Језици

Тема-икона Питање Поправке и савети за подешавања ФСКС цфг

Више
Пре КСНУМКС месеци КСНУМКС недеље #КСНУМКС by ДРЦВ

Здраво опет,
За нове симмере склопио сам неке исправке које би ваше летење могле учинити још актуелнијим (графика мудро). Први
део ће вам дати главне поправке потребне у ФСКС-у. Ако имате ФСКС Стеам Едитион нећете морати да урадите овај први одељак.
(Ови поправци су намењени за системе са четворојезгарним или бољем ЦПУ-ом и минимално РАМ меморије КСНУМКС-а или боље)
Другим ријечима, модернији системи.

Први део: познате и потребне промене

Прво морамо да приступимо главном ФСКС конфигурациона датотека ( Уверите се да сте поставили прозоре да прикажу скривене датотеке и фолдере )

Изаберите Старт / Цомпутер / Ц: / Корисници / Ваше име или име рачунара / Аппдата / Роаминг / Мицрософт / ФСКС

Када отворите ФСКС фасциклу пронађите фск.цфг датотеку и отворите је свом блокчић за белешке. Требало би да изгледа овако:

[СОУНД]
АмбиентУИМусицВолуме = -КСНУМКС
СОУНД_ФАДЕРКСНУМКС = КСНУМКС
СОУНД_ФАДЕРКСНУМКС = КСНУМКС
СОУНД_ФАДЕРКСНУМКС = КСНУМКС
СОУНД_ФАДЕРКСНУМКС = КСНУМКС
АмбиентУИМусиц = ФСКСКСНУМКС
СОУНД = КСНУМКС
СОУНД_КУАЛИТИ = КСНУМКС
СОУНД_ЛОД = КСНУМКС
УИСоунд = КСНУМКС
АмбиентУИ = КСНУМКС
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Приказ]
ЦхангеТиме = КСНУМКС
ТранситионТиме = КСНУМКС
АцтивеВиндовТитлеТектЦолор = КСНУМКС
АцтивеВиндовТитлеБацкГроундЦолор = КСНУМКС
НонАцтивеВиндовТитлеТектЦолор = КСНУМКС
НонАцтивеВиндовТитлеБацкГроундЦолор = КСНУМКС
ИнфоУпперРигхтТектЦолор = КСНУМКС
ИнфоУпперРигхтБацкГроундЦолор = КСНУМКС
ИнфоЛоверЛефтТектЦолор = КСНУМКС
ИнфоЛоверЛефтБацкГроундЦолор = КСНУМКС
ИнфоЛоверРигхтТектЦолор = КСНУМКС
ИнфоЛоверРигхтБацкГроундЦолор = КСНУМКС
ИнфоБракесЕнабле = Истина
ИнфоПаркингБракесЕнабле = Истина
ИнфоПаусеЕнабле = Истина
ИнфоСлевЕнабле = Истина
ИнфоСталлЕнабле = Истина
ИнфоОверспеедЕнабле = Истина
БЛООМ_ЕФФЕЦТС = КСНУМКС
СКИННЕД_АНИМАТИОНС = КСНУМКС
ТЕКСТУРЕ_БАНДВИДТХ_МУЛТ = КСНУМКС
УППЕР_ФРАМЕРАТЕ_ЛИМИТ = КСНУМКС
ВидеВиевАспецт = Труе
ФорцеФуллСцреенВсинц = КСНУМКС
[Главни]
Кориснички објекти = авион, хеликоптер
СимОбјецтПатхс.КСНУМКС = СимОбјецтс \ Аирпланес
СимОбјецтПатхс.КСНУМКС = СимОбјецтс \ Роторцрафт
СимОбјецтПатхс.КСНУМКС = СимОбјецтс \ ГроундВехицлес
СимОбјецтПатхс.КСНУМКС = СимОбјецтс \ Боатс
СимОбјецтПатхс.КСНУМКС = СимОбјецтс \ Животиње
СимОбјецтПатхс.КСНУМКС = СимОбјецтс \ Разно
Максимално = КСНУМКС
Локација = КСНУМКС, \\. \ ДИСПЛАИКСНУМКС
ХидеМенуНормал = КСНУМКС
ХидеМенуФуллсцреен = КСНУМКС
ПроцСпеед = КСНУМКС
ПерфБуцкет = КСНУМКС
ФИБЕР_ФРАМЕ_ТИМЕ_ФРАЦТИОН = КСНУМКС
[ПАНЕЛИ]
ИМАГЕ_КУАЛИТИ = КСНУМКС
ДЕФАУЛТ_ВИЕВ = КСНУМКС
КУИЦКТИПС = КСНУМКС
ПАНЕЛ_ОПАЦИТИ = КСНУМКС
ПАНЕЛ_МАСКИНГ = КСНУМКС
ПАНЕЛ_СТРЕТЦХИНГ = КСНУМКС
УНИТС_ОФ_МЕАСУРЕ = КСНУМКС

