språk

Ämne-icon Fråga Rättelser och tips för FSX CFG-inställningar

Mer
1 år 9 månader sedan #973 by DRCW

Hej igen,
För nya simmers har jag satt ihop några korrigeringar som kan göra din flygning ännu mer uppdaterad (Graphics Wise). Den första
del ger dig de viktigaste korrigeringarna som behövs i FSX. Om du har FSX Steam Edition behöver du inte göra det här första avsnittet.
(Dessa korrigeringar är avsedda för system med quad core eller bättre CPU och minst 4 spelminne RAM eller bättre)
Med andra ord, mer moderna system.

Avsnitt 1: Kända och nödvändiga ändringar

Först måste vi komma åt huvudet FSX config-fil ( Se till att du har inställt fönster för att visa dolda filer och mappar )

Välj Start / Dator / C: / Användare / Ditt namn eller datorns namn / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

När du öppnar FSX mappen hitta fsx.cfg fil och öppna den för din notepad. Det ska se ut så här:

[LJUD]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Visa]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Sant
InfoParkingBrakesEnable = Sant
InfoPauseEnable = Sant
InfoSlewEnable = Sant
InfoStallEnable = Sant
InfoOverspeedEnable = Sant
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Sant
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Användarobjekt = Flygplan, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Flygplan
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Båtar
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Djur
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maxim = 1
Plats = 421,0,1740,1036 \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELER]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
Quick = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Väder]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotrop = 1
[KONTROLLER]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIK]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Buffertpooler]
Poolsize = 0
[ANVÄNDARGRÄNSSNITT]
SidID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Användare \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Alla
SelectAircraftPublisher = Alla
SelectAircraftType = Alla
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[LANDSKAP]
Linsöverstrålning = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRÄNG]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONELL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Vridmoment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
True airspeed = Sant
AutoCoord = Sant
RealMixture = False
StressDamage = Sant
GEffect = Sant
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = Sant
Autotrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[BÖRJA]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[utrustning]
LAND =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Diverse]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Betrodd]
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulens på.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate avgång.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safety meddelande.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin härkomst.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi to gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate ankomst.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ skrikande bromsar_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ MÄTARE \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[FLERA]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Vi börjar i visningsavsnittet. Om du använder en LCD-skärm eller någon widescreen så vill vi ändra följande i avsnittet [Display].

WideViewAspect = False


Ändra falskt till sant

Längst ner på [GRAFIK] avsnitt lägg till följande:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 är det viktigaste i det att det tillåter FSX för att köra upp tp 4 spelning på VAS (Virtual Address Space) Om du använder tilläggslandskap och flygplan eller har
autogen och andra reglage hårt till höger. Den här tillagda raden i din config-fil hjälper till att förhindra OOM-s ( fel i minnet ) Vilka är vanliga i FSX. Ångan
Upplagan innehåller redan denna ändring för dig som standard.

Jag rekommenderar även dig nedladdning Process Explorer at www.sysinternals.com . Detta verktyg hjälper dig att övervaka och förstå VAS-användningen under flygning
så du kan se hur FSX hanterar dina systemresurser. Det kommer att listas helt enkelt som VS ( virtuella rymden ) Du ser också CPU- och RAM-användningen också.
Att förstå denna process hjälper dig att konfigurera FSX för långa flygningar utan att det fruktade OOM efter en 10 timmars flygning på din slutliga strategi.
Vi måste alla vara angelägna om att se en 64-bitversion av flygsimulatorn, men tills dess är 4-spelningar av VAS det bästa som ska göras.

Också under b] GRAPHICS [/ b avsnittet är följande rad:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Byt till 2048 eller 4096

Som standard FSX är inställd på 1024 som en standard som inte är High Definition. Du kan inte njuta av HD-grafik på din widescreen-skärm på detta sätt. Några flygplan du
nedladdning (betalningsprogram) visar inte att det är möjligt om du inte har denna rad inställd på 4096. Än en gång är Steam Edition redan förinställd till 4096 som standard. Du kan
försök även 2048 som fortfarande är HD. Det beror på dig fps (bildrutor per sekund) Obs: Om du ändrar dina inställningar (reglage) i FSX du måste återställa den här raden
eftersom det kommer att gå tillbaka till standard 1024.


Ovanstående är den allmänna regeln. Du bör börja FSX efter att ha gjort 3 ovan förändringar och kör en kort flygning över ett område du normalt flyger. Jag vet att du kommer att märka a
förändras.

Avsnitt 2: Suddiga landskaps allmänna fixar.

Jag rekommenderar efter vart och ett av följande ändringar du kör FSX så om du har problem med fps kan du bara stänga programmet och återställa linjen till standard. Det verkligen
beror på vilket system du kör FSX på. Jag har en 8 Core-processor med 2 högupplösta grafikkort som körs i firewire och 16 spelningar med högpresterande RAM.

