Języki

Temat-icon Pytanie Gpws nie pracuje w żadnym samolocie

Dowiedz się więcej
Miesiąc 1 10 rok temu #760 by aamalk

I dowlaoded wokół 5 dodać do samolotów, że powiedział, że ma gpws, ale nie słyszę nic, gdy im landing.do trzeba go włączyć lub działa automatycznie?

Proszę Zaloguj Się or Utwórz konto aby włączyć się do rozmowy.

Dowiedz się więcej
Miesiąc 1 5 rok temu - Miesiąc 1 5 rok temu #937 by DRCW

Pliki dźwiękowe FSX są aktywowane za pomocą plików dll, a wersja bitowa 64 aktywuje je za pomocą xml. Jeśli jesteś odważny, możesz przekonwertować te pliki na xml
Gauge: dsd_fsx_xml_sound.gau
Chociaż jego nazwa odnosi się do FSX, ten wskaźnik będzie działał również w FS2004. Jest mocno oparty na dsd_xml_sound3.gau.

Składnia Panel.cfg
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Dźwięk, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Debugger, 420,550,600,80

Najważniejszą zmianą w funkcji miernika jest sposób, w jaki obsługuje ustawienia głośności. Poprzednie wersje miernika używały zakresu od 0 do 100, aby uzyskać / ustawić poziomy głośności. Zmieniłem to na zakres używany przez DirectSound, -10000 (reprezentujący bardzo, bardzo cichy) do 0 (reprezentujący pełną głośność). Jeśli ta zmiana spowoduje problemy z istniejącym kodem, możesz ustawić zmienną (L: Old Volume Control), aby wymusić powrót do starej metody obsługi ustawień głośności. Zobacz poniżej.

Dla tych, którzy nie używali wcześniejszych wersji wskaźnika, każdy dźwięk jest kontrolowany przez osobną XML L: Variable (zwaną dalej LVar.) Sterujesz dźwiękiem ustawiając zmienną sterującą (LVar) na wartość, która odpowiada do akcji, którą chcesz. Możesz przypisać LVars do dźwięków przy użyciu pliku konfiguracyjnego. Określ plik konfiguracyjny w panelu.cfg, jako piąty parametr dla elementu "Sound" - patrz przykład powyżej. Przy ocenie dostarczonego ciągu pliku konfiguracyjnego miernik zastosuje następujące metody:

1. Określasz ścieżkę względną, zaczynając od "kropki" - patrz przykładowa składnia powyżej. Ta kropka skutecznie zakotwicza nas w głównym folderze FS. W powyższym przykładzie plik .ini znajduje się w głównym folderze wskaźników FS i nazywa się dsd_xml_sound.ini. Nie jesteś ograniczony do folderu wskaźników FS, możesz określić dowolny folder, który Ci się podoba Jedynym wyzwaniem jest zapewnienie, że użytkownik końcowy ma folder określony w jego systemie folderów FS. Jest to metoda stosowana w poprzednich wersjach miernika dźwięku.

2. Alternatywnie możesz utworzyć bezwzględną ścieżkę do pliku konfiguracyjnego. Wskaźnik będzie wyszukiwał własną kwalifikowaną nazwę ścieżki. Usuwając nazwę samego miernika, pozostaje nam ścieżka do określonego folderu, w którym zainstalowany jest miernik. Do tej nazwy ścieżki dodasz określony folder i nazwę pliku konfiguracyjnego. Na przykład mój zwykle testowany samolot jest zainstalowany w folderze o nazwie:
D: \ fx \ Samoloty \ b777_300
Instalowanie miernika w folderze panelu i określanie pliku konfiguracyjnego w następujący sposób:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Dźwięk, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
zakończy się specyfikacją konfiguracji
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - umieszczanie pliku konfiguracyjnego w folderze paneli samolotu z dźwiękiem
Zauważ, że w przypadku tej metody nie ma "kropki" na początku ciągu parametru panel.cfg, ale ciąg zaczyna się od znaku / lub \. Wskaźnik będzie traktował znaki równoważne i / i \.

3. Jeśli wskaźnik nie znajdzie kropki ani znaku ukośnego na początku ciągu parametrów, przeszuka ciąg znaków dla znaku dwukropka ":" Jeśli znajdzie taki, założy, że podałeś pełną ścieżkę zawierającą literę dysku, do pliku konfiguracyjnego i spróbuje załadować go bez żadnych korekt.
Nie polecam tego podejścia do niczego poza prywatnym użyciem na własnym komputerze. Określenie łańcucha pliku konfiguracyjnego, takiego jak "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini", powoduje problemy z dystrybucją panelu. Naprawdę nie wiemy, gdzie użytkownik końcowy zainstalował FS.