[Веатхер]
ВиндсхиелдПреципитатионЕффецтс = КСНУМКС
МинГустТиме = КСНУМКС
МакГустТиме = КСНУМКС
МинГустРампСпеед = КСНУМКС
МакГустРампСпеед = КСНУМКС
МинВарТиме = КСНУМКС
МакВарТиме = КСНУМКС
МинВарРампСпеед = КСНУМКС
МакВарРампСпеед = КСНУМКС
ТурбуленцеСцале = КСНУМКС
ВеатхерСерверАддресс = фсКСНУМКСк.зоне.цом
ВеатхерСерверПорт = КСНУМКС
ВеатхерГрапхДатаИнДиалог = КСНУМКС
АдјустФорМагВарИнДиалог = КСНУМКС
ДинамицВеатхер = КСНУМКС
ДовнлоадВиндсАлофт = КСНУМКС
ДисаблеТурбуленце = КСНУМКС
ЦЛОУД_ДРАВ_ДИСТАНЦЕ = КСНУМКС
ДЕТАИЛЕД_ЦЛОУДС = КСНУМКС
ЦЛОУД_ЦОВЕРАГЕ_ДЕНСИТИ = КСНУМКС
ТХЕРМАЛ_ВИСУАЛС = КСНУМКС
[ДИСПЛАИ.Девице.АМД Радеон РКСНУМКС КСНУМКС Сериес.КСНУМКС]
Режим = КСНУМКСкКСНУМКСкКСНУМКС
Анизотропна = КСНУМКС
[ЦОНТРОЛС]
Цонтролс_Дефаулт = Стандардно
Цонтролс_Цуррент = Стандардно
КБДАИЛ = КСНУМКС
КБДЕЛЕВ = КСНУМКС
КБДРУД = КСНУМКС
[ТектИнфо.КСНУМКС]
Латитуде = КСНУМКС
Дужина = КСНУМКС
Висина = КСНУМКС
Наслов = КСНУМКС
АирСпеед = КСНУМКС
ВиндДирецтионАндСпеед = КСНУМКС
[ТектИнфо.КСНУМКС]
ФрамеРате = КСНУМКС
ЛоцкедФрамеРате = КСНУМКС
ГФорце = КСНУМКС
ФуелПерцентаге = КСНУМКС
[ТектИнфо.КСНУМКС]
Латитуде = КСНУМКС
Дужина = КСНУМКС
Висина = КСНУМКС
Наслов = КСНУМКС
АирСпеед = КСНУМКС
ВиндДирецтионАндСпеед = КСНУМКС
ФрамеРате = КСНУМКС
ЛоцкедФрамеРате = КСНУМКС
ГФорце = КСНУМКС
ФуелПерцентаге = КСНУМКС
[СлевТектИнфо.КСНУМКС]
Латитуде = КСНУМКС
Дужина = КСНУМКС
Висина = КСНУМКС
Наслов = КСНУМКС
АирСпеед = КСНУМКС
[СлевТектИнфо.КСНУМКС]
ФрамеРате = КСНУМКС
ЛоцкедФрамеРате = КСНУМКС
[СлевТектИнфо.КСНУМКС]
Латитуде = КСНУМКС
Дужина = КСНУМКС
Висина = КСНУМКС
Наслов = КСНУМКС
АирСпеед = КСНУМКС
ФрамеРате = КСНУМКС
ЛоцкедФрамеРате = КСНУМКС
[ДинамицХеадМовемент]
ЛонАццелОнХеадЛон = -КСНУМКС
ЛонАццелОнХеадПитцх = -КСНУМКС
РоллАццелОнХеадЛат = КСНУМКС
ИавАццелОнХеадЛат = -КСНУМКС
РоллАццелОнХеадРолл = КСНУМКС
МакХеадАнгле = КСНУМКС
МакХеадОффсет = КСНУМКС
ХеадМовеТимеЦонстант = КСНУМКС
[ВиртуалЦопилот]
ВиртуалЦопилотАцтиве = КСНУМКС
[ГРАФИКА]
СХАДЕР_ЦАЦХЕ_ПРИМЕД = КСНУМКС
ТЕКСТУРЕ_МАКС_ЛОАД = КСНУМКС
НУМ_ЛИГХТС = КСНУМКС
АИРЦРАФТ_СХАДОВС = КСНУМКС
АИРЦРАФТ_РЕФЛЕЦТИОНС = КСНУМКС
ЦОЦКПИТ_ХИГХ_ЛОД = КСНУМКС
ЛАНДИНГ_ЛИГХТС = КСНУМКС
АЦ_СЕЛФ_СХАДОВ = КСНУМКС
ЕФФЕЦТС_КУАЛИТИ = КСНУМКС
ГРОУНД_СХАДОВС = КСНУМКС
ТЕКСТУРЕ_КУАЛИТИ = КСНУМКС
ИМАГЕ_КУАЛИТИ = КСНУМКС
Сее_Селф = КСНУМКС
Тект_Сцролл = КСНУМКС
СХАДЕР_ЦАЦХЕ_ПРИМЕД_КСНУМКС = КСНУМКС
ДКСНУМКСДКСНУМКС = КСНУМКС
ХИГХМЕМФИКС = КСНУМКС
[БУФФЕРПООЛС]
Поолсизе = КСНУМКС
[КОРИСНИЧКИ ИНТЕРФЕЈС]
ПагеИД = КСНУМКС
