Języki

Temat-icon Zabawa z darmową częścią samolotu (3)

Dowiedz się więcej
3 miesięcy 6 dni temu #945 by DRCW

Zabawa z darmowym samolotem (część 3)

Oto ostatni wpis na ten temat (jeszcze raz przeczytaj część 1 i 2)

Zrobiliśmy więc KLM 737 bardziej jak płatny samolot, ale wciąż możemy zrobić kilka rzeczy. Jeśli śledziłeś część 1 &

2, ściągnąłeś 717-200 ze strony Rikooo.com. Dzięki tej instalacji automatycznie dodano pop-up FDSFX

w górę, co pozwala mieć załogę na pokładzie za pomocą przełączników na panelu. Oczywiście, jeśli korzystasz z FS-Passenger

to może wydawać się zbędne, ale czasami, kiedy chcesz latać bez FSP.

Powiedzmy, że zawsze używasz FSP i nie widzisz potrzeby korzystania z wyskakującego okna FDSFX, zawsze możesz edytować i zmieniać dźwięk dla każdego

indywidualne przełączanie na pliki muzyczne lub dowolny inny format MP3. Po zainstalowaniu 717-200, automatyczna instalacja umieściła główną

audiofil w głównym folderze dźwiękowym FSX. Po otwarciu głównego folderu dźwiękowego zobaczysz plik oznaczony "FDSFX". Tu są

gdzie przechowywane są pliki audio mp3:

01_Gate Ambience
Atmosfera 02_Airport
03_Boarding Muzak
04_Boarding Muzak
05_Boarding Muzak
06_Turbulance ON_Ann
07_Turbulance WYŁ
08_Gate Departure_Ann
09_Pushback_Capt Marcus
10_Safety Message_Ann
11_Safety Video_Generic
12_Take-Off_Capt Marcus
13_Climb_Ann
14_Cruise_Capt Marcus
15_Meal Service_Lis
16_Movie_Lis
17_Begin Descent_Capt Marcus
18_On Approach_Ann
19_On Final_Capt Marcus
20_Taxi To Gate_Ann
21_Gate Arrival_Capt Marcus

Nie trzeba dodawać, że jeśli korzystałeś z tego panelu, jakość dźwięku nie jest tak dobra. Możesz wyczyścić domyślne pliki za pomocą MixPad

Oprogramowanie Multitrack Recording jest bezpłatne i dostępne w Internecie pod adresem: www.nch.com.au/mixpad/
Kliknij na "pobierz bezpłatną wersję tutaj" Sekcja.
Weź plik, który chcesz wyczyścić Przykład: (18_On Approach_Ann), a następnie skopiuj i wklej go do Mixpada. Kliknij efekty

Ikona i użyj korektora (Visual) podczas grania w audiofil. Dostosuj ustawienia, w których uzyskasz najlepszy dźwięk i kliknij

zastosować. Spróbuj podbijać i frezować freq. aby uzyskać dobry dźwięk. Jeśli zauważysz, że dudnienie silnika jest apodyktyczne, spróbuj wyciąć freq

między 100 a 250hz. Jeśli Highs są zniekształcone, spróbuj freq dookoła 5 do 7 khz, a następnie zwiększ średnie freqy. Jeśli

Głośność jest zbyt niska, możesz ją zwiększyć, klikając ikonę Amplify i zwiększając głośność do 400%. Po zakończeniu kliknij

w Home, a następnie wyeksportuj go do folderu pobranych plików w systemie Windows. Wyjdź z MixPad. Zostaniesz zapytany, czy chcesz zapisać "

wybierz nie "
Otwórz folder pobierania i pojawi się plik o nazwie "Projekt domyślny". To jest plik, który edytowałeś. Przeciągnij go do swojego

na pulpicie zmień nazwę (18_On Approach_Ann). Możesz teraz skopiować i wkleić go do folderu dźwiękowego FDSFX i kiedy

wybierz opcję Kopiuj i zamień. Zastąpiłeś oryginalny oryginalny plik o złej jakości dźwięku nowym ulepszonym

wersja!

