Talen

Topic-icon Vraag Fixes en tips voor FSX cfg-instellingen

Meer
9 maanden 1 dag geleden #973 by DRCW

Hello again,
Voor nieuwe simmers heb ik een aantal fixes samengesteld die je vliegen misschien nog actueler maken (grafisch gezien). De eerste
deel geeft u de belangrijkste fixes die nodig zijn in FSX. Als je FSX Steam Edition hebt, hoef je dit eerste gedeelte niet te doen.
(Deze oplossingen zijn bedoeld voor systemen met quad-core of betere CPU's en een minimum van 4-optredens RAM of beter)
Met andere woorden, modernere systemen.

Deel één: bekende en benodigde wijzigingen

Eerst moeten we toegang krijgen tot de main FSX-configuratiebestand ( Zorg ervoor dat u vensters hebt ingesteld om verborgen bestanden en mappen weer te geven )

Selecteer Start / Computer / C: / Gebruikers / Uw naam of de naam van de computer / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Zodra u de map FSX opent, zoekt u de fsx.cfg bestand en open het voor uw blocnote. Het zou er zo uit moeten zien:

[GELUID]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Hoofd]
Gebruikersobjecten = Vliegtuig, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Vliegtuigen
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ boten
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Dieren
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Gemaximaliseerd = 1
Locatie = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELEN]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Weer]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropische = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standaard
Controls_Current = Standaard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Breedte = 1,1
Lengte = 1,2
Hoogte = 1,3
Post = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Breedte = 1,1
Lengte = 1,2
Hoogte = 1,3
Post = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Breedte = 1,1
Lengte = 1,2
Hoogte = 1,3
Post = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Breedte = 1,1
Lengte = 1,2
Hoogte = 1,3
Post = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Bufferpools]
Poolsize = 0
[GEBRUIKERSOMGEVING]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Alle
SelectAircraftPublisher = Alle
SelectAircraftType = Alle
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[LANDSCHAP]
Lensflare = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERREIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONALE]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISME]
PFactor = 0.000000
Koppel = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Algemeen = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = false
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = false
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[BEGINNEN]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[VOORZIENINGEN]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ PROFIELEN \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi to gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ piepende remmen_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ PROFIELEN \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Weer kaart]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Lijnbreedte = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

We beginnen in de displaysectie. Als u een LCD-scherm of een breedbeeldscherm gebruikt, willen we het volgende wijzigen in de sectie [Display].

WideViewAspect = False


Verander naar waar

Helemaal onderaan de [GRAPHICS] sectie voeg het volgende toe:

HIGHMEMFIX = 1

De HIGHMEMFIX = 1 is het belangrijkste omdat het FSX toestaat om tp 4 gig op VAS (Virtual Address Space) uit te voeren. Als je add-on scenery en vliegtuigen gebruikt of hebt
autogen en andere schuifregelaars moeilijk naar rechts. Deze toegevoegde regel in uw configuratiebestand helpt OOM's ( geheugenfouten ) Wat gebruikelijk is in FSX. De stoom
Edition bevat standaard al deze wijziging voor u.

Ik raad ook aan om te downloaden Process Explorer at www.sysinternals.com . Deze tool helpt je de VAS-gebruik tijdens de vlucht te volgen en te begrijpen
zodat u kunt zien hoe FSX uw systeembronnen beheert. Het zal eenvoudig worden vermeld als VS ( virtuele ruimte ) U ziet ook het CPU- en RAM-gebruik.
Als u dit proces begrijpt, kunt u FSX instellen voor lange vluchten zonder dat de gevreesde OOM plaatsvindt na een 10-uurvlucht bij uw laatste nadering.
We willen allemaal graag een 64-bitversie van de vluchtsimulator zien, maar tot die tijd waren 4-optredens van VAS de beste die zouden gaan doen.

Ook onder de b] GRAPHICS [/ b sectie is de volgende regel:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Verander naar 2048 of 4096

Standaard is FSX ingesteld op 1024 als een standaard die geen High Definition is. Op deze manier kunt u niet echt genieten van HD-afbeeldingen op uw breedbeeldmonitor. Sommige vliegtuigen jou
download (payware) toont zijn potentieel niet tenzij deze regel is ingesteld op 4096. Wederom is de Steam-editie standaard al standaard ingesteld op 4096. Jij kan
probeer ook 2048 wat nog steeds HD is. Het zou afhangen van je fps (frames per seconde) Opmerking: als u uw instellingen (schuifregelaars) in FSX wijzigt, moet u deze regel opnieuw instellen
omdat het terug zal gaan naar de standaard 1024.


Het bovenstaande is de algemene regel. U moet FSX starten nadat u de 3 bovenstaande wijzigingen hebt aangebracht en een korte vlucht uitvoert over een gebied dat u normaal vliegt. Ik weet dat je een A zal opmerken
veranderen.

Sectie 2: algemene oplossingen voor onscherpe achtergronden.

Ik raad u aan om na elk van de volgende wijzigingen FSX uit te voeren, dus als u problemen hebt met fps, kunt u het programma gewoon sluiten en de regel opnieuw instellen op de standaardwaarde. Het echt
is afhankelijk van het systeem waarop FSX wordt uitgevoerd. Ik heb een 8 Core-processor met 2 high-def grafische kaarten in firewire en 16-optredens met hoge prestaties RAM.