ОпенАТЦОнЦреате = КСНУМКС
СХОВ_МИССИОН_ЦАПТИОНС = КСНУМКС
ПАУСЕ_ОН_ЛОСТ_ФОЦУС = КСНУМКС
ПРОМПТ_ОН_ЕКСИТ = КСНУМКС
СИТУАТИОН = Ц: \ Корисници \ Даррин \ Документи \ Флигхт Симулатор Кс Датотеке \ КСНУМКС
Мап_Ориентатион = КСНУМКС
СховАллАЦПаинтСцхемес = КСНУМКС
СелецтАирцрафтМануфацтурер = Све
СелецтАирцрафтПублисхер = Све
СелецтАирцрафтТипе = Све
ДисплаиФуелАсВеигхт = КСНУМКС
[АТЦ]
СховАТЦТект = КСНУМКС
ЦОММ_МСГ_НОНЕ_ЦОЛОР = ФФФФФФФФ
ЦОММ_МСГ_АТЦ_УСЕР_ЦОЛОР = ФФБКСНУМКСФФБКСНУМКС
ЦОММ_МСГ_УСЕР_АТЦ_ЦОЛОР = ФФФФДКСНУМКСБ
ЦОММ_МСГ_АТЦ_АИ_ЦОЛОР = ФФКСНУМКСФФКСНУМКС
ЦОММ_МСГ_АИ_АТЦ_ЦОЛОР = ФФФФКСНУМКС
АутоОпенАирТраффицВиндов = КСНУМКС
УсеПилотВоице = КСНУМКС
ПилотВоице = КСНУМКС
[ПоинтОфИнтерестСистем]
ЦицлеСеттинг = КСНУМКС
[СЦЕНА]
ЛЕНСФЛАРЕ = КСНУМКС
ДАВН_ДУСК_СМООТХИНГ = КСНУМКС
ИМАГЕ_ЦОМПЛЕКСИТИ = КСНУМКС
[ТраффицМанагер]
АирлинеДенсити = КСНУМКС
ГАДенсити = КСНУМКС
ФрееваиДенсити = КСНУМКС
СхипсАндФерриесДенсити = КСНУМКС
ЛеисуреБоатсДенсити = КСНУМКС
ИФРОнли = КСНУМКС
АИРПОРТ_СЦЕНЕРИ_ДЕНСИТИ = КСНУМКС
[ТЕРРАИН]
ЛОД_РАДИУС = КСНУМКС
МЕСХ_ЦОМПЛЕКСИТИ = КСНУМКС
МЕСХ_РЕСОЛУТИОН = КСНУМКС
ТЕКСТУРЕ_РЕСОЛУТИОН = КСНУМКС
АУТОГЕН_ДЕНСИТИ = КСНУМКС
ДЕТАИЛ_ТЕКСТУРЕ = КСНУМКС
ВАТЕР_ЕФФЕЦТС = КСНУМКС
[АЦОНТаин]
СховЛабелс = КСНУМКС
СховУсерЛабел = КСНУМКС
СховЛабелМануфацтурер = КСНУМКС
СховЛабелМодел = КСНУМКС
СховЛабелТаилНумбер = КСНУМКС
СховЛабелДистанце = КСНУМКС
СховЛабелАлтитуде = КСНУМКС
СховЛабелАирлине = КСНУМКС
СховЛабелАирлинеАндФлигхтНумбер = КСНУМКС
СховЛабелФлигхтПлан = КСНУМКС
СховЛабелЦонтаинерИд = КСНУМКС
СховЛабелАирспеед = КСНУМКС
СховЛабелХеадинг = КСНУМКС
ЛабелДелаи = КСНУМКС
ЛабелЦолор = ФФФФКСНУМКС
[ИНТЕРНАТИОНАЛ]
АСЛАТ = КСНУМКС
АСЛОН = КСНУМКС
МЕАСУРЕ = КСНУМКС
[РЕАЛИЗАМ]
ПФацтор = КСНУМКС
Обртни момент = КСНУМКС
ГироЕффецт = КСНУМКС
ЦрасхТолеранце = КСНУМКС
Опште = КСНУМКС
УнлимитедФуел = Нетачно
ТруеАирспеед = Истина
АутоЦоорд = Истина
РеалМиктуре = Нетачно
СтрессДамаге = Труе
ГЕффецт = Истина
МануалЛигхтс = Фалсе
ГироДрифт = Нетачно
ЦрасхВитхДин = Нетачно
ЦрасхДетецтион = Труе
АутоТрим = Нетачно
АлловЕнгинеДамаге = Нетачно
[СИМ]
СИСЦЛОЦК = КСНУМКС
[ПОКРЕНУТИ]
ДЕМО = КСНУМКС
СХОВ_ОПЕНИНГ_СЦРЕЕН = КСНУМКС
СТАРТУП_ДЕМО =
ЛоадВиндов = КСНУМКС
[ЈобСцхедулер]
АффинитиМаск = КСНУМКС
[ОБЈЕКТИ]
ЦОУНТРИ =
СТАТЕ = Идахо
ЦИТИ = Твин Фаллс
ГТЛ_БУТТОН = КСНУМКС
[Разно]
Цом_Рате = КСНУМКС
[АццелератионПацк]
ЦонтролсФирстРун = КСНУМКС
ХомеПагеФирстРун = КСНУМКС
[Трустед]
