மொழிகள்

தலைப்பை ஐகான் கேள்வி Gpws எந்த விமானத்திலும் வேலை செய்யவில்லை

மேலும்
2 ஆண்டுகள் 2 மாதங்களுக்கு முன்பு #760 by aamalk

5 ஐச் சுற்றியுள்ள விமானங்களில் gpws இருப்பதாகக் கூறினேன், ஆனால் தரையிறங்கும் போது நான் எதுவும் கேட்கவில்லை. நீங்கள் அதை எங்காவது இயக்க வேண்டும் அல்லது அது தானாக வேலை செய்யுமா?

தயவு செய்து உள் நுழை or ஒரு கணக்கை உருவாக்க உரையாடலுக்கு சேர.

மேலும்
1 ஆண்டு 9 மாதங்களுக்கு முன்பு - 1 ஆண்டு 9 மாதங்களுக்கு முன்பு #937 by DRCW

தி FSX ஒலி கோப்புகள் dll கோப்புகளைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் 64 பிட் பதிப்பு xml ஐப் பயன்படுத்தி அவற்றை செயல்படுத்துகிறது. நீங்கள் தைரியமாக இருந்தால், இந்த கோப்புகளை எக்ஸ்எம்எல் ஆக மாற்றலாம்
பாதை: dsd_fsx_xml_sound.gau
அதன் பெயர் குறிக்கிறது என்றாலும் FSX, இந்த பாதை FS2004 இல் வேலை செய்யும். இது dsd_xml_sound3.gau ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது.

Panel.cfg தொடரியல்
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! ஒலி, 2,2,2,2 ,. / அளவீடுகள் / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! பிழைத்திருத்தி, 420,550,600,80

பாதை செயல்பாட்டில் மிக முக்கியமான மாற்றம் தொகுதி அமைப்புகளை கையாளும் விதம். அளவின் முந்தைய பதிப்புகள் தொகுதி நிலைகளைப் பெற / அமைக்க 0 முதல் 100 வரையிலான வரம்பைப் பயன்படுத்தின. இதை நான் டைரக்ட் சவுண்ட், -10000 (மிகவும் அமைதியாகக் குறிக்கும்) 0 (முழு அளவைக் குறிக்கும்) பயன்படுத்தும் வரம்பிற்கு மாற்றியுள்ளேன். இந்த மாற்றம் உங்கள் இருக்கும் குறியீட்டில் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தினால், தொகுதி அமைப்புகளை கையாளும் பழைய முறைக்கு அளவை மீண்டும் கட்டாயப்படுத்த நீங்கள் ஒரு மாறி (எல்: பழைய தொகுதி கட்டுப்பாடு) அமைக்கலாம். கீழே பார்.

அளவின் முந்தைய பதிப்புகளைப் பயன்படுத்தாதவர்களுக்கு, ஒவ்வொரு ஒலியும் ஒரு தனி எக்ஸ்எம்எல் எல்: மாறி (இனிமேல் எல்வார் என குறிப்பிடப்படுகிறது.) மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. கட்டுப்பாட்டு மாறியை (எல்வி) ஒத்த மதிப்புக்கு அமைப்பதன் மூலம் ஒலியைக் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். நீங்கள் விரும்பும் செயலுக்கு. உள்ளமைவு கோப்பைப் பயன்படுத்தி ஒலிகளுக்கு LVars ஐ ஒதுக்குகிறீர்கள். "சவுண்ட்" கேஜ் உறுப்புக்கான ஐந்தாவது அளவுருவாக, கட்டமைப்பு கோப்பை panel.cfg இல் குறிப்பிடவும் - மேலே உள்ள உதாரணத்தைக் காண்க. வழங்கப்பட்ட உள்ளமைவு கோப்பு சரத்தை மதிப்பிடுவதில் பாதை பின்வரும் முறைகளைப் பின்பற்றும்:

1. 'டாட்' உடன் தொடங்குவதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு தொடர்புடைய பாதையை குறிப்பிடுகிறீர்கள் - மேலே உள்ள மாதிரி தொடரியல் பார்க்கவும். இந்த புள்ளி எங்களை முக்கிய FS கோப்புறையில் திறம்பட தொகுக்கிறது. மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், .ini கோப்பு முக்கிய எஃப்எஸ் அளவீடுகள் கோப்புறையில் அமைந்துள்ளது, மேலும் இது dsd_xml_sound.ini என அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் எஃப்எஸ் அளவீடுகள் கோப்புறையுடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, நீங்கள் விரும்பும் எந்த கோப்புறையையும் நீங்கள் குறிப்பிடலாம் உங்கள் இறுதி சவால் இறுதி பயனரின் எஃப்எஸ் கோப்புறை அமைப்பில் நீங்கள் குறிப்பிடும் கோப்புறையை வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்வது உங்கள் ஒரே சவால். ஒலி அளவின் முந்தைய பதிப்புகள் பயன்படுத்தும் முறை இது.

