Jazyky

Téma-icon Otázka Opravy a tipy pre nastavenia FSX cfg

viac
9 mesiacov 1 dni # 973 by DRCW

Zdravím ešte raz,
Pre nové simery som dal dohromady nejaké opravy, ktoré by mohli vašu lietanie ešte viac aktualizovať (Graphics wise). Prvý
časť vám poskytne hlavné opravy potrebné v FSX. Ak máte FSX Steam Edition, nebudete musieť urobiť prvú časť.
(Tieto opravy sú určené pre systémy so štvorjadrovým alebo lepším CPU a minimálne 4 koncert RAM alebo lepšie)
Inými slovami, modernejšie systémy.

Časť jedna: známe a potrebné zmeny

Najprv musíme pristúpiť k hlavným Konfiguračný súbor FSX ( Uistite sa, že ste nastavili okná na zobrazenie skrytých súborov a priečinkov )

Vyberte položku Štart / Počítač / C: / Používatelia / Vaše meno alebo názov počítača / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Po otvorení priečinka FSX nájdite fsx.cfg súbor a otvorte ho svojmu poznámkový blok, Mal by vyzerať takto:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
ZVUKU = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Hlavná]
Používateľské objekty = Letún, vrtuľník
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Lietadlá
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ rotorového
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Lode
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Zvieratá
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximalizovaný = 1
Location = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[Panely]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Počasie]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anizotropné = 1
[KONTROLA]
Controls_Default = štandardné
Controls_Current = štandardné
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Zemepisná šírka = 1,1
Dĺžka = 1,2
Výška = 1,3
Okruh = 1,4
Rýchlosti letu = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Snímkovú rýchlosť = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
Gforce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Zemepisná šírka = 1,1
Dĺžka = 1,2
Výška = 1,3
Okruh = 1,4
Rýchlosti letu = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Snímkovú rýchlosť = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
Gforce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Zemepisná šírka = 1,1
Dĺžka = 1,2
Výška = 1,3
Okruh = 1,4
Rýchlosti letu = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Snímkovú rýchlosť = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Zemepisná šírka = 1,1
Dĺžka = 1,2
Výška = 1,3
Okruh = 1,4
Rýchlosti letu = 1,5
Snímkovú rýchlosť = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Vyrovnávacia pamäť]
Poolsize = 0
[POUŽÍVATEĽSKÉ ROZHRANIE]
Pageid = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Súbory X Flight Simulator \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Všetko
SelectAircraftPublisher = Všetko
SelectAircraftType = Všetko
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[KRAJINA]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[Medzinárodná]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MERANIE = 0
[Realizmus]
PFactor = 0.000000
Krútiaci moment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Všeobecne = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ZAČIATOK]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ZARIADENIE]
COUNTRY =
STAV = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Rôzne]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulencia on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulencia off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate odlet.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety správa.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_bezpecnosť video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
Služba D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin zostup.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_v prístupu.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi k gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate príchod.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Šírka čiary = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[HRA]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Začneme v časti zobrazenia. Ak používate monitor LCD alebo akúkoľvek širokouhlú obrazovku, potom budeme chcieť zmeniť nasledovné položky v sekcii [Displej].

WideViewAspect = False


Zmeňte hodnotu False na hodnotu True

Na samom dne [GRAPHICS] v sekcii Pridajte nasledovné:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 je najdôležitejšie v tom, že umožňuje FSX spustiť tp 4 koncert na VAS (Virtual Address Space) Ak používate prídavnú scénu a lietadlo alebo máte
autogen a ďalšie posúvače ťažko doprava. Tento pridaný riadok v konfiguračnom súbore pomôže zabrániť tomu, aby OOM ( chýb z pamäte ) Ktoré sú bežné v FSX. Steam
Táto verzia už obsahuje túto zmenu v predvolenom nastavení.

