jeziki

Tema-icon Zabava s brezplačnimi letali

več
7 1 mesecev pred tednom dni - 7 1 mesecev pred tednom dni #931 by DRCW

Mislil sem, da bi bilo lepo pomagati novim preprodajalcem, da se zabavajo iz FSX-a. Preden preberete, je pomembno upoštevati, da je naslednji postopek za FSX Boxed Gold Edition ONLY (Not Steam). Privzeti zrakoplov v FSX je funkcionalen, vendar lahko po nekaj časa postane malo dolgočasen in ko postanete bolj zasvojeni s simulacijo letenja, boste začeli želeti več od tega. V tem vodniku po korakih bom poskušal pomagati, da se naučite prilagoditi letalo z vsemi zvonovi in ​​piščalki. Najboljše od vsega je brezplačna!

Začnimo s priljubljenim modelom Default Boeing 737-800. Vse teksture niso tako impresivne. Želimo letalo, ki ga lahko prenesete z boljšimi črtami, krivuljami in teksturo.

1) Prenesite Boeing 737-8K2 KLM Novo Livery PH-BXL Ime datoteke (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) Značilnosti 32 bitnih tekstur in je zelo blizu kakovosti plačljive programske opreme, krila pa do popolnosti. Fantje na odprtem nebu so odlični! Prenesi na simivation.com civilnih jetih datum objave Jan, 30,2015. Ko je prenesen, izvlecite datoteko na namizje
Torej, kaj manjka?
Št ogledov krila
V VC ni pravega pogleda sedeža
V varnostnih pasovih / No smoking stikala ni zvokov
Modelirana stikala delujejo, vendar brez klica v VC
Brez potniškega okna (za simulacijo položaja sedeža na letalu)
Zvok je dobro ... ni tako vroč. Ena stvar, ki mi ni všeč večina FSX-jev in tretjih osebnih avtoprevozov, so zunanji zvoki, ki se ne ujemajo z ušesi in se sprijaznimo s tem, koliko pravih letov ste bili, kamor prejmete letalsko spremstvo na zunanji strani? Ne slišiš motorjev in zvok vetra z okenskega sedeža zunaj letala? Mislim, da je kul pri zunanjih zvokih in pogledih, vendar simulira letenje s položajev v zrakoplovu bodisi kot pilot ali potnik.
Ta model ima krilo flex in to je odlično, a neuporabno brez notranjega krilnega pogleda.
Na tem letalu bomo odpravili eno težavo, povezano z avtofilnim pokrovom, ki se bo nadaljeval še dolgo, ko bo položaj nastavljen.
Obstaja več, vendar bi rad začel s temi predmeti in če bo ta objava dobila dober odziv, bom ustvaril del 2 z več funkcijami in popravki na tem letalu.
2) Prenesite zrakoplov Boeing 717-200 na rikooo.com Uporabili bomo delno 2.
Ta zrakoplov vsebuje veliko zvoncev in piščal. Če jo prenesete s zgoraj omenjene spletne strani, bo samodejno namestil programsko opremo za vas. Prav gotovo imamo glavne prenose 2, da lahko začnemo!
Prepričajte se, da ste na namizju nastavili notepad
Datoteke, ki jih boste potrebovali iz FSX Default B737-800
Pojdite v svoj začetni meni v oknih in izberite Dokumenti / Izberi novo mapo / Desni klik in poimenujte mapo B737 config.files, nato pa jo povlecite na namizje
Sedaj odprite mapo FSX, kjer koli se nahaja. Primer: Computer / C: / Programske datoteke (x86) / Microsoft igre / Flight Simulator X
Pomaknite se navzdol po kliku na SimObjects in kliknite, da odprete mapo datotek letal. Pomaknite se navzdol do mape B737_800 in jo odprite.
Pomaknite se do mape CFG zrakoplova in ga odprite. Kopirali in prilepili bomo naslednje dele:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
Lahko jih tudi prenesete tako, da označite spodaj, nato pa jih kopirajte in prilepite na prazno beležnico na namizju in jih nato premaknite v mapo B737 config.files, ki ste jo ustvarili na namizju:

Kategorija = letalo

[CameraDefinition.0]
Naslov = "Desno stransko okno"
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
Opis = Pogled desnega krila iz potniške kabine
Poreklo = središče
SnapPbhAdjust = vrti
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = vrti
PanPbhReturn = FALSE
Track = None
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Da
InitialXyz = 3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 100
XyzAdjust = TRUE
Kategorija = Zrakoplovi
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Najmanjša

[CameraDefinition.1]
Naslov = "Levo stransko okno"
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
Opis = pogled na levo krilo iz potniške kabine
Poreklo = središče
SnapPbhAdjust = vrti
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = vrti
PanPbhReturn = FALSE
Track = None
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather = Da
InitialXyz = -3.2, 1.8, -5
InitialPbh = 5, 0, 260
XyzAdjust = TRUE
Kategorija = Zrakoplovi
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Najmanjša


