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Tópico-icon Diversão com parte da aeronave Freeware (2)

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meses 5 4 dias atrás #944 by DRCW

Bem, aqui é parte 2. Antes de ler, certifique-se de ter lido a parte 1 (Fun with Freeware aircraft) apenas FSX (não Steam)

Na primeira parte, baixamos o KLM 737 da Posky e adicionamos as vistas de asa 2 / corrigimos um erro de audiófilo com as abas / criamos uma visão do assento direito em

VC, e mostrou-lhe como criar sua própria pasta de som personalizada com um cfg existente. Eu também fiz você baixar o avião 717-200 da Rikooo.com.

Na parte 2 vamos adicionar 2 mais vistas de asa olhando para trás do cockpit em direção aos motores. Vou explicar como você pode mudar as posições da câmera para

seu próprio gosto. Isso será útil para que você não precise mover as posições da câmera(controle enter / controle backspace / controle + shift + enter / controle + turno

+ backspace etc ...)
toda vez que você carrega a aeronave. Em primeiro lugar, daremos os arquivos para essas novas posições da câmera abaixo:

[CameraDefinition.2]
Título = "Motor / Esquerda"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
Descrição = Visão do motor da janela do passageiro no lado esquerdo.
Origem = Centro
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = None
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = Sim
InitialXyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = VERDADEIRO
Categoria = aeronave
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Mínimo

[CameraDefinition.3]
Título = "Motor / Direito"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
Descrição = Visão do motor da janela do passageiro no lado direito.
Origem = Centro
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = None
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = Sim
InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = VERDADEIRO
Categoria = aeronave
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Mínimo

Copie e cole as seções acima abaixo [CameraDefinition.1] no arquivo cfg da aeronave KLM 737. Lembre-se de deixar um espaço entre as seções. Clique no arquivo

e salve. (Consulte a parte 1 se você não tem certeza de onde encontrar a sua pasta cfg.folder) Então, como você pode mudar uma localização de câmera permanente mais ao seu gosto?

Observe a linha (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15) e (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145) Aqui está a repartição:

InitialXyz XYZ Determina a localização da câmera em relação à origem, em metros.
x = distância esquerda ou direita. + está certo e - é deixado.
y = desloca para cima e para baixo. + está para cima e _ está para baixo.
z = distância para frente e para trás. + está para a frente e - está para trás InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
XYZ

InitialPbh XYZ O pitch da câmera, o deslocamento da orientação do banco e do título do padrão em graus.
p = passo. + está para baixo e - está para cima.
b = banco. + bancos para a esquerda e - bancos para a direita.
h = título. + está certo e - é deixado. Nota: 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180


Esta informação foi fornecida em: www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html Você pode acessar este site para obter mais detalhes sobre

entendendo as configurações da câmera no FSX.

Painéis Swaping
Agora vamos pegar o Boeing 717-200 que você baixou da Rikooo.com, apague a pasta do painel KLM e substitua-a por uma cópia da pasta do painel 717.

Vá para o exemplo da pasta da aeronave 717 (Iniciar / Computador / C: / Arquivos de programas (x86) / Microsoft Games / Flight Simulator X / Simobjects / Airplanes / B717-200
Abra o arquivo B717-200, copie e cole a pasta do painel em sua área de trabalho.

Agora volte para a seção de aviões novamente e localize a pasta KLM 737 e abra-a.
Clique com o botão direito na pasta dos painéis e mude-o Painel KLM.backup.
Copie e cole a pasta KLM panel.backup que você renomeou nos Documentos, clique com o botão direito do mouse e exclua a pasta KLM panel.backup no KLM

pasta principal.
Agora copie e cole a pasta do painel que você colocou na sua área de trabalho (717-200) na pasta principal do KLM 737.

Com este swap de painel você terá todos os sinos e assobios que você desfrutou com 717. Isso inclui os switches e painéis FSDFX. Você notará o

as mudanças têm um som de clique em VC. Então, aqui estão os recursos do avião agora:


Ótimo modelo de Posky KLM com texturas HD
Limpadores de trabalho
Janelas piloto e copiloto abertas
Visualizações da janela 4 adicionadas
1 Visualização do assento direito adicionada
Flaps audiophile corrigido
Arquivo de som personalizado que você criou
O painel 2D melhorado foi retirado do original com lotes de Bells e whitles
Painel FSDFX
Speed ​​Callouts
Clicando em switches no cockpit 3D em 2D
Ative a aviónica com uma chave no painel de comutação. Não é necessário iniciar os motores para ativar a aeronáutica permitindo que você faça uma configuração pré-vôo real, inclusive

Configurações de radios / navegação / piloto automático, etc ...

Eu criarei algumas correções finais da parte 3 em breve. Se você tiver dúvidas sobre os procedimentos, deixe uma resposta ou apenas me diga o que você pensa. Isso foi projetado para

Seja bem vindo a novos simmers para FSX e nosso passatempo maravilhoso. A parte final 3 irá consertar alguns switches e mostrar-lhe como alterar a forma como o avião opera

Isso incluirá a definição de especificações elevadas para a aeronave (sem passar ao mar). Isso permitirá que você execute um vôo cheio com um tanque cheio de combustível sem derrubar o

escalas. Ótimo para aqueles que não querem fazer um monte de matemática para configurar vôos.

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