Języki

Temat-icon Pytanie Zabawa z darmowymi samolotami

Dowiedz się więcej
9 miesięcy 5 dni temu - 9 miesięcy 4 dni temu #931 by DRCW

Pomyślałem, że miło będzie pomóc nowym Simmom czerpać więcej radości z FSX. Zanim zaczniesz czytać, ważne jest, aby pamiętać, że poniższa procedura jest przeznaczona TYLKO dla FSX Gold Edition (nie Steam). Domyślne samoloty w FSX są funkcjonalne, ale po pewnym czasie mogą stać się trochę nudne i kiedy stajesz się bardziej uzależniony od symulacji lotu, zaczynasz chcieć więcej z tego. W tym długim przewodniku krok po kroku postaram się pomóc ci nauczyć się dostosowywać samolot ze wszystkimi dzwonkami i gwizdkami. Najlepsze ze wszystkiego za darmo !!

Zacznijmy od popularnego modelu Default Boeing 737-800. Tekstury nie są aż tak imponujące. Chcemy samolotu, który można pobrać z lepszymi liniami, krzywymi i teksturami.

1) Pobierz nazwę pliku Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) Zawiera teksturę bitów 32 i jest bardzo zbliżona do jakości payware, a skrzydła są perfekcyjnie wykonane. Faceci na otwartym niebie projektu są świetni! Pobierz na stronie internetowej simivation.com. Data wydania: styczeń, 30,2015. Po pobraniu rozpakuj plik na pulpit
Więc czego brakuje?
Brak widoków skrzydłowych
Brak widoku prawego siedzenia w VC
Brak dźwięku dzwonka w Pasie bezpieczeństwa / Wyłączniki dla niepalących
Przełączniki modelowane działają, ale nie mają dźwięku kliknięcia w VC
Brak okna pasażera (aby zasymulować pozycję fotela w samolocie)
Dźwięk jest dobrze ... nie tak gorący. Jedną rzeczą, której nie lubię w większości FSX i freeware samolotów innych producentów są dźwięki z zewnątrz, które nie są przyjemne dla uszu i spójrzmy prawdzie w oczy, ile rzeczywistych lotów byłeś tam, gdzie dostałeś samolot eskortujący na zewnątrz? Nie słyszysz silników i dźwięków wiatru z miejsca przy oknie na zewnątrz samolotu? Chodzi mi o to, że fajnie jest mieć zewnętrzne dźwięki i widoki, ale symulujemy latanie z pozycji wewnątrz samolotu jako pilot lub pasażer.
Ten model ma flex skrzydełkowy i jest świetny, ale raczej bezużyteczny bez widoku skrzydła wewnętrznego.
Naprawimy jeden problem na tym statku powietrznym związany z audiofilem klapowym, który będzie działał długo po ustawieniu pozycji.
Jest więcej, ale chcę zacząć od tych elementów i jeśli ten post dostanie dobrą odpowiedź, stworzę część 2 z większą ilością funkcji i poprawek na tym samolocie.
2) Pobierz samoloty Boeing 717-200 na stronie rikooo.com Wykorzystamy go w części 2.
Ten samolot zawiera dużo dzwonów i gwizdów. Jeśli pobierzesz go ze wspomnianej strony internetowej, automatycznie zainstaluje ono oprogramowanie. Okay, mamy główne pliki do pobrania 2, więc zacznijmy!
Upewnij się, że masz ustawiony notatnik na pulpicie
Pliki, których będziesz potrzebować z domyślnego B737-800 FSX
Przejdź do menu startowego w oknach i wybierz Dokumenty / Wybierz nowy folder / Prawym przyciskiem myszy i nazwij folder B737 config.files, a następnie przeciągnij go na swój pulpit
Teraz otwórz folder FSX, w którym się znajduje. Przykład: Computer / C: / Program files (x86) / Microsoft games / Flight Simulator X
Przewiń listę kliknij SimObjects i kliknij, aby otworzyć folder plików samolotów. Przewiń w dół do folderu B737_800 i otwórz go.
Przewiń w dół do folderu CFG samolotu i otwórz go. Skopiuj i wklej następujące sekcje:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
Możesz je również pobrać, zaznaczając poniżej, a następnie skopiuj i wklej je do pustego notatnika na pulpicie, a następnie przenieś do folderu config.files B737, który utworzyłeś na pulpicie:

Kategoria = samolot

[CameraDefinition.0]
Tytuł = "Okno po prawej stronie"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
Opis = Widok prawego skrzydła z kabiny pasażerskiej
Origin = Center
SnapPbhAdjust = Obrotowy
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Obrotowy
PanPbhReturn = FALSE
Ścieżka = brak
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Tak
InitialXyz = 3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 100
XyzAdjust = TRUE
Kategoria = Samoloty
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

