Языки

Тема-значок Вопрос Исправления и советы по настройкам FSX cfg

Еще
9 месяцев 3 недель назад #973 by DRCW

Здравствуйте еще раз,
Для новых simmers я собрал некоторые исправления, которые могут сделать ваш полет еще более актуальным (Графика мудрая). Первый
часть предоставит вам основные исправления, необходимые в FSX. Если у вас есть FSX Steam Edition, вам не нужно будет делать этот первый раздел.
(Эти исправления предназначены для систем с четырехъядерным процессором или лучшим процессором и как минимум оперативной памяти 4 или лучше)
Другими словами, более современные системы.

Первый раздел: известные и необходимые изменения

Сначала нам нужно получить доступ к основному Файл конфигурации FSX ( Убедитесь, что вы установили окна для отображения скрытых файлов и папок )

Выберите Пуск / Компьютер / C: / Пользователи / Ваше имя или имя компьютера / Appdata / Роуминг / Microsoft / FSX

После того как вы откроете папку FSX, найдите fsx.cfg файл и откройте его блокнот, Он должен выглядеть так:

[ЗВУК]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Показать]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Главный]
Пользовательские объекты = самолет, вертолет
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Лодки
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Животные
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Разное
Развернутое = 1
Местонахождение = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[ПАНЕЛЬ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Погода]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Анизотропная = 1
[КОНТРОЛЬ]
Controls_Default = Стандартный
Controls_Current = Стандартный
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Широта = 1,1
Долгота = 1,2
Высота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Широта = 1,1
Долгота = 1,2
Высота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Широта = 1,1
Долгота = 1,2
Высота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Широта = 1,1
Долгота = 1,2
Высота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ГРАФИКА]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Буферные]
PoolSize = 0
[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС]
PageId = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Все
SelectAircraftPublisher = Все
SelectAircraftType = Все
DisplayFuelAsWeight = 0
[АТС]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[ПЕЙЗАЖ]
LensFlare = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[МЕЖДУНАРОДНЫЙ]
ASLAT = 2
Аслон = 1
МЕРА = 0
[РЕАЛИЗМ]
PFactor = 0.000000
Крутящий момент = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Общие = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM-]
SYSCLOCK = 1
[ЗАПУСКАТЬ]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ОБЪЕКТЫ]
СТРАНА =
STATE = Айдахо
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Разное]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on подход .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi в gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ КАЛИБРЫ \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[МУЛЬТИПЛЕЕР]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Мы начнем с экрана. Если вы используете ЖК-монитор или любой широкоэкранный экран, мы захотим изменить следующее, указанное в разделе [Display].

WideViewAspect = False


Изменить False на True

В самом низу [ГРАФИКА] раздел добавить следующее:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 является самым важным в том, что он позволяет FSX запускать tp 4-концерт на VAS (виртуальном адресном пространстве). Если вы используете дополнительные пейзажи и самолеты или имеете
автогеном и другими слайдерами вправо. Эта добавленная строка в вашем файле конфигурации поможет предотвратить OOM ( ошибки в памяти ), Которые являются общими в FSX. Пары
Издание уже включает это изменение для вас по умолчанию.

Я также рекомендую вам скачать Process Explorer at www.sysinternals.com , Этот инструмент поможет вам контролировать и понимать использование VAS во время полета
поэтому вы можете видеть, как FSX управляет вашими системными ресурсами. Он будет указан просто как VS ( виртуальном пространстве ) Вы также увидите использование ЦП и ОЗУ.
Понимание этого процесса поможет вам настроить FSX для длительных полетов, не опасаясь, что OOM произойдет после часа полета 10 на ваш окончательный подход.
Мы все должны стремиться увидеть бит-версию 64 для симулятора полета, но до тех пор XHUMX концерты VAS лучше всего собирались сделать.

Также под Ь] ГРАФИКА [/ б это следующая строка:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Изменить на 2048 или 4096

По умолчанию FSX устанавливается в 1024 как стандарт, который не является высоким. Таким образом, вы не можете наслаждаться HD-графикой на вашем мониторе widscreen. Некоторые самолеты вы
download (payware) не покажет его потенциал, если у вас нет этой строки для 4096. Еще раз Steam Edition уже настроен на 4096 по умолчанию. Ты можешь
также попробуйте 2048, который по-прежнему HD. Это будет зависеть от вас fps (кадров в секунду) Примечание. Если вы измените свои настройки (ползунки) в FSX, вам нужно будет сбросить эту строку
так как он вернется к умолчанию 1024.


Вышесказанное является общим правилом. Вы должны запустить FSX после внесения изменений в 3 и выполнить короткий полет над областью, которую вы обычно летаете. Я знаю, вы заметите
измениться.

Раздел 2: Исправлены размытые пейзажи.

Я рекомендую после каждого из следующих изменений запускать FSX, поэтому, если у вас есть проблемы с fps, вы можете просто закрыть программу и сбросить линию до значения по умолчанию. Это реально
зависит от системы, в которой вы используете FSX. У меня есть процессор 8 Core с графическими картами высокой четкости 2, работающими в FireWire и 16 с высокой производительностью оперативной памяти.

