ਭਾਸ਼ਾ

ਵਿਸ਼ਾ-ਆਈਕੋਨ ਫ੍ਰੀਵੇਅਰ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ (2) ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜ

ਹੋਰ
3 ਮਹੀਨੇ 1 ਹਫ਼ਤੇ #944 by DRCW

ਹੁਣ ਇੱਥੇ 2 ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਾਗ 1 ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ (ਫ੍ਰੀਵਰ ਜਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਮੌਜਾਂ) FSX ਕੇਵਲ! (ਭਾਫ ਨਹੀਂ)

ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪੋਸਕੀ ਤੋਂ KLM 737 ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਅਤੇ 2 ਵਿੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ / ਫਲੈਪ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਆਡੀਓਓਫਿਲਿਅਲ ਗਲਤੀ ਸਥਾਈ ਕੀਤੀ / ਇੱਕ ਸੱਜਾ ਸੀਟੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਈ

VC, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਸਟਮ ਸਾਊਂਡ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ cfg ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ Rikooo.com ਤੋਂ 717-200 ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਭਾਗ 2 ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੋਕਪਿਟ ਤੋਂ ਇੰਜਣਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਮੋੜਦੇ ਹੋਏ 2 ਹੋਰ ਵਿੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜੋੜਾਂਗੇ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਪਤਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਸੁਆਦ. ਇਹ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਮਰਾ ਪੇਜਿਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਵੇ(ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿਓ / ਨਿਯੰਤਰਣ ਬੈਕਸਪੇਸ / ਨਿਯੰਤਰਣ + shift + enter / control + shift)

+ ਬੈਕਸਪੇਸ ਆਦਿ ...)
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨਵੀਆਂ ਕੈਮਰਾ ਪਦਵੀਆਂ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇਵਾਂਗੇ:

[ਕੈਮਰਾ ਡੀਫਾਈਨਸ਼ਨ.2]
ਟਾਈਟਲ = "ਇੰਜਨ / ਖੱਬੇ"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
ਵੇਰਵਾ = ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪੈਸਜਰ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਇੰਜਣ ਦ੍ਰਿਸ਼.
ਮੂਲ = ਕੇਂਦਰ
SnapPbhAdjust = ਸਵਿਵੀਲ
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = ਸਵਿਵੀਲ
PanPbhReturn = FALSE
ਟ੍ਰੈਕ = ਕੋਈ ਨਹੀਂ
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ zoom = .90
ShowWeather = ਹਾਂ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Xyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Pbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = TRUE
ਸ਼੍ਰੇਣੀ = ਜਹਾਜ਼
ਮੰਮ - ਸੰਪੂਰਨ = ਸੱਚ
ਕਲਿੱਪਮੌਇਡ = ਨਿਊਨਤਮ

[ਕੈਮਰਾ ਡੀਫਾਈਨਸ਼ਨ.3]
ਟਾਈਟਲ = "ਇੰਜਨ / ਸੱਜਾ"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
Description = ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪ੍ਰੇਸ਼ਕ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਇੰਜਣ ਦ੍ਰਿਸ਼.
ਮੂਲ = ਕੇਂਦਰ
SnapPbhAdjust = ਸਵਿਵੀਲ
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = ਸਵਿਵੀਲ
PanPbhReturn = FALSE
ਟ੍ਰੈਕ = ਕੋਈ ਨਹੀਂ
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ zoom = .90
ShowWeather = ਹਾਂ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Xyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Pbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = TRUE
ਸ਼੍ਰੇਣੀ = ਜਹਾਜ਼
ਮੰਮ - ਸੰਪੂਰਨ = ਸੱਚ
ਕਲਿੱਪਮੌਇਡ = ਨਿਊਨਤਮ

KLM 1 ਜਹਾਜ਼ cfg ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ [[CameraDefinition.737]] ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ. ਭਾਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਛੱਡਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਫਾਈਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ

ਅਤੇ ਬਚਾਓ. (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ cfg.folder ਕਿੱਥੋਂ ਲੱਭਣਾ ਹੈ) ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ 1 ਵੇਖੋ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਵਾਦ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਕੈਮਰਾ ਸਥਾਨ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਲਾਈਨ (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15) ਅਤੇ (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145) ਨੋਟ ਕਰੋ ਇੱਥੇ ਵਿਰਾਮ ਹੈ:

InitialXyz XYZ ਮੀਟਰ ਵਿੱਚ, ਮੂਲ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
x = ਦੂਰੀ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ + ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ - ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
y = ਡਿਮੈਂਮਸ ਅਪ ਐਂਡ ਡਾਊਨ + ਅਪ ਅਤੇ _ ਹੇਠਾਂ ਹੈ
z = ਦੂਰੀ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਵਾਪਸ. + ਅੱਗੇ ਹੈ - - ਪਿਛਲੀ InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
XYZ

InitialPbh XYZ ਕੈਮਰਾ ਪਿੱਚ, ਡਿਫਾਲਟ ਵਿਚ ਡਿਫਾਲਟ ਤੋਂ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਹੈੱਡਿੰਗ ਓਰਿਏਸ਼ਨ ਆਫਸੈੱਟ.
p = ਪਿੱਚ + ਡਾਊਨ ਹੈ ਅਤੇ - ਅਪ ਹੈ
b = ਬੈਂਕ + ਬੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ - ਬੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ.
h = ਹੈਡਿੰਗ + ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ - ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਨੋਟ: 180 = -180, 90 = -270. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Pbh = 0, 0, 180


ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ: www.fstipsandaddons.com/tutorials..merars.html ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇਸ ਸਾਈਟ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ

FSX ਵਿਚ ਕੈਮਰਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਸਵਪਿੰਗ ਪੈਨਲ
ਹੁਣ ਅਸੀਂ Rikooo.com ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਬੋਇੰਗ 717-200 ਨੂੰ ਲਵਾਂਗੇ, KLM ਪੈਨਲ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 717 ਪੈਨਲ ਫੋਲਡਰ ਦੀ ਕਾਪੀ ਨਾਲ ਬਦਲੋ.

