limbi

Topic-icon Remediere și sfaturi pentru setările FSX cfg

Mai Mult
Luni 3 5 zile în urmă #973 by DRCW

Salut din nou,
Pentru noile simmeruri am creat câteva soluții care ar putea face ca zborul tău să fie mai actualizat (Graphics wise). Primul
parte vă va oferi soluțiile principale necesare în FSX. Dacă aveți FSX Steam Edition, nu va trebui să faceți această primă secțiune.
(Aceste remedii sunt destinate sistemelor cu procesoare cu procesoare quad core sau mai bune și cel puțin 4 RAM sau mai bine)
Cu alte cuvinte, mai multe sisteme moderne.

Secțiunea 1: schimbări cunoscute și necesare

Mai întâi trebuie să accesăm principalele Fișierul de configurare FSX ( Asigurați-vă că ați setat ferestrele pentru a afișa fișierele și folderele ascunse )

Selectați Start / Computer / C: / Users / Numele dvs. sau numele calculatorului / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Odată ce deschideți dosarul FSX localizați fsx.cfg fișier și deschideți-l la dvs. Notepad. Ar trebui să arate astfel:

[SUNET]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Afişa]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Adevărat
InfoParkingBrakesEnable = Adevărat
InfoPauseEnable = Adevărat
InfoSlewEnable = Adevărat
InfoStallEnable = Adevărat
InfoOverspeedEnable = Adevărat
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Adevărat
ForceFullScreenVsync = 1
[Principal]
Obiecte utilizator = avion, elicopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Avioane
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Giravioane
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Ambarcațiuni
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animale
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximizat = 1
Locație = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANOURI]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vreme]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mod = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROALE]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Rubrica = 1,4
= 1,5 vitezei vântului
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
Gforce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Rubrica = 1,4
= 1,5 vitezei vântului
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
Gforce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Rubrica = 1,4
= 1,5 vitezei vântului
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitudine = 1,2
Altitudine = 1,3
Rubrica = 1,4
= 1,5 vitezei vântului
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFICĂ]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Buffer]
Poolsize = 0
[INTERFAȚA CU UTILIZATORUL]
PAGEID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUAȚIE = C: \ Utilizatori \ Darrin \ Documente \ Fișiere X Simulator de zbor \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Toate
SelectAircraftPublisher = Toate
SelectAircraftType = Toate
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[DECOR]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TEREN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNAŢIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MĂSURARE = ​​0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Cuplul = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = Adevărat
AutoCoord = Adevărat
RealMixture = False
StressDamage = Adevărat
GEffect = Adevărat
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = false
CrashDetection = Adevărat
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = false
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[LANSARE]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILITĂŢI]
ȚARA =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Diverse]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GABARITE \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulență on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulență off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate plecare.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_siguranță mesaj.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_sigurări video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descend.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_în abordare.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_în final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi la gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate sosire.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking frâne_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GABARITE \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Linewidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Vom începe în secțiunea de afișare. Dacă utilizați un monitor LCD sau orice ecran lat, atunci vom dori să modificați următoarele în secțiunea [Afișaj].

WideViewAspect = False


Modificați False la True

În partea de jos a paginii [GRAFICĂ] adăugați următoarele:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 este cel mai important prin faptul că permite FSX să ruleze tp 4 gig pe VAS (Spațiu virtual de adrese) Dacă folosiți peisaj adițional și aeronave sau dacă aveți
autogen și alte glisoare greu la dreapta. Această linie adăugată în fișierul dvs. de configurare va ajuta la prevenirea OOM ( din erori de memorie ) Care sunt frecvente în FSX. Steamul
Ediția include deja această modificare pentru dvs. în mod prestabilit.