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ Цессна.ДЛЛ.ортццозанотваробнакерлоиорбузнахзлззвцнл = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ЦесснаКСНУМКС.ДЛЛ.наеввуикиттлереклууонлнеооуооозхвобобцрз = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ЦесснаКСНУМКСс.ДЛЛ.окттлуцкозцебонулхараезуузкелекриукокткн = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ЦесснаВАлпха.ДЛЛ.увзрзккнбнзиуорокрвцавккззуткакбвтацбнут = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ Бендик_Кинг_Радио.ДЛЛ.охиихвотоаиенкббхртриацвлбвеахнаквбзокек = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ Белл_КСНУМКСБ.ДЛЛ.лвнкконлзбббубелирбакнтзркуоткуахлкаветц = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ КингАир.ДЛЛ.езнхивиикзцрхнахвавоеивуелоарклвубхткхто = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_гате.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_аирпорт.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_музакКСНУМКС.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_музакКСНУМКС.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_музакКСНУМКС.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_турбуленце он.ГАУ.бцинкоаарбвуттхкннхткауевекаекубиибзцнцу = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_турбуленце офф.ГАУ.бцинкоаарбвуттхкннхткауевекаекубиибзцнцу = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_гате департуре.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_пусхбацк.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_сафети мессаге.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_сафети видео.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_такеофф.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_цлимб.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_цруисе.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_меал сервице.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_мовие.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_бегин десцент.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_он приступ.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_он финал.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_таки до гате.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ФДСФКС_КСНУМКС_гате арривал.ГАУ.лцхааиубззоориккткизриолцеткркбвтккцниба = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ РКГ_спеед.ГАУ.орркнкбллкеиоклархвиоорекхихувкзохбцновн = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ РКГ_Фуелстат.ГАУ.