717 ਜਹਾਜ਼ ਫੋਲਡਰ ਉਦਾਹਰਨ ਤੇ ਜਾਓ (ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ / ਕੰਪਿਊਟਰ / ਸੀ: / ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫਾਈਲਾਂ (x86) / ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਗੇਮਸ / ਫਲਾਈਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰ X / ਸਿਮਬੋਜੈਕਟ / ਏਅਰਪਲੇਨ / ਬੀਐਕਸਯੂਐਨਐਕਸ-ਐਕਸਐਂਗਐਕਸ
B717-200 ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹੋ ਫਿਰ ਪੈਨਲ ਦੀ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ.

ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਏਪੀਅਪੈਨਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ KLM 737 ਫੋਲਡਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ.
ਪੈਨਲਾਂ ਦੇ ਫੋਲਡਰ ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਂ ਬਦਲੋ KLM ਪੈਨਲ. ਬੈਕਅੱਪ.
KLM ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜੋ. ਬੈਕਅੱਪ ਫੋਲਡਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ KLM ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਬੈਕਅਪ ਫੋਲਡਰ ਹਟਾਓ.

ਮੁੱਖ ਫੋਲਡਰ
ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਪੈਨਲ (717-200) ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ KLM 737 ਮੁੱਖ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਪੈਨਲ ਫੋਲਡਰ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ.

ਇਸ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਵੈਪ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਘੰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸੀਟੀਆਂ ਰੱਖ ਸਕੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ 717 ਨਾਲ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਵਿਚਾਂ ਅਤੇ ਐਫਐਸਡੀਐਫਐਕਸ ਪੈਨਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ

ਸਵਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਵੀ.ਸੀ. ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਿਕ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਇੱਥੇ ਹੁਣ ਜਹਾਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ:


ਐਚਡੀ ਟੈਕਸਟਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਗ੍ਰੇਟ ਪੋਸਕੀ ਦੇ KLM ਮਾਡਲ
ਵਰਕਿੰਗ ਵਾਈਪਰਾਂ
ਪਾਇਲਟ ਅਤੇ ਸਹਿ-ਪਾਇਲਟ ਦੀਆਂ ਖਿੜਕੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ
4 ਵਿੰਡੋ ਵਿਯੂਜ਼ ਜੋੜੀ ਗਈ
1 ਸਹੀ ਸੀਟ ਵਿਊ ਜੋੜਿਆ
ਫੈਕਸ ਆਡੀਡੀਓਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਕਸਟਮ ਆਵਾਜ਼ ਫਾਇਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਈ ਹੈ
ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ 2D ਪੈਨਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘੰਟਿਆਂ ਅਤੇ ਵ੍ਹਾਈਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ
FSDFX ਪੈਨਲ
ਸਪੀਡ ਕਾਲਅਾਡ
ਕੁਝ 3D ਵਿੱਚ 2D cockpit ਵਿੱਚ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ
ਸਵਿਚਾਂ ਪੈਨਲ ਤੇ ਸਵਿਚ ਨਾਲ ਐਵਯੋਨਿਕਸ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ ਇੰਜਨ ਨੂੰ ਐਵੀਨੀਕੌਕਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਪ੍ਰੀ-ਫਲਾਈਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਰੇਡੀਓ / ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ / ਆਟੋਪਿਲੌਟ ਸੈਟਿੰਗ ਆਦਿ ...

ਮੈਂ ਛੇਤੀ ਹੀ 3 ਫਾਈਨਲ ਫਿਕਸ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਸੰਬੰਧੀ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡੋ ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਐਫਐਸਐਕਸ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੌਕ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਿਮਮਰ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰੋ. ਅਖੀਰਲਾ ਹਿੱਸਾ 3 ਕੁਝ ਸਵਿਚਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵੇਗਾ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ

ਜਿਸ ਵਿਚ ਏਅਰਕ੍ਰਾਫਟ ਲਈ ਉੱਚੀ ਚਾਕ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ (ਓਵਰਬੋਰਡ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕੇਗੀ) ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਈਗਲ ਦੇ ਪੂਰੇ ਟੈਂਕ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਉਡਾਣ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸਕੇਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਜਿਹੜੇ ਫੌਂਟਸ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਣਿਤ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਕ੍ਰਿਪਾ ਲਾਗਿਨ or ਅਕਾਉਂਟ ਬਣਾਓ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ.

  • ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਨਵ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ.
  • ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਜਵਾਬ ਲਈ.
  • ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: attachements ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ.
  • ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ.
ਸੰਚਾਲਕ: Gh0stRider203
ਟਾਈਮ ਪੰਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ: 0.086 ਸਕਿੰਟ
ਭਾਸ਼ਾ