Talen

Topic-icon Plezier met freeware vliegtuigen

Meer
7 maanden 1 week geleden - 7 maanden 1 week geleden #931 by DRCW

Ik dacht dat het leuk zou zijn om nieuwe simmers te helpen meer plezier te krijgen van FSX. Voordat u verder leest is het belangrijk op te merken dat de volgende procedure ALLEEN voor FSX boxed Gold Edition is (niet voor Steam). Het standaardvliegtuig in FSX is functioneel maar kan na een tijdje een beetje saai worden en naarmate je meer verslaafd raakt aan vluchtsimulatie, zul je meer uit willen. In deze lange stapsgewijze handleiding zal ik proberen u te helpen leren hoe u een vliegtuig kunt aanpassen met alle toeters en bellen. Het beste van alles is gratis!

Laten we beginnen met een populair model de standaard Boeing 737-800. De texturen zijn niet zo indrukwekkend. We willen een vliegtuig dat je kunt downloaden met betere lijnen, bochten en texturen.

1) Download de Boeing 737-8K2 KLM Nieuwe livery PH-BXL Bestandsnaam (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) Biedt 32-bitstructuren en ligt zeer dicht bij de kwaliteit van de payware en de vleugels zijn perfect uitgevoerd. De jongens bij de open lucht van het project zijn geweldig! Downloaden op simivation.com civil jets Releasedatum Jan, 30,2015. Nadat het is gedownload, extraheer je het bestand naar je bureaublad
Dus wat ontbreekt er?
Geen vleugelaanzichten
Geen goed zicht op de stoel in VC
Geen belgeluid in de veiligheidsgordel / rookschakelaars
Gemodelleerde switches werken, maar geen klikgeluid in VC
Geen passagiersraam (om een ​​stoelpositie in het vliegtuig te simuleren)
Het geluid is goed ... niet zo heet. Een ding dat ik niet leuk vind aan de meeste freeware voor FSX en externe partijen, zijn de geluiden van buitenaf die niet prettig zijn voor de oren en laten we eerlijk zijn, hoeveel echte vluchten heb je gehad waar je een escortvliegtuig aan de buitenkant hebt? Je hoort de motoren en de wind niet horen vanuit je stoel bij het raam buiten het vliegtuig, of wel? Ik bedoel dat het cool is om externe geluiden en uitzichten te hebben, maar we simuleren vliegen vanuit posities in het vliegtuig als piloot of passagier.
Dit model heeft wing flex en dat is geweldig maar tamelijk nutteloos zonder een binnenvleugelzicht.
We zullen een probleem oplossen met dit vliegtuig gerelateerd aan de flap audiofiel dat nog lang nadat de positie is ingesteld, doorloopt.
Er is meer maar ik wil beginnen met deze items en als deze post een goede reactie krijgt, zal ik deel 2 maken met meer functies en oplossingen voor dit vliegtuig.
2) Download het Boeing 717-200 vliegtuig op rikooo.com We zullen het gedeeltelijk gebruiken voor 2.
Dit vliegtuig bevat veel toeters en bellen. Als u het downloadt van de bovengenoemde website, zal het de software automatisch voor u installeren. Oké, we hebben de 2-hoofddownloads dus laten we beginnen!
Zorg dat je Kladblok op je bureaublad hebt staan
Bestanden die u nodig hebt van de FSX standaard B737-800
Ga naar je startmenu in Windows en selecteer Documents / Select new folder / klik met de rechtermuisknop en noem de map B737 config.files en sleep het naar je bureaublad
Open nu uw FSX-map waar deze zich ook bevindt Voorbeeld: Computer / C: / Programmabestanden (x86) / Microsoft-spellen / Flight Simulator X
Blader door de lijst klik op SimObjects en klik om de map met vliegtuigbestanden te openen. Blader omlaag naar de map B737_800 en open deze.
Blader naar de CFG-map van het vliegtuig en open deze. We zullen de volgende secties kopiëren en plakken:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
Je kunt ze ook downloaden door hieronder te markeren en ze vervolgens kopiëren en in het blanco notitieblok op je bureaublad plakken en ze vervolgens verplaatsen naar de B737-map config.files die je op je bureaublad hebt gemaakt:

Categorie = vliegtuig

[CameraDefinition.0]
Titel = "Venster aan rechterkant"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
Beschrijving = weergave van de rechtervleugel vanuit de passagierscabine
Oorsprong = Midden
SnapPbhAdjust = Draai
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Draai
PanPbhReturn = FALSE
Track = Geen
ShowAxis = ONWAAR
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Ja
InitialXyz = 3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 100
XyzAdjust = TRUE
Categorie = Aircraft
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

