Talen
Welkom, Gast
gebruikersnaam: Wachtwoord: Herinner mij
  • Pagina:
  • 1

ONDERWERP:

Plezier met freeware vliegtuigen 2 jaar 4 maanden geleden #931

  • DRCW
  • DRCW's avatar onderwerp Auteur
  • offline
  • senior Member
  • senior Member
  • Berichten: 62
  • Dank u ontvangen: 17
Ik dacht dat het misschien leuk zou zijn om nieuwe simmers te helpen meer plezier uit te halen FSX. Voordat u verder leest, is het belangrijk op te merken dat de volgende procedure is voor FSX ALLEEN in boxed Gold Edition (geen Steam). Het standaardvliegtuig in FSX zijn functioneel, maar kunnen na een tijdje een beetje saai worden en naarmate je meer verslaafd raakt aan vluchtsimulatie, wil je er meer uit halen. In deze lange stapsgewijze handleiding zal ik proberen je te helpen leren hoe je een vliegtuig met alle toeters en bellen kunt aanpassen. Het beste van alles is dat het gratis is !!

Laten we beginnen met een populair model de standaard Boeing 737-800. De texturen zijn niet zo indrukwekkend. We willen een vliegtuig dat je kunt downloaden met betere lijnen, bochten en texturen.

1) Download de Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL-bestandsnaam (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) Biedt 32-bitstructuren en ligt zeer dicht bij de kwaliteit van de payware en de vleugels zijn perfect uitgevoerd. De jongens bij de open lucht van het project zijn geweldig! Downloaden op simivation.com civil jets Releasedatum Jan, 30,2015. Nadat het is gedownload, extraheer je het bestand naar je bureaublad
Dus wat ontbreekt er?
Geen vleugelaanzichten
Geen goed zicht op de stoel in VC
Geen belgeluid in de veiligheidsgordel / rookschakelaars
Gemodelleerde switches werken, maar geen klikgeluid in VC
Geen passagiersraam (om een ​​stoelpositie in het vliegtuig te simuleren)
Het geluid is goed ... niet zo heet. Een ding vind ik niet leuk aan de meeste FSX en freeware van vliegtuigen van derden zijn de geluiden van buitenaf die niet prettig in de oren klinken en laten we eerlijk zijn, hoeveel echte vluchten heb je gemaakt waar je aan de buitenkant een escortevliegtuig krijgt? Je hoort de motoren en windgeluiden niet vanuit je stoel bij het raam buiten het vliegtuig, toch? Ik bedoel, het is cool om geluiden en uitzichten van buiten te hebben, maar we simuleren het vliegen vanuit posities in het vliegtuig als piloot of passagier.
Dit model heeft wing flex en dat is geweldig maar tamelijk nutteloos zonder een binnenvleugelzicht.
We zullen een probleem met dit vliegtuig oplossen dat te maken heeft met de flap-audiofiel die lang blijft draaien nadat de positie is ingesteld.
Er is meer maar ik wil beginnen met deze items en als deze post een goede reactie krijgt, zal ik deel 2 maken met meer functies en oplossingen voor dit vliegtuig.
2) Download het Boeing 717-200 vliegtuig op rikooo.com We zullen het gedeeltelijk gebruiken voor 2.
Dit vliegtuig bevat veel toeters en bellen. Als u het downloadt van de bovengenoemde website, zal het de software automatisch voor u installeren. Oké, we hebben de 2-hoofddownloads dus laten we beginnen!
Zorg dat je Kladblok op je bureaublad hebt staan
Bestanden die u nodig hebt van de FSX Standaard B737-800
Ga naar je startmenu in Windows en selecteer Documenten / Selecteer nieuwe map / Klik met de rechtermuisknop en noem de map B737 config.files en sleep het naar je bureaublad
Open nu je FSX map waar deze zich ook bevindt Voorbeeld: computer / C: / programmabestanden (x86) / Microsoft-games / Flight Simulator X
Blader door de lijst, klik op SimObjects en klik om de bestandsmap van het vliegtuig te openen. Scrol omlaag naar de map B737_800 en open deze.
Blader naar de CFG-map van het vliegtuig en open deze. We zullen de volgende secties kopiëren en plakken:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
Je kunt ze ook downloaden door hieronder te markeren en ze vervolgens kopiëren en in het blanco notitieblok op je bureaublad plakken en ze vervolgens verplaatsen naar de B737-map config.files die je op je bureaublad hebt gemaakt:

Categorie = vliegtuig

[CameraDefinition.0]
Titel = "Venster aan rechterkant"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
Beschrijving = weergave van de rechtervleugel vanuit de passagierscabine
Oorsprong = Midden
SnapPbhAdjust = Draai
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Draai
PanPbhReturn = FALSE
Track = Geen
ShowAxis = ONWAAR
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Ja
InitialXyz = 3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 100
XyzAdjust = TRUE
Categorie = Aircraft
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

