Gjuhë

Topic-icon Fixes dhe këshilla për FSX cfg settings

më shumë
4 muaj javë 4 parë # 973 by DRCW

Përshëndetje përsëri,
Për simmers të reja unë kam vënë së bashku disa fixes që mund të bëjë fluturimin tuaj edhe më shumë deri në datën (Graphics i mençur). E para
pjesa do t'ju japë rregullimet kryesore të nevojshme në FSX. Nëse keni FSX Steam Edition ju nuk do të duhet të bëni këtë seksion të parë.
(Këto rregullime janë të destinuara për sisteme me quad core ose CPU më të mirë dhe një minimum prej 4 koncerte RAM ose më të mirë)
Me fjalë të tjera, sisteme më moderne.

Seksioni i parë: ndryshimet e njohura dhe të nevojshme

Së pari ne kemi nevojë për të hyrë në kryesore Skedari i konfigurimit FSX ( Sigurohuni që keni vendosur dritare për të treguar skedarë dhe dosje të fshehura )

Zgjidhni Start / Computer / C: / Users / Emri juaj ose emri i kompjuterave / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Sapo të hapni dosjen FSX gjeni fsx.cfg skedari dhe hapni atë në tuaj Notepad. Duhet të duket kështu:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Kryesore]
Objektet e përdoruesit = Aeroplan, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Kafshët
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksimalisht = 1
Location = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[panele]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Motit]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Seria.0]
Regjim = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Gjerësi = 1,1
Gjatësi = 1,2
Lartësi = 1,3
Kreut = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Gjerësi = 1,1
Gjatësi = 1,2
Lartësi = 1,3
Kreut = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Gjerësi = 1,1
Gjatësi = 1,2
Lartësi = 1,3
Kreut = 1,4
Airspeed = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Gjerësi = 1,1
Gjatësi = 1,2
Lartësi = 1,3
Kreut = 1,4
Airspeed = 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Grafika]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[Userinterface]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Përdoruesit \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Të gjitha
SelectAircraftPublisher = Të gjitha
SelectAircraftType = Të gjitha
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[Peisazhe]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[Terrenit të]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MASA = 0
[Realizmi]
PFactor = 0.000000
Rrotullues = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[Fillimin]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[objektet]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Ndryshme]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ mat \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ mat \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ mat \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ mat \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ mat \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ mat \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ mat \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulencë on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal shërbim.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin shkëputje.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on qasje.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi në gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mat \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ mat \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ mat \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ mat \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ mat \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ mat \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[Multiplayer]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Ne do të fillojmë në seksionin e ekranit. Nëse jeni duke përdorur një Monitor LCD ose ndonjë ekran të gjerë atëherë ne do të dëshirojmë të ndryshojmë sa më poshtë që gjendet në seksionin [Shfaq].

WideViewAspect = False


Ndrysho Falsi në të Vërtetë

Në fund të fundit të [Grafika] shtoni sa vijon:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 është më e rëndësishmja në atë që i lejon FSX-së të kryejë koncertin tp 4 në VAS (Virtual Address Space) Nëse përdorni pamje dhe aeroplanë shtesë
autogjen dhe rrëshqitës të tjerë të vështirë në të djathtë. Kjo linjë e shtuar në dosjen tuaj të konfigurimit do të ndihmojë në parandalimin e OOM-it ( nga gabimet e memories ) Të cilat janë të zakonshme në FSX. Avulli
Edition tashmë përfshin këtë ndryshim për ju sipas parazgjedhjes.

Unë gjithashtu ju rekomandojmë që të shkarkoni Procesi i Explorer at www.sysinternals.com . Ky mjet do t'ju ndihmojë të monitoroni dhe kuptoni përdorimin e VAS gjatë fluturimit
kështu që ju mund të shihni se si FSX po menaxhon burimet tuaja të sistemit. Ajo do të jetë e shënuar thjesht si VS ( hapësirë ​​virtuale ) Gjithashtu do të shihni edhe përdorimin e CPU dhe RAM.
Kuptimi i këtij procesi do t'ju ndihmojë të vendosni FSX për fluturime të gjata pa që OOM-i i frikësuar të ndodhë pas një fluturimi 10 orë në qasjen tuaj përfundimtare.
Ne të gjithë duhet të jemi të etur për të parë një version 64 bit të simulatorit të fluturimit, por deri atëherë 4 koncerte të VAS është më e mira që do të bënin.

