ژبې

سرلیک-انځورن د فریویر الوتکې برخه سره مزه (2)

نور
5 مياشتو ورځې وړاندې 5 #944 by DRCW

ښه دلته د 2 برخه ده. مخکې له دې چې تاسو په ډاډه کړئ چې تاسو د 1 برخه لوستلئ (د فریویئر الوتکې سره مزه) یوازې FSX! (نه ډک نه)

په لومړی برخه کې موږ د Posky څخه KLM 737 ډاونلوډ وکړ او د 2 وزر نظریات یې اضافه کړل / د فلیډونو سره د اډیفیلیل غلط ثابت شوی

VC، او تاسو ته یې وښوده چې څنګه د اوسني CfG سره خپل د دودیز غږ فولډر جوړ کړئ. ما تاسو د 717-200 الوتکې د Rikooo.com څخه ډاونلوډ کړی.

په 2 برخه کې به موږ د 2 ډیرو وزو نظر اضافه کړو چې د انجنونو په لور د کاکپټ څخه بیرته ګورئ. زه به تشریح کړم چې تاسو کولی شئ د کمرې پوستونه ته څنګه بدلون ورکړئ

ستاسو خوښه. دا به ګټور وي نو تاسو به د کمرې پوستې ته لاړ نشي(کنټرول ننوتل / د شاکسپیس / کنټرول + شفایټ + داخلی / کنترول + شفټ کنترول کړئ

+ شاکسپیس او نور ...)
هر کله چې تاسو الوتکه پورته کړئ. لومړی موږ به تاسو ته د دې نوي کیمرې پوستونو لپاره فایلونه درکړو:

[کمیسونفینشن.2]
عنوان = "انجن / بائیں"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
تفصیل = په لور لوري ته د مسافر کړکۍ څخه د انجن لید.
اصل = مرکز
SnapPbh سمون = سیویل
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
ٹریک = نه
ښایسته ښکاره کړئ = غلط
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ښایی = هوښی وښیه
InitialXyz = -2.25، 1.5، 15 // -3.25، 1.5، 15
InitialPhh = 8.0، 0.000، 205 // 10.0، 0.000، 215
XyzAdjust = True
کټګوري = الوتکه
لمړیتوب = ټیګ
ClipMode = لږ تر لږه

[کمیسونفینشن.3]
عنوان = "انجن / حق"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
تفصیل = په ښی خوا کې د مسافر کړکۍ څخه د انجن لید.
اصل = مرکز
SnapPbh سمون = سیویل
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
ٹریک = نه
ښایسته ښکاره کړئ = غلط
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ښایی = هوښی وښیه
InitialXyz = 2.25، 1.5، 15 // 3.25، 1.5، 15
InitialPhh = 8.0، 0.000، 155 // 10.0، 0.000، 145
XyzAdjust = True
کټګوري = الوتکه
لمړیتوب = ټیګ
ClipMode = لږ تر لږه

د لاندې برخې برخې کاپي او کاپي کړئ [CameraDefinition.1] په KLM 737 الوتکه کې cfg فایل. په یاد ولرئ چې د برخې برخې ترمنځ یو ځای پریږدئ. دوتنه ولیکئ

او خوندي کړئ. (د 1 برخه وګورئ که تاسو ډاډه نه یاست چې ستاسو الوتکې cfg.folder پیدا کړئ) نو څنګه تاسو کولی شئ د تل لپاره د تلویزیون یو ځای ځای بدل کړئ؟

د لیک لیک یاد کړئ (InitialXyz = 2.25، 1.5، 15 // 3.25، 1.5، 15) او (InitialPbh = 8.0، 0.000، 155 // 10.0، 0.000، 145)

InitialXyz XYZ د کیمرې موقعیت د اصلي اړیکو په اړه، په متر کې.
x = واټن ښیې یا ښیې. + سم دی او پاتې دی.
y = تفاوت او ښکته. + پورته دی او _ ښکته ده.
z = مخکې واټن او وروسته. + مخکی دی او - بیرته دی InitialXyz = 20.0، 0.0، -2.0
XYZ

InitialPhh XYZ کیمرې کټ، بانک او د مشر مشر تعقیب په ډیټابیس کې د ډیزاین څخه آفست.
p = پیچ. + ښکته ده او - پورته ده.
ب = بانک. + بکس ته دا بانکونه او - بانک ته ښي خوا ته.
h = سرلیک. + سم دی او پاتې دی. یادونه: 180 = -180، 90 = -270. InitialPhh = 0، 0، 180


دا معلومات په لاندې ډول چمتو شوي دي: www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html تاسو کولی شئ پدې ویب پاڼه کې د نورو معلوماتو لپاره لاړ شئ

په ایف ایس ایکس کې د کیمرې سمبالښت درک کړئ.