бткцбехкрбузтказкразцахуиарнаккаирннвкци = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ КСНУМКС-КСНУМКС.ДЛЛ.ртртоеззввевеовевхеихеееукзблбецкзрлзукв = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ Моонеи_Браво.ДЛЛ.кбзроатзбклтхиеаутхлзкзцхуткхиицзебцвбуц = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ГПВС_Соунд.ГАУ.акрреувиуткзттебзкркнцевурхнацтлнвктврби = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ скуеакинг бракес_Соунд.ГАУ.акрреувиуткзттебзкркнцевурхнацтлнвктврби = КСНУМКС
Д: \ ФСКС \ ГАУГЕС \ ДСД_ФСКС_КСМЛ_Соунд.ГАУ.бзлабалелуиикекухотббтувбзноабакхизрукуц = КСНУМКС
[РВВ_ВЕАТХЕР_МАП]
СХОВ_АИРПОРТС = КСНУМКС
СХОВ_ВОРС = КСНУМКС
СХОВ_НДБС = КСНУМКС
СХОВ_АППРОАЦХЕС = КСНУМКС
СХОВ_ИНТЕРСЕЦТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВИЦТОР = КСНУМКС
СХОВ_ЈЕТ = КСНУМКС
СХОВ_АИРСПАЦЕ = КСНУМКС
СХОВ_ФЛИГХТПЛАН = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСТАТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСИСТЕМС = КСНУМКС
СХОВ_ДАТАТАГС = КСНУМКС
СХОВ_ТЕРРАИН = КСНУМКС
[ВеатхерМап]
СХОВ_АИРПОРТС = КСНУМКС
СХОВ_ВОРС = КСНУМКС
СХОВ_НДБС = КСНУМКС
СХОВ_АППРОАЦХЕС = КСНУМКС
СХОВ_ИНТЕРСЕЦТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВИЦТОР = КСНУМКС
СХОВ_ЈЕТ = КСНУМКС
СХОВ_АИРСПАЦЕ = КСНУМКС
СХОВ_ФЛИГХТПЛАН = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСТАТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСИСТЕМС = КСНУМКС
СХОВ_ДАТАТАГС = КСНУМКС
СХОВ_ТЕРРАИН = КСНУМКС
[МАПВИЕВ_МАП]
СХОВ_АИРПОРТС = КСНУМКС
СХОВ_ВОРС = КСНУМКС
СХОВ_НДБС = КСНУМКС
СХОВ_АППРОАЦХЕС = КСНУМКС
СХОВ_ИНТЕРСЕЦТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВИЦТОР = КСНУМКС
СХОВ_ЈЕТ = КСНУМКС
СХОВ_АИРСПАЦЕ = КСНУМКС
СХОВ_ФЛИГХТПЛАН = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСТАТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСИСТЕМС = КСНУМКС
СХОВ_ДАТАТАГС = КСНУМКС
СХОВ_ТЕРРАИН = КСНУМКС
схов_флигхт_хистори = КСНУМКС
[ФлигхтПланМап]
ЛинеВидтх = КСНУМКС
СХОВ_АИРПОРТС = КСНУМКС
СХОВ_ВОРС = КСНУМКС
СХОВ_НДБС = КСНУМКС
СХОВ_АППРОАЦХЕС = КСНУМКС
СХОВ_ИНТЕРСЕЦТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВИЦТОР = КСНУМКС
СХОВ_ЈЕТ = КСНУМКС
СХОВ_АИРСПАЦЕ = КСНУМКС
СХОВ_ФЛИГХТПЛАН = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСТАТИОНС = КСНУМКС
СХОВ_ВЕАТХЕРСИСТЕМС = КСНУМКС
СХОВ_ДАТАТАГС = КСНУМКС
СХОВ_ТЕРРАИН = КСНУМКС
схов_ваипоинтс = КСНУМКС
схов_аирваис = КСНУМКС
схов_маркерс = КСНУМКС
схов_волуме_боундариес = КСНУМКС
схов_ац_твр = КСНУМКС
[МУЛТИПЛАИЕР]
цондАццоутПассворд = КСНУМКС
ВоицеВолуме = КСНУМКС