Het volgende is om www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
Om deze oorzaak van de blurries te verminderen, heeft Microsoft opnieuw gewerkt aan hoe Flight Simulator X-scheduler prioriteit geeft aan achtergrondtaken in FSX. Nu is er veel meer CPU-tijd
gewijd aan het laden van landschapsgegevens, inclusief terreintexturen, ten koste van enigszins lagere framesnelheden. Naar mijn mening heeft deze verandering deze oorzaak meestal grotendeels opgelost
de blurries, hoewel de landschapslader nog steeds achter kan raken bij extreem lage framesnelheden (minder dan 10 fps) of bij zeer hoge luchtsnelheden (sneller dan 600-knopen). Er zijn
verschillende manieren om aan te passen hoeveel CPU-tijd FS besteedt aan het laden van scenery en textures. De eenvoudigste manier is om de schuifregelaar voor de doelframes in te stellen op een waarde die uw
machine kan consequent bereiken. Hoe lager u de schuifregelaar instelt, hoe meer CPU-tijd wordt omgeleid van weergave naar laadgegevens. Een ander ding dat u kunt doen is het wijzigen van
volgende variabele in FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bepaalt de maximale hoeveelheid tijd per frame dat we vezeljobs uitvoeren op de primaire thread. We meten hoe lang het duurde om deze tijd te simuleren en renderen en vervolgens te vermenigvuldigen met FIBER_FRAME_TIME_FRACTION om te bepalen hoe lang de vezels moeten worden uitgevoerd. Als het bijvoorbeeld 10 milliseconden kostte om te simuleren en renderen en FIBER_FRAME_TIME_FRACTION was ingesteld op de standaardwaarde van 0.33, dan zouden we toestaan ​​dat de vezels in de primaire thread worden uitgevoerd voor maximaal 10 * 0.33 = 3.3 milliseconden. Voor fractiewaarden van 1.0 en 2.0 is de tijd die aan vezels wordt gegeven 10 milliseconden respectievelijk 20 milliseconden.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Probeer 0.70 voor Quad Core of betere systemen

Voor multi-core machines is gezegd dat het bovenstaande niet nodig is en dat is de reden waarom de standaard 0.33 is. Ik probeerde het gewoon toch uit en merkte dat het inderdaad de mijne hielp. Elk systeem is anders met hardware- en softwarecombinaties. Daarom moet je rondrennen met instellingen die het beste werken op jouw individuele systeem. Er zijn zoveel factoren van toepassing. Ik wou dat ik kon zeggen dat er één boek is die in elke oplossing past, maar dat is niet het geval. Als u problemen ondervindt met FPS (frames per seconde) op uw systeem voordat u begint met tweaken, raad ik aan dit probleem eerst op te lossen door schuifregelaars in te stellen in een gebied waar uw machine consistent wordt uitgevoerd en ze daar te houden. Test uw machine in een dicht landschap en probeer 20-fps te behouden. Je kunt de fps-begrenzer tijdelijk onbeperkt instellen en FSX snel doorlopen, en vervolgens terugzetten naar 30fps (de helft van de snelheid of de vernieuwingsfrequentie van je monitors). Als je denkt aan een hardcore-suddering, dan is het toewijzen van een computer alleen voor de vluchtsimulator de weg te gaan. U bespaart veel van $ $ door uw eigen systeem te bouwen.


In de b] TERREIN [/ b sectie is de volgende:

LOD_RADIUS = 4.500000
Verander naar 6.500000 tot 7.500000

De bovenstaande instelling bepaalt de afstand die FSX maakt voor de scenery (scherpte) en werkt met TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Als u deze lijn wijzigt, wordt de focus verder van het vliegtuig verwijderd. (Merk op dat het ook uw VAS-gebruik een beetje zal verhogen)

In de sectie [Terrein]


DETAIL_TEXTURE = 0
Zorg ervoor dat dit is ingesteld op DETAIL_TEXTURE = 1

Dit is een direct voordeel voor gebruikers van een fotoomgeving. Je ziet een veel betere textuur op gras op de begane grond en een enorme verbetering van het algehele oog snoep in de lucht naar beneden kijken.



Sectie 3: Helpt om de belasting van FSX af te nemen. Je kunt je graphics verder helpen door je HD grafische kaart een deel van het werk van je CPU te laten doen.
Hier zijn enkele nuttige video's:



De volgende video is van Flight Sim Addict en hij kent ook veel oplossingen. Ik denk dat hij ook lid is van het REX Team.



Ik gebruik Megascenery en Blue Sky en veel ervan. Daarom heb ik een 2 TB HD speciaal voor FSX. Hoewel ik me geen zorgen hoef te maken over autogen, kan het fotograferen van foto's een uitdaging zijn bij een vlucht op laag niveau als het gaat om scherpte. Ik heb de bovenstaande tweaks gebruikt om de scherpte te verbeteren op 500 ft, ​​waardoor het opstijgen en landen realistischer wordt.
Het belangrijkste voordeel van een fotolandschap zonder autogen is dat VAS-gebruik beter wordt beheerd samen met 10-fps en niet te vergeten een getrouwere weergave van waar je vliegt. Er zullen altijd simmers zijn die alleen meer en meer nodig hebben, maar er zal altijd een evenwichtsoefening zijn om te voorkomen dat het programma crasht totdat een echt 64 bitplatform wordt vrijgegeven. Verstandig beheer, samen met een goed begrip van uw machine, zal een lange weg gaan om FSX een leuk en stabiel platform te maken.

Ik hoop dat dit je helpt bij de uitvoering en FSX meer een modern programma maakt.

Alstublieft Log in or Account aanmaken om aan het gesprek.

  • Niet toegestaan: om nieuw onderwerp te maken.
  • Niet toegestaan: antwoorden.
  • Niet toegestaan: om attachements toe te voegen.
  • Niet toegestaan: om je bericht te bewerken.
moderators: Gh0stRider203
Tijd voor maken pagina: 0.122 seconden
Talen