Możesz zastąpić wszystkie wymienione powyżej pliki dowolnymi MP3, które chcesz. Powiedzmy, że chcesz zastąpić (01_Gate Ambience) znakiem

plik muzyczny w bibliotece MP3. Wystarczy przeciągnąć kopię tego pliku muzycznego na pulpit i zmienić jego nazwę (01_Gate

Atmosfera), a następnie skopiuj i wklej go do głównego folderu dźwiękowego FDFSX i wybierz opcję Kopiuj i zamień, gdy pojawi się odpowiedni monit.

Uwaga: Pobieranie MixPad zawiera bezpłatny program do konwertowania plików o nazwie NCH Suite. Za pomocą tego programu możesz konwertować

MP3 w dźwięki Wave umożliwia edycję i zmianę dowolnego pliku dźwiękowego
.

Okay teraz dodamy panel prędkości zwrotnej i prędkości taksówki do KLM 737. Ten program jest freeware znany jako

Groundhandling5 . Przejdź do tej strony internetowej: flyawaysimulation.com/downloads/f...ing-gauges-

pushback-taxispeed-control-etc /


Po pobraniu przed wyodrębnieniem utwórz plik w folderze dokumentów i nazwij go "Groundhandling5", a następnie przeciągnij go do

twój pulpit. Wyodrębnij wszystkie pliki z pobranego pliku do utworzonego folderu Groundhandling5.
Teraz otwórz swój główny FSX

następnie folder Skopiuj i wklej "Groundhandling5" do głównego folderu dźwiękowego FSX. Będziesz musiał to zrobić tylko raz.

Teraz otwórz plik KLM 737 z folderu Simofjects / Airplanes FSX. Zlokalizuj samoloty folder panelu, a następnie skopiuj i wklej
RCB_Groundhandling5 Gabinet Plik do folderu panelu KLM 737 (są to wskaźniki dla Groundhandling5)

Skopiuj i wklej RCB_Groundhandling5_Sound.dll do folderu panelu KLM 737 (ten plik mówi FSX, aby użył dźwięku
z głównego folderu dźwiękowego)


Ostatnio otwórz plik README a znajdziesz następującą sekcję:

[Okno**]
size_mm = 204,65
widoczne = 0
window_size = 0.20,0.09
window_pos = 0.0,0.05
background_color = 16,16,16
gauge00 = RCB_Groundhandling5! PushbackDisplay, 2,2,74,61
gauge01 = RCB_Groundhandling5! PushbackStates, 0,0
gauge02 = RCB_Groundhandling5! Taxispeed, 79,2,64,61
// gauge03 = RCB_Groundhandling! UseToebrakePedals, 0,0
gauge04 = RCB_Groundhandling5! Hamulce, 146,2,56,61
gauge05=RCB_Groundhandling5_Sound!dsd_xml_sound3, 0,0,0,0, ./Sound/Groundhandling5/Sound.i

Otwórz plik KLM Panel.cfg, a górna sekcja powinna wyglądać następująco:

[Nazwy okien]
window00 = Panel główny
window01 = Przełączniki
Window02 = GPS
Window03 = Panel przepustnicy
Window04 = Panel napowietrzny
Window05 = Panel FlightDeck SFX
Window06 = Sterowanie drzwiami
Window07 = Panel przycinania
Window08 = PFD
Window09 = MFD
Window10 = EICAS
Window11 = Mini panel
Window12 = prędkość pionowa
Window13 = GPWS / IAS / AS / FUEL
Window14 = Zegar
Window15 = Wind Gauge
Window16 = Kopia zapasowa HSI
Window17 = Altimetr kopii zapasowej
Window18 = Backup Attitude
window19 = Duże klapy
Window20 = GPWS
Window21 = Radio Stack

Tuż pod Window21 = wpisz typ radiowy Window22 = Groundhandling5

Teraz przewiń w dół, aż znajdziesz:

[Window21]
size_mm = 159,441
pozycja = 8
widoczne = 0
BACKGROUND_COLOR = 16,16,16
ident = RADIO_STACK_PANEL

gauge00 = 737-400! Comm 1, 0, 0,159, 68
gauge01 = 737-400! Comm 2, 0, 68,159, 68
gauge02 = 737-400! Nav 1, 0, 135,159, 68
gauge03 = 737-400! Nav 2, 0, 203,159, 68
gauge04 = 737-400! Transponder, 0, 271,159, 68
gauge05 = 737-400! ADF, 0, 340,159, 68
gauge06 = 737-400! Audio, 0, 409,159, 32

