर्तन भएको हुन सक्छ।

PanPlayed = dsd_pan_played
अन्तिम चलिएको आदेश जारी हुँदा यो चर स्वचालित रूपमा प्यान सेटिङ प्राप्त हुनेछ। ध्यान दिनुहोस् कि यो प्यान सेटिङ अब लाग्न सक्छ - यो सेटप्यान आदेशसँग परिवर्तन गरिएको हुन सक्छ।

लूप गरिएको = dsd_loop_played
अन्तिम चर आदेश जारी हुँदा यो चर स्वचालित रूपमा लूप सेटिङ प्राप्त हुनेछ।

अन्य LVARS, चयन नगर्ने नामहरू:

FSSoundIsOn:
FS9 र FSX दुवैमा, यो चर 1 फिर्ता हुनेछ यदि FS को आवाज सक्रिय छ र 0 यदि तिनीहरू छैनन्। गेजको आफ्नै आवाज FS आवाजको स्थिति पछ्याउनेछ - यदि FS को आवाज बन्द छ भने म्यूट गर्नेछ वा सिम रोकिएको छ।

पुरानो भोल्युम नियन्त्रण:
सजिलो। यदि 1 मा सेट गरियो भने, गेजले 0 को पुरानो भोल्युम दायरा 100 लाई प्रयोग गर्दछ, 100 सँग पूर्ण भोल्युम र 0 को प्रतिनिधित्व पूर्ण रूपमा प्रस्तुत गरिएको छ। यदि 0 मा सेट गरियो भने, गेजले वास्तविक डायरेक्टाउन्ड दायरा प्रयोग गर्नेछ, जुन - 10000 पूर्ण रूपमा मौन गरिएको, 0 मा, जुन पूर्ण भोल्युमको प्रतिनिधित्व गर्दछ। ध्यान दिनुहोस् कि यदि गेजले .ini फाइलको [ध्वनि] सेक्शनमा भोल्युमहरूको लागि सकारात्मक मानहरू प्रतिबन्ध गर्दछ, यसले अनुमान गर्दछ कि तपाइँ पुरानो दायरा प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ र तदनुसार यो चर सेट गर्नेछ। प्राविधिक झुकावको लागि, DirectSound दायरा decnels को 100th मा एन्टेनले प्रतिनिधित्व गर्दछ, त्यसैले XXUMX को मान 10000 डेबिलहरूको एन्टेनले प्रतिनिधित्व गर्दछ। यो सेट एक पटक एकपटक यो चर परिवर्तन नगर्नुहोस् - खराब चीजहरू हुनेछ।

आवाज उपलब्ध छ:
यो चरले एक अलग आवाज उपकरण उपलब्ध छ कि संकेत गर्नेछ। यदि 1 प्रणालीसँग अलग विन्डोज आवाज र ध्वनि यन्त्रहरू छन्, र अन्यथा 0 फर्काउँछ।

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
यी चरहरू विस्तृत जानकारी फर्काउँछ कि उडान सिमुलेटरको संस्करणको बारेमा gauge चलिरहेको छ।
FSVersionMajor FS9 र 2004 को FSX को लागि 10 फर्काउँछ। यदि तपाइँ आफ्नो आफ्नै gauges मा कुनै पनि संस्करण निर्दिष्ट कोड प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ भने।

सिंक जडान भयो:
FSX मात्र। यदि 1 फिर्ता लिन्छ SimConnect को लिङ्क स्थापना भयो र 0 यदि यो थिएन।

FSSimIs रोकियो:
यदि सिमुलेसन रोकिएको छ भने 1 फर्काउँछ, र यदि 0 होइन।

SoundIs म्यूट गरियो:
FS9 र FSX दुवैमा, यो चरले 1 फर्काउँछ यदि गेजले आफ्नो आवाज र 0 मौन गरेको छ यदि आवाज मौन गरिएको छैन भने।

UserMutedSounds
FS9 र FSX दुवैमा, यो चर 1 फिर्ता हुनेछ यदि एक्सएमएल गेजले 2 को मानमा GlobalCommands चर सक्षम गरेर ध्वनि मौन गरेको छ भने। जबकि व्यक्तिगत भोल्युम तिनीहरूको भोल्युम स्तर सेट गरेर अनम्युट गर्न सक्षम हुने बेला, ध्वनि स्वचालित चर वा पज स्थितिमा स्वचालित रूपमा अनम्यूट हुने छैन। तपाईंलाई 3 लाई विश्वव्यापी आदेश कन्वर्ट गर्न सेट गरेर मैन्युअल रूपमा अनम्युट गर्न आवश्यक छ। यदि ध्वनि यति म्यूट गरिएको छैन भने, चरमा शून्यको मान हुनेछ।

ViewSystemStatus:
FSX मात्र। SimConnect मार्फत पुनःप्राप्त गरियो।
0 - बाहिर (स्थान) दृश्य।
1 - 2D ककपिट दृश्य
2 - 3D VC दृश्य
4 - ओर्थोगोनल (नक्शा) दृश्य
ViewSystemMessages:
FSX मात्र। पूर्वनिर्धारित मान शून्य हो। यदि एक गैर-शून्य मानमा सेट गरियो भने, माथिको ViewSystemStatus मूल्य, विन्डोज सन्देश बाकसमा प्रकाशित गरिनेछ, प्रत्येक पटक यसले परिवर्तन गर्दछ। जाहिर छ, केवल प्रयोगको लागि।

दिन को समय:
FS2004 मात्र। चरको अन्यथा टूटेको समय फर्काउँछ।

उदाहरण .ini:
[ध्वनि] खण्डमा पहिलो दुई प्रविष्टिहरूको अपवादको साथ, निम्न उदाहरणले डिफल्ट मानहरू निर्दिष्ट गर्दछ जुन गेज प्रयोगकर्ता प्रयोगकर्ता निर्दिष्ट मानको अनुपस्थितिमा प्रयोग गर्दछ वा सम्पूर्ण कन्फिगरेसन फाइलको अनुपस्थितिमा। पहिलो ध्वनि प्रविष्टिले प्यानलसाउन्ड नामक फोल्डर भित्र अवस्थित ध्वनिको विवरण निर्दिष्ट गर्दछ, यो फोल्डर विमानको प्यानल फोल्डर भित्र अवस्थित छ। पहिलो दुई ध्वनि प्रविष्टिहरूले भोल्यूम मानको निर्दिष्टतालाई ध्वनिमा सौंपाएको देखाउँछ जब यो गेज द्वारा लोड हुन्छ। पहिलो र तेस्रो प्रविष्टिले फाइलको निर्दिष्ट फाइललाई, फोल्डर भित्रको वर्णन गर्दछ, त्यो फोल्डर कन्फिगरेसन फाइलको रूपमा एक फोल्डरमा अवस्थित छ।

[कन्फिग]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
आवाज VarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
आवाज VarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
भोल्युम प्लेले = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
लूप गरिएको = dsd_loop_played

[ध्वनि]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = ध्वनि \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =। \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

अन्तिम सम्पादन: 5 महिना 4 दिन अगाडि DRCW.

कृपया लग - इन or खाता खोल्नुहोस् कुराकानीमा सामेल।

  • अनुमति छैन: नयाँ विषय सिर्जना गर्न।
  • अनुमति छैन: जवाफ।
  • अनुमति छैन: attachements थप्न।
  • अनुमति छैन: तपाईंको सन्देश सम्पादन गर्न।
समय पृष्ठ सिर्जना गर्न: 0.099 सेकेन्ड
भाषा