மொழிகள்

தலைப்பை ஐகான் கேள்வி Gpws எந்த விமானத்திலும் வேலை செய்யவில்லை

மேலும்
1 ஆண்டு 3 மாதங்களுக்கு முன்பு #760 by aamalk

நான் ஜி.பீ.எக்ஸ் ஏர் ஏக்டிஃப்ட்ஸைச் சேர்க்கிறேன் என்று சொன்னேன். அது ஜிபிஎல்ஸைக் கொண்டது என்று கூறினாலும், அதை எங்காவது இயக்கும் போது நீங்கள் எதையும் கேட்கக்கூடாது. அதை எங்காவது இயக்க வேண்டுமா அல்லது தானாகவே இயங்குகிறதா?

தயவு செய்து உள் நுழை or ஒரு கணக்கை உருவாக்க உரையாடலுக்கு சேர.

மேலும்
9 மாதங்களுக்கு 4 வாரங்களுக்கு முன்பு - 9 மாதங்களுக்கு 4 வாரங்களுக்கு முன்பு #937 by DRCW

FSX ஒலி கோப்புகள் dll கோப்புகளை பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் xml பிட் பதிப்பு xml பயன்படுத்தி அவற்றை செயல்படுத்துகிறது. நீங்கள் தைரியமாக இருந்தால் இந்த கோப்புகளை xml க்கு மாற்றலாம்
பாதை: dsd_fsx_xml_sound.gau
அதன் பெயர் FSX ஐ குறிக்கும் என்றாலும், இந்த பாதை FS2004 இல் வேலை செய்யும். இது dsd_xml_sound3au.gau அடிப்படையிலானது.

Panel.cfg தொடரியல்
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! ஒலி, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Debugger, 420,550,600,80

கேஜ் செயல்பாட்டில் மிக முக்கியமான மாற்றம் இது தொகுதி அமைப்புகளை கையாளும் முறையாகும். அளவின் முந்தைய பதிப்புகள் வரம்பைப் பயன்படுத்தி 0 முதல் 100 வரை தொகுதி அளவை அளவிட / பயன்படுத்தப்பட்டன. நான் DirectSound, -10000 (மிக, மிகவும் அமைதியாக குறிக்கும்) 0 (முழு தொகுதி குறிக்கும்) பயன்படுத்தப்படும் வரம்பில் இந்த மாறிவிட்டது. இந்த மாற்றம் உங்களிடம் ஏற்கனவே இருக்கும் குறியீட்டுடன் உங்களுக்கு சிக்கலை ஏற்படுத்தும் என்றால், தொகுதி அமைப்புகளை கையாளுவதற்கான பழைய முறைக்கு பாதை திரும்புவதற்கு ஒரு மாறி (L: பழைய தொகுதி கட்டுப்பாடு) அமைக்க முடியும். கீழே பார்.

கேஜின் முந்தைய பதிப்புகளைப் பயன்படுத்தாதவர்களுக்கு, ஒவ்வொரு ஒலி ஒரு தனி XML எல் மூலம் மாறிவிடும்: மாறி (இனி ஒரு LVAR என குறிப்பிடப்படுகிறது.) நீங்கள் ஒலி கட்டுப்படுத்த கட்டுப்பாட்டு மாறி (LVar) அமைக்கும் மதிப்பு உங்களுக்கு தேவையான நடவடிக்கை. கட்டமைப்பு கோப்பினைப் பயன்படுத்தி ஒலிக்கும்படி LVars ஐ நீங்கள் ஒதுக்கிறீர்கள். "ஒலி" கேஜெக்ட் உறுப்புக்கான ஐந்தாவது அளவுருவாக panel.cfg இல் உள்ள கட்டமைப்பு கோப்பை குறிப்பிடவும் - மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டைப் பார்க்கவும். வழங்கப்பட்ட கட்டமைப்பு கோப்பு சரத்தை மதிப்பிடுவதில் பின்வரும் வழிமுறைகளை பின்வரும் பாதை பின்பற்றும்:

1. ஒரு 'டாட்' உடன் தொடங்குவதன் மூலம் உறவினர் பாதையை நீங்கள் குறிப்பிடுகிறீர்கள் - மேலே மாதிரி தொடரியல் பார்க்கவும். இந்த டாட் முக்கிய FS கோப்புறையில் எங்களுக்கு திறனாய்வாளிகிறது. மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், .ini கோப்பு முக்கிய FS கேஜ்கள் கோப்புறையில் அமைந்துள்ளது, இது dsd_xml_sound.ini என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் FS கேஜ்கள் கோப்புறைக்கு மட்டும் அல்ல, நீங்கள் விரும்பும் கோப்புறையையும் நீங்கள் குறிப்பிடலாம், உங்கள் ஒரே சவால் இறுதி பயனருக்கு அவர்களின் FS கோப்புறை அமைப்பில் குறிப்பிடும் கோப்புறையை உறுதிப்படுத்துகிறது. இது ஒலி பாதைகளின் முந்தைய பதிப்புகள் பயன்படுத்தும் முறையாகும்.