[CameraDefinition.1]
Titel = "Venster links"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
Beschrijving = weergave van de linkervleugel vanuit de passagierscabine
Oorsprong = Midden
SnapPbhAdjust = Draai
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Draai
PanPbhReturn = FALSE
Track = Geen
ShowAxis = ONWAAR
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Ja
InitialXyz = -3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 260
XyzAdjust = TRUE
Categorie = Aircraft
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum


[CameraDefinition.001]
Title = "Right Seat"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
Oorsprong = Virtuele cockpit
MomentumEffect = JA
SnapPbhAdjust = Draai
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust = Draai
PanPbhReturn = False
Track = Geen
ShowAxis = JA
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = Ja
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
Categorie = Cockpit
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94, 0.0, 0.0
InitialPbh = 2, 0, 0


[flaps.0] // Flaps met achterrand
type = 1 // 1 - staart, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
verlengingstijd = 20 // seconden
kleppositie. 0 = 0 // graden
flaps-position.1 = 1 // graden
kleppositie. 2 = 2 // graden
flaps-position.3 = 5 // graden
kleppositie. 4 = 10 // graden
flaps-position.5 = 15 // graden
kleppositie. 6 = 25 // graden
flaps-position.7 = 30 // graden
kleppositie. 8 = 40 // graden
damagenelheid = 250 // KIAS
uitblaassnelheid = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulisch

[flaps.1] // Binnenste voorrandkleppen
type = 2 // 1 - staart, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
verlengingstijd = 2 // seconden
kleppositie. 0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
schadelijke snelheid = 250 // KIAS
blowout-snelheid = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulisch


[flaps.2] // Buitenboord voorrandlat
type = 2 // 1 - staart, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
verlengingstijd = 3 // seconden
kleppositie. 0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
kleppositie. 4 = 1.0 //
damagenelheid = 250 // KIAS
uitblaassnelheid = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulisch

Met deze bestanden kunt u een linker- en rechtervleugel maken / een rechterstoel VC-cockpitweergave / de audiofiele fout oplossen met de flappen. Bewaar deze map op uw bureaublad, zodat u deze in de toekomst met andere vliegtuigen kunt gebruiken.
Nu moeten we deze configuratiebestanden in de Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL-bestandsnaam (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) die u hebt gedownload en uitgepakt op het bureaublad zetten.
1) Open de map Boeing 737-8K2 KLM
2) Blader naar de map Aircraft.CFG en open deze
3) Scroll naar beneden en kopieer en plak secties [CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001] net boven [pitot_static]. Zorg dat er een spatie tussen elke sectie is
4) Klik op bestand en sla op
Nu de flap audiofiele fix

1) Blader naar de onderkant van de cfg-map van de 737-8K2 KLM en verwijder alle 3 klepsecties

2) Kopieer en plak secties die ik hierboven heb verstrekt [Flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] zorg dat je een spatie tussen de secties hebt

3)Klik op bestand en sla op

4) Sluit het CFG-bestand



Aangepast geluidsbestand (LET OP DEZE INSTRUCTIE IS BEDOELD VOOR UW PERSOONLIJK GEBRUIK ALLEEN PROBEER GEEN KREDIET TE GEBRUIKEN VOOR ANDERE VOLKEREN WERKZAAMHEDEN)

Ik kan mijn persoonlijke geluidsbestanden niet naar dit medium kopiëren, dus ik zal uitleggen hoe u uw eigen geluidsbestanden kunt maken:

1) U kunt aangepaste geluidsbestanden vinden voor FSX Voorbeeld: typ "simulatie fsxklinkt" in uw zoekmachine en ga direct naar de geluidsmappenpagina 1. Er zijn pagina's met aangepaste geluidsbestanden om te downloaden, compleet met Sound CFG (de map CFG geeft instructies FSX hoe en waar elk geluidsbestand in de map moet worden toegepast, zodat u kunt horen hoe kleppen worden verlaagd of de motor wordt gestart, enz ...) U kunt een aangepaste geluidsmap maken via uw documenten en deze een naam geven ' mijn aangepaste geluiden"Doorloop de geluidsbestanden die u downloadt simivation.com en kies de geluiden die je het leukst vindt, en stop ze in je eigen map

2) De map die ik als mijn basismuziekmap selecteerde was Realistisch Boeing 757 Rolls-Royce RB211-535E4 Sound Pack voor FS2004 en FSX. door Adam Murphy gepost in 2010. Het bestand is 102Mb groot en de man had een aantal echt geweldige buzz-saw engine-geluiden die goed zijn gesampled. Ik gebruik die geluidsbestanden in 737-800 vliegtuigen.