[CameraDefinition.1]
Titel = "Venster links"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
Beschrijving = weergave van de linkervleugel vanuit de passagierscabine
Oorsprong = Midden
SnapPbhAdjust = Draai
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Draai
PanPbhReturn = FALSE
Track = Geen
ShowAxis = ONWAAR
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Ja
InitialXyz = -3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 260
XyzAdjust = TRUE
Categorie = Aircraft
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum


[CameraDefinition.001]
Title = "Right Seat"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
Oorsprong = Virtuele cockpit
MomentumEffect = JA
SnapPbhAdjust = Draai
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust = Draai
PanPbhReturn = False
Track = Geen
ShowAxis = JA
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = Ja
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
Categorie = Cockpit
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94, 0.0, 0.0
InitialPbh = 2, 0, 0


[flaps.0] // Trailing Edge Flaps
type = 1 // 1 - staart, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
verlengingstijd = 20 // seconden
flaps-position.0 = 0 // graden
flaps-position.1 = 1 // graden
flaps-position.2 = 2 // graden
flaps-position.3 = 5 // graden
flaps-position.4 = 10 // graden
flaps-position.5 = 15 // graden
flaps-position.6 = 25 // graden
flaps-position.7 = 30 // graden
flaps-position.8 = 40 // graden
damagenelheid = 250 // KIAS
blowout-snelheid = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulisch

[flaps.1] // Binnenboord Frontrandflappen
type = 2 // 1 - staart, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
verlengingstijd = 2 // seconden
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
damagenelheid = 250 // KIAS
blowout-snelheid = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulisch


[flaps.2] // Buitenrand van buitenboordmotor
type = 2 // 1 - staart, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
verlengingstijd = 3 // seconden
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
damagenelheid = 250 // KIAS
blowout-snelheid = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulisch

Met deze bestanden kunt u een linker- en rechtervleugelaanzicht creëren / Een rechter stoel VC cockpitweergave / De audiofielfout corrigeren met de kleppen. Bewaar deze map op uw bureaublad zodat u deze in de toekomst ook met andere vliegtuigen kunt gebruiken.
Nu moeten we deze configuratiebestanden in de Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL-bestandsnaam (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) die u hebt gedownload en uitgepakt op het bureaublad zetten.
1) Open de map Boeing 737-8K2 KLM
2) Blader naar de map Aircraft.CFG en open deze
3) Scroll naar beneden en kopieer en plak secties [CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001] net boven [pitot_static]. Zorg dat er een spatie tussen elke sectie is
4) Klik op bestand en sla op
Nu de flap audiofiele fix

1) Blader naar de onderkant van de cfg-map van de 737-8K2 KLM en verwijder alle flapsecties van 3

2) Kopieer en plak secties die ik hierboven heb verstrekt [Flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] zorg dat je een spatie tussen de secties hebt

3)Klik op bestand en sla op

4) Sluit het CFG-bestand



Aangepast geluidsbestand (LET OP DEZE INSTRUCTIE IS BEDOELD VOOR UW PERSOONLIJK GEBRUIK ALLEEN PROBEER GEEN KREDIET TE GEBRUIKEN VOOR ANDERE VOLKEREN WERKZAAMHEDEN)

Ik kan mijn persoonlijke geluidsbestanden niet naar dit medium kopiëren, dus ik zal uitleggen hoe u uw eigen geluidsbestanden kunt maken:

1) U kunt aangepaste geluidsbestanden voor FSX-voorbeeld vinden: type "simivation fsxsounds" in uw zoekmachine en ga rechtstreeks naar de pagina met geluidsmappen 1. Er zijn pagina's met aangepaste geluidsbestanden om te downloaden, compleet met Sound CFG. (De CFG-map instrueert FSX hoe en waar elk geluidsbestand in de map moet worden toegepast, zodat u flappen kunt horen die worden verlaagd of het starten van de motor enz.) U kunt een aangepaste geluidsmap door uw documenten en noem deze " mijn aangepaste geluiden"Doorloop de geluidsbestanden die u downloadt simivation.com en kies de geluiden die je het leukst vindt, en stop ze in je eigen map

2) De map die ik als mijn basismuziekmap selecteerde was Realistisch Boeing 757 Rolls-Royce RB211-535E4 Sound Pack voor FS2004 en FSX. door Adam Murphy gepost in 2010. Het bestand is 102Mb groot en de man had een aantal echt geweldige buzz-saw engine-geluiden die goed zijn gesampled. Ik gebruik die geluidsbestanden in 737-800 vliegtuigen.

3) Download dit bestand en open het vervolgens en luister naar de verschillende voorbeelden en noteer de bestandsnamen van elk voorbeeld. Ik heb veel Adams-geluiden bewaard en zijn Sound.config-bestand gebruikt als basis om de externe geluiden intern te veranderen

4) Download alle bestanden die u interesseren (merk op dat je ze eerst moet downloaden en extraheren naar je bureaublad voordat je de voorbeelden kunt openen en beluisteren vervat in) Ik selecteerde minstens 10 afzonderlijke bestanden van 737s naar 777s enzovoort.