2. மாற்றாக, நீங்கள் உங்கள் கட்டமைப்பு கோப்பில் ஒரு முழு பாதையை அமைக்கலாம். பாதை அதன் சொந்த பாதையில் தகுதியான பெயர் இருக்கும். பாதை தன்னை பெயர் நீக்கி மூலம், நாங்கள் பாதை நிறுவப்பட்ட அமைந்துள்ள குறிப்பிட்ட அடைவு பாதையில் விட்டு. இந்த பாதையின் பெயர், உங்கள் கட்டமைப்பு கோப்பிற்கான குறிப்பிட்ட அடைவு மற்றும் கோப்பு பெயரை சேர்க்கும். உதாரணமாக, என் வழக்கமான சோதனை விமானம் என்று ஒரு கோப்புறையில் நிறுவப்பட்ட:
டி: \ FSX \ விமான \ b777_300
குழு கோப்புறையில் பாதை நிறுவலை, மற்றும் ஒரு கட்டமைப்பு கோப்பை இவ்வாறு குறிப்பிடுகிறது:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ஒலி, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
ஒரு கட்டமைப்பு விவரக்குறிப்பில் ஏற்படும்
டி: \ fsx \ ஆகாய விமானம் \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - விமானத்தின் பேனல் கோப்புறையில் கட்டமைப்பு கோப்பை வைக்கிறது, ஒலி கேஜெட்டில்
இந்த முறையுடன், panel.cfg அளவுரு சரத்தின் தொடக்கத்தில் 'டாட்' இல்லை, ஆனால் சரம் ஒரு / அல்லது \ character உடன் தொடங்குகிறது. இந்த பாதை / மற்றும் \ எழுத்துகள் சமமாக இருக்கும்.

3. அளவுரு சரத்தின் தொடக்கத்தில் கேட் ஒரு புள்ளி அல்லது சாய்வு பாத்திரத்தை கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அது ஒரு பெருங்குழு எழுத்துக்காக சரத்தைத் தேடுகிறது ":" ஒன்றைக் கண்டால், நீங்கள் இயக்கி கடிதம், கட்டமைப்பு கோப்பில் மற்றும் எந்த மாற்றங்களும் இல்லாமல் அதை ஏற்ற முயற்சிக்கும்.
நான் உங்கள் சொந்த கணினியில் தனியார் பயன்பாடு தவிர வேறு எதுவும் இந்த அணுகுமுறை பரிந்துரைக்கிறோம் இல்லை. நீங்கள் குழுவை விநியோகித்தால், "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" போன்ற கட்டமைப்பு கோப்பினைக் குறிப்பிடுகிறீர்கள். இறுதியில் பயனர் FS ஐ நிறுவியுள்ளோம் என்று எங்களுக்கு உண்மையில் தெரியாது.

