idiomas

Tópico-icon Questão Correções e dicas para configurações FSG cfg

Mais
meses 8 4 semanas atrás #973 by DRCW

Olá novamente,
Para novos simulados, juntei algumas correções que podem tornar seu vôo ainda mais atualizado (Graphics wise). O primeiro
parte lhe dará as principais correções necessárias no FSX. Se você tiver o FSX Steam Edition, não precisará fazer esta primeira seção.
(Essas correções são destinadas a sistemas com quad core ou CPU melhores e um mínimo de RAM 4 RAM ou melhor)
Em outras palavras, sistemas mais modernos.

Seção um: mudanças conhecidas e necessárias

Primeiro, precisamos acessar o principal Arquivo de configuração do FSX ( Verifique se você configurou o Windows para mostrar arquivos e pastas ocultos )

Selecione Iniciar / Computador / C: / Usuários / Seu nome ou o nome dos computadores / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Depois de abrir a pasta FSX, localize o fsx.cfg arquive e abra-o para o seu bloco de notas. Deve ser assim:

[SOM]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Exibição]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[A Principal]
User Objects = avião, helicóptero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximizado = 1
Localização = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELES]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Tempo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modo = 1920x1080x32
Anisotrópico = 1
[CONTROLES]
Controls_Default = Padrão
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRÁFICOS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[INTERFACE DE USUÁRIO]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = Todos
SelectAircraftType = Todos
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[CENÁRIO]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[Gerente de tráfego]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRENO]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Aceitar]
ShowLabels = 1
AdvancedLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNACIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEDIDA = 0
[REALISMO]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Geral = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = Falso
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = Falso
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[COMECE]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[INSTALAÇÕES]
PAÍS =
ESTADO = Idaho
CIDADE = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Confiável]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi para gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcknown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIJOGADOR]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Vamos começar na seção de exibição. Se você estiver usando um monitor LCD ou qualquer widescreen, queremos alterar o seguinte localizado na seção [Display].

WideViewAspect = False


Mude False to True

No fundo do [GRÁFICOS] seção adicione o seguinte:

HIGHMEMFIX = 1

O HIGHMEMFIX = 1 é o mais importante, pois permite que o FSX atinja o show de 4 em VAS (Virtual Address Space). Se você estiver usando paisagens de complemento e aeronaves ou tiver
Autogênero e outros controles deslizantes na direção da direita. Esta linha adicionada no seu arquivo de configuração ajudará a evitar o OOM ( erros de memória insuficiente ) Quais são comuns no FSX. O vapor
A edição já inclui esta alteração para você, por padrão.

Eu também recomendo que você faça o download Process Explorer at www.sysinternals.com . Esta ferramenta irá ajudá-lo a monitorar e entender o uso de VAS durante o vôo
então você pode ver como o FSX está gerenciando seus recursos do sistema. Ele será listado simplesmente como VS ( espaço virtual ) Você também verá o uso de CPU e RAM também.
Compreender este processo irá ajudá-lo a configurar o FSX para vôos longos, sem o que tem medo de OOM após um vôo 10 hora na sua abordagem final.
Todos nós devemos estar ansiosos para ver uma versão de bit 64 do simulador de vôo, mas até então os shows 4 de VAS são os melhores que irão fazer.

Também sob o b] GRÁFICOS [/ b seção é a seguinte linha:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Mude para 2048 ou 4096

Por padrão, o FSX é definido como 1024 como um padrão que não é de alta definição. Você realmente não pode apreciar gráficos HD em seu monitor widscreen dessa maneira. Algumas aeronaves você
O download (payware) não mostrará seu potencial, a menos que você tenha esta linha definida para 4096. Mais uma vez, a edição do Steam já está predefinida para o 4096 por padrão. Você pode
Também experimente 2048 que ainda é HD. Dependeria de você fps (quadros por segundo) Nota: Se você alterar suas configurações (Sliders) no FSX, você precisará redefinir essa linha única
como ele vai voltar ao padrão 1024.


O acima é a regra geral. Você deve começar o FSX depois de fazer o 3 acima das mudanças e executar um vôo curto sobre uma área que você normalmente voa. Eu sei que você notará um
alterar.

Seção 2: correções gerais de cenários obscuros.

Eu recomendo depois de cada uma das seguintes mudanças que você executa FSX, então, se você tiver problemas com fps, basta fechar o programa e redefinir a linha de volta para o padrão. É realmente
depende do sistema em que você esteja executando o FSX. Eu tenho um processador 8 Core com placas gráficas 2 de alta definição executando em firewire e shows 16 de RAM de alto desempenho.