Gjithashtu nën b] GRAPHICS [/ b seksion është vija e mëposhtme:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Ndrysho në 2048 ose 4096

By default FSX është vendosur në 1024 si një standard i cili nuk është Definicion i Lartë. Ju nuk mund të gëzoni me të vërtetë grafika HD në monitorin tuaj widescreen në këtë mënyrë. Disa avion ju
shkarkimi (payware) nuk do të tregojë se është potencial nëse nuk e keni këtë linjë të vendosur në 4096. Edhe një herë, Edition-i i avullit është tashmë paraprakisht i paracaktuar për 4096. Ti mundesh
gjithashtu provoni 2048 e cila është ende HD. Do të varet nga ju fps (korniza për sekondë) Shënim: Nëse ndryshoni cilësimet tuaja (Rrëshqitëset) në FSX do t'ju duhet të rivendosni këtë linjë
pasi ajo do të kthehet në default 1024.


Më sipër janë rregull i përgjithshëm. Duhet të filloni FSX pasi të keni bërë ndryshimet e lartpërmendura të 3 dhe të bëni një fluturim të shkurtër mbi një zonë që normalisht fluturon. Unë e di që do të vini re një
ndryshojë.

Seksioni 2: Rregullimet e përgjithshme të panoramës së zbehta.

Unë rekomandoj pas secilës prej ndryshimeve në vijim që ju drejtuar FSX kështu që nëse keni probleme me fps ju mund të mbyllni programin dhe rivendosni vijën përsëri në default. Me të vërtetë
varet nga sistemi në të cilin po aktivizoni FSX. Unë kam një procesor 8 Core me kartat grafike 2 të lartë def që konkurrojnë në firewire dhe 16 koncerte me RAM të performancës së lartë.

Më poshtë është në www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fragment i Fiber Frames
Për të zvogëluar këtë shkak të paqartësive, Microsoft ka ripunuar mënyrën se si planifikuesi i Flight Simulator X prioritizon detyrat e sfondit në FSX. Tani është shumë më tepër kohë e CPU
të përkushtuar për të ngarkuar të dhënat e peizazhit, duke përfshirë edhe tekstet e terrenit, në kurriz të normave disi më të ulëta. Sipas mendimit tim, ky ndryshim ka zgjidhur kryesisht këtë shkak të
blurjet, megjithëse ngarkuesi i skenës mund të mbetet prapa me shpejtësi të kuadrove jashtëzakonisht të ulëta (më pak se 10 fps) ose me shpejtësi shumë të shpejtë të ajrit (më shpejt se nyjet 600). Atje jane
disa mënyra për të rregulluar sa CPU kohë FS i kushton ngarkimit të peizazhit dhe teksteve. Mënyra më e lehtë është të vendosni skllavin e shkallës së objektivit të objektivit në një vlerë që e keni
makina mund të arrijë vazhdimisht. Sa më e ulët që vendosni skllavin, aq më shumë kohë të CPU-së është devijuar nga dhënia në të dhënat e ngarkimit. Një tjetër gjë që mund të bëni është të modifikoni
duke ndjekur ndryshore në FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION përcakton sasinë maksimale të kohës në kuadër që ne do të punojmë në lidhje me fibra në thread primar. Ne matur sa kohë ka marrë për të simuluar dhe bërë dhe pastaj të shumohen atë kohë nga FIBER_FRAME_TIME_FRACTION për të përcaktuar se sa kohë për të drejtuar fibrave. Për shembull, në qoftë se do të duhej 10 milisekonda për të simuluar dhe bërë dhe FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ishte vendosur në vlerën e parazgjedhur të 0.33, atëherë do të lejonim që fijet në threadin primar të konkurrojnë deri në 10 * 0.33 = 3.3 milisekonda. Për vlerat e fraksioneve të 1.0 dhe 2.0, koha e dhënë për fibrat do të ishte 10 milliseconds dhe 20 milliseconds, respektivisht.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Për sistemet quad core ose më të mirë provoni 0.70