Vă recomandăm, de asemenea, să descărcați Process Explorer at www.sysinternals.com . Acest instrument vă va ajuta să monitorizați și să înțelegeți utilizarea VAS în timpul zborului
astfel încât să puteți vedea cum gestionează FSX resursele dvs. de sistem. Acesta va fi listat pur și simplu ca VS ( spațiul virtual ) Veți vedea, de asemenea, utilizarea CPU și RAM, de asemenea.
Înțelegerea acestui proces vă va ajuta să configurați FSX pentru zboruri lungi, fără să se întâmple ceea ce se temea de OOM după un zbor orar 10 pe abordarea dvs. finală.
Cu totii trebuie sa fim dornici sa vedem o versiune 64 a simulatorului de zbor, dar pana atunci 4-ul de la VAS este cel mai bun de facut.

De asemenea, în cadrul b] GRAPHICS [/ b secțiunea este următoarea linie:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Schimbați la 2048 sau 4096

În mod implicit, FSX este setat la 1024 ca standard care nu este High Definition. Nu puteți să vă bucurați de grafica HD pe monitorul dvs. cu ecran lat în acest fel. Unele avioane pe tine
descărcarea (plataware) nu va afișa potențialul decât dacă aveți această linie setată la 4096. Încă o dată Steam Edition este deja prestabilit la 4096 în mod implicit. Poti
încercați și 2048, care este încă HD. Aceasta ar depinde de voi fps (cadre pe secundă) Notă: dacă schimbați setările (Sliders) în FSX, va trebui să resetați această linie
deoarece va reveni la implicit 1024.


Cele de mai sus sunt regula generala. Ar trebui să începeți FSX după efectuarea modificărilor 3 de mai sus și să executați un zbor scurt pe o zonă care zboară în mod normal. Știu că veți observa a
schimba.

Secțiunea 2: remedierea generală a scenei neclare.

Vă recomandăm după fiecare dintre următoarele modificări să rulați FSX, deci dacă aveți probleme cu fps, puteți să închideți programul și să resetați linia la valorile implicite. Este într-adevăr
depinde de sistemul pe care funcționați FSX. Am un procesor 8 Core cu plăci grafice 2 de înaltă definiție care rulează în firewire și 16, de la RAM de înaltă performanță.

Următoarele sunt la www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fracția Frame-ului Fiber
Pentru a reduce această cauză a neclarităților, Microsoft a revizuit modul în care planificatorul Flight Simulator X acordă prioritate sarcinilor de fundal în FSX. Acum este mult mai mult timp CPU
dedicată datelor de încărcare a peisajelor, inclusiv texturilor de teren, în detrimentul unor rate de cadre ceva mai mici. În opinia mea, această schimbare a rezolvat cea mai mare parte această cauză
neclaritățile, deși încărcătorul de pe scenă se poate obține în continuare la rate de cadre extrem de scăzute (mai puțin de 10 fps) sau la viteze foarte rapide ale aerului (mai repede decât nodurile 600). Sunt
mai multe moduri de a ajusta cât de mult timp CPU-ul acordă FS pentru încărcarea peisajelor și texturilor. Cea mai ușoară modalitate este să setați cursorul țintă pentru o rată a cadrelor la o valoare pe care o atingeți
mașină poate obține în mod constant. Cu cât setați cursorul mai jos, cu atât timpul de procesor este redirecționat de la redarea la datele de încărcare. Un alt lucru pe care îl puteți face este să modificați
următoarea variabilă în FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determină timpul maxim pe cadru pe care vom executa lucrări de fibră în firul principal. Măsurăm cât timp a durat simularea și redarea și apoi multiplicarea acelui timp cu FIBER_FRAME_TIME_FRACTION pentru a determina durata de rulare a fibrelor. De exemplu, dacă a fost nevoie de milisecunde 10 pentru simulare și redare și FIBER_FRAME_TIME_FRACTION a fost setat la valoarea implicită pentru 0.33, atunci am permite ca firul din firul principal să fie rulat pentru până la 10 * 0.33 = 3.3 milisecunde. Pentru valorile fracționate ale 1.0 și 2.0, timpul acordat fibrelor va fi de milisecunde 10 și milisecunde 20, respectiv.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Pentru sistemele Quad core sau mai bune încercați 0.70