5) Maak opnieuw een map vanuit het startmenu van Windows / Documents / Nieuwe map / Noem de map Custom Sounds en sleep deze naar uw bureaublad. Luisteren naar alle geluidsbestanden die u hebt gedownload, vindt die samples die u het leukst vindt en kopieert ze in Custom Sounds. Dit proces kan enige tijd duren, maar er is echt geen haast en het doel is om je droomvliegtuig echt voor je te laten klinken! Probeer meer dan één cabinegeluid te krijgen dat je leuk vindt, of APU-geluid / landingsgestel / motor, enz. Je zou in staat moeten zijn om 50 verschillende geluiden te bedenken die jou behagen.

De geluidsmap maken voor de 737-8K2 KLM Merk op dat geluiden van buiten meestal worden genoemd beginnend met "x"

1) Het is veel gemakkelijker om een ​​map met geluid te gebruiken waarop al een configuratiebestand (CFG) is gemaakt dan om er zelf een te formuleren. Om dezelfde reden heb ik het bestand van Adam Murphy gekozen. Het is een groot bestand dat de meeste bases omvat. Ik bewaarde veel van zijn geluiden en veranderde degenen die ik leuker vond beter uit andere mappen die ik heb gedownload.

2) Nu je de map Custom Sounds hebt gemaakt en deze hebt geladen met de beste geluiden die je kon vinden, wordt het tijd om die bestanden te kopiëren en in de map te plakken die je hebt geselecteerd als je basisbestand (in mijn geval Realistische Boeing 757-rollen Royce RB211-535E4 Sound Pack voor FS2004 en FSX. Door Adam Murphy geplaatst in 2010.)

3) Open je basismap en plaats deze aan de rechterkant van het scherm / Open je map Custom Sounds en plaats deze aan de linkerkant, zodat je beide bestanden naast elkaar kunt bekijken

4) Voordat u de bestandsgeluiden die u wilt wijzigen kunt kopiëren en plakken, moet u deze eerst hernoemen om overeen te komen met de bestandsnaam van de basismappen, anders zou u zelf een config (CFG) -bestand moeten maken. Omdat het basisbestand al een CFG bevat, is het volgende voorbeeld alles wat u hoeft te doen:



BASISBESTAND NAAM UW NAAM VAN CUSTOM GELUIDEN



757_Cabin INT_Cabin



U moet met de rechtermuisknop klikken en de INT_Cabin-sound die u hebt geselecteerd, hernoemen en de naam ervan wijzigen. 757_Cabin kopieer en plak het vervolgens in uw basismap. (Merk op dat deze bestanden hoofdlettergevoelig zijn, dus u moet ze exact hernoemen zoals ze zijn geschreven in de basismap). U zou dan moeten worden gevraagd om die map te kopiëren en te vervangen. Selecteer Ja. Nu zal het CFG-bestand het nieuwe geluidsvoorbeeld lezen dat u erin hebt geplaatst.

5) Herhaal dit proces totdat je voelt dat je alle geluiden hebt die je wilt.

Nu is het tijd om uw aangepaste geluid te testen



1) Maak een reservekopie van de oorspronkelijke geluidsmap in de 737-8K2 KLM door 737 sound.backup te hernoemen en naar uw bureaublad te slepen of leg het op de een of andere manier in uw documentenmap.

2) Verwijder de geluidsmap in de 737-8K2 KLM

3) Kopieer en plak de geluidsmap van het basisbestand die u hebt aangepast in de map 737-8K2 KLM en hernoem het "geluid"



Oké, tot nu toe hebben we zowel de linker- als rechtervleugelviews geplaatst / een rechter stoelweergave toegevoegd in VC / het audiofiele foutprobleem met de flappen opgelost / een aangepaste geluidsmap voor je vliegtuig gemaakt.

Voordat ik een onderdeel 2 maak "Bells and whistles and other fixes" van deze instructie wil ik zien hoe de antwoorden hierop zijn. Laat ons als laatste uw nieuwe vliegtuig in FSX plaatsen en uitvoeren!

Open FSX / SIMOBJECTS / kopieer en plak het 737-8K2 KLM-bestand in de Airplanes-map dat is het!

Laatste bewerking: 7 maanden 1 week geleden door DRCW.

Alstublieft Log in or Account aanmaken om aan het gesprek.

  • Niet toegestaan: om nieuw onderwerp te maken.
  • Niet toegestaan: antwoorden.
  • Niet toegestaan: om attachements toe te voegen.
  • Niet toegestaan: om je bericht te bewerken.
moderators: Gh0stRider203
Tijd voor maken pagina: 0.193 seconden
Talen