[CameraDefinition.1]
Tytuł = "Okno po lewej stronie"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
Opis = Widok lewego skrzydła z kabiny pasażerskiej
Origin = Center
SnapPbhAdjust = Obrotowy
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Obrotowy
PanPbhReturn = FALSE
Ścieżka = brak
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Tak
InitialXyz = -3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 260
XyzAdjust = TRUE
Kategoria = Samoloty
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum


[CameraDefinition.001]
Tytuł = "Prawe miejsce"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
Origin = Virtual Cockpit
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust = Obrotowy
SnapPbhReturn = Fałsz
PanPbhAdjust = Obrotowy
PanPbhReturn = Fałsz
Ścieżka = brak
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = Tak
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
Kategoria = Kokpit
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94, 0.0, 0.0
InitialPbh = 2, 0, 0


[flaps.0] // Klapy krawędzi końcowych
type = 1 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time = 20 // sekund
flaps-position.0 = 0 // degrees
flaps-position.1 = 1 // degrees
flaps-position.2 = 2 // degrees
flaps-position.3 = 5 // degrees
flaps-position.4 = 10 // degrees
flaps-position.5 = 15 // degrees
flaps-position.6 = 25 // degrees
flaps-position.7 = 30 // degrees
flaps-position.8 = 40 // degrees
damage-speed = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulic

[flaps.1] // Wewnętrzne klapy wiodących krawędzi
type = 2 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time = 2 // sekund
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
damage-speed = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulic


[flaps.2] // Zewnętrzna wiodąca listwa krawędziowa
type = 2 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time = 3 // sekund
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
damage-speed = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hydraulic

Za pomocą tych plików można utworzyć widok z prawej i lewej strony / Prawy fotel w kabinie VC / Naprawić błąd Audiofilski za pomocą klap. Zachowaj ten folder na pulpicie, aby w przyszłości móc go używać z innymi samolotami.
Teraz musimy umieścić te pliki konfiguracyjne w pliku Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) pobranym i wyodrębnionym na pulpit.
1) Otwórz folder Boeing 737-8K2 KLM
2) Przewiń w dół do folderu Aircraft.CFG i otwórz go
3) Przewiń w dół dolną sekcję, a następnie skopiuj i wklej sekcje [CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001] tuż nad [pitot_static] pamiętaj o zachowaniu odstępu między poszczególnymi sekcjami
4) Kliknij plik i zapisz
Teraz poprawka audiofilska klapa

1) Przewiń w dół do folderu XTUMX-737K8 KLM cfg i usuń wszystkie sekcje klap 3

2) Skopiuj i wklej sekcje, które dostarczyłem powyżej [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] upewnij się, że masz odstęp między sekcjami

3)Kliknij plik i zapisz

4) Zamknij plik CFG



Niestandardowy plik dźwiękowy (UWAGA NINIEJSZA INSTRUKCJA JEST PRZEZNACZONA DO WYŁĄCZNEGO TYLKO UŻYTKU OSOBISTEGO, NIE NALEŻY PODEJMOWAĆ PRÓBY PODJĘCIA KREDYTU DLA INNYCH PRACOWNIKÓW)

Nie mogę skopiować moich osobistych plików dźwiękowych do tego medium, więc wyjaśnię, w jaki sposób możesz stworzyć własne:

1) Możesz znaleźć niestandardowe pliki dźwiękowe dla FSX Przykład: wpisz "simivation fsxsounds" w swojej wyszukiwarce i idź w prawo na stronę folderów dźwiękowych 1. Istnieją strony niestandardowych plików dźwiękowych do pobrania wraz z Sound CFG (folder CFG instruuje FSX, jak i gdzie zastosować każdy plik dźwiękowy w folderze, aby można było usłyszeć opuszczanie klap, uruchamianie silnika itp.). Można utworzyć niestandardowy folder dźwięków w twoich dokumentach i nazwij go " moje niestandardowe dźwięki"Przejrzyj pliki dźwiękowe, które pobrałeś simivation.com i wybierz najlepiej brzmiące dźwięki, a następnie umieść je w folderze niestandardowym

2) Folder wybrany jako mój podstawowy folder dźwiękowy to Realistyczny zestaw dźwiękowy Boeing 757 Rolls-Royce RB211-535E4 dla FS2004 i FSX. Adam Murphy opublikowane w 2010. Plik ma rozmiar 102Mb i facet miał naprawdę świetne dźwięki silnika brzmiącego, które są dobrze pobrane. Używam tych plików dźwiękowych w samolotach 737-800.

3) Pobierz ten plik, a następnie otwórz go i słuchaj różnych próbek i zanotuj nazwy plików dla każdej próbki. Zachowałem wiele dźwięków Adamsa i użyłem jego pliku Sound.config jako bazy do zmiany zewnętrznych dźwięków na wewnętrzny

4) Pobierz wszystkie pliki, które Cię interesują (Pamiętaj, że musisz najpierw pobrać i rozpakować je na swój pulpit, zanim będziesz mógł otworzyć i posłuchać próbek zawarte w środku) Wybrałem co najmniej 10 oddzielne pliki od 737 do 777 i tak dalej.

