språk

Ämne-icon Fråga Lösningar och tips för FSX cfg-inställningar

Mer
8 månader 4 veckor sedan #973 by DRCW

Hej igen,
För nya simmers har jag satt ihop några korrigeringar som kan göra din flygning ännu mer uppdaterad (Graphics Wise). Den första
del kommer att ge dig de viktigaste korrigeringar som behövs i FSX. Om du har FSX Steam Edition behöver du inte göra det här första avsnittet.
(Dessa korrigeringar är avsedda för system med quad core eller bättre CPU och minst 4 spelminne RAM eller bättre)
Med andra ord, mer moderna system.

Avsnitt 1: Kända och nödvändiga ändringar

Först måste vi komma åt huvudet FSX config-fil ( Se till att du har inställt fönster för att visa dolda filer och mappar )

Välj Start / Dator / C: / Användare / Ditt namn eller datorns namn / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

När du har öppnat FSX-mappen hittar du fsx.cfg fil och öppna den för din notepad. Det ska se ut så här:

[LJUD]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Visa]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Sant
InfoParkingBrakesEnable = Sant
InfoPauseEnable = Sant
InfoSlewEnable = Sant
InfoStallEnable = Sant
InfoOverspeedEnable = Sant
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Sant
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Användarobjekt = Flygplan, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Flygplan
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Båtar
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Djur
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maxim = 1
Plats = 421,0,1740,1036 \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELER]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
Quick = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Väder]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotrop = 1
[KONTROLLER]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Höjd = 1,3
Rubrik = 1,4
Airspeed = 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIK]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Buffertpooler]
Poolsize = 0
[ANVÄNDARGRÄNSSNITT]
SidID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Användare \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Alla
SelectAircraftPublisher = Alla
SelectAircraftType = Alla
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[LANDSKAP]
Linsöverstrålning = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRÄNG]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONELL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Vridmoment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
True airspeed = Sant
AutoCoord = Sant
RealMixture = False
StressDamage = Sant
GEffect = Sant
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = Sant
Autotrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[BÖRJA]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[utrustning]
LAND =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Diverse]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Betrodd]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi till gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[FLERA]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Vi börjar i visningsavsnittet. Om du använder en LCD-skärm eller någon widescreen så vill vi ändra följande i avsnittet [Display].

WideViewAspect = False


Ändra falskt till sant

Längst ner på [GRAFIK] avsnitt lägg till följande:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 är det viktigaste genom att det tillåter FSX att köra upp tp 4 spelning på VAS (Virtual Address Space) Om du använder tilläggslandskap och flygplan eller har
autogen och andra reglage hårt till höger. Den här tillagda raden i din config-fil hjälper till att förhindra OOM-s ( fel i minnet ) Som är vanliga i FSX. Ångan
Upplagan innehåller redan denna ändring för dig som standard.

Jag rekommenderar även dig nedladdning Process Explorer at www.sysinternals.com . Detta verktyg hjälper dig att övervaka och förstå VAS-användningen under flygning
så att du kan se hur FSX hanterar dina systemresurser. Det kommer att listas helt enkelt som VS ( virtuella rymden ) Du ser också CPU- och RAM-användningen också.
Förståelsen av denna process hjälper dig att konfigurera FSX för långa flygningar utan att den fruktade OOM händer efter en 10-timmarsflygning på din slutliga tillvägagångssätt.
Vi måste alla vara angelägna om att se en 64-bitversion av flygsimulatorn, men tills dess är 4-spelningar av VAS det bästa som ska göras.

Också under b] GRAPHICS [/ b avsnittet är följande rad:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Byt till 2048 eller 4096

Som standard är FSX inställd på 1024 som inte är High Definition. Du kan inte riktigt njuta av HD-grafik på din widescreen-skärm så här. Vissa flygplan du
nedladdning (betalningsprogram) visar inte att det är möjligt om du inte har denna rad inställd på 4096. Än en gång är Steam Edition redan förinställd till 4096 som standard. Du kan
försök även 2048 som fortfarande är HD. Det beror på dig fps (bildrutor per sekund) Obs! Om du ändrar dina inställningar (Sliders) i FSX måste du återställa den här raden
eftersom det kommer att gå tillbaka till standard 1024.


Ovanstående är den allmänna regeln. Du bör starta FSX efter att ha gjort 3 ovanför ändringar och kör en kort flygning över ett område som du normalt flyger. Jag vet att du kommer att märka en
förändras.

Avsnitt 2: Suddiga landskaps allmänna fixar.

Jag rekommenderar att du kör FSX efter varje av följande ändringar, så om du har problem med fps kan du bara stänga programmet och återställa raden tillbaka till standard. Det verkligen
beror på det system du kör FSX på. Jag har en 8 Core-processor med 2 high def-grafikkort som körs i firewire och 16-spel med högpresterande RAM.

