Języki

Temat-icon Poprawki i wskazówki dotyczące ustawień FSF cfg

Dowiedz się więcej
7 miesięcy 1 tydzień temu #973 by DRCW

Witam ponownie,
Dla nowych użytkowników przygotowałem kilka poprawek, które sprawią, że latanie będzie jeszcze bardziej aktualne (Grafika mądra). Pierwszy
część da ci główne poprawki potrzebne w FSX. Jeśli masz wersję FSX Steam Edition, nie musisz wykonywać tej pierwszej sekcji.
(Te poprawki są przeznaczone dla systemów z czterordzeniowym procesorem lub lepszymi procesorami i minimum 4 dla pamięci RAM lub lepszej)
Innymi słowy, bardziej nowoczesne systemy.

Sekcja pierwsza: znane i potrzebne zmiany

Najpierw musimy uzyskać dostęp do głównej Plik konfiguracyjny FSX ( Upewnij się, że masz ustawione okna, aby pokazać ukryte pliki i foldery )

Wybierz Start / Komputer / C: / Użytkownicy / Twoje imię lub nazwa komputera / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Po otwarciu folderu FSX zlokalizuj fsx.cfg plik i otwórz go na swoje notatnik. To powinno wyglądać tak :

[DŹWIĘK]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Pokaz]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Główny]
Obiekty użytkownika = samolot, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksymalnie = 1
Lokalizacja = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELE]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Pogoda]
Osłona przed wiatremPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
PobierzWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_CENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Tryb = 1920x1080x32
Anizotropowy = 1
[STEROWNICA]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Szerokość geograficzna = 1,1
Długość geograficzna = 1,2
Altitude = 1,3
Nagłówek = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Szerokość geograficzna = 1,1
Długość geograficzna = 1,2
Altitude = 1,3
Nagłówek = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Szerokość geograficzna = 1,1
Długość geograficzna = 1,2
Altitude = 1,3
Nagłówek = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Szerokość geograficzna = 1,1
Długość geograficzna = 1,2
Altitude = 1,3
Nagłówek = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SYTUACJA = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = All
SelectAircraftType = All
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERIA]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[Kierownik ruchu]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TEREN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[MIĘDZYNARODOWY]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALIZM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Ogólne = 0.000000
UnlimitedFuel = Fałsz
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Fałsz
GyroDrift = Fałsz
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = Fałsz
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[URUCHOMIENIE]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[UDOGODNIENIA]
COUNTRY =
STAN = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Różne]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Zaufany]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_przymienienie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_na podejście.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_na final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi do gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Mapa pogody]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Zaczniemy w sekcji wyświetlania. Jeśli używasz monitora LCD lub dowolnego panoramicznego ekranu, będziemy chcieli zmienić następujące ustawienia w sekcji [Display].

WideViewAspect = Fałsz


Zmień Fałsz na Prawdziwy

Na samym dole [GRAFIKA] sekcja dodaj:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 jest najważniejszy, ponieważ pozwala FSX na uruchomienie tp 4 na VAS (wirtualna przestrzeń adresowa) Jeśli korzystasz z dodatkowych scenerii i samolotów lub masz
autogen i inne suwaki po prawej stronie. Dodana linia w pliku konfiguracyjnym pomoże zapobiec OOM ( błędy braku pamięci ) Które są wspólne w FSX. Para
Edycja domyślnie uwzględnia już tę zmianę.

Polecam również pobrać Process Explorer at www.sysinternals.com . To narzędzie pomoże ci monitorować i rozumieć użycie VAS podczas lotu
dzięki czemu możesz zobaczyć, jak FSX zarządza Twoimi zasobami systemowymi. Zostanie wymieniony po prostu jako VS ( wirtualna przestrzeń ) Zobaczysz także użycie procesora i pamięci RAM.
Zrozumienie tego procesu pomoże ci skonfigurować FSX na długie loty bez tego przerażającego OOM zdarzającego się po 10 godzinnym locie na twoim ostatecznym podejściu.
Wszyscy musimy być szczęśliwi, aby zobaczyć wersję bitową symulatora 64, ale do tego czasu najlepsze będą koncerty 4 VAS.