د تختې تخته
موږ به اوس د Boeing 717-200 واخلو چې تاسو د Rikooo.com څخه ډاونلوډ کړی، د KLM پینل فولډ ړنګ کړئ او د 717 پینل فولډر سره یو کاپی بدل کړئ.

د 717 الوتکې د فولډ بېلګې ته لاړ شئ (پیل / کمپیوټر / C: / د پروګرام فایلونه (x86) / د مائیکروسافټ لوبې / د الوتنې سمبالونکی X / سمبالوز / الوتکې / B717-200
د B717-200 فایل فایل پرانیزئ بیا وروسته د ډیسک فولډ کاپی خپل ڈیسکسپ کې کاپي او کاپي کړئ.

اوس بیرته د الوتکې برخې ته لاړ شئ او د KLM 737 فولډر وګورئ او هغه یې پرانیزئ.
په پینل فولډ کې سم کلیک وکړئ او نوم یې بدل کړئ د KLM پینل. بیک اپ.
د KLM پینل کاپي او پیټ کړئ. بیک اپ فولډر چې تاسو یې په خپلو اسنادو کې نومولئ، بیا د KLM پینل په کلیک کلیک وکړئ او له منځه یوسئ. KLM کې فولډ بیک بیکور کړئ

اصلي پوښۍ
اوس د پینل فولډ کاپی او کاپی کړئ چې تاسو یې په خپل ډېسکټر (717-200) کې د KLM 737 اصلي فولډر ته وسپاره.

د دې پینل سویډن سره تاسو به د 717 سره ټول خوندونه او سیستونه ولرئ. پدې کې د سوئچونو او FSDFX پینل شامل دي. تاسو به وګورئ

سوئچونه په VC کې یو کلک غږ لري. نو دلته د الوتکې ځانګړتیاوې شتون لري:


د لوی تیکسي KLM ماډل د HD جوړښتونو سره
کاري کارونه
پیلوټ او شریک پیلوټ کړکۍ پرانېستې
د 4 کړکۍ اضافه شوې
د 1 د حق سیټ لید اضافه شوی
فلیپونه اډیفیلیل درست دي
د ګمرک غږ غږ چې تاسو جوړ کړی
د 2D پرمختللی پینل د اصل څخه د ډیری بیلونو او واټونو سره بیری شوی
د FSDFX پینل
د سپوږمکۍ غږ
په 3D کاکپټ کې ځینې سایټونه په 2D کې ټک وکړئ
د سویچ پینل کې د سویچ سره د ایونیوکس فعالول. د انجینیرانو پیل کولو ته اړتیا نلرئ ترڅو د ایونیزکس بدلولو لپاره تاسو ته اجازه درکړل شي چې د مخکینۍ الوتنې اصلي پیښو کولو لپاره اجازه ورکړئ

رادیو / نیویګریشن / Autopilot ترتیبات او نور ...

زه به ډیر ژر د 3 وروستی فکسونه جوړ کړم. که تاسو د پروسیجرونو په اړه پوښتنې لرئ یو ځواب پریږده یا یوازې ما ته ووایاست چې څه فکر کوئ. دا دا طرح شوی دی

نوی سمیمرانو ته د FSX او زموږ د زړه ښه شوق څخه ښه راغلاست. وروستی برخه 3 به ځینې سیسټمونه تایید کړي او تاسو ته به وښيي چې څنګه څنګه الوتکه پرمخ ځي

پدې کې به د الوتکې لپاره لوړې چټکونه شامل وي) پرته له تخته نه ځي (دا به تاسو ته اجازه درکړي چې پرته له ټانک څخه ډک تیلو سره الوتکه وځنډوي.

کچه. د هغو کسانو لپاره چې نه غواړئ د الوتنو د جوړولو لپاره ریاضی ډوډۍ ترسره کړئ.

مهرباني وکړه د ننه کیدل or ګڼون پرانیستل د خبرو سره یوځای شي.

  • نه پرې نږدي: د نوې موضوع رامنځ ته کړي.
  • نه پرې نږدي: چې ځواب.
  • نه پرې نږدي: ته attachements اضافه کړي.
  • نه پرې نږدي: ستاسو د پيغام د سمولو.
چلونکو: Gh0stRider203
د وخت د مخ د جوړولو: 0.155 ثانیو
ژبې