Почећемо на дисплеју. Ако користите ЛЦД монитор или било који видесцреен, онда ћемо желети да променимо следеће лоциране у одељку [Дисплаи].

ВидеВиевАспецт = Нетачно


Промените Фалсе на Труе

На самом дну [ГРАФИКА] одељак додајте следеће:

ХИГХМЕМФИКС = КСНУМКС

ХИГХМЕМФИКС = КСНУМКС је најважнији у томе што дозвољава ФСКСу да покрене тп КСНУМКС гиг на ВАС-у (виртуални адресни простор) Ако користите додатни сценарио и авион или имате
аутоген и други клизачи тешко на десно. Ова додатна линија у вашој конфигурационој датотеки помоћи ће вам да спречите ООМ ( из меморијских грешака ) Које су уобичајене у ФСКС-у. Тхе Стеам
Издање већ подразумевано укључује ову промену за вас.

Препоручујем и довнлоад Процесс Екплорер at ввв.сисинтерналс.цом . Овај алат ће вам помоћи да пратите и разумете употребу ВАС-а током лета
тако да можете видети како ФСКС управља вашим системским ресурсима. Он ће бити наведен једноставно као VS ( виртуелни простор ) Такође ћете видети и ЦПУ и РАМ.
Разумевање овог процеса ће вам помоћи да поставите ФСКС за дуга летове без тог страшног ООМ-а који се дешава након КСНУМКС сатног лета на вашем коначном приступу.
Сви морамо бити жељни да видимо КСНУМКС битну верзију симулатора летења, али до тада КСНУМКС свирке ВАС-а су најбоље што ће се урадити.