O seguinte é em www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fração do quadro de fibra
Para reduzir esta causa de desfocagem, a Microsoft reformulou o modo como o planejador do Flight Simulator X prioriza as tarefas em segundo plano no FSX. Agora, muito mais tempo de CPU é
dedicado ao carregamento de dados de cenários, incluindo texturas do terreno, à custa de taxas de quadros um pouco menores. Na minha opinião, esta mudança resolveu principalmente esta causa de
os borrões, embora o carregador de cenário ainda possa ficar atrasado em taxas de quadros extremamente baixas (menos de 10 fps) ou a velocidades de ar muito rápidas (mais rápidas do que os nós 600). tem
várias maneiras de ajustar o tempo de CPU que FS dedica ao carregamento de cenários e texturas. A maneira mais fácil é configurar o controle deslizante de taxa de quadros de destino para um valor que seu
A máquina pode alcançar consistentemente. Quanto mais baixo você definir o controle deslizante, mais tempo de CPU é desviado da renderização para o carregamento de dados. Outra coisa que você pode fazer é modificar o
seguinte variável em FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina a quantidade máxima de tempo por quadro que executaremos trabalhos de fibra no thread primário. Medimos o tempo que demorou para simular e renderizar e depois multiplicar esse tempo por FIBER_FRAME_TIME_FRACTION para determinar quanto tempo executar as fibras. Por exemplo, se demorou milissegundos de 10 para simular e renderizar e FIBER_FRAME_TIME_FRACTION foi configurado para o valor padrão de 0.33, então permitiríamos que as fibras no segmento primário funcionassem para 10 * 0.33 = 3.3 milissegundos. Para valores de fração de 1.0 e 2.0, o tempo dado às fibras seria 10 milissegundos e milissegundos 20, respectivamente.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Para núcleo Quad ou sistemas melhores, experimente 0.70

Para máquinas multi-core, foi dito que o acima não é necessário e é por isso que o padrão é 0.33. Eu simplesmente tentei de qualquer maneira e achei que realmente ajudou o meu. Todo sistema é diferente com combinações de hardware e software. Portanto, você deve mexer com as configurações que correm melhor em seu sistema individual. Muitos fatores se aplicam. Gostaria de poder dizer que existe um livro que se adapta a toda a solução, mas não existe. Se você está tendo problemas com o FPS (quadros por segundo) no seu sistema agora antes de começar a ajustar, sugiro que você resolva esse problema primeiro configurando controles deslizantes para uma área onde sua máquina está executando consistentemente e mantê-los lá. Teste sua máquina em um cenário denso e tente manter 20 fps. Você pode temporariamente configurar o limitador de fps para ilimitado e executar o FSX através de seus ritmos, depois redefini-lo de volta para 30fps (metade da taxa ou sua taxa de atualização de monitores) Se você está pensando em ser um ferrão incondicional, então, dedicar um computador apenas para simulador de vôo é o caminho para seguir. Você vai economizar muito de $ $ por construir seu próprio sistema.


No b] TERRAIN [/ b seção é a seguinte:

LOD_RADIUS = 4.500000
Mude para 6.500000 até 7.500000

A configuração acima determina a distância que a FSX desenha a paisagem (nitidez) e funciona com TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Alterar esta linha aumentará o foco mais longe da aeronave. (Observe que também aumentará um pouco o seu uso de VAS)

Na seção [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Verifique se isso está definido como DETAIL_TEXTURE = 1

Este será um benefício imediato para os usuários de paisagens de fotos. Você verá uma textura muito melhor na grama ao nível do solo e uma grande melhoria no doce geral do olho no ar olhando para baixo.



Seção 3: Ajudando a retirar a carga do FSX. Você pode ajudar seus gráficos ainda mais, fazendo com que sua placa gráfica HD faça parte do trabalho de sua CPU.
Aqui estão alguns vídeos úteis:



O próximo vídeo é de Flight Sim Addict e ele conhece muitas correções também. Eu acho que ele também é membro da equipe REX.



Eu uso Megascenery e Blue Sky e muito disso. É por isso que tenho um 2 TB HD dedicado ao FSX. Embora eu não precise me preocupar com autogen, o cenário da foto pode ser um desafio no vôo de baixo nível quando se trata de nitidez. Eu usei os ajustes acima, melhorando a nitidez no 500 ft, ​​fazendo com que minha decolagem e desembarques sejam mais realistas.
A vantagem principal para o cenário da foto sem autogen é o uso de VAS melhor gerenciado juntamente com o aumento de 10 fps para não mencionar uma descrição mais verdadeira de onde você está voando. Sempre haverá simmers que só precisam de mais e mais, mas sempre haverá um ato de equilíbrio para evitar falhas do programa até que uma verdadeira plataforma de bits 64 seja lançada. O gerenciamento inteligente, juntamente com uma boa compreensão da sua máquina, ajudará a tornar a FSX uma plataforma divertida e estável.

Espero que isso ajude você no desempenho e torna o FSX mais um programa moderno.

. Entrar or Crie uma conta para participar da conversa.

  • Não permitido: para criar novo tópico.
  • Não permitido: Responder.
  • Não permitido: para adicionar attachements.
  • Não permitido: para editar sua mensagem.
moderadores: Gh0stRider203
Tempo para criar página: 0.120 segundos
idiomas