2. மாற்றாக, உங்கள் உள்ளமைவு கோப்புக்கு ஒரு முழுமையான பாதையை உருவாக்கலாம். பாதை அதன் சொந்த பாதை தகுதி வாய்ந்த பெயரைக் காணும். அளவின் பெயரை நீக்குவதன் மூலம், பாதை நிறுவப்பட்ட குறிப்பிட்ட கோப்புறையின் பாதையுடன் எஞ்சியுள்ளோம். இந்த பாதை பெயருக்கு, உங்கள் உள்ளமைவு கோப்பிற்கான குறிப்பிட்ட கோப்புறை மற்றும் கோப்பு பெயரைச் சேர்ப்பீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, எனது வழக்கமான சோதனை விமானம் ஒரு கோப்புறையில் நிறுவப்பட்டுள்ளது:
டி: \fsx\ விமான \ b777_300
பேனல் கோப்புறையில் அளவை நிறுவுதல் மற்றும் ஒரு உள்ளமைவு கோப்பைக் குறிப்பிடுவது:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ஒலி, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
இன் உள்ளமைவு விவரக்குறிப்பில் விளைகிறது
டி: \fsx\ விமான \ b777_300 \ குழு \ dsd_fsx_test_sound.ini - கட்டமைப்பு கோப்பை விமானத்தின் பேனல் கோப்புறையில், ஒலி அளவோடு வைக்கிறது
இந்த முறையுடன், panel.cfg அளவுரு சரத்தின் தொடக்கத்தில் 'டாட்' இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஆனால் சரம் ஒரு / அல்லது \ எழுத்துடன் தொடங்குகிறது. பாதை / மற்றும் \ எழுத்துக்களை சமமாக நடத்தும்.

3. அளவுரு சரத்தின் தொடக்கத்தில் அளவீடு ஒரு புள்ளி அல்லது சாய்வு எழுத்தை கண்டுபிடிக்கவில்லை எனில், அது ஒரு பெருங்குடல் எழுத்துக்குறி சரத்தைத் தேடும் “:” அது ஒன்றைக் கண்டால், நீங்கள் இயக்கி கடிதம் உட்பட ஒரு முழுமையான பாதையை வழங்கியுள்ளீர்கள் என்று கருதுகிறது, உள்ளமைவு கோப்பில் மற்றும் எந்த மாற்றங்களும் இல்லாமல் அதை ஏற்ற முயற்சிக்கும்.
உங்கள் சொந்த கணினியில் தனிப்பட்ட பயன்பாட்டைத் தவிர வேறு எதற்கும் இந்த அணுகுமுறையை நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. “D: like போன்ற உள்ளமைவு கோப்பு சரம் குறிப்பிடுகிறதுfsxநீங்கள் பேனலை விநியோகிக்கிறீர்கள் என்றால் \ அளவீடுகள் \ sound_config.ini ”சிக்கலைக் கேட்கிறது. இறுதி பயனர் எஃப்எஸ் நிறுவிய இடம் எங்களுக்குத் தெரியாது.