4. Jeśli wskaźnik nie znajdzie znaku ":", zakłada, że ​​próbujesz określić ścieżkę w taki sam sposób jak w procedurze 2, powyżej. Będzie dołączał dostarczony łańcuch parametrów do ścieżki, z której ładowany jest wskaźnik, podając w razie potrzeby znak ukośny. Pozostając na przykładzie mojego testowanego samolotu, z manometrem załadowanym z folderu panelu, dostarczając ciąg pliku konfiguracyjnego w następujący sposób:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Dźwięk, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
zakończy się specyfikacją konfiguracji
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. Domyślny plik konfiguracyjny. Jeśli nie określono pliku konfiguracyjnego lub jeśli miernik nie może znaleźć określonego pliku, użyje on nazwy domyślnej. Miernik wyszuka własną kwalifikowaną nazwę ścieżki (na wypadek, gdyby zmienił się jej nazwa lub użytkownik końcowy), usuń rozszerzenie pliku ".gau" i dodaj ".ini". Domyślny plik konfiguracyjny znajduje się w tym samym folderze co wskaźnik, o tej samej nazwie bazowej. Ta metoda powinna zmniejszyć wymaganie do określenia pliku konfiguracyjnego w bardzo wielu przypadkach. Zauważ, że jeśli miernik używa wartości domyślnej, ponieważ nie określiłeś pliku konfiguracyjnego, zrobi to po prostu bez dalszych ceregieli. Jeśli jednak używa wartości domyślnej, ponieważ nie może znaleźć określonego pliku, wyświetli się okno komunikatu systemu Windows z informacją o tym.

Tworzenie pliku konfiguracyjnego
Plik konfiguracyjny jest używany do wielu rzeczy. Najważniejszym z nich jest ustalenie parowania pomiędzy dźwiękami, które chcesz odtwarzać, a LVarami, których będziesz używał do sterowania tymi dźwiękami. Jeśli spojrzysz na przykładową listę plików .ini na końcu tego dokumentu, przekonasz się, że zawiera ona trzy nagłówki sekcji. Spośród nich jedna jest oznaczona [Sounds], a jedna jest oznaczona [LVars]. Każda ma listę ponumerowanych pozycji. Numeracja określa sposób ustanowienia połączenia między dźwiękiem i LVar. Należy pamiętać, że jest to jedyne znaczenie dla numeracji wpisów. Dźwięk na wejściu Sound00 jest dopasowany do LVar na Lvar00, dźwięk na wejściu Sound01 jest dopasowany do LVar na Lvar01 itp.

Jak mogłeś już zebrać do tej pory, podczas określania LVars w pliku konfiguracyjnym, wystarczy podać jego nazwę. Nie dodajesz "L:" na początku, lub ", liczba" na końcu. Nie ma to nic wspólnego z tym, w jaki sposób uzyskujesz dostęp do zmiennych w XML, ma to znaczenie tylko w odniesieniu do sposobu, w jaki wskaźnik C / C ++ działa z tymi zmiennymi.

Gdy tworzysz wpisy dla samych dźwięków w pliku konfiguracyjnym, możesz, jeśli chcesz, określić głośność, która ma być zastosowana do dźwięku po załadowaniu. Zobacz pierwsze dwa wpisy dźwięków w przykładowym pliku .ini poniżej. Ta opcja jest przydatna, gdy użytkownik lub użytkownik końcowy danego produktu odczuwa określony dźwięk lub dźwięki, które zostały nagrane, są zbyt głośne. Możesz określić objętość, która ma być użyta, a tym samym nie musisz zawracać sobie głowy ustawianiem jej w obrębie wskaźnika. Określenie ustawienia głośności w ten sposób nie wyklucza późniejszej zmiany poziomu głośności.

Podczas określania dźwięków w pliku konfiguracyjnym, miernik będzie stosować te same protokoły do ​​określania nazw dźwięków, jak przy określaniu nazwy pliku konfiguracyjnego. Możesz użyć ścieżki względnej (zaczynając od "kropki" i odnosząc się do folderu w drzewie folderów FS) lub możesz zbudować ścieżkę bezwzględną, używając ścieżki do pliku konfiguracyjnego jako bazy (określając \ lub / as pierwszy znak ciągu parametru lub przez wylistowanie folderu i pliku bez wiodącego ukośnika). Zobacz pierwsze ustawienie dźwięku w przykładowym pliku .ini poniżej. Określa folder o nazwie PanelSounds, znajdujący się w folderze, w którym znajduje się plik konfiguracyjny, jako lokalizację pliku dźwiękowego.
Wskaźnik nie weryfikuje poszczególnych nazw dźwięku w czasie ładowania miernika. Jednak użyje okna komunikatu systemu Windows, aby powiadomić użytkownika, że ​​danego dźwięku nie można znaleźć, gdy podjęto próbę odtworzenia dźwięku.