Również pod b] GRAFIKA [/ b sekcja jest następująca:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Zmień na 2048 lub 4096

Domyślnie FSX jest ustawiony na 1024 jako standard, który nie jest High Definition. W ten sposób nie można naprawdę cieszyć się grafiką HD na ekranie monitora. Niektóre samoloty
download (payware) nie wyświetli jego potencjału, chyba że ustawisz tę linię na 4096. Po raz kolejny edycja Steam jest już domyślnie ustawiona na 4096. Możesz
wypróbuj także 2048, który wciąż jest HD. To zależy od ciebie fps (liczba klatek na sekundę) Uwaga: Jeśli zmienisz ustawienia (suwaki) w FSX, musisz zresetować tę jedną linię
ponieważ powróci do domyślnego 1024.


Powyższe zasady są ogólną zasadą. Powinieneś uruchomić FSX po wykonaniu powyższych zmian 3 i wykonać krótki lot nad normalnie latanym obszarem. Wiem, że zauważysz
zmienić.

Sekcja 2: Ogólne poprawki w scenerii rozmytej.

Zalecam po każdej z poniższych zmian uruchomić FSX, więc jeśli masz problemy z fps, możesz po prostu zamknąć program i przywrócić domyślną linię. To naprawdę
zależy od systemu, na którym uruchamiasz FSX. Posiadam procesor 8 Core z kartami graficznymi wysokiej rozdzielczości 2, działającymi w grach firewire i 16 o wysokiej wydajności RAM.

Poniżej znajduje się www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Frakcja frakcji światłowodowej
Aby zmniejszyć tę przyczynę nieporozumień, firma Microsoft przerobiła sposób planowania priorytetów Flight Simulator X na priorytety zadań tła w FSX. Teraz jest znacznie więcej czasu procesora
poświęcony ładowaniu danych scenerii, w tym tekstur terenu, kosztem nieco niższych szybkości klatek. Moim zdaniem ta zmiana w większości rozwiązała tę przyczynę
nieostrości, chociaż program ładujący krajobraz może nadal być w tyle przy bardzo niskich prędkościach wyświetlania (mniej niż 10 fps) lub przy bardzo dużych prędkościach powietrza (szybciej niż węzły 600). Tam są
kilka sposobów na dostosowanie czasu procesora, jaki FS poświęca na ładowanie scenerii i tekstur. Najprostszym sposobem jest ustawienie suwaka docelowej liczby klatek na wartość, która jest twoja
maszyna może konsekwentnie osiągnąć. Im niższy ustawiony suwak, tym więcej czasu procesora jest przenoszone z renderowania na ładowanie danych. Inną rzeczą, którą możesz zrobić, to zmodyfikować
następująca zmienna w FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION określa maksymalną ilość czasu na ramkę, w której będziemy uruchamiać zadania włókien w głównym wątku. Mierzymy, ile czasu zajęło symulowanie i renderowanie, a następnie pomnożenie tego czasu przez FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, aby określić, jak długo działają włókna. Na przykład, jeśli wykonanie symulacji i renderowania zajęło 10 milisekund, a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ustawiono na domyślną wartość 0.33, wówczas pozwolilibyśmy, aby włókna głównego wątku działały przez maksymalnie 10 * 0.33 = 3.3 milisekund. Dla wartości ułamkowych 1.0 i 2.0 czas nadany włóknom wynosiłby odpowiednio: 10 milisekundy i 20 milisekund.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] W przypadku systemów czterordzeniowych lub lepszych wypróbuj 0.70