4. பாதை ஒரு “:” தன்மையைக் காணவில்லை எனில், மேலே உள்ள 2 நடைமுறையைப் போலவே ஒரு பாதையையும் குறிப்பிட முயற்சிக்கிறீர்கள் என்று அது கருதுகிறது. இது வழங்கப்பட்ட அளவுரு சரத்தை அளவிலிருந்து ஏற்றப்பட்ட பாதையில் சேர்க்கும், தேவையான அளவு குறைப்பு தன்மையை வழங்கும். எனது சோதனை விமானத்தின் எடுத்துக்காட்டுடன், பேனல் கோப்புறையிலிருந்து ஏற்றப்பட்ட அளவோடு, இது போன்ற உள்ளமைவு கோப்பு சரத்தை வழங்குகிறது:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ஒலி, 2,2,2,2, பேனல்_சவுண்டுகள் \ dsd_fsx_test_sound.ini
இன் உள்ளமைவு விவரக்குறிப்பில் விளைகிறது
டி: \fsx\ விமான \ b777_300 \ குழு \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. இயல்புநிலை உள்ளமைவு கோப்பு. உள்ளமைவு கோப்பு எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், அல்லது குறிப்பிட்ட கோப்பை அளவீடு கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், அது இயல்புநிலை பெயரைப் பயன்படுத்தும். பாதை அதன் சொந்த பாதை தகுதி வாய்ந்த பெயரைக் காணும் (நீங்கள் அல்லது இறுதி பயனர் மறுபெயரிட்டிருந்தால்) “.gau” கோப்பு நீட்டிப்பை அகற்றிவிட்டு, “.ini” ஐச் சேர்க்கவும் இயல்புநிலை உள்ளமைவு கோப்பு அதே கோப்புறையில் உள்ளது அதே அடிப்படை பெயருடன் பாதை. இந்த முறை பல சந்தர்ப்பங்களில் உள்ளமைவு கோப்பை குறிப்பிட வேண்டிய தேவையை குறைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு உள்ளமைவு கோப்பைக் குறிப்பிடவில்லை என்பதால் பாதை இயல்புநிலையைப் பயன்படுத்துகிறது என்றால், அது மேலும் கவலைப்படாமல் செய்யும். இருப்பினும், நீங்கள் குறிப்பிட்ட கோப்பைக் கண்டுபிடிக்க முடியாததால் அது இயல்புநிலையைப் பயன்படுத்துகிறது என்றால், அது உங்களுக்குச் சொல்லும் விண்டோஸ் செய்தி பெட்டியை பாப் அப் செய்யும்.

கட்டமைப்பு கோப்பை உருவாக்குதல்
உள்ளமைவு கோப்பு பல விஷயங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இவற்றில் மிக முக்கியமானது, நீங்கள் விளையாட விரும்பும் ஒலிகளுக்கும் அந்த ஒலிகளைக் கட்டுப்படுத்த நீங்கள் பயன்படுத்தும் எல்.வி.ஆர்களுக்கும் இடையில் சமநிலையை ஏற்படுத்துவதாகும். இந்த ஆவணத்தின் முடிவில் உள்ள .ini கோப்பு பட்டியலை நீங்கள் பார்த்தால், அதில் மூன்று பிரிவு தலைப்புகள் இருப்பதைக் காண்பீர்கள். இவற்றில், ஒன்று [ஒலிகள்] என்றும் ஒன்று [LVars] என்றும் பெயரிடப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொன்றிலும் எண்ணிடப்பட்ட உள்ளீடுகளின் பட்டியல் உள்ளது. ஒலி மற்றும் எல்வார் இடையேயான இணைப்பு எவ்வாறு நிறுவப்படுகிறது என்பது எண். உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கையின் ஒரே முக்கியத்துவம் இதுதான் என்பதை நினைவில் கொள்க. Sound00 இல் உள்ள ஒலி LvarX உடன் LVar00 உடன் பொருந்துகிறது, நுழைவு Sound01 இல் உள்ள ஒலி LvarX உடன் Lvar01 போன்றவற்றில் பொருந்துகிறது.

உள்ளமைவு கோப்பில் எல்.வி.ஆர்களைக் குறிப்பிடுவதில், நீங்கள் இப்போது கூடிவந்திருக்கலாம், நீங்கள் வெற்று பெயரை மட்டுமே வழங்குகிறீர்கள். நீங்கள் ஆரம்பத்தில் “L:” அல்லது இறுதியில் “, number” ஐ சேர்க்க வேண்டாம். எக்ஸ்எம்எல்லில் நீங்கள் மாறிகளை எவ்வாறு அணுகுவீர்கள் என்பதற்கும் இதற்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை, இந்த மாறிகளுடன் சி / சி ++ பாதை செயல்படும் முறைக்கு மட்டுமே இது பொருந்தும்.

உங்கள் உள்ளமைவு கோப்பில் ஒலிகளுக்கான உள்ளீடுகளை நீங்கள் உருவாக்கும்போது, ​​நீங்கள் விரும்பினால், ஒலியை ஏற்றும்போது அதைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அளவைக் குறிப்பிடலாம். மாதிரி .ini கோப்பில் முதல் இரண்டு ஒலி உள்ளீடுகளைக் காண்க. நீங்கள் அல்லது உங்கள் தயாரிப்பின் இறுதிப் பயனர், குறிப்பிட்ட ஒலி அல்லது ஒலிகளை பதிவுசெய்தபடி மிகவும் சத்தமாக உணர்ந்தால் இந்த விருப்பம் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பயன்படுத்த வேண்டிய அளவை நீங்கள் குறிப்பிடலாம், எனவே அதை உங்கள் அளவிற்குள் அமைப்பதில் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. இந்த வழியில் ஒரு தொகுதி அமைப்பைக் குறிப்பிடுவது பின்னர் தொகுதி அளவை மாற்றுவதைத் தடுக்காது.