5) Ponownie utwórz folder z menu Start systemu Windows / Dokumenty / Nowy folder / Nazwij folder Niestandardowe dźwięki, a następnie przeciągnij go na pulpit. Słuchając wszystkich pobranych plików dźwiękowych, znajdź te, które ci się najbardziej podobają i skopiuj je w Custom Sounds. Ten proces może zająć trochę czasu, ale naprawdę nie ma pośpiechu, a celem jest sprawienie, by twój wymarzony samolot brzmiał prawdziwie dla ciebie! Postaraj się uzyskać więcej niż jeden dźwięk w kabinie lub dźwięk APU / podwozie / silnik itp. Powinieneś być w stanie wymyślić 50 różne dźwięki, które cię zadowolą.

Tworzenie folderu dźwiękowego dla 737-8K2 KLM Uwaga, dźwięki zewnętrzne nazywane są zwykle zaczynając od "x"

1) O wiele łatwiej jest użyć folderu dźwiękowego, który ma już utworzony plik konfiguracyjny (CFG), niż samemu go sformułować. Z tego powodu wybrałem plik Adama Murphy'ego. Jest to duży plik, który obejmuje większość baz. Zachowałem wiele jego dźwięków i zmieniłem te, które mi się podobały, z innych pobranych przeze mnie folderów.

2) Po utworzeniu folderu Custom Sounds i załadowaniu go z najlepszymi dźwiękami, jakie można znaleźć, nadszedł czas, aby skopiować i wkleić te pliki do folderu, który wybrałeś jako plik podstawowy (w moim przypadku Realistic Boeing 757 Rolls- Pakiet dźwiękowy Royce RB211-535E4 dla FS2004 i FSX autorstwa Adama Murphy'ego opublikowany w 2010.)

3) Otwórz folder podstawowy i umieść go po prawej stronie ekranu / Otwórz folder Custom Sounds i umieść go po lewej stronie, aby móc przeglądać oba pliki obok siebie

4) Zanim będziesz mógł skopiować i wkleić dźwięki plików, które chcesz zmienić, musisz najpierw zmienić ich nazwę, tak aby pasowały do ​​nazwy pliku folderów podstawowych, inaczej musiałbyś samodzielnie utworzyć plik konfiguracyjny (CFG). Ponieważ plik podstawowy zawiera już CFG, wystarczy wykonać następujący przykład:



Base FILE NAZWA NIESTANDARDOWE NAZWA DŹWIĘKU



757_Cabin INT_Cabin



Musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy i zmienić nazwę wybranego dźwięku INT_Cabin i zmienić jego nazwę 757_Cabin, a następnie skopiować i wkleić do folderu podstawowego. (Zwróć uwagę, że w tych plikach jest rozróżniana wielkość liter, więc musisz zmienić ich nazwę dokładnie tak, jak zostały zapisane w folderze podstawowym) Następnie powinien zostać wyświetlony monit o skopiowanie i zastąpienie tego folderu. Wybierz opcję Tak. Teraz plik CFG odczyta nową próbkę dźwiękową, którą w niej umieściłeś.

5) Powtarzaj ten proces, aż poczujesz, że wszystkie dźwięki są włożone.

Nadszedł czas na przetestowanie niestandardowego dźwięku



1) Utwórz kopię zapasową oryginalnego folderu dźwiękowego w 737-8K2 KLM, zmieniając jego nazwę na 737 sound.backup i przeciągnij go na pulpit lub umieść w folderze dokumentów w dowolny sposób.

2) Usuń folder dźwiękowy w 737-8K2 KLM

3) Skopiuj i wklej dostosowany folder dźwiękowy pliku podstawowego do folderu 737-8K2 KLM i zmień jego nazwę na "dźwięk"



Okay, Do tej pory umieściliśmy widoki lewego i prawego skrzydła / dodaliśmy widok prawego siedzenia w VC / Naprawiono błąd audiofilski z klapami / utworzyłem niestandardowy folder dźwiękowy dla twojego samolotu.

Zanim utworzę część 2 "Dzwonki i gwizdki i inne poprawki" tej Instrukcji, chcę zobaczyć, jak odpowiedzą na tę odpowiedź. Ostatnie, pozwól nam umieścić twój nowy samolot w FSX i uruchom go!

Otwórz FSX / SIMOBJECTS / skopiuj i wklej plik 737-8K2 KLM do folderu Airplanes, to wszystko!

Ostatnia edycja: 9 miesięcy 4 dni temu przez DRCW.

Proszę Zaloguj Się or Utwórz konto aby włączyć się do rozmowy.

  • Nie dozwolony: aby utworzyć nowy wątek.
  • Nie dozwolony: odpowiedzieć.
  • Nie dozwolony: aby dodać ATTACHEMENTS.
  • Nie dozwolony: edytować wiadomość.
Moderatorzy: Gh0stRider203
Wygenerowano: 0.106 sekund
Języki