språk

Emne-ikonet Spørsmål Løsninger og tips for FSX cfg-innstillinger

Flere
8 måneder 4 uker siden #973 by DRCW

Hei igjen,
For nye simmere har jeg satt sammen noen fikser som kan gjøre flyrningen enda mer oppdatert (Graphics Wise). Den første
del vil gi deg de viktigste løsningene som trengs i FSX. Hvis du har FSX Steam Edition, trenger du ikke å gjøre denne første delen.
(Disse løsningene er beregnet på systemer med quad-kjerne eller bedre CPU'er og minst 4-opptak RAM eller bedre)
Med andre ord, mer moderne systemer.

Seksjon 1: Kjente og nødvendige endringer

Først må vi få tilgang til hovedmenyen FSX konfigurasjonsfil ( Pass på at du har angitt vinduer for å vise skjulte filer og mapper )

Velg Start / Computer / C: / Brukere / Ditt navn eller datamaskinens navn / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Når du har åpnet FSX-mappen, finn du fsx.cfg filen og åpne den til din notepad. Det skal se slik ut:

[LYD]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
LYD = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Vise]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Hoved]
Brukerobjekter = Fly, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Integrated Defense
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Dyr
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Diverse
Maksimert = 1
Location = 421,0,1740,1036 \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELER]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
Quick = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vær]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropisk = 1
[KONTROLLER]
Controls_Default = standard
Controls_Current = standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Lengde = 1,2
Høyde = 1,3
Overskrift = 1,4
Flyfart = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Lengde = 1,2
Høyde = 1,3
Overskrift = 1,4
Flyfart = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Lengde = 1,2
Høyde = 1,3
Overskrift = 1,4
Flyfart = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Lengde = 1,2
Høyde = 1,3
Overskrift = 1,4
Flyfart = 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Bilde]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Buffer]
Poolsize = 0
[BRUKERGRENSESNITT]
PAGEID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Brukere \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Alle
SelectAircraftPublisher = Alle
SelectAircraftType = Alle
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[NATUR]
Refleksflekker = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRENG]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNASJONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MÅL = 0
[REALISME]
PFactor = 0.000000
Dreiemoment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Generelt = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
Autotrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[OPPSTART]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[institusjoner]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Diverse]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate avgang.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi til gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Linjevidden = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[FLERSPILLER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Vi starter i displayet. Hvis du bruker en LCD-skjerm eller en hvilken som helst widescreen, vil vi ønske å endre følgende som ligger i [Display] -delen.

WideViewAspect = False


Endre False to True

På selve bunnen av [Bilde] delen legger til følgende:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 er det viktigste ved at det tillater FSX å kjøre opp tp 4-konsert på VAS (Virtual Address Space) Hvis du bruker tilleggslandskap og fly eller har
autogen og andre glidebrytere hardt til høyre. Denne nye linjen i konfigurasjonsfilen din vil bidra til å forhindre OOM-er ( feil i minnet ) Som er vanlige i FSX. Steam
Utgave inkluderer allerede denne endringen for deg som standard.

Jeg anbefaler også deg nedlasting Process Explorer at www.sysinternals.com . Dette verktøyet hjelper deg med å overvåke og forstå VAS-bruk mens du er på flukt
slik at du kan se hvordan FSX håndterer systemressursene dine. Det vil bli oppført enkelt som VS ( virtuelle rom ) Du vil også se CPU og RAM bruk også.
Forståelse av denne prosessen vil hjelpe deg med å sette opp FSX for lange flyvninger uten at den fryktede OOM skjer etter en 10-timers flytur på din siste tilnærming.
Vi alle må være ivrige etter å se en 64 bitversjon av flysimulator, men inntil da er 4-konserter av VAS det beste som skal gjøres.

Også under b] GRAFIKK [/ b delen er følgende linje:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Bytt til 2048 eller 4096

Som standard er FSX satt til 1024 som en standard som ikke er High Definition. Du kan ikke virkelig nyte HD-grafikk på widescreen-skjermen din på denne måten. Noen flyger deg
nedlasting (betalingsprogram) vil ikke vise det potensial med mindre du har denne linjen satt til 4096. Igjen er Steam Edition allerede forhåndsinnstilt til 4096 som standard. Du kan
Prøv også 2048 som fortsatt er HD. Det vil avhenge av deg fps (rammer per sekund) Merk: Hvis du endrer innstillingene dine (Slider) i FSX, må du nullstille denne linjen
som det vil gå tilbake til standard 1024.


Ovennevnte er den generelle regelen. Du bør starte FSX etter at du har gjort 3 over endringer og kjører en kort flytur over et område du normalt flyr. Jeg vet at du vil legge merke til a
endre.

Seksjon 2: Uklare scener generelt.

Jeg anbefaler etter hver av de følgende endringene at du kjører FSX, så hvis du har problemer med fps, kan du bare lukke programmet og tilbakestille linjen tilbake til standard. Det virkelig
Avhenger av systemet du kjører FSX på. Jeg har en 8 Core-prosessor med 2 high def-grafikkort som kjører i firewire og 16-konserter med høyytelses RAM.