Ustawienia w trzeciej grupie [Config] są sprawdzane później.

Praca z dźwiękami
Aby kontrolować dany dźwięk, chodzi tylko o ustawienie odpowiedniego LVara na wartość podaną poniżej dla akcji, którą chcesz:
1 (> L: SomeXMLControlVar, number) odtworzy dźwięk raz, bez zmian w ustawieniach głośności i panoramy.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, number) zatrzyma dźwięk, jeśli jest odtwarzany.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, number) najpierw pobierze bieżące ustawienia głośności i panoramy. Następnie zastosuje je do dźwięku, o którym mowa, iw końcu, rozpoczynając odtwarzanie dźwięku w trybie zapętlania.

Zmienne kontrolne narzędzia Gauge mogą wykorzystywać następujące wartości:
0 - Zatrzymaj dźwięk
1 - Odtwórz dźwięk raz, bez zmiany ustawień głośności lub panoramy.
2 - Odtwarzaj dźwięk w pętli, bez zmiany istniejących ustawień głośności i panoramy.
3 - Ustaw głośność dźwięku, korzystając z ustawienia znalezionego w określonej zmiennej VolumeIn, patrz poniżej.
4 - Pobierz bieżące ustawienie głośności dźwięku, umieszczając je w określonej zmiennej VolumeOut.
5 - Ustaw panoramę dźwięku, korzystając z ustawienia znalezionego we wskazanej zmiennej PanIn.
6 - Pobierz bieżące ustawienie panoramy dźwięku, umieszczając ją w określonej zmiennej PanOut.
7 - Odtwórz dźwięk raz, ale najpierw ustaw głośność i panoramę na ustawienia w zmiennych VolumeIn i PanIn.
8 - Odtwórz dźwięk jako pętlę, ale najpierw ustaw głośność i panoramę na ustawienia w zmiennych VolumeIn i PanIn.
9 - Uzyskaj status pętli dźwięku. Zwróci 1, jeśli odtwarzany dźwięk się zapętla, 0, jeśli dźwięk jest w trybie odtwarzania raz lub nie gra wcale.
10 - Rozładuj dźwięk. Dźwięki zostaną automatycznie rozładowane przy wyjściu z czujnika, ale jeśli plik dźwiękowy jest duży i skończyłeś, możesz go natychmiast wyładować i odzyskać pamięć. To polecenie może być również przydatne podczas testowania. Możesz zmieniać dźwięk i ponownie go ładować, bez ponownego ładowania całego panelu.
11 - Załaduj dźwięk za pomocą urządzenia głosowego Windows. Domyślnie miernik będzie używał urządzenia dźwiękowego Windows do odtwarzania dźwięków. Jeśli chcesz używać urządzenia głosowego Windows (zazwyczaj drugiej karty dźwiękowej lub urządzenia dźwiękowego USB), możesz użyć wartości 11 do załadowania dźwięku do odtwarzania na urządzeniu głosowym. Wszystkie pozostałe polecenia, jeśli muszą załadować dźwięk przed wykonaniem własnej funkcji, załadują dźwięk dla urządzenia dźwiękowego Windows. Jeśli chcesz korzystać z urządzenia głosowego, musisz użyć tego polecenia, aby najpierw załadować dźwięk, zanim zrobisz z nim coś innego. Jeśli urządzenie głosowe będzie tym samym urządzeniem, co urządzenie dźwiękowe, dźwięk zostanie załadowany za pomocą dostępnego urządzenia dźwiękowego. Jeśli chcesz, aby dźwięk był odtwarzany przez zestaw słuchawkowy użytkownika, jeśli jest obecny, możesz użyć tej wartości. Jeśli inny użytkownik nie ma zestawu słuchawkowego, ten sam dźwięk będzie odtwarzany przez dowolne urządzenie dźwiękowe, które posiada użytkownik. W zestawie z tym pakietem znajduje się narzędzie, które pozwoli użytkownikowi dokładnie określić urządzenia dźwiękowe do użycia miernika. Spodziewam się, że w prawie wszystkich przypadkach to narzędzie nie będzie wymagane. Będzie to potrzebne tylko wtedy, gdy użytkownik uzna, że ​​wartości domyślne systemu Windows nie są odpowiednie dla FS, ale nie chce zmieniać wartości domyślnych systemu Windows.
12 - Jako 11 powyżej, ale ładuje dźwięk za pomocą urządzenia dźwiękowego Windows.