Такође под б] ГРАФИКЕ [/ б одељак је следећа линија:

ТЕКСТУРЕ_МАКС_ЛОАД = КСНУМКС
Промените КСНУМКС или КСНУМКС

Подразумевано је ФСКС постављен на КСНУМКС као стандард који није Хигх Дефинитион. На овај начин не можете стварно уживати у ХД графици на вашем видесцреен монитору. Неки авиони
довнлоад (паиваре) неће показати потенцијал, осим ако имате ову линију подешену на КСНУМКС. Још једном Стеам Едитион је већ подразумевано подешен на КСНУМКС. Можете
такође покушајте КСНУМКС који је и даље ХД. То зависи од вас фпс (кадрова у секунди) Напомена: Ако промените подешавања (Слидерс) у ФСКС-у, мораћете ресетовати ову линију
јер ће се вратити на подразумевани КСНУМКС.


Горе наведено је опште правило. Требали бисте започети ФСКС након што направите КСНУМКС изнад промјена и покрените кратки лет над подручјем у којем нормално летите. Знам да ћете приметити
променити.

Одељак КСНУМКС: Општи поправци замућених сценографија.

Препоручујем након сваке од следећих промена које покрећете са ФСКС-ом, па ако имате проблема са фпс-ом, можете само затворити програм и вратити линију на подразумевану вриједност. Стварно
зависи од система на којем користите ФСКС. Имам КСНУМКС Цоре процесор са КСНУМКС високим деф графичким картицама које раде у фиревире-у и КСНУМКС свиркама РАМ-а високе перформансе.

Следеће је у ввв.симфорумс.цом/форумс/нев-твеа...КСНУМКС.хтмл

Твеак #КСНУМКС - Фибре Фраме Фрацтион
Да би се смањио овај узрок замућења, Мицрософт је преправио како Флигхт Симулатор Кс распоређивач даје приоритет позадинским задацима у ФСКС-у. Сада је много више ЦПУ времена
посвећена учитавању података о сценарију, укључујући текстуре терена, на рачун нешто ниже брзине фрејмова. По мом мишљењу, ова промјена је углавном ријешила овај узрок
иако се сценарио лоадер може и даље зауставити при екстремно ниским кадровима (мање од КСНУМКС фпс) или брзим брзинама ваздуха (брже од КСНУМКС чворова). Постоје
неколико начина за подешавање колико ЦПУ времена ФС посвећује учитавању сценографије и текстура. Најлакши начин је поставити циљни клизач сличице на вредност коју је ваш
машина може доследно постићи. Што је ниже постављено клизач, више ЦПУ времена се преусмерава из рендеринга на податке за учитавање. Још једна ствар коју можете да урадите је да модификујете
следећа варијабла у ФСКС.ЦФГ:

ФИБЕР_ФРАМЕ_ТИМЕ_ФРАЦТИОН одређује максималну количину времена по фрејму да ћемо покренути радна мјеста на примарној нит. Измеравамо колико је потребно за симулирање и рендеровање, а затим помножити то вријеме помоћу ФИБЕР_ФРАМЕ_ТИМЕ_ФРАЦТИОН како бисте утврдили колико дуго ће се покретати влакна. На примјер, ако је потребно симулирати и рендерирати КСНУМКС милисекунде, а ФИБЕР_ФРАМЕ_ТИМЕ_ФРАЦТИОН је постављен на подразумевану вриједност КСНУМКС-а, онда ћемо дозволити да се влакна на примарном тхреаду покрећу до КСНУМКС * КСНУМКС = КСНУМКС милисекунди. За вредности фракција КСНУМКС и КСНУМКС, време које се даје влакнима биће КСНУМКС милисекунди и КСНУМКС милисекунде, респективно.