[CameraDefinition.001]
Naslov = "Pravi sedež"
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
Izvor = Virtualni kokpit
MomentumEffect = DA
SnapPbhAdjust = vrti
SnapPbhReturn = Neveljavno
PanPbhAdjust = vrti
PanPbhReturn = Lažno
Track = None
ShowAxis = DA
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather = Da
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
Kategorija = kokpit
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94, 0.0, 0.0
InitialPbh = 2, 0, 0


[flaps.0] // vlečne robove
tip = 1 // 1 - rep, 2 - svinec
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
podaljšanje-čas = 20 // sekunde
lopute-položaj.0 = 0 // stopinj
lopute-položaj.1 = 1 // stopinj
lopute-položaj.2 = 2 // stopinj
lopute-položaj.3 = 5 // stopinj
lopute-položaj.4 = 10 // stopinj
lopute-položaj.5 = 15 // stopinj
lopute-položaj.6 = 25 // stopinj
lopute-položaj.7 = 30 // stopinj
lopute-položaj.8 = 40 // stopinj
škodljiva hitrost = 250 // KIAS
hitra hitrost = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hidravlika

[flaps.1] // Notranja vodilna loputa
tip = 2 // 1 - rep, 2 - svinec
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
podaljšanje-čas = 2 // sekunde
lopute-položaj.0 = 0 //
lopute-položaj.1 = 1.0 //
škodljiva hitrost = 250 // KIAS
hitra hitrost = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hidravlika


[flaps.2] / Outboard Leading Edge Slat
tip = 2 // 1 - rep, 2 - svinec
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
podaljšanje-čas = 3 // sekunde
lopute-položaj.0 = 0 //
lopute-položaj.1 = 0.5 //
lopute-položaj.4 = 1.0 //
škodljiva hitrost = 250 // KIAS
hitra hitrost = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 // Hidravlika

S temi datotekami lahko ustvarite levi in ​​desni pogled / desni sedež VC kokpita pogled / Popravite napako Audiophile z zavihki. To mapo shranite na namizje, tako da jo boste lahko uporabljali z drugimi letali v prihodnosti.
Zdaj moramo te konfiguracijske datoteke namestiti v Boeing 737-8K2 KLM novo datoteko Livery PH-BXL (Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL), ki ste jo prenesli in pridobili na namizju.
1) Odprite mapo Boeing 737-8K2 KLM
2) Pomaknite se navzdol do mape Aircraft.CFG in ga odprite
3) Pomaknite se navzdol spodaj in nato kopirajte in prilepite odseke [CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001] tik nad [pitot_static] poskrbite, da boste med vsakim odsekom
4) Kliknite datoteko in shranite
Zdaj se popušča avdiofil

1) Pomaknite se navzdol do dna kode 737-8K2 KLM cfg in izbrišite vse odseke za zavihke 3

2) Kopirajte in prilepite odseke, ki sem jih navedel zgoraj [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] poskrbite, da boste imeli prostor med sekcijami

3)Kliknite datoteko in shranite

4) Zaprite datoteko CFG



Zvočna datoteka po meri (OPOZORILO, da je ta navodila namenjena le osebni uporabi, vendar ne poskušajte uporabiti kredita za druge ljudi)

V tem mediju ne morem kopirati mojih osebnih zvočnih datotek, zato bom razložil, kako lahko ustvarite svoje:

1) Datoteke zvočnih datotek za FSX lahko najdete na primer: tip "simivacija fsxsounds" v iskalniku in pojdite desno na stran z zvočno mapo 1. Obstajajo strani zvočnih datotek po meri, ki jih je mogoče prenesti v kompletu z zvokom CFG. (Mapa CFG ukazuje FSX, kako in kje uporabiti vsako zvočno datoteko v mapi, da lahko slišite zavihke ali začnete motor itd.). Ustvarite lahko mapo po meri z dokumenti in jo poimenujte " Moji zvoki po meri"Pojdite skozi zvočne datoteke, ki jih prenesete simivation.com in izberite zvoke, ki vam najbolj ustrezajo, in jih nato postavite v svojo mapo po meri

2) Mapa, ki sem jo izbrala za moj osnovni zvok, je bila Realistični Boeing 757 Rolls-Royce RB211-535E4 zvočni paket za FS2004 in FSX. Adam Murphy objavljeno v 2010. Datoteka je 102Mb velika in tip je imel nekaj res odličnih zvokov motorja, ki so dobro vzorčeni. Te zvočne datoteke uporabljam v zrakoplovu 737-800.

3) Prenesite to datoteko, jo odprite in poslušajte različne vzorce in si zapišite imena datotek vsakega vzorca. Ohranil sem veliko Adamsovih zvokov in uporabil svojo datoteko Sound.config kot osnovo za spreminjanje zunanjih zvokov na notranje

4) Prenesite vse datoteke, ki vas zanimajo (upoštevajte, da jih morate najprej prenesti in jih izvleči na namizje, preden lahko odprete in poslušate vzorce vsebovane znotraj) sem izbral vsaj ločene datoteke 10 od 737-ov do 777-jev in tako naprej.