W sekcji Config pliku .ini można ustawić następujące elementy. Wszystkie są pokazane z ich odpowiednimi wartościami domyślnymi.

MaxSounds = 10
Wartość domyślna to 10, ale maksymalna to teraz 1000. (Tak, dobrze to przeczytałeś!) Nie widzę nikogo, kto używa tak wielu, ale pamięć jest teraz przydzielana dynamicznie, więc nie ma żadnej szkody w bardzo wysokim limicie. Pozwoli to dedykowanym użytkownikom uniknąć ładowania więcej niż jednego wystąpienia wskaźnika w tym samym panelu. Widziałem, jak to się stało. Utrzymanie maksimum liczby dźwięków, które faktycznie wykorzystasz, zminimalizuje użycie procesora i pamięci przez miernik.

ErrorFlag = -1
W przypadku wystąpienia jakiegoś błędu, zmienna kontrolna wskaźnika zostanie ustawiona na tę wartość. Wartością domyślną jest -1. Możesz wybrać dowolną liczbę całkowitą, z wyjątkiem zakresu od 1 do 99, który jest zarezerwowany dla rzeczywistych poleceń. Wskaźnik ma teraz kilka wbudowanych okien komunikatów systemu Windows, które pojawią się w przypadku błędu. Spodziewam się, że jedyny, który kiedykolwiek zobaczysz, pojawi się, jeśli miernik nie znajdzie pliku dźwiękowego określonego w pliku .ini. Aby ułatwić rozwiązywanie problemów, poinformuje użytkownika, który plik nie został znaleziony. Jeśli wystąpi błąd, wszelkie dalsze zmiany tej zmiennej sterującej będą ignorowane. Inne dźwięki będą jednak przetwarzane.

GlobalCommands = DSDGlobals
Możesz ustawić tę zmienną na wartości znaczące 3.
1 - zatrzymuje wszystkie aktualnie odtwarzane dźwięki.
2 - wycisza wszystkie dźwięki. Ustawia ich głośność na -10000, ale nie powstrzymuje ich od grania.
3 - wyłącza wyciszanie wszystkich wcześniej wyciszonych dźwięków. Przywraca wcześniej zapisane ustawienia głośności.
W każdym przypadku zmienna zostanie zresetowana do 0.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
Użyj tej zmiennej, aby określić ustawienie głośności do użycia z poleceniem SetVolume (3). Głośność jest określana jako wartość między 0 (pełna głośność) i -10000 (tłumienie 100 db, niesłyszalne). W praktyce każde ustawienie mniejsze niż około -3000 (tłumienie 30 db) będzie niesłyszalne.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
Użyj tej zmiennej, aby określić ustawienie panoramy do użycia z poleceniem SetPan (5). Pan jest określony jako wartość pomiędzy -10000 (pełne lewo) a 10000 (pełne prawo). 0 jest wyśrodkowany.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
Użyj tej zmiennej, aby otrzymać ustawienie głośności pobrane za pomocą polecenia GetVolume (4).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
Użyj tej zmiennej, aby otrzymać ustawienie panoramy pobrane za pomocą polecenia GetPan (6).

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Ta zmienna służy do odbierania ustawień pętli pobranych za pomocą komendy Get Looping Status (9).

VolumePlayed = dsd_volume_played
Ta zmienna automatycznie odbierze ustawienie głośności używane, gdy wydano ostatnie polecenie odtwarzania dźwięku. Zauważ, że ten poziom głośności może już nie mieć zastosowania - mógł zostać zmieniony za pomocą komendy SetVolume.

PanPlayed = dsd_pan_played
Ta zmienna automatycznie otrzyma ustawienie przesuwania używane, gdy wydano ostatnie polecenie odtwarzania. Zwróć uwagę, że to ustawienie panoramy może już nie mieć zastosowania - mogło zostać zmienione za pomocą polecenia SetPan.

LoopPlayed = dsd_loop_played
Ta zmienna automatycznie odbierze ustawienie pętli używane podczas wydawania ostatniego polecenia odtwarzania.

Inne LVARS, nazwy niedostępne:

FSSoundIsOn:
Zarówno w FS9, jak i FSX, ta zmienna zwróci 1, jeśli dźwięki FS są aktywne, a 0, jeśli nie są. Dźwięki własne miernika będą podążać za stanem dźwięku FS - będą wyciszane, jeśli dźwięk FS jest wyłączony lub gdy symulacja jest wstrzymana.