Følgende er på www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
For å redusere denne årsaken til uklarhetene, har Microsoft omarbeidet hvordan Flight Simulator X scheduler prioriterer bakgrunnsoppgaver i FSX. Nå er mye mer CPU-tid
viet til lasting av naturdata, inkludert terrengstruktur, på bekostning av noe lavere rammepriser. Etter min mening har denne endringen hovedsakelig løst denne årsaken til
uklarhetene, selv om naturlasteren fortsatt kan komme seg til ekstremt lave bildefrekvenser (mindre enn 10 fps) eller ved svært raske lufthastigheter (raskere enn 600-knuter). Det er
flere måter å justere hvor mye CPU-tid FS bruker til å legge til landskap og teksturer. Den enkleste måten er å sette glidebryteren for målrammehastigheten til en verdi som din
maskinen kan konsekvent oppnå. Jo lavere du angir skyveknappen, desto mer CPU-tid blir viderekoblet fra gjengivelse til lasting av data. En annen ting du kan gjøre er å endre
Følgende variabel i FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bestemmer maksimal tid per ramme som vi vil kjøre fiberjobber på primærtråden. Vi måler hvor lang tid det tok å simulere og gjengi og deretter multiplisere den tiden med FIBER_FRAME_TIME_FRACTION for å bestemme hvor lenge kjørfibrene skal kjøres. For eksempel, hvis det tok 10 millisekunder å simulere og gjengi og FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ble satt til standardverdien til 0.33, ville vi tillate at fibrene på den primære tråden skulle løpe i opptil 10 * 0.33 = 3.3 millisekunder. For fraksjon verdier av 1.0 og 2.0, vil tiden gitt til fibre være henholdsvis 10 millisekunder og 20 millisekunder.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] For Quad-kjerne eller bedre systemer, prøv 0.70

For multi-core-maskiner er det sagt at ovennevnte ikke er nødvendig, og derfor er standard 0.33. Jeg har nettopp prøvd det ut og funnet at det faktisk hjalp meg. Hvert system er forskjellig med maskinvare- og programvarekombinasjoner. Derfor må du lurte rundt med innstillinger som går best på ditt eget system. Så mange faktorer gjelder. Jeg skulle ønske jeg kunne si at det er en bok som passer alle løsninger, men det er det ikke. Hvis du har problemer med FPS (rammer per sekund) på systemet ditt nå før du starter tweaking, foreslår jeg at du løser dette problemet først ved å sette skyveknappene til et område der maskinen kjører konsekvent og holder dem der. Test maskinen din over tett natur og prøv å vedlikeholde 20 fps. Du kan temporært sette fps-begrenseren til ubegrenset og kjøre FSX gjennom det, og deretter tilbakestille det tilbake til 30fps (Halve frekvensen eller oppdateringsfrekvensen på skjermene dine). Hvis du tenker på å være en hardcore-simmer, er det bare å bruke en datamaskin for flysimulatoren. veien å gå. Du vil spare mye av $$$ ved å bygge ditt eget system.


b] Terreng [/ b delen er følgende:

LOD_RADIUS = 4.500000
Bytt til 6.500000 opp til 7.500000

Innstillingen ovenfor bestemmer avstanden FSX trekker ut landskapet (skarphet) og fungerer med TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Endring av denne linjen vil øke fokuset lenger unna flyet. (Merk at det også vil øke din VAS-bruk litt)

I delen [Terreng]


DETAIL_TEXTURE = 0
Pass på at dette er satt til DETAIL_TEXTURE = 1

Dette vil være en umiddelbar fordel for fotografiske brukere. Du vil se en mye bedre tekstur på gresset på bakkenivå, og en stor forbedring i det generelle øyeformet i luften ser ned.



Seksjon 3: Hjelper å ta lasten av FSX. Du kan hjelpe grafikken ytterligere ved å ha HD-grafikkortet ditt å gjøre noe av arbeidet til CPUen din.
Her er noen nyttige videoer:



Den neste videoen er fra Flight Sim Addict, og han vet også mange rettelser. Jeg tror han er også medlem av REX-teamet.



Jeg bruker Megascenery og Blue Sky og mye av det. Det er derfor jeg har en 2 TB HD dedikert til FSX. Selv om jeg ikke trenger å bekymre meg for autogen, kan fotografiet være en utfordring i lavt nivåflyt når det kommer til skarphet. Jeg brukte ovennevnte tweaks forbedrer skarpheten ved 500 ft, ​​og gjør derfor min start og landing mer realistisk.
Den største fordelen ved fotografering uten autogen er at VAS-bruken blir bedre styrt sammen med 10-fps, og for ikke å nevne en truerere avbildning av hvor du flyr. Det vil alltid være simmere som bare trenger mer og mer, men det vil alltid være en balansehandling for å forhindre at program krasjer til en ekte 64 bitplattform er utgitt. Klok styring sammen med en god forståelse av maskinen din vil gå langt i å gjøre FSX til en morsom og stabil plattform.

Jeg håper dette hjelper deg med ytelse og gjør FSX mer av et moderne program.

Vær så snill Logg inn or Opprett en konto å delta i samtalen.

  • Ikke tillatt: å opprette nytt emne.
  • Ikke tillatt: å svare.
  • Ikke tillatt: å legge til vedlegg.
  • Ikke tillatt: redigere meldingen.
Moderatorer: Gh0stRider203
Tid for å lage side: 0.106 sekunder
språk