Ниже приводится www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Фракционная фракция
Чтобы уменьшить эту причину размывов, Microsoft переработала то, как планировщик Flight Simulator X ставит приоритеты фоновых задач в FSX. Теперь гораздо больше времени процессора
посвященный загрузке данных ландшафта, включая текстуры ландшафта, за счет несколько более низких скоростей кадров. На мой взгляд, это изменение в основном решило эту причину
размытия, хотя загрузчик пейзажей может по-прежнему отставать при чрезвычайно низких частотах кадров (меньше 10 fps) или при очень быстрых скоростях (быстрее, чем узлы 600). Есть
несколько способов настроить, сколько процессорного времени FS выделяет для загрузки декораций и текстур. Самый простой способ - установить ползунок целевой частоты кадров в значение, которое
машина может последовательно достигать. Чем ниже вы устанавливаете слайдер, тем больше времени процессора отвлекается от рендеринга до загрузки данных. Другое, что вы можете сделать, это изменить
следующая переменная в FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION определяет максимальное количество времени на кадр, в котором мы будем запускать задания волокна в основной теме. Мы измеряем, сколько времени потребовалось для имитации и рендеринга, а затем умножить это время на FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, чтобы определить, как долго длится использование волокон. Например, если для имитации и визуализации потребовалось миллисекунды 10, а для FIBER_FRAME_TIME_FRACTION было установлено значение по умолчанию для 0.33, мы разрешаем волокнам в основном потоке работать до 10 * 0.33 = 3.3 миллисекунд. Для значений фракций 1.0 и 2.0 время, заданное для волокон, будет равно 10 миллисекундам и 20 миллисекундам соответственно.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = п
[n = 0.01 - 0.99] Для четырехъядерных или более совершенных систем попробуйте 0.70

Для многоядерных машин было сказано, что вышеуказанное не требуется, и поэтому по умолчанию используется 0.33. Я просто попробовал это в любом случае и нашел, что это действительно помогло мне. Каждая система отличается аппаратными и программными комбинациями. Поэтому вы должны возиться с настройками, которые лучше всего работают на вашей отдельной системе. Так много факторов. Хотел бы я сказать, что одна книга подходит для любого решения, но нет. Если у вас есть проблемы с FPS (кадры в секунду) в вашей системе сейчас, прежде чем начинать настройку, я предлагаю вам сначала решить эту проблему, установив ползунки в область, где работает ваша машина, и сохраняйте их там. Протестируйте машину по плотным пейзажам и попробуйте поддерживать 20 fps. Вы можете временно ограничить лимитер fps неограниченным и запустить FSX через его шаги, а затем вернуть его обратно в 30fps (половина скорости обновления или скорость обновления мониторов). Если вы думаете о том, чтобы быть хардкорным simmer, тогда посвящение компьютера только для имитатора полета путь. Вы сэкономите много $$$, построив свою собственную систему.


в Ь] ЛАНДШАФТ [/ б раздел:

LOD_RADIUS = 4.500000
Переход на 6.500000 до 7.500000

Вышеуказанная настройка определяет расстояние, которое FSX рисует (резкость), и работает с TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Изменение этой линии увеличит фокус дальше от самолета. (Обратите внимание, что это также немного увеличит использование вашего VAS)

В разделе [Ландшафт]


DETAIL_TEXTURE = 0
Убедитесь, что для этого параметра установлено значение DETAIL_TEXTURE = 1

Это станет непосредственной выгодой для пользователей фотосъемки. Вы увидите намного лучшую текстуру на траве на уровне земли и значительное улучшение в целом глазных конфет в воздухе, глядя вниз.



Раздел 3: Помогает снять нагрузку с FSX. Вы можете улучшить свою графику, если ваша видеокарта HD сделает некоторые работы вашего процессора.
Вот несколько полезных видеороликов:



Следующее видео от Flight Sim Addict, и он знает много исправлений. Я думаю, что он также является членом команды REX.



Я использую Megascenery и Blue Sky и многое другое. Вот почему у меня есть 2 TB HD, посвященный FSX. В то время как мне не нужно беспокоиться об автогене, фоторепортаж может быть проблемой на низком уровне полета, когда дело доходит до резкости. Я использовал вышеупомянутые настройки, улучшив резкость на 500 ft, ​​тем самым сделав мой взлет и посадки более реалистичными.
Основным преимуществом фотоэлементов без использования автогена является то, что использование VAS лучше управляется вместе с увеличением 10 fps, не говоря уже о правильном изображении того, где вы летите. Там всегда будут simmers, которым просто нужно все больше и больше, но всегда будет действовать баланс, чтобы предотвратить сбой программы до тех пор, пока не будет выпущена истинная бит-платформа 64. Мудрый менеджмент наряду с хорошим пониманием вашей машины проделает долгий путь в создании FSX веселой и стабильной платформы.

Надеюсь, это поможет вам в производительности и сделает FSX более современной программой.

Пожалуйста, Вход or Завести аккаунт присоединиться к разговору.

  • Не допускается: чтобы создать новую тему.
  • Не допускается: ответить.
  • Не допускается: добавить отсоединяемые.
  • Не допускается: для редактирования сообщения.
Модераторы: Gh0stRider203
Время создания страницы: 0.152 секунд
Языки