ФИБЕР_ФРАМЕ_ТИМЕ_ФРАЦТИОН = н
[н = КСНУМКС - КСНУМКС] За Куад цоре или боље системе покушајте КСНУМКС

За машине са вишеструким језгром речено је да претходно није потребно и зато је подразумевана КСНУМКС. Увек сам покушао и установио да је заиста помогао мојим. Сваки систем се разликује у комбинацији хардвера и софтвера. Због тога морате да се крећете са подешавањима која најбоље функционишу у вашем појединачном систему. Толико фактора се примењује. Волео бих да могу рећи да постоји једна књига која одговара свим рјешењима, али нема. Ако имате проблема са ФПС-ом (рамовима у секунди) на вашем систему сада пре него што почнете са подешавањем, предлажем да прво ријешите тај проблем тако што ћете подесити клизаче на подручје гдје ваша машина ради доследно и задржава их тамо. Тестирајте вашу машину преко густог сценографа и покушајте да одржите КСНУМКС фпс. Можете временски поставити ограничење за фпс на неограничено и покренути ФСКС кроз своје кораке, а затим га вратити на КСНУМКСфпс (пола брзине или брзине освежавања монитора). Ако размишљате о томе како да будете хардцоре, онда се посвећујете рачунару само за симулатор летења на путу. Уштедели бисте много $$$ изградњом властитог система.


У б] ТЕРРАИН [/ б одељак је следећи:

ЛОД_РАДИУС = КСНУМКС
Промените на КСНУМКС до КСНУМКС

Горе наведена поставка одређује раздаљину ФСКС извлачи сценографију (оштрину) и ради са ТИМЕ_ФРАМЕ_ТИМЕ_ФРАЦТИОН.
Промена ове линије повећаваће фокус даље од авиона. (Имајте на уму да ће вам такође мало повећати употребу ВАС-а)

У одељку [Терраин]


ДЕТАИЛ_ТЕКСТУРЕ = КСНУМКС
Уверите се да је ово подешено на ДЕТАИЛ_ТЕКСТУРЕ = КСНУМКС

Ово ће бити непосредна корист за кориснике сценских фотографија. Видјет ћете много бољу текстуру на травнати травнатој површини и огромно побољшање у укупним слаткишима у ваздуху који гледају доле.



Одјељак КСНУМКС: Помагање узети терет ФСКС. Можете додатно помоћи вашој графици тако што вашу ХД графичку карту обављају неке од рада вашег ЦПУ-а.
Ево неколико корисних видео снимака:



Следећи видео снимак је из Флигхт Сим Аддицт-а и зна и многе поправке. Мислим да је и члан РЕКС тима.



Користим Мегаскенери и Блуе Ски и пуно тога. Због тога имам КСНУМКС ТБ ХД посвећен ФСКС-у. Док не треба да бринем о аутогенима, фото сценографија може бити изазов у ​​летењу на ниском нивоу када је у питању оштрина. Користио сам горе наведене твеаке побољшао оштрину у КСНУМКС-у и тиме учинио мој полет и слијетање реалистичније.
Главна предност за фото-сценографију без аутогена је коришћење ВАС-а боље се управља уз повећање КСНУМКС фпс, а не помињање јаснијег приказа места на којима летите. Увек ће бити симмери који само требају све више и више, али увек ће бити балансирање како би се спречило срушење програма док се не пусти истинска КСНУМКС бит платформа. Мудро управљање и добро разумевање ваше машине ће проћи дуг пут у прављењу ФСКС забавне и стабилне платформе.

Надам се да вам ово помаже у перформансама и чини ФСКС савременим програмом.

Молимо Вас лог ин or Направи налог да се придруже разговору.

  • Није дозвољено: да створи нову тему.
  • Није дозвољено: да одговори.
  • Није дозвољено: додати прикључци.
  • Није дозвољено: да измените своју поруку.
Време за прављење странице: КСНУМКС секунди
Језици