5) Znova ustvarite mapo iz menija za zagon oken / Dokumenti / Nova mapa / Poimenujte mapo Custom Sounds in jo povlecite na namizje. Poslušanje vseh zvočnih datotek, ki ste jih prenesli, najdete tiste vzorce, ki vam najbolj ustrezajo, in jih kopirajte v zvoke po meri. Ta postopek lahko traja nekaj časa, vendar ni nobenega hitrega in cilj je, da vaš sanjski zrak zveni resnično za vas! Poskusite dobiti več kot en zvok v kabini, ki vam je všeč, ali APU zvočno / pristaniško orodje / motor itd. Morate imeti možnost, da pripravite različne zvoke 50, ki vas prosijo.

Ustvarjanje zvočne mape za 737-8K2 KLM Opomba, zunanji zvoki so ponavadi imeni, ki se začnejo z "x"

1) Lažje je uporabljati zvočno mapo, ki ima konfigrsko datoteko (CFG) že ustvarjeno, kot pa, da jo sami formuliramo. Iz tega razloga sem izbral datoteko Adama Murphyja. Gre za veliko datoteko, ki vsebuje večino baz. Večino njegovih zvokov sem shranil in spremenil tiste, ki so mi bile všeč bolje od drugih map, ki sem jih prenesel.

2) Zdaj, ko ste ustvarili mapo Custom Sounds in jo naložili z najboljšimi zvoki, ki jih lahko najdete, je čas, da kopirate in prilepite te datoteke v mapo, ki ste jo izbrali, da bo vaša osnovna datoteka (v mojem primeru Realistic Boeing 757 Rolls- Royce RB211-535E4 zvočni paket za FS2004 in FSX. Adam Murphy je objavil v 2010.)

3) Odprite svojo osnovno mapo in jo postavite na desni strani zaslona / odprite mapo Custom Sounds in jo postavite na levo, tako da si lahko ogledate obe datoteki drug ob drugem

4) Preden lahko kopirate in prilepite zvok datoteke, ki ga želite spremeniti, ga morate najprej preimenovati v podnožje imena osnovnih map, drugače boste sami morali ustvariti datoteko config (CFG). Ker osnovna datoteka že vsebuje CFG, je naslednji primer, kar morate storiti:



Base DATOTEKA IME VAŠE CUSTOM SOUNDS IME



757_Cabin INT_Cabin



Z desno miškino tipko kliknite in preimenovati zvok INT_Cabin, ki ste ga izbrali, in ga preimenovati v 757_Cabin, nato pa ga kopirajte in prilepite v svojo osnovno mapo. (Upoštevajte, da so te datoteke občutljive na velike in male črke, zato jih morate preimenovati natanko tako, kot so zapisane v osnovni mapi). Potem morate pozvati, da kopirate in nadomestite to mapo. Izberite Da. Datoteka CFG bo prebrala nov zvok, ki ste ga vnesli vanj.

5) Ponovite ta postopek, dokler ne začutite, da imate vse zvoke, ki jih želite.

Zdaj je čas, da preizkusite svoj zvok po meri



1) Varnostno kopirajte izvirno zvočno mapo v 737-8K2 KLM tako, da jo preimenujete v zvok 737 sound.backup in jo povlečete na namizje ali jo postavite v mapo dokumentov.

2) Brisanje zvočne mape v 737-8K2 KLM

3) Kopirajte in prilepite zvočno mapo bazne datoteke, ki ste jo prilagodili v mapo 737-8K2 KLM in jo preimenovati v "zvok"



Ok, Doslej smo si ogledali tako levo kot desno krilo / dodali pravi pogled v sedežu v ​​VC / Popravili vprašanje avdiofilske napake z zavihki / ustvarili zvočno mapo za vaš zrakoplov.

Preden ustvarim del 2 "Zvonovi in ​​piščalke in druge popravke" iz tega Navodila, želim videti, kako se odgovori odzovejo na to. Nazadnje smo dali vaš novi zrakoplov v FSX in ga zagnali!

Odprite FSX / SIMOBJECTS / kopirajte in prilepite datoteko 737-8K2 KLM v mapo Letali, to je to!

Zadnja sprememba: 7 mesece 1 teden pred DRCW.

Prosimo, Vpiši se or Ustvari račun pridružiti pogovoru.

  • Ni dovoljeno: ustvariti novo temo.
  • Ni dovoljeno: odgovoriti.
  • Ni dovoljeno: dodati priključki.
  • Ni dovoljeno: za urejanje sporočila.
Moderator: Gh0stRider203
Čas za nastanek strani: 0.116 sekund
jeziki