W przypadku maszyn wielordzeniowych powiedziano, że powyższe nie jest potrzebne i dlatego domyślną wartością jest 0.33. Po prostu wypróbowałem to i okazało się, że rzeczywiście pomogło mi. Każdy system różni się w zależności od sprzętu i oprogramowania. Dlatego musisz bawić się przy ustawieniach, które najlepiej działają w twoim systemie. Tak wiele czynników. Chciałbym móc powiedzieć, że jest jedna książka pasująca do wszystkich rozwiązań, ale nie ma. Jeśli masz problemy z FPS (liczba klatek na sekundę) w twoim systemie teraz przed rozpoczęciem ulepszania, sugeruję najpierw rozwiązać ten problem, ustawiając suwaki w obszarze, w którym maszyna działa konsekwentnie i trzyma je w tym miejscu. Przetestuj swoją maszynę w gęstej scenerii i spróbuj utrzymać liczbę klatek 20. Możesz tymczasowo ustawić limiter fps na nieograniczoną liczbę razy i uruchomić FSX w jego tempie, a następnie zresetować go z powrotem do 30fps (połowa stawki lub częstotliwość odświeżania monitorów) Jeśli myślisz o byciu twardym dusikiem, to poświęcasz komputer tylko dla symulatora lotu droga do przebycia. Zaoszczędzisz mnóstwo $$ $, budując swój własny system.


w b] TERENIN [/ b sekcja jest następująca:

LOD_RADIUS = 4.500000
Zmień na 6.500000 na 7.500000

Powyższe ustawienie określa odległość FSX rysuje scenerię (ostrość) i działa z TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Zmiana tej linii zwiększy ostrość z dala od samolotu. (Zauważ, że zwiększy to również nieco użycie VAS)

W sekcji [Teren]


DETAIL_TEXTURE = 0
Upewnij się, że jest to ustawione na DETAIL_TEXTURE = 1

Będzie to natychmiastowa korzyść dla użytkowników scenerii zdjęć. Zobaczysz znacznie lepszą teksturę na trawie na poziomie gruntu i ogromną poprawę ogólnego wyglądu słodyczy w powietrzu patrząc w dół.



Sekcja 3: Pomagamy odciążyć FSX. Możesz pomóc swoim grafikom dalej, mając kartę graficzną HD do wykonania pracy procesora.
Oto kilka pomocnych filmów:



Następny film pochodzi z Flight Sim Addict i zna wiele poprawek. Myślę, że jest także członkiem zespołu REX.



Używam Megascenery i Blue Sky i wielu z nich. Właśnie dlatego mam 2 TB HD dedykowany do FSX. Chociaż nie muszę martwić się o autogen, sceneria zdjęć może być wyzwaniem w locie niskim poziomem, jeśli chodzi o ostrość. Użyłem powyższych ulepszeń, poprawiając ostrość w 500, co sprawia, że ​​mój start i lądowanie są bardziej realistyczne.
Główną zaletą scenerii zdjęć bez autogenu jest lepsze zarządzanie VAS wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę 10, nie wspominając o dokładniejszym opisie miejsca, w którym lecisz. Zawsze będą tacy, którzy potrzebują więcej i więcej, ale zawsze będzie działać wyważenie, aby zapobiec awariom programu, dopóki nie zostanie wydana prawdziwa platforma bitowa 64. Mądre zarządzanie wraz z dobrym zrozumieniem twojej maszyny sprawią, że FSX będzie zabawną i stabilną platformą.

Mam nadzieję, że pomoże to w osiągnięciu wyników i sprawi, że FSX stanie się bardziej nowoczesnym programem.

Proszę Zaloguj Się or Utwórz konto aby włączyć się do rozmowy.

  • Nie dozwolony: aby utworzyć nowy wątek.
  • Nie dozwolony: odpowiedzieć.
  • Nie dozwolony: aby dodać ATTACHEMENTS.
  • Nie dozwolony: edytować wiadomość.
Moderatorzy: Gh0stRider203
Wygenerowano: 0.128 sekund
Języki