உள்ளமைவு கோப்பில் நீங்கள் ஒலிகளைக் குறிப்பிடும்போது, ​​கட்டமைப்பு கோப்பு பெயரைக் குறிப்பிடுவதைப் போலவே ஒலி பெயர்களைக் குறிப்பிடுவதற்கான அதே நெறிமுறைகளை பாதை பின்பற்றும். நீங்கள் ஒரு உறவினர் பாதையைப் பயன்படுத்தலாம் (“புள்ளி” என்று தொடங்கி எஃப்எஸ் கோப்புறை மரத்திற்குள் ஒரு கோப்புறையைக் குறிப்பிடலாம்) அல்லது உள்ளமைவு கோப்பிற்கான பாதையை ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்தி ஒரு முழுமையான பாதையை உருவாக்கலாம் (ஒரு \ அல்லது / எனக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் அளவுரு சரத்தின் முதல் எழுத்து, அல்லது முன்னணி சாய்வு இல்லாமல் ஒரு கோப்புறை மற்றும் கோப்பை பட்டியலிடுவதன் மூலம்.) கீழே உள்ள மாதிரி .ini கோப்பில் முதல் ஒலி அமைப்பைக் காண்க. இது பேனல்சவுண்ட்ஸ் எனப்படும் ஒரு கோப்புறையை குறிப்பிடுகிறது, இது கட்டமைப்பு கோப்பு காணப்படும் கோப்புறையில் அமைந்துள்ளது, இது ஒலி கோப்பிற்கான இருப்பிடமாக உள்ளது.
பாதை சுமை நேரத்தில் தனிப்பட்ட ஒலி பெயர்களை பாதை சரிபார்க்காது. இருப்பினும், ஒலியை இயக்க முயற்சிக்கும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது என்பதை பயனருக்கு அறிவிக்க இது விண்டோஸ் செய்தி பெட்டியைப் பயன்படுத்தும்.

மூன்றாவது குழுவில் உள்ள அமைப்புகள், [கட்டமைப்பு] ஒவ்வொன்றும் பின்னர் மதிப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன.

ஒலிகளுடன் வேலை
கொடுக்கப்பட்ட ஒலியைக் கட்டுப்படுத்த, நீங்கள் விரும்பும் செயலுக்காக அதன் தொடர்புடைய எல்.வி.ஆரை கீழே பட்டியலிடப்பட்ட மதிப்புக்கு அமைப்பது ஒரு விஷயம்:
1 (> L: SomeXMLControlVar, number) ஒருமுறை ஒலியை இயக்கும், தொகுதி அல்லது பான் அமைப்புகளில் எந்த மாற்றமும் செய்யப்படாது.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, number) ஒலி இயங்கினால் அது நிறுத்தப்படும்.
8 (> L: yetAnotherXMLControlVar, number) முதலில் தற்போதைய தொகுதி மற்றும் பான் உள்ளீட்டு அமைப்புகளை மீட்டெடுக்கும். இது கேள்விக்குரிய ஒலிக்கு அவற்றைப் பயன்படுத்தும், இறுதியாக, ஒலியை லூப்பிங் பயன்முறையில் இயக்கத் தொடங்குகிறது.

பாதை கட்டுப்பாட்டு மாறிகள் பின்வரும் மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்:
0 - ஒலியை நிறுத்து
1 - இருக்கும் தொகுதி அல்லது பான் அமைப்புகளை மாற்றாமல், ஒருமுறை ஒலியை இயக்கவும்.
2 - இருக்கும் தொகுதி அல்லது பான் அமைப்புகளை மாற்றாமல், ஒலியை வளையமாக இயக்குங்கள்.
3 - குறிப்பிட்ட VolumeIn மாறியில் காணப்படும் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி, ஒலியின் அளவை அமைக்கவும், கீழே காண்க.
4 - ஒலியின் தற்போதைய தொகுதி அமைப்பைப் பெற்று, குறிப்பிட்ட VolumeOut மாறியில் வைக்கவும்.
5 - குறிப்பிட்ட PanIn மாறியில் காணப்படும் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி ஒலியின் பான் அமைக்கவும்.
6 - ஒலியின் தற்போதைய பான் அமைப்பைப் பெற்று, குறிப்பிட்ட PanOut மாறியில் வைக்கவும்.
7 - ஒருமுறை ஒலியை இயக்கவும், ஆனால் முதலில் தொகுதி மற்றும் பான் ஐ VolumeIn மற்றும் PanIn மாறிகளில் காணப்படும் அமைப்புகளுக்கு அமைக்கவும்.
8 - ஒலியை ஒரு வளையமாக இயக்குங்கள், ஆனால் முதலில் தொகுதி மற்றும் பான் ஐ VolumeIn மற்றும் PanIn மாறிகளில் காணப்படும் அமைப்புகளுக்கு அமைக்கவும்.
9 - ஒலியின் வளைய நிலையைப் பெறுங்கள். விளையாடும் ஒலி வளையினால் 1 ஐ திரும்பும், ஒலி ஒருமுறை பயன்முறையில் இருந்தால் அல்லது இயங்கவில்லை என்றால் 0.
10 - ஒலியை இறக்கு. பாதை வெளியேறும்போது ஒலிகள் தானாகவே இறக்கப்படும், ஆனால் ஒலி கோப்பு பெரியதாக இருந்தால், நீங்கள் அதை முடித்துவிட்டால், உடனடியாக அதை இறக்கி, நினைவகத்தை மீட்டெடுக்க விரும்பலாம். சோதனையின் போது இந்த கட்டளை பயனுள்ளதாக இருக்கும். முழு பேனலையும் மீண்டும் ஏற்றாமல், ஒலியில் மாற்றங்களைச் செய்து மீண்டும் ஏற்றலாம்.
11 - விண்டோஸ் குரல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஒலியை ஏற்றவும். இயல்பாகவே கேஜ் ஒலிகளை இயக்க விண்டோஸ் ஒலி சாதனத்தைப் பயன்படுத்தும். நீங்கள் விண்டோஸ் குரல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பினால் (பொதுவாக இரண்டாவது ஒலி அட்டை அல்லது யூ.எஸ்.பி ஒலி சாதனம்) குரல் சாதனத்தில் விளையாடுவதற்கு ஒலியை ஏற்ற 11 இன் மதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். மற்ற கட்டளைகள் அனைத்தும், அவற்றின் சொந்த செயல்பாட்டைச் செய்வதற்கு முன் ஒரு ஒலியை ஏற்ற வேண்டியிருந்தால், விண்டோஸ் ஒலி சாதனத்திற்கான ஒலியை ஏற்றும். நீங்கள் குரல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், நீங்கள் வேறு எதையும் செய்வதற்கு முன்பு ஒலியை முதலில் ஏற்ற இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். குரல் சாதனம் ஒலி சாதனத்தின் அதே சாதனமாக இருக்க வேண்டுமானால், கிடைக்கக்கூடிய ஒலி சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஒலி ஏற்றப்படும். பயனரின் ஹெட்செட் வழியாக ஒலி இயக்க விரும்பினால், இருந்தால், இந்த மதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். மற்றொரு பயனருக்கு ஹெட்செட் இல்லையென்றால், பயனரிடம் இருக்கும் எந்த ஒலி சாதனத்தாலும் அதே ஒலி இயக்கப்படும். இந்த தொகுப்புடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது ஒரு பயன்பாடாகும், இது பயனரின் அளவை பயன்படுத்த ஒலி சாதனங்களை வெளிப்படையாக குறிப்பிட அனுமதிக்கும். கிட்டத்தட்ட எல்லா நிகழ்வுகளிலும், இந்த பயன்பாடு தேவையில்லை என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன். விண்டோஸ் இயல்புநிலை மதிப்புகள் FS க்கு பொருந்தாது என்று பயனர் உணர்ந்தால் மட்டுமே இது தேவைப்படும், ஆனால் விண்டோஸ் இயல்புநிலைகளை மாற்ற விரும்பவில்லை.
12 - மேலே உள்ள 11 ஆக, ஆனால் விண்டோஸ் ஒலி சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஒலியை ஏற்றுகிறது.

.Ini கோப்பின் கட்டமைப்பு பிரிவில், பின்வரும் உருப்படிகளை அமைக்கலாம். அவை அனைத்தும் அவற்றின் இயல்புநிலை மதிப்புகளுடன் காட்டப்படுகின்றன.

MaxSounds = 10
இயல்புநிலை 10, ஆனால் அதிகபட்சம் இப்போது 1000 ஆகும். (ஆமாம், நீங்கள் அதை சரியாகப் படித்தீர்கள்!) யாரையும் பலவற்றைப் பயன்படுத்துவதை என்னால் பார்க்க முடியவில்லை, ஆனால் நினைவகம் இப்போது மாறும் வகையில் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே மிக உயர்ந்த வரம்பில் எந்தத் தீங்கும் இல்லை. அர்ப்பணிப்புள்ள பயனர்கள் ஒரே குழுவில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளை ஏற்றுவதைத் தவிர்க்க இது அனுமதிக்கும். அது நடப்பதை நான் பார்த்திருக்கிறேன். நீங்கள் உண்மையில் பயன்படுத்தும் ஒலிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகபட்சமாக வைத்திருப்பது அளவீடு மூலம் CPU மற்றும் நினைவக பயன்பாடு இரண்டையும் குறைக்கும்.

பிழை ஃப்ளாக் = -1
ஒருவித பிழை ஏற்பட்டால், அளவின் கட்டுப்பாட்டு மாறி இந்த மதிப்புக்கு அமைக்கப்படும். இயல்புநிலை -1. உண்மையான கட்டளைகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட 1 முதல் 99 வரையிலான வரம்பைத் தவிர, நீங்கள் விரும்பும் எந்த முழு மதிப்பையும் நீங்கள் எடுக்கலாம். பாதையில் இப்போது பல விண்டோஸ் செய்தி பெட்டிகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, அது பிழை ஏற்பட்டால் தோன்றும். .Ini கோப்பில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள ஒலி கோப்பை அளவீடு கண்டுபிடிக்கவில்லை எனில், நீங்கள் எப்போதாவது பார்ப்பீர்கள் என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன். சிக்கலைத் தீர்ப்பதை எளிதாக்குவதற்கு, எந்தக் கோப்பு கிடைக்கவில்லை என்பதை பயனருக்குத் தெரிவிக்கும். பிழை ஏற்பட்டால், அந்த ஒலியின் கட்டுப்பாட்டு மாறிக்கு மேலும் மாற்றங்கள் புறக்கணிக்கப்படும். இருப்பினும் பிற ஒலிகள் செயல்படுத்தப்படும்.

GlobalCommands = DSDGlobals
இந்த மாறியை நீங்கள் 3 அர்த்தமுள்ள மதிப்புகளுக்கு அமைக்கலாம்.
1 - தற்போது இயங்கும் அனைத்து ஒலிகளையும் நிறுத்துகிறது.
2 - அனைத்து ஒலிகளையும் முடக்குகிறது. இது அவற்றின் அளவை -10000 ஆக அமைக்கிறது, ஆனால் அவை உண்மையில் விளையாடுவதைத் தடுக்காது.
3 - முன்பு முடக்கிய அனைத்து ஒலிகளையும் முடக்குகிறது. இது முன்னர் சேமித்த தொகுதி அமைப்புகளை மீட்டமைக்கிறது.
ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும், மாறி 0 க்கு மீட்டமைக்கப்படும்.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume கட்டளை (3) உடன் பயன்படுத்த தொகுதி அமைப்பைக் குறிப்பிட இந்த மாறியைப் பயன்படுத்தவும். 0 (முழு தொகுதி) மற்றும் -10000 (100 db attenuation, செவிக்கு புலப்படாமல்) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான மதிப்பாக தொகுதி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. நடைமுறையில், -3000 (30 db attenuation) க்கும் குறைவான எந்த அமைப்பும் செவிக்கு புலப்படாது.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
SetPan கட்டளை (5) உடன் பயன்படுத்த பான் அமைப்பைக் குறிப்பிட இந்த மாறியைப் பயன்படுத்தவும். பான் -10000 (முழு இடது) மற்றும் 10000 (முழு வலது) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான மதிப்பாக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 0 மையமாக உள்ளது.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume கட்டளை (4) மூலம் பெறப்பட்ட தொகுதி அமைப்பைப் பெற இந்த மாறியைப் பயன்படுத்தவும்.

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan கட்டளை (6) மூலம் பெறப்பட்ட பான் அமைப்பைப் பெற இந்த மாறியைப் பயன்படுத்தவும்.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Get Looping Status கட்டளை (9) மூலம் பெறப்பட்ட லூப் அமைப்பைப் பெற இந்த மாறியைப் பயன்படுத்தவும்.