Pentru mașinile cu mai multe nuclee sa spus că cele de mai sus nu sunt necesare și de aceea implicit este 0.33. Am încercat oricum și am constatat că într-adevăr a ajutat-o ​​pe a mea. Fiecare sistem este diferit de combinațiile hardware și software. Prin urmare, trebuie să vă jucați în jurul valorii de setările care funcționează cel mai bine pe sistemul dvs. individual. Se aplică atât de mulți factori. Aș vrea să pot spune că există o singură carte potrivită pentru toată soluția, dar nu există. Dacă aveți probleme cu FPS (cadre pe secundă) pe sistemul dvs. acum, înainte de a începe să vă ajute, vă sugerăm să rezolvați mai întâi problema respectivă, stabilind glisoare într-o zonă în care mașina dvs. funcționează în mod consecvent și păstrați-o acolo. Testați-vă mașina pe un peisaj dens și încercați să mențineți fps-ul 20. Puteți seta temporar limitatorul fps la nelimitat și rulați FSX prin pașii lui, apoi resetați-l înapoi la 30fps (jumătate din ritmul sau rata de actualizare a monitorilor) Dacă vă gândiți să fiți un fierbător de fiert, atunci dedicați un computer doar pentru simulatorul de zbor este calea de a merge. Veți salva multe din dolari construind propriul sistem.


În b] TERRAIN [/ b secțiunea este următoarea:

LOD_RADIUS = 4.500000
Schimbați la 6.500000 până la 7.500000

Setarea de mai sus determină distanța FSX desenează peisajul (claritatea) și funcționează cu TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Modificarea acestei linii va crește focalizarea mai departe de aeronavă. (Rețineți că va crește și mai puțin utilizarea VAS)

În secțiunea [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Asigurați-vă că acest lucru este setat la DETAIL_TEXTURE = 1

Acesta va fi un beneficiu imediat pentru utilizatorii de peisaje foto. Veți vedea o textura mult mai bună pe iarbă la nivelul solului și o îmbunătățire vastă a bomboanelor globale de ochi în aer privindu-vă în jos.



Secțiunea 3: Ajută la scoaterea încărcăturii de la FSX. Puteți să vă ajutați în continuare grafica, având în vedere că placa grafică HD realizează o parte din munca CPU-ului dvs.
Iată câteva videoclipuri utile:



Următorul videoclip este de la Flight Sim Addict și știe și multe remedii. Cred ca este si membru al echipei REX.



Eu folosesc Megascenery și Blue Sky și multe dintre ele. De aceea am un 2 TB HD dedicat FSX. În timp ce nu trebuie să vă îngrijorați de autogen, scenografia foto poate fi o provocare în zborul la un nivel scăzut când vine vorba de claritate. Am folosit modificările de mai sus pentru a îmbunătăți claritatea la 500 ft, ​​făcând deci decolările și aterizările mele mai realiste.
Principalul avantaj al decorării fotografiilor fără autogen este că utilizarea VAS devine mai bine gestionată împreună cu creșterile 10 fps, ca să nu mai vorbim de o imagine mai corectă a locului în care zburați. Întotdeauna vor fi simmerii care au nevoie doar de mai mult și mai mult, dar va exista întotdeauna un act de echilibrare pentru a împiedica blocarea programelor până când va fi lansată o adevărată platformă de biți 64. Managementul înțelept, împreună cu o bună înțelegere a mașinii tale, vor face un drum lung în a face FSX o platformă distractivă și stabilă.

Sper că acest lucru vă ajută în performanță și face FSX mai mult un program modern.

Vă rog Logare or Creează un cont să se alăture conversației.

  • Nepermis: pentru a crea un subiect nou.
  • Nepermis: a raspunde.
  • Nepermis: pentru a adăuga fișiere atașate.
  • Nepermis: pentru a edita mesajul.
Moderatori: Gh0stRider203
Timp pentru a crea pagina: secunde 0.118
limbi