jeziki

Tema-icon Popravki in nasveti za nastavitve FSX cfg

več
3 mesecev 6 dni nazaj #973 by DRCW

Pozdravljeni še enkrat,
Za nove simmere sem sestavil nekaj popravkov, ki bi lahko vaše letenje še bolj posodobljeno (grafično pametno). Prvi
del vam bo dal glavne popravke, potrebne v FSX. Če imate FSX Steam Edition, vam tega ne bo treba narediti prvi del.
(Te popravke so namenjene za sisteme s štirimi jedri ali boljšimi procesorji in najmanj 4 koncerti RAM ali boljši)
Z drugimi besedami, sodobnejši sistemi.

Prvi del: znane in potrebne spremembe

Najprej moramo dostopiti do glavnega FSX konfiguracijska datoteka ( Prepričajte se, da imate nastavljena okna, da prikažete skrite datoteke in mape )

Izberite Start / Computer / C: / Uporabniki / Vaše ime ali ime računalnika / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Ko odprete mapo FSX, poiščite fsx.cfg datoteko in jo odprite svojemu Beležnica. To bi moralo izgledati takole:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Prikaz]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Uporabniški objekti = letalo, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksimalno = 1
Lokacija = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELI]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vreme]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
VremeServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
OnemogočiTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Način = 1920x1080x32
Anizotropna = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standardno
Controls_Current = Standardno
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Dolžina = 1,2
Nadmorska višina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Dolžina = 1,2
Nadmorska višina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Dolžina = 1,2
Nadmorska višina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Dolžina = 1,2
Nadmorska višina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[UPORABNIŠKI VMESNIK]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Uporabniki \ Darrin \ Dokumenti \ Datoteke X Simulator X \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Vse
SelectAircraftPublisher = Vse
SelectAircraftType = Vse
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UporabiPilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[MEDNARODNO]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALIZM]
PFactor = 0.000000
Navor = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Splošno = 0.000000
UnlimitedFuel = Lažno
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = Lažno
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = napačna
CrashWithDyn = Lažno
CrashDetection = True
AutoTrim = Neveljavno
AllowEngineDamage = Lažno
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ZAČETI]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[OBJEKTI]
COUNTRY =
DRŽAVA = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Razno]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Zaupanja vreden]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulenca off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal storitev.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin spust.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on pristop.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi do gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Začeli bomo v odseku zaslona. Če uporabljate LCD monitor ali kateri koli widescreen, potem želimo spremeniti naslednje, ki se nahajajo v razdelku [Display].

WideViewAspect = Neveljavno


Spremenite False na True

Na samem dnu [GRAFIKA] v razdelku dodajte naslednje:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 je najpomembnejši v tem, da omogoča FSX, da zažene tp 4 gig na VAS (navidezni naslovni prostor). Če uporabljate dodatke in letala ali imate
autogen in drugi drsniki težko na desno. Ta dodana vrstica v vaši konfiguracijski datoteki bo preprečila OOM ( iz pomnilniške napake ) Pogosti v FSX. Steam
Edition že privzeto vključuje to spremembo za vas.

Priporočam tudi, da prenesete Proces Explorer at www.sysinternals.com . To orodje vam bo pomagalo spremljati in razumeti uporabo VAS med letom
tako da lahko vidite, kako FSX upravlja vaše sistemske vire. Naveden bo le kot VS ( virtualni prostor ) Prav tako boste videli tudi uporabo CPU-ja in RAM-a.
Razumevanje tega procesa vam bo pomagalo nastaviti FSX za dolge lete, ne da bi to grozljivo OOM dogaja po 10 urnem letu na vašem končnem pristopu.
Vsi smo si želeli videti 64 bitno verzijo simulatorja letenja, vendar so do takrat 4 koncerti VAS najboljši.

Tudi pod b] grafika [/ b razdelek je naslednja vrstica:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Spremenite na 2048 ali 4096

Privzeto je FSX nastavljen na 1024 kot standard, ki ni High Definition. Pravzaprav ne morete uživati ​​v HD grafika na vašem monitorju widscreen na ta način. Nekateri zrakoplovi ste
Prenos (plačljiva programska oprema) ne bo pokazal možnosti, razen če imate to linijo nastavljeno na 4096. Še enkrat je Steam Edition že privzeto nastavljen na 4096. Ti lahko
poskusite tudi 2048, ki je še vedno HD. To bi bilo odvisno od vas fps (okvirjev na sekundo) Opomba: če spremenite svoje nastavitve (Sliders) v FSX-ju, boste morali ponastaviti to vrstico
saj se bo vrnil na privzeto 1024.


Navedeno je splošno pravilo. Začeti morate FSX, potem ko naredite 3 nad spremembami in opravite kratek let nad območjem, ki ga običajno letite. Vem, da boš opazil
spremenite.

Oddelek 2: zamegljena splošna popravila kulise.

Priporočam, da po vsaki izmed naslednjih sprememb uporabljate FSX, če imate težave s pomnilniško kartico, lahko zaprete program in ponastavite vrstico nazaj na privzeto. Resnično
odvisno od sistema, na katerem uporabljate FSX. Imam 8 Core procesor z 2 visoko defi-grafičnimi karticami, ki se izvajajo v požarnem zidu in 16 koncerti visoko zmogljivih RAM-jev.