VolumePlayed = dsd_volume_played
கடைசி நாடக ஒலி கட்டளை வழங்கப்பட்டபோது பயன்படுத்தப்படும் தொகுதி அமைப்பை இந்த மாறி தானாகவே பெறும். இந்த தொகுதி நிலை இனி பொருந்தாது என்பதை நினைவில் கொள்க - இது SetVolume கட்டளையுடன் மாற்றப்பட்டிருக்கலாம்.

PanPlayed = dsd_pan_played
கடைசி நாடக கட்டளை வழங்கப்பட்டபோது பயன்படுத்தப்படும் பான் அமைப்பை இந்த மாறி தானாகவே பெறும். இந்த பான் அமைப்பு இனி பொருந்தாது என்பதை நினைவில் கொள்க - இது SetPan கட்டளையுடன் மாற்றப்பட்டிருக்கலாம்.

LoopPlayed = dsd_loop_played
கடைசி நாடக கட்டளை வழங்கப்பட்டபோது பயன்படுத்தப்படும் வளைய அமைப்பை இந்த மாறி தானாகவே பெறும்.

பிற LVARS, பெயர்கள் தேர்ந்தெடுக்க முடியாதவை:

FSSoundIsOn:
FS9 மற்றும் இரண்டிலும் FSX, FS இன் ஒலிகள் செயலில் இருந்தால் இந்த மாறி 1 ஐயும், அவை இல்லாவிட்டால் 0 ஐயும் வழங்கும். அளவின் சொந்த ஒலிகள் FS ஒலி நிலையைப் பின்தொடரும் - FS இன் ஒலி முடக்கப்பட்டிருந்தால் அல்லது சிம் இடைநிறுத்தப்பட்டால் அவை முடக்கப்படும்.

பழைய தொகுதி கட்டுப்பாடு:
அமைக்கக்கூடிய. 1 என அமைக்கப்பட்டால், பாதை பழைய தொகுதி வரம்பான 0 முதல் 100 ஐப் பயன்படுத்தும், 100 முழு அளவையும் 0 முழுமையாக முடக்கியதையும் குறிக்கும். 0 என அமைக்கப்பட்டால், பாதை உண்மையான டைரக்ட்ஸவுண்ட் வரம்பைப் பயன்படுத்தும், இது -10000 முழுமையாக முடக்கியது, முழு அளவைக் குறிக்கும் 0 க்கு. .Ini கோப்பின் [ஒலிகள்] பிரிவில் தொகுதிகளுக்கு நேர்மறையான மதிப்புகளை அளவீடு சந்தித்தால், நீங்கள் பழைய வரம்பைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்று கருதி, அதற்கேற்ப இந்த மாறியை அமைக்கும். தொழில்நுட்ப ரீதியாக சாய்ந்தவர்களுக்கு, டைரக்ட்சவுண்ட் வரம்பு டெசிபல்களின் 100ths இல் விழிப்புணர்வைக் குறிக்கிறது, எனவே -10000 இன் மதிப்பு 100 டெசிபல்களின் கவனத்தை குறிக்கிறது. இந்த மாறியை அமைத்தவுடன் அதை மாற்ற வேண்டாம் - மோசமான விஷயங்கள் நடக்கும்.

VoiceAvailable:
இந்த மாறி ஒரு தனி குரல் சாதனம் கிடைக்குமா என்பதைக் குறிக்கும். கணினியில் தனித்தனி விண்டோஸ் ஒலி மற்றும் குரல் சாதனங்கள் இருந்தால் 1 ஐ வழங்குகிறது, இல்லையெனில் 0 ஐ வழங்குகிறது.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
இந்த மாறிகள் பாதை இயங்கும் விமான சிமுலேட்டரின் பதிப்பைப் பற்றிய விரிவான தகவல்களைத் தருகிறது.
FSVersionMajor FS9 க்கு 2004 மற்றும் 10 ஐ வழங்குகிறது FSX. உங்கள் சொந்த அளவீடுகளில் எந்த பதிப்பு குறிப்பிட்ட குறியீட்டையும் பயன்படுத்த விரும்பினால் வழங்கப்படுகிறது.

SimConnected:
FSX ஒரே. சிம்கனெக்டிற்கான இணைப்பு நிறுவப்பட்டிருந்தால் 1 ஐயும், இல்லாவிட்டால் 0 ஐ வழங்குகிறது.

FSSimIsPaused:
உருவகப்படுத்துதல் இடைநிறுத்தப்பட்டால் 1 ஐயும், இல்லாவிட்டால் 0 ஐ வழங்குகிறது.