3) Download dit bestand en open het vervolgens en luister naar de verschillende voorbeelden en noteer de bestandsnamen van elk voorbeeld. Ik bewaarde veel van Adams geluiden en gebruikte zijn Sound.config-bestand als basis om de externe geluiden in intern te veranderen

4) Download alle bestanden die u interesseren (merk op dat je ze eerst moet downloaden en extraheren naar je bureaublad voordat je de voorbeelden kunt openen en beluisteren vervat in) Ik heb ten minste 10 afzonderlijke bestanden geselecteerd van 737s tot 777s enzovoort.

5) Maak opnieuw een map vanuit het startmenu van uw Windows / Documenten / Nieuwe map / Geef de map Aangepaste geluiden een naam en sleep deze naar uw bureaublad. Luisterend naar alle gedownloade geluidsbestanden vind je de samples die je het leukst vindt en kopieer je ze in Custom Sounds. Dit proces kan enige tijd in beslag nemen, maar er is echt geen haast bij en het doel is om uw droomvliegtuig echt voor u te laten klinken! Probeer meer dan één cabinegeluid te krijgen dat je leuk vindt of APU-geluid / landingsgestel / motor enz. Je zou in staat moeten zijn om 50 verschillende geluiden te bedenken die je bevallen.

De geluidsmap maken voor de 737-8K2 KLM Merk op dat geluiden van buiten meestal worden genoemd beginnend met "x"

1) Het is veel gemakkelijker om een ​​geluidsmap te gebruiken die al een configuratiebestand (CFG) heeft, dan om er zelf een te formuleren. Daarom koos ik voor het dossier van Adam Murphy. Het is een groot bestand met de meeste bases. Ik bewaarde veel van zijn geluiden en veranderde degene die ik leuker vond in andere mappen die ik had gedownload.

2) Nu je de map Custom Sounds hebt gemaakt en deze hebt geladen met de beste geluiden die je kunt vinden, is het tijd om die bestanden te kopiëren en te plakken in de map die je hebt geselecteerd als je basisbestand (in mijn geval Realistic Boeing 757 Rolls- Royce RB211-535E4 Sound Pack voor FS2004 en FSX. door Adam Murphy geplaatst in 2010.)

3) Open uw basismap en plaats deze aan de rechterkant van het scherm / Open uw map Aangepaste geluiden en plaats deze aan de linkerkant zodat u beide bestanden naast elkaar kunt bekijken

4) Voordat u de bestandsgeluiden die u wilt wijzigen kunt kopiëren en plakken, moet u deze eerst hernoemen zodat deze overeenkomt met de bestandsnaam van de basismappen, anders zou u zelf een configuratiebestand (CFG) moeten maken. Aangezien het basisbestand al een CFG bevat, is het volgende voorbeeld alles wat u hoeft te doen:



Basis BESTANDSNAAM UW AANGEPASTE GELUIDSNAAM



757_Cabin INT_Cabin



U moet met de rechtermuisknop klikken en de INT_Cabin-sound die u hebt geselecteerd, hernoemen en de naam ervan wijzigen. 757_Cabin kopieer en plak het vervolgens in uw basismap. (Merk op dat deze bestanden hoofdlettergevoelig zijn, dus u moet ze exact hernoemen zoals ze zijn geschreven in de basismap). U zou dan moeten worden gevraagd om die map te kopiëren en te vervangen. Selecteer Ja. Nu zal het CFG-bestand het nieuwe geluidsvoorbeeld lezen dat u erin hebt geplaatst.

5) Herhaal dit proces totdat je voelt dat je alle geluiden hebt die je wilt.

Nu is het tijd om uw aangepaste geluid te testen



1) Maak een reservekopie van de oorspronkelijke geluidsmap in de 737-8K2 KLM door 737 sound.backup te hernoemen en naar uw bureaublad te slepen of leg het op de een of andere manier in uw documentenmap.

2) Verwijder de geluidsmap in de 737-8K2 KLM

3) Kopieer en plak de geluidsmap van het basisbestand die u hebt aangepast in de map 737-8K2 KLM en hernoem het "geluid"



Oké, tot nu toe hebben we zowel de linker- als rechtervleugelviews geplaatst / een rechter stoelweergave toegevoegd in VC / het audiofiele foutprobleem met de flappen opgelost / een aangepaste geluidsmap voor je vliegtuig gemaakt.

Voordat ik een deel 2 "Belletjes en fluitjes en andere oplossingen" van deze instructie maak, wil ik zien hoe de reacties hierop gaan. Laat ons als laatste uw nieuwe vliegtuig plaatsen FSX en voer het uit!

Open FSX / SIMOBJECTS / de kopie en plak het 737-8K2 KLM-bestand in de map Vliegtuigen dat is het!

Alstublieft Inloggen or Maak Een Account Aan om aan het gesprek.

Laatste bewerking: door DRCW.
  • Pagina:
  • 1
moderators: Gh0stRider203
Tijd voor maken pagina: 0.149 seconden