V nadaljevanju je na www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fraction Frame Frame
Da bi zmanjšali ta vzrok zameglitve, je Microsoft preoblikoval, kako načrtovalec letenja Flight Simulator X daje prednost nalogam v ozadju v sistemu FSX. Zdaj je veliko več CPU časa
namenjen za nalaganje scenskih podatkov, vključno s teksturnimi reliefi, na račun nekoliko nižjih frejmov. Po mojem mnenju je ta sprememba večinoma rešila ta vzrok
kljub temu, da se lahko obremenitveni nakladač še vedno zaustavi pri izredno nizkih hitrostih (manj kot 10 fps) ali pri zelo hitrih hitrostih zraka (hitreje od 600 vozlov). Obstajajo
več načinov prilagajanja, koliko CPE časa FS nameni za nalaganje kulisa in tekstur. Najlažji način je nastaviti ciljni drsnik sličice na vrednost, ki je vaša
stroj dosledno doseči. Nižji ste nastavili drsnik, več časa CPU se preusmeri iz prikaza na nalaganje podatkov. Druga stvar, ki jo lahko spremenite
naslednja spremenljivka v FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION določa maksimalno količino časa na okvir, da bomo opravljali delo z vlakni na primarni nit. Izmerimo, kako dolgo je bilo potrebno za simuliranje in renderiranje ter nato pomnožimo s FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, da ugotovimo, kako dolgo je treba voditi vlakna. Na primer, če je za simulacijo in renderiranje potrebovalo 10 milisekund in je bilo FIBER_FRAME_TIME_FRACTION nastavljeno na privzeto vrednost 0.33, potem bi dovolili, da se vlakna na primarnem nitu zaženejo do 10 * 0.33 = 3.3 milisekund. Za frakcijske vrednosti 1.0 in 2.0 bi bil čas, dan vlakom, 10 milisekunde in 20 milisekunde.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Za Quad jedro ali boljše sisteme poskusite 0.70

Za večje jedro je bilo rečeno, da zgornja ni potrebna, zato je privzeto 0.33. Kakorkoli že sem poskusil in ugotovil, da je resnično pomagal moj. Vsak sistem je drugačen s kombinacijo strojne in programske opreme. Zato morate igrati z nastavitvami, ki se najbolje izvajajo v vašem posameznem sistemu. Veljajo številni dejavniki. Želim si, da bi lahko rekli, da je ena knjiga primerna za vse rešitve, vendar ni. Če imate težave s FPS-om (sličice na sekundo) v vašem sistemu, preden začnete tweaking, predlagam, da najprej odpravite težavo, tako da nastavite drsnike na območje, kjer se vaš računalnik izvaja dosledno in jih tam hranite. Preizkusite napravo v gosto pokrajino in poskusite vzdrževati 20 fps. Časovno lahko nastavite omejevalnik posnetka na neomejeno in zaženete FSX prek svojih korakov, nato pa ga znova nastavite na 30fps (polovica stopnje ali stopnja osveževanja monitorja). Če razmišljate o tem, da bi bil hardcore simmer, potem boste poskrbeli samo za simulator letenja pot. Prihranili boste veliko $$$ z izgradnjo lastnega sistema.


v b] TERRAIN [/ b oddelek je naslednji:

LOD_RADIUS = 4.500000
Spremenite na 6.500000 do 7.500000

Zgornja nastavitev določa razdaljo FSX, ki črpa scenografijo (ostrino) in deluje s TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Spreminjanje te linije bo povečalo pozornost oddaljeno od letala. (Upoštevajte, da bo tudi malo povečala vašo uporabo VAS)

V razdelku [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Prepričajte se, da je to nastavljeno na DETAIL_TEXTURE = 1

To bo takoj koristilo uporabnikom fotoaparata. Videli boste veliko boljšo teksturo na travnati ravni na tleh in ogromno izboljšanje celotne sladkarije v zraku, ki gleda navzdol.



Oddelek 3: Pomagajte vzeti tovor FSX. Grafiko lahko pomagate še naprej, tako da ima vaša grafična kartica HD nekaj dela svojega CPU-ja.
Tukaj je nekaj uporabnih videoposnetkov:



Naslednji video je iz Flight Sim Addict in pozna tudi številne popravke. Mislim, da je tudi član ekipe REX.



Uporabljam Megaskenery in Blue Sky ter veliko tega. Zato imam 2 TB HD, namenjen FSX. Medtem ko mi ni treba skrbeti za avtogen, je lahko fotografska kulisa izziv pri nizkem letenju, ko gre za ostrino. Uporabil sem zgoraj navedene izboljšave, ki izboljšujejo ostrino pri 500 ft, ​​zato je moj vzlet in pristanek bolj realističen.
Glavna prednost fotografske kulise brez autogena je, da se uporaba VAS-ja bolje prilagodi, skupaj s povečanjem 10 fps, da ne omenjam pravega prikaza mesta, kjer letite. Tam bodo vedno simulatorji, ki potrebujejo le še več, vendar bo vedno potekalo ravnotežje, da bi preprečili zrušitve programa, dokler ne bo sproščena prava bitna platforma 64. Wise upravljanje in dobro razumevanje vašega stroja bo še dolgo potekalo, da bo FSX zabavno in stabilno platformo.

Upam, da vam to pomaga pri uspešnosti in naredi FSX bolj sodoben program.

Prosimo, Vpiši se or Ustvari račun pridružiti pogovoru.

  • Ni dovoljeno: ustvariti novo temo.
  • Ni dovoljeno: odgovoriti.
  • Ni dovoljeno: dodati priključki.
  • Ni dovoljeno: za urejanje sporočila.
Moderator: Gh0stRider203
Čas za nastanek strani: 0.144 sekund
jeziki