Följande är på www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
För att minska orsaken till oskärpa har Microsoft omarbetat hur Flight Simulator X scheduler prioriterar bakgrundsuppgifter i FSX. Nu mycket mer CPU-tid är
ägnat sig åt att ladda naturdata, inklusive terrängtexturer, på bekostnad av något lägre bildräntor. Enligt min åsikt har denna förändring för det mesta löst denna orsak till
oskärpa, även om landskapsladaren fortfarande kan komma bakom vid extremt låga bildhastigheter (mindre än 10 fps) eller vid mycket snabba lufthastigheter (snabbare än 600-knop). Det finns
flera sätt att justera hur mycket CPU-tid FS ägnar sig åt att ladda landskap och texturer. Det enklaste sättet är att ställa in glidreglaget för målramhastighet till ett värde som din
maskinen kan konsekvent uppnå. Ju lägre du ställt reglaget, desto mer CPU-tid dirigeras från att du laddar in data. En annan sak du kan göra är att ändra
följande variabel i FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bestämmer den maximala tiden per ram som vi kommer att köra fiberjobb på den primära tråden. Vi mäter hur lång tid det tog att simulera och göra och multiplicera den tiden med FIBER_FRAME_TIME_FRACTION för att bestämma hur länge köra fibrerna. Om det till exempel fanns 10-millisekunder att simulera och göra och FIBER_FRAME_TIME_FRACTION satt till standardvärdet för 0.33, skulle vi tillåta att fibrerna på den primära tråden körs upp till 10 * 0.33 = 3.3 millisekunder. För fraktionsvärden av 1.0 och 2.0 var tiden som gavs till fibrerna 10 millisekunder respektive 20 millisekunder.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] För Quad-kärnan eller bättre system, försök 0.70

För multi-core-maskiner har man sagt att ovanstående inte behövs och det är därför som standard är 0.33. Jag försökte det ändå ändå och fann att det verkligen hjälpte min. Varje system är annorlunda med hårdvaru- och programkombinationer. Därför måste du fiska runt med inställningar som bäst passar ditt individuella system. Så många faktorer gäller. Jag önskar att jag kunde säga att det finns en bok som passar alla lösningar, men det finns inte. Om du har problem med FPS (bilder per sekund) på ditt system nu innan du börjar tweaking föreslår jag att du löser det problemet först genom att ställa in reglage i ett område där din maskin körs konsekvent och håller dem där. Testa din maskin över täta landskap och försök att behålla 20 fps. Du kan temporärt ställa in fps-begränsaren till obegränsat och köra FSX genom det, och sedan återställa det till 30fps (Halva frekvensen eller uppdateringsfrekvensen för din bildskärm) Om du funderar på att vara en hardcore-simmer, ägnar du en dator bara för flygsimulatorn vägen att gå. Du kommer att spara mycket av $$$ genom att bygga ditt eget system.


i b] TERRÄNG [/ b avsnittet är följande:

LOD_RADIUS = 4.500000
Byt till 6.500000 upp till 7.500000

Ovanstående inställning bestämmer avståndet FSX drar ut landskapet (skärpa) och arbetar med TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Byte av denna linje kommer att öka fokus längre bort från flygplanet. (Observera att det också ökar din VAS-användning lite)

I avsnittet [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Se till att detta är inställt på DETAIL_TEXTURE = 1

Detta kommer att vara en omedelbar fördel för användare av fotografering. Du kommer att se en mycket bättre konsistens på gräset på marknivå och en stor förbättring av det totala ögonkocket i luften som ser ner.



Avsnitt 3: Hjälper ta lasten av FSX. Du kan hjälpa din grafik vidare genom att ha ditt HD-grafikkort att göra något av ditt CPU-arbete.
Här är några användbara videoklipp:



Nästa video är från Flight Sim Addict och han vet också många korrigeringar. Jag tror att han också är medlem i REX-teamet.



Jag använder Megascenery och Blue Sky och mycket av det. Det är därför jag har en 2 TB HD dedikerad till FSX. Medan jag inte behöver oroa mig för autogen kan fotografering vara en utmaning på lågnivåflyg när det gäller skärpa. Jag använde ovanstående tweaks förbättrar skärpa vid 500 ft, ​​vilket gör min start och landning mer realistiska.
Den främsta fördelen att fotografera utan autogen är att VAS-användningen blir bättre hanterad tillsammans med 10-fps, för att inte tala om en mer sann beskrivning av var du flyger. Det kommer alltid att finnas simmers som bara behöver mer och mer men det kommer alltid att finnas en balansåtgärd för att förhindra att program kraschar tills en sann 64 bitplattform släpps. Wise management tillsammans med en bra förståelse för din maskin kommer att gå långt för att göra FSX till en rolig och stabil plattform.

Jag hoppas att detta hjälper dig i prestanda och gör FSX mer av ett modernt program.

Tveka inte, Logga in or Skapa ett konto att delta i konversationen.

  • Inte tillåtet: att skapa nytt ämne.
  • Inte tillåtet: att svara.
  • Inte tillåtet: för att lägga till fästen.
  • Inte tillåtet: att redigera ditt meddelande.
moderatorer: Gh0stRider203
Dags att skapa sida: 0.152 sekunder
språk