SoundIsMuted:
FS9 மற்றும் இரண்டிலும் FSX, பாதை அதன் சொந்த ஒலிகளை முடக்கியிருந்தால் இந்த மாறி 1 ஐயும், ஒலிகள் முடக்கப்படாவிட்டால் 0 ஐயும் வழங்கும்.

UserMutedSounds
FS9 மற்றும் இரண்டிலும் FSX, குளோபல் கமாண்ட்ஸ் மாறியை 1 இன் மதிப்புக்கு அமைப்பதன் மூலம் ஒரு எக்ஸ்எம்எல் கேஜ் ஒலிகளை முடக்கியிருந்தால் இந்த மாறி 2 ஐ வழங்கும். தனிப்பட்ட ஒலிகளை அவற்றின் தொகுதி நிலைகளை அமைப்பதன் மூலம் முடக்க முடியும் என்றாலும், ஒலி மாறி அல்லது இடைநிறுத்த நிலையின் மாற்றத்துடன் ஒலிகள் தானாக முடக்கப்படாது. குளோபல் கமாண்ட்ஸ் மாறியை 3 க்கு அமைப்பதன் மூலம் நீங்கள் கைமுறையாக முடக்க வேண்டும். ஒலிகள் மிகவும் முடக்கப்பட்டிருக்கவில்லை என்றால், மாறி பூஜ்ஜியத்தின் மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும்.

ViewSystemStatus:
FSX ஒரே. சிம்கனெக்ட் வழியாக பெறப்பட்டது.
0 - வெளியே (ஸ்பாட்) பார்வை.
1 - 2D காக்பிட் பார்வை
2 - 3D VC பார்வை
4 - ஆர்த்தோகனல் (வரைபடம்) பார்வை
ViewSystemMessages:
FSX ஒரே. இயல்புநிலை மதிப்பு பூஜ்ஜியமாகும். பூஜ்ஜியமற்ற மதிப்புக்கு அமைக்கப்பட்டால், மேலே உள்ள ViewSystemStatus மதிப்பு ஒவ்வொரு முறையும் மாறும் போது விண்டோஸ் செய்தி பெட்டியில் வெளியிடப்படும். வெளிப்படையாக, சோதனைக்கு மட்டுமே.

TimeOfDay:
FS2004 மட்டும். இல்லையெனில் உடைந்த நேர மாறியை வழங்குகிறது.

எடுத்துக்காட்டு .ini:
[ஒலிகள்] பிரிவில் முதல் இரண்டு உள்ளீடுகளைத் தவிர, பின்வரும் எடுத்துக்காட்டு பயனர் குறிப்பிட்ட மதிப்பு இல்லாத நிலையில் அல்லது ஒரு கட்டமைப்பு கோப்பு இல்லாத நிலையில் அளவீடு பயன்படுத்தும் இயல்புநிலை மதிப்புகளை விளக்குகிறது. முதல் ஒலி நுழைவு பேனல்சவுண்ட்ஸ் என்ற கோப்புறையில் அமைந்துள்ள ஒலியின் விவரக்குறிப்பை விளக்குகிறது, இந்த கோப்புறை விமானத்தின் பேனல் கோப்புறையில் அமைந்துள்ளது. முதல் இரண்டு ஒலி உள்ளீடுகள், ஒலியை முதலில் அளவீடு மூலம் ஏற்றும்போது ஒதுக்கப்பட வேண்டிய தொகுதி மதிப்பின் விவரக்குறிப்பைக் காட்டுகின்றன. முதல் மற்றும் மூன்றாவது உள்ளீடுகள் ஒரு கோப்பின் விவரக்குறிப்பை, ஒரு கோப்புறையில், அந்த கோப்புறை உள்ளமைவு கோப்பின் அதே கோப்புறையில் அமைந்துள்ளது.

[கட்டமைப்பு]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[ஒலிகளை]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ ஒலி \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = ஒலி \ DSD \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

கடைசியாக திருத்தம்: 1 9 மாதங்களுக்கு முன்பு DRCW.

தயவு செய்து உள் நுழை or ஒரு கணக்கை உருவாக்க உரையாடலுக்கு சேர.

  • அனுமதி இல்லை: புதிய தலைப்பை உருவாக்க வேண்டும்.
  • அனுமதி இல்லை: பதிலளிக்க.
  • அனுமதி இல்லை: கோப்புகள் சேர்க்க.
  • அனுமதி இல்லை: உங்கள் செய்தியை எடிட் செய்ய.
நேரம் பக்கம் உருவாக்க: 0.157 விநாடிகள்
மொழிகள்