Pod tą sekcją znajdziesz miejsce, w którym skopiujesz i wkleisz:

[Okno**]


Zmień ** na 22, aby brzmiał [Window22] [/ b]
size_mm = 204,65
widoczne = 0
window_size = 0.20,0.09
window_pos = 0.0,0.05
background_color = 16,16,16
gauge00 = RCB_Groundhandling5! PushbackDisplay, 2,2,74,61
gauge01 = RCB_Groundhandling5! PushbackStates, 0,0
gauge02 = RCB_Groundhandling5! Taxispeed, 79,2,64,61
//gauge03 = RCB_Groundhandling! UseToebrakePedals, 0,0
Usuń // na początku tej linii !!!
gauge04 = RCB_Groundhandling5! Hamulce, 146,2,56,61
gauge05=RCB_Groundhandling5_Sound!dsd_xml_sound3, 0,0,0,0, ./Sound/Groundhandling5/Sound.i

Aby przetestować: Uruchom FSX i po załadowaniu do KLM 737 naciśnij klawisz alt (pasek menu powinien pojawić się u góry

na ekranie) wybierz widok / Panel instrumentów / i kliknij Groundhandling5. Upewnij się, że działa, a następnie zamknij FSX.

Ostatnie przełączniki Fixing:

Dzięki zmianom, jakie wprowadziliśmy do tej pory, możesz zauważyć, że nie ma dźwięku, gdy wybierzesz Zapinanie pasów bezpieczeństwa i Zakaz palenia

przełączniki.

Jest to dość łatwa poprawka i zostawiłem ją na końcu, ponieważ chciałem, abyście najpierw zrozumieli problemy audiofilskie. Teraz, kiedy to omówiliśmy

ten obszar pozwala to naprawić. Najpierw masz samolot w domyślnej kolekcji FSX, który ma działający pas bezpieczeństwa i nie ma włączników palenia

z dzwonkami, więc będziemy musieli otworzyć jeden z tych folderów samolotów. Ponownie w głównym folderze FSX / simobjects /

samoloty. Znajdź folder Airbus_A321 i otwórz go.
Otwórz folder dźwięku i zlokalizuj plik oznaczony "sound", a następnie otwórz go.
Przewiń w dół i skopiuj i wklej tę sekcję do notatnika:

[NO_SMOKING_ALERT]
filename = CabinAlert

[SEATBELTS_ALERT]
filename = CabinAlert

Górne sekcje cue FSX do włączonych poszczególnych przełączników.
Dolna sekcja (filename = CabinAlert) mówi FSX, aby wyciągnął dźwięk z głównego folderu dźwięku FSX.

Teraz otwórz folder dźwiękowy KLM, a także plik oznaczony jako "dźwięk". Otwórz plik dźwiękowy i skopiuj i wklej te

sekcje na samym dole listy. Zawsze zachowuj odstęp między sekcjami.

Podczas korzystania z tych przełączników powinien już być dzwonek.

Mam nadzieję, że wiele się tutaj nauczyłeś. Po przećwiczeniu tych sztuczek dojdziesz do punktu, w którym pobierz darmowe oprogramowanie

samoloty i wyodrębnij je na pulpit, będzie drugim powodem do wykonania tych poprawek przed zainstalowaniem go w FSX. Będziesz mógł

aby powiedzieć, co słychać po prostu patrząc na plik cfg samolotów i folder panelu, nie wspominając o folderze dźwięku. Omówiliśmy tę kwestię

w części 1.

W przyszłych postach nauczę cię, jak zainstalować kokpit 2D w samolocie, który ich nie zawiera. Jak dodać GPS / Autopilot /

Radio / i inne wyskakujące okna na samolotach, które ich nie mają, a następnie, jak zainstalować nieco wirtualny kokpit

trudniejsze.

Dobre lądowania,
Darrin

Proszę Zaloguj Się or Utwórz konto aby włączyć się do rozmowy.

  • Nie dozwolony: aby utworzyć nowy wątek.
  • Nie dozwolony: odpowiedzieć.
  • Nie dozwolony: aby dodać ATTACHEMENTS.
  • Nie dozwolony: edytować wiadomość.
Moderatorzy: Gh0stRider203
Wygenerowano: 0.149 sekund
Języki