Stara regulacja głośności:
Ustawiany. Jeśli ustawione na 1, miernik użyje starego zakresu głośności 0 do 100, przy czym 100 reprezentuje pełny wolumin, a 0 przedstawia całkowicie wyciszony. Jeśli ustawione na 0, miernik użyje rzeczywistego zakresu DirectSound, który jest - 10000 dla w pełni wyciszonego, do 0, który reprezentuje pełny wolumin. Zwróć uwagę, że jeśli miernik napotka wartości dodatnie dla woluminów w sekcji [Dźwięki] pliku .ini, to zakłada, że ​​chcesz użyć starego zakresu i ustawi odpowiednio tę wartość. Dla technicznie pochylonego, zakres DirectSound reprezentuje tłumienie w 100ths decybeli, więc wartość -10000 reprezentuje tłumienie decybeli 100. Nie zmieniaj tej zmiennej po jej ustawieniu - będą występowały złe rzeczy.

VoiceAvailable:
Ta zmienna wskazuje, czy dostępne jest oddzielne urządzenie głosowe. Zwraca 1, jeśli system ma oddzielne urządzenia dźwiękowe i głosowe systemu Windows, w przeciwnym razie 0.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
Te zmienne zwracają szczegółowe informacje o wersji Flight Simulatora, na której działa wskaźnik.
FSVersionMajor zwraca 9 dla FS2004 i 10 dla FSX. Dostarczone w przypadku, gdy chcesz użyć dowolnego kodu wersji w swoich własnych wskaźnikach.

SimConnected:
Tylko FSX. Zwraca 1, jeśli ustanowiono łącze do SimConnect i 0, jeśli nie było.

FSSimIsPaused:
Zwraca 1, jeśli symulacja została wstrzymana, a 0, jeśli nie jest.

SoundIsMuted:
Zarówno w FS9, jak i FSX, ta zmienna zwróci 1, jeśli miernik wyciszy własne dźwięki i 0, jeśli dźwięki nie zostaną wyciszone.

UserMutedSounds
W FS9 i FSX ta zmienna zwróci 1, jeśli wskaźnik XML wyciszy dźwięki, ustawiając zmienną GlobalCommands na wartość 2. Podczas gdy poszczególne dźwięki będą mogły być wyciszane przez ustawienie ich poziomów głośności, dźwięki nie będą automatycznie wyłączane z powodu zmiany zmiennej dźwiękowej lub stanu pauzy. Będziesz musiał ręcznie wyłączyć dźwięk, ustawiając zmienną Global Commands na 3. Jeśli dźwięki nie zostały tak wyciszone, zmienna będzie miała wartość zero.

ViewSystemStatus:
Tylko FSX. Źródło przez SimConnect.
0 - Widok zewnętrzny (spot).
1 - widok kokpitu 2D
Widok 2 - 3D VC
4 - widok ortogonalny (mapa)
ViewSystemMessages:
Tylko FSX. Wartością domyślną jest zero. Jeśli ustawiona jest wartość niezerowa, wartość ViewSystemStatus, powyżej, zostanie opublikowana w skrzynce komunikatów systemu Windows za każdym razem, gdy ulegnie zmianie. Oczywiście tylko do eksperymentów.

Pora dnia:
Tylko FS2004. Zwraca zmienną zmienną Time of Day.

Przykład .ini:
Z wyjątkiem dwóch pierwszych wpisów w sekcji [Dźwięki] następujący przykład ilustruje wartości domyślne, których miernik będzie używał w przypadku braku wartości określonej przez użytkownika lub w przypadku braku pliku konfiguracyjnego w ogóle. Pierwszy wpis dźwiękowy ilustruje specyfikację dźwięku znajdującego się w folderze o nazwie PanelSounds, przy czym ten folder znajduje się w folderze panelu samolotu. Pierwsze dwa wpisy Dźwięku pokazują specyfikację wartości głośności, która ma być przypisana do dźwięku, gdy jest on najpierw ładowany przez miernik. Pierwszy i trzeci wpis ilustrują specyfikację pliku w folderze, z tym folderem znajdującym się w tym samym folderze co plik konfiguracyjny.

[Konfiguracje]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[Dźwięki]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = Sound \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

Ostatnia edycja: 1 rok 5 miesięcy temu DRCW.

Proszę Zaloguj Się or Utwórz konto aby włączyć się do rozmowy.

  • Nie dozwolony: aby utworzyć nowy wątek.
  • Nie dozwolony: odpowiedzieć.
  • Nie dozwolony: aby dodać pliki.
  • Nie dozwolony: edytować wiadomość.
Wygenerowano: 0.248 sekund
Języki