Odporúčam vám tiež stiahnuť Process Explorer at www.sysinternals.com , Tento nástroj vám pomôže sledovať a pochopiť používanie VAS počas letu
takže môžete vidieť, ako FSX spravuje vaše systémové zdroje. Bude uvedené len ako VS ( virtuálny priestor ) Budete tiež vidieť využitie procesora a pamäte RAM.
Pochopenie tohto procesu vám pomôže vytvoriť FSX pre dlhé lety bez toho, aby ste sa obávali OOM, ktorý sa deje po hodinách 10 na poslednom prístupe.
Všetci musíme dúfať vidieť bitovú verziu simulátora 64, ale až potom budú 4 koncerty VAS najlepšie.

Tiež pod b] Grafika [/ b je nasledujúci riadok:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Zmeniť na 2048 alebo 4096

V predvolenom nastavení je služba FSX nastavená na hodnotu 1024 ako štandard, ktorý nie je vo vysokom rozlíšení. V tomto prípade nemôžete na monitore so širokouhlým monitorom vychutnať HD grafiku. Niektoré lietadlá vy
sťahovanie (payware) nebude ukazovať jeho potenciál, ak nemáte tento riadok nastavený na 4096. Steam Edition už je predvolene nastavená na 4096. Môžeš
tiež skúste 2048, ktorý je stále HD. Bolo by závislé na vás fps (snímky za sekundu) Poznámka: Ak zmeníte svoje nastavenia (Sliders) v FSX, budete musieť vynulovať tento jeden riadok
pretože sa vráti späť na predvolené 1024.


Vyššie uvedené je všeobecné pravidlo. Mali by ste spustiť FSX po vykonaní zmeny 3 a spustiť krátky let nad oblasťou, ktorú bežne lietať. Viem, že si všimnete a
zmeniť.

Časť 2: Rozmazané všeobecné opravy scenérie.

Odporúčam po každej z nasledujúcich zmien spustiť FSX, takže ak máte problémy s fps môžete jednoducho zavrieť program a obnoviť linku späť na predvolené. Je to naozaj
závisí od systému, na ktorom je spustený systém FSX. Mám procesor 8 Core s grafickými kartami 2 high def behom firewire a 16 koncertov vysoko výkonnej pamäte RAM.

Nasledujúci text je na www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - frakcia vláknového rámu
Na zníženie tejto príčiny rozmazania spoločnosť Microsoft prepracovala, ako plánovač Flight Simulator X uprednostňuje základné úlohy v FSX. Teraz je oveľa viac času CPU
ktoré sa venujú načítaniu údajov o scenériách, vrátane textúr na teréne, na úkor trochu nižších snímkových frekvencií. Podľa môjho názoru táto zmena väčšinou riešila túto príčinu
rozmazanie, hoci nakladač na scenériu môže zaostávať za extrémne nízkymi rýchlosťami snímania (menej ako 10 fps) alebo pri veľmi rýchlych rýchlostiach vzduchu (rýchlejšie ako 600 uzly). Existujú
niekoľko spôsobov, ako prispôsobiť, koľko času procesora venuje FS nakladaniu scenérie a textúr. Najjednoduchším spôsobom je nastaviť posuvník cieľovej rýchlosti na hodnotu, ktorá je vaša
stroj môže dôsledne dosiahnuť. Čím nižšie nastavíte posúvač, tým viac času CPU sa presmeruje z vykresľovania na načítanie údajov. Ďalšia vec, ktorú môžete urobiť, je upraviť
nasledujúca premenná v FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION určuje maximálnu dobu na rámček, v ktorom budeme pracovať s vláknovými úlohami na primárnom vlákne. Zmeráme, ako dlho trvalo simulovať a vykresliť a potom vynásobiť ten čas pomocou FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, aby sme určili, ako dlho vlákno beží. Napríklad, ak by sa simulovali a vykreslila 10 milisekund a hodnota FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bola nastavená na predvolenú hodnotu 0.33, potom by sme povolili, aby vlákna na primárnom vlákne prebehli až do 10 * 0.33 = 3.3 milisekund. Pri hodnotách zlomkov 1.0 a 2.0 by bol čas určený pre vlákna 10 milisekund a 20 milisekund.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Pre štvorjadrové alebo lepšie systémy skúste 0.70