Për makinat multi-core është thënë se më lart nuk është e nevojshme dhe kjo është arsyeja pse default është 0.33. Unë vetëm e kam provuar atë gjithsesi dhe kam gjetur se e ka ndihmuar me të vërtetë imi. Çdo sistem është i ndryshëm me kombinime hardware dhe software. Prandaj duhet të vihet në lëvizje me cilësimet që funksionojnë më mirë në sistemin tuaj individual. Janë aplikuar shumë faktorë. Uroj që të mund të them se ka një libër të përshtatshëm për të gjitha zgjidhjet, por nuk ekziston. Nëse keni probleme me FPS (korniza për sekondë) në sistemin tuaj tani para se të filloni tweaking unë sugjeroj që ju të zgjidhur problemin e parë duke vendosur sliders në një zonë ku makina juaj është duke ecur në mënyrë të vazhdueshme dhe të mbajë ato atje. Testoni makinën tuaj mbi pamje të dendur dhe përpiquni të mbani fps 20. Ju mund të vendosni përkohësisht limitin e fps në FSX pa limit dhe të drejtuar përmes hapave të tij, pastaj rivendoseni atë në 30fps (Gjysma e normës ose norma e rifreskimit të vëzhguesve tuaj) Nëse jeni duke menduar për të qenë një hardcore e zierje atëherë kushtimi i një kompjuteri vetëm për simulatorin e fluturimit është rruga për të shkuar. Ju do të kurseni shumë për $ $ $ duke ndërtuar sistemin tuaj.


b] terrenit të [/ b seksion është si më poshtë:

LOD_RADIUS = 4.500000
Ndrysho në 6.500000 deri në 7.500000

Vendosja e mësipërme përcakton distancën FSX që nxjerr pamje (mprehtësinë) dhe punon me TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Ndryshimi i kësaj rruge do të rrisë fokusin më larg nga avioni. (Vini re se gjithashtu do të rrisë përdorimin tuaj VAS pak)

Në seksionin [Terreni]


DETAIL_TEXTURE = 0
Sigurohuni që kjo të jetë caktuar në DETAIL_TEXTURE = 1

Kjo do të jetë një përfitim i menjëhershëm për përdoruesit e skenës së fotografive. Ju do të shihni një cilësi shumë më të mirë në bar në nivelin e tokës dhe një përmirësim të madh në karamele të përgjithshme sy në ajër duke kërkuar poshtë.



Seksioni 3: Ndihma për të marrë ngarkesën FSX. Ju mund të ndihmoni grafika juaj më tej duke patur kartën grafike HD për të bërë një pjesë të punës së CPU tuaj.
Këtu janë disa video të dobishme:



Videoja e ardhshme është nga Flight Sim Addict dhe ai di shumë rregullime si. Unë mendoj se ai është gjithashtu anëtar i ekipit REX.



Unë përdor Megascenery dhe Blue Sky dhe një shumë të saj. Kjo është arsyeja pse unë kam një 2 TB HD kushtuar FSX. Ndërsa nuk më duhet të shqetësohesha për autogen, panorama foto mund të jetë një sfidë në fluturimin e nivelit të ulët kur vjen puna te mprehtësia. Kam përdorur tweaks më lart përmirësuar mprehtësinë në 500 ft duke bërë fluturimin tim dhe ulje më realiste.
Avantazhi kryesor për panoramën e fotografive pa autogjen është përdorimi i VAS bëhet më i mirë i menaxhuar së bashku me rritjen e 10 fps për të mos përmendur një përshkrim më të vërtetë se ku jeni duke fluturuar. Do të ketë gjithmonë simmers të cilët vetëm nevojë për më shumë, por gjithmonë do të ketë një akt balancues për të parandaluar rrëzimin e programeve derisa të lëshohet një platformë e vërtetë 64 bit. Menaxhimi i mençur së bashku me një kuptim të mirë të makinës suaj do të bëjë një rrugë të gjatë për të bërë FSX një platformë fun dhe të qëndrueshme.

Unë shpresoj se kjo ju ndihmon në punën tuaj dhe e bën FSX më shumë një program modern.

Ju lutem Identifikohu or Krijo nje llogari për t'u bashkuar me bisedë.

  • Nuk lejohet: për të krijuar temë të re.
  • Nuk lejohet: të përgjigjeni.
  • Nuk lejohet: të shtoni attachements.
  • Nuk lejohet: për të redaktuar mesazhin tuaj.
Moderatorët: Gh0stRider203
Koha për të krijuar faqe: seconds 0.159
Gjuhë