Följande är på www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
För att minska denna orsak till suddigheterna har Microsoft omarbetat hur Flight Simulator X-schemaläggare prioriterar bakgrundsuppgifter i FSX. Nu är mycket mer CPU-tid
ägnat sig åt att ladda naturdata, inklusive terrängtexturer, på bekostnad av något lägre bildräntor. Enligt min åsikt har denna förändring för det mesta löst denna orsak till
oskärpa, även om landskapsladaren fortfarande kan komma bakom vid extremt låga bildhastigheter (mindre än 10 fps) eller vid mycket snabba lufthastigheter (snabbare än 600-knop). Det finns
flera sätt att justera hur mycket CPU-tid FS ägnar sig åt att ladda landskap och texturer. Det enklaste sättet är att ställa in glidreglaget för målramhastighet till ett värde som din
maskinen kan konsekvent uppnå. Ju lägre du ställt reglaget, desto mer CPU-tid dirigeras från att du laddar in data. En annan sak du kan göra är att ändra
följande variabel i FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bestämmer den maximala tiden per ram som vi kommer att köra fiberjobb på den primära tråden. Vi mäter hur lång tid det tog att simulera och göra och multiplicera den tiden med FIBER_FRAME_TIME_FRACTION för att bestämma hur länge köra fibrerna. Om det till exempel fanns 10-millisekunder att simulera och göra och FIBER_FRAME_TIME_FRACTION satt till standardvärdet för 0.33, skulle vi tillåta att fibrerna på den primära tråden körs upp till 10 * 0.33 = 3.3 millisekunder. För fraktionsvärden av 1.0 och 2.0 var tiden som gavs till fibrerna 10 millisekunder respektive 20 millisekunder.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] För Quad-kärnan eller bättre system, försök 0.70

För multikärnmaskiner har det sagts att ovanstående inte behövs och det är därför som standard är 0.33. Jag testade det bara ändå och fann att det verkligen hjälpte mina. Varje system är annorlunda med hårdvara och programvarukombinationer. Därför måste du fika med inställningar som fungerar bäst på ditt enskilda system. Så många faktorer gäller. Jag önskar att jag kunde säga att det finns en bok som passar alla lösningar, men det finns det inte. Om du har problem med FPS (ramar per sekund) på ditt system nu innan du börjar finjustera föreslår jag att du löser problemet först genom att ställa reglagen på ett område där din maskin körs konsekvent och hålla dem där. Testa din maskin över ett tätt landskap och försök behålla 20 fps. Du kan tillfälligt ställa in fps-begränsaren till obegränsad och kör FSX genom dess steg, återställ sedan den till 30fps (halva hastigheten eller dina bildskärms uppdateringsfrekvens). Om du funderar på att vara en hardcore-simmer är det vägen att använda en dator bara för flygsimulator. Du sparar mycket av $$$ genom att bygga ditt eget system.


i b] TERRÄNG [/ b avsnittet är följande:

LOD_RADIUS = 4.500000
Byt till 6.500000 upp till 7.500000

Ovanstående inställning bestämmer avståndet FSX ritar ut landskapet (skärpa) och arbetar med TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Byte av denna linje kommer att öka fokus längre bort från flygplanet. (Observera att det också ökar din VAS-användning lite)

I avsnittet [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Se till att detta är inställt på DETAIL_TEXTURE = 1

Detta kommer att vara en omedelbar fördel för användare av fotografering. Du kommer att se en mycket bättre konsistens på gräset på marknivå och en stor förbättring av det totala ögonkocket i luften som ser ner.



Avsnitt 3: Hjälper med att ta loss lasten FSX. Du kan hjälpa din grafik vidare genom att låta ditt HD-grafikkort göra något av din CPU-arbete.
Här är några användbara videoklipp:



Nästa video är från Flight Sim Addict och han vet också många korrigeringar. Jag tror att han också är medlem i REX-teamet.



Jag använder Megascenery och Blue Sky och mycket av det. Det är därför jag har en 2 TB HD dedikerad till FSX. Även om jag inte behöver oroa mig för autogen, kan fotografier vara en utmaning vid låg nivåflygning när det gäller skärpa. Jag använde ovanstående tweaks för att förbättra skärpan på 500 ft, ​​vilket gör min start och landningar mer realistiska.
Den största fördelen med fotografier utan autogen är att VAS-användningen hanteras bättre tillsammans med 10 fps-ökning för att inte tala om en sannare bild av vart du flyger. Det kommer alltid att vara simmer som bara behöver mer och mer, men det kommer alltid att finnas en balansåtgärd för att förhindra programkrascher tills en riktig 64-bitplattform släpps. Klokhantering tillsammans med god förståelse för din maskin kommer att göra långt FSX en rolig och stabil plattform.

Jag hoppas att detta hjälper dig att prestera och göra FSX mer av ett modernt program.

Tveka inte, Logga in or Skapa ett konto att delta i konversationen.

  • Inte tillåtet: att skapa nytt ämne.
  • Inte tillåtet: att svara.
  • Inte tillåtet: att lägga till filer.
  • Inte tillåtet: att redigera ditt meddelande.
moderatorer: Gh0stRider203
Dags att skapa sida: 0.160 sekunder
språk