Pre viacjadrové stroje bolo povedané, že vyššie uvedené nie je potrebné, a preto je predvolené nastavenie 0.33. Práve som to skúsil a zistil som, že mi skutočne pomohol. Každý systém je iný ako hardvérové ​​a softvérové ​​kombinácie. Preto sa musíte obliecť s nastaveniami, ktoré fungujú najlepšie na vašom individuálnom systéme. Toľko faktorov platí. Prial by som si povedať, že jedna kniha je vhodná pre všetky riešenia, ale nie je. Ak máte problémy so systémom FPS (snímok za sekundu) vo vašom systéme, teraz predtým, ako začnete ladiť, odporúčam tento problém najprv vyriešiť nastavením posuvníkov na oblasť, kde je váš stroj bežiaci a neustále sa tam udržiavať. Otestujte zariadenie na hustých scenériách a pokúste sa udržiavať fps 20. Môžete dočasne nastaviť obmedzovač fps na neobmedzené a spustiť FSX cez jeho kroky, potom ho vrátiť späť na 30fps (polovičná rýchlosť alebo frekvencia obnovy monitorov) Ak uvažujete o tom, že ste hardcore simmer, potom venujete počítač len pre letový simulátor. spôsob, ako ísť. Ušetríte veľa z $ $$$ vytvorením vlastného systému.


V b] TERRAIN [/ b je nasledujúci:

LOD_RADIUS = 4.500000
Zmeniť na 6.500000 až na 7.500000

Vyššie uvedené nastavenie určuje vzdialenosť FSX vykresľuje scenérie (ostrosť) a funguje s TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Zmena tohto riadku zvýši zaostrenie ďalej od lietadla. (Poznamenajte si, že aj trochu sa zvýši vaše používanie VAS)

V časti [Terén]


DETAIL_TEXTURE = 0
Uistite sa, že je nastavená na hodnotu DETAIL_TEXTURE = 1

To bude okamžitý prínos pre používateľov fotografickej scenérie. Budete vidieť oveľa lepšiu textúru na tráve na úrovni terénu a obrovské zlepšenie celkového očného cukroví vo vzduchu, ktorý sa pozerá nadol.



Časť 3: Pomoc pri vyberaní záťaže z FSX. Svoju grafiku môžete pomôcť ďalej tým, že vaša HD grafická karta vykoná niektoré práce vášho procesora.
Tu sú niektoré užitočné videá:



Ďalšie video je z Flight Sim Addict a pozná mnoho oprav. Myslím, že je tiež členom tímu REX.



Používam Megascenery a Blue Sky a veľa z nich. To je dôvod, prečo mám 2 TB HD venovaný FSX. Aj keď sa nemusím obávať autogenu, fotografická scenéria môže byť výzvou pri nízkej úrovni letu, pokiaľ ide o ostrosť. Využil som vyššie vylepšenia a zlepšil som ostrosť na 500, a preto som urobil môj vzlet a pristátie realistickejší.
Hlavnou výhodou pre fotografické scenérie bez autogenu je, že používanie VAS sa stáva lepšie spravované spolu s rastom fps 10, nehovoriac o pravdivom zobrazení toho, kde lietate. Vždy budú existovať simery, ktorí potrebujú viac a viac, ale vždy bude existovať vyrovnávací akt, ktorý zabráni zlyhaniu programu, kým sa neuvoľní skutočná bitová platforma 64. Múdre riadenie spolu s dobrým porozumením vášho stroja bude znamenať dlhú cestu pri vytváraní FSX zábavnej a stabilnej platformy.

Dúfam, že to vám pomôže s výkonom a robí FSX viac moderného programu.

Prosím Prihlásiť sa or Vytvoriť účet vstúpiť do konverzácie.

  • Nepovolené: vytvoriť novú tému.
  • Nepovolené: odpovedať.
  • Nepovolené: pridať prílohami.
  • Nepovolené: upraviť správu.
Moderátori: Gh0stRider203
Čas pre vytvorenie stránky: 0.165 sekúnd
Jazyky