4. பாதை: "" பாத்திரம் காணப்படவில்லை என்றால், மேலே உள்ள நடைமுறையில் உள்ள 2 ஐப் போலவே, நீங்கள் ஒரு வழியைக் குறிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்று கருதுவீர்கள். இது, தேவையான அளவுக்கு ஸ்லாஷ் கதாபாத்திரத்தை வழங்குவதன் மூலம் பாதை ஏற்றப்பட்ட பாதையில் வழங்கப்பட்ட அளவுரு சரத்தை சேர்க்கும். என் சோதனை விமானத்தின் எடுத்துக்காட்டுடன், குழு கோப்புறையிலிருந்து ஏற்றப்பட்ட கேஜெக்டுடன், இது போன்ற ஒரு கட்டமைப்பு கோப்பு சரம் வழங்கும்:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ஒலி, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
ஒரு கட்டமைப்பு விவரக்குறிப்பில் ஏற்படும்
டி: \ FSX \ விமான \ b777_300 \ குழு \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. இயல்புநிலை கட்டமைப்பு கோப்பு. எந்த கட்டமைப்பு கோப்பையும் குறிப்பிடவில்லை என்றால், அல்லது குறிப்பிடப்பட்ட கோப்பினைக் கண்டறிந்தால், அது முன்னிருப்பு பெயரைப் பயன்படுத்தும். பாதை அதன் சொந்த பாதை தகுதி பெயர் (நீங்கள் அல்லது இறுதி பயனர் அதை மறுபெயரிடப்பட்டால்) ".gau" கோப்பு நீட்டிப்பை அகற்றி, ".ini" ஐ சேர்க்கலாம். முன்னிருப்பு கட்டமைப்பு கோப்பு எனவே அதே கோப்புறையில் உள்ளது பாதை, அதே அடிப்படை பெயர். பல முறைகளில் உள்ள கட்டமைப்பு கோப்பினை குறிப்பிடுவதற்கு இந்த முறை தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு கட்டமைப்பு கோப்பை குறிப்பிடவில்லை என்பதால், கேஜை இயல்புநிலையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் எனில், அது மேலும் விளம்பரமின்றி வெறுமனே அவ்வாறு செய்யும். இருப்பினும், நீங்கள் குறிப்பிட்ட கோப்பினைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்பதால் இயல்புநிலையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் விண்டோஸ் செய்திப் பெட்டியைத் திறக்கும்.

கட்டமைப்பு கோப்பை உருவாக்குதல்
கட்டமைப்பு கோப்பு பல விஷயங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மிக முக்கியமான நீங்கள் விளையாட வேண்டும் ஒலிகள் மற்றும் நீங்கள் அந்த ஒலிகளை கட்டுப்படுத்த பயன்படுத்தும் LVars இடையே paring நிறுவுகிறது. இந்த ஆவணத்தின் முடிவில் மாதிரி மாதிரி பட்டியலை பார்த்தால், அது மூன்று பகுதி தலைப்புகள் கொண்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். இவற்றில் ஒன்று [[ஒலிகள்] பெயரிடப்பட்டிருக்கிறது மற்றும் ஒரு [LVARS] என பெயரிடப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு எண் உள்ளீடுகளின் பட்டியல் உள்ளது. ஒலி மற்றும் LVar இடையேயான இணைப்பு எவ்வாறு அமைக்கப்படுகிறது என்பது. உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கைக்கு இது ஒரே முக்கியத்துவமே என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உள்ளீடு ஒலி Sound00 LVAR00 மணிக்கு LVar பொருத்தப்பட்ட, நுழைவு ஒலி Sound01 LVAR01 மணிக்கு LVar பொருந்தும், முதலியவை.

நீங்கள் இப்போது சேகரித்திருக்க வேண்டும், கட்டமைப்பு கோப்பில் LVAR கள் குறிப்பிடுகையில், நீங்கள் வெறுமனே பெயரை வழங்கலாம். தொடக்கத்தில் நீங்கள் "L:" ஐ சேர்க்கக்கூடாது அல்லது இறுதியில், "எண்". இது எக்ஸ்எம்எல்லில் உள்ள மாறிகள் அணுகலை எப்படிச் செய்வதென்பதுடன், இந்த மாறிகள் மூலம் சி / சி ++ பாதை செயல்படுவதற்கு மட்டுமே பொருத்தமானது.

உங்கள் கட்டமைப்பு கோப்பில் தங்களைத் தாங்களே உள்ளீடுகளை உருவாக்கும் போது, ​​நீங்கள் விரும்பினால், ஒலி ஏற்றப்படும்போது ஒலியைப் பயன்படுத்தலாம். மாதிரி உள்ள முதல் இரண்டு ஒலி உள்ளீடுகளைக் காண்க. கீழே உள்ள கோப்பு. நீங்கள், அல்லது உங்கள் தயாரிப்பு இறுதி பயனர், குறிப்பிட்ட ஒலி அல்லது ஒலியை உணர்ந்தால், இந்த உரையாடல் பயனுள்ளதாக இருக்கும், பதிவு மிகவும் சத்தமாக உள்ளது. நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய அளவுகளை குறிப்பிடலாம், இதனால் உங்கள் பாதைக்குள்ளே அதை அமைப்பதைத் தொந்தரவு செய்ய வேண்டியதில்லை. இந்த வழியில் ஒரு தொகுதி அமைப்பை குறிப்பிடாமல், பிறகு தொகுதி அளவை மாற்றுவதைத் தவிர்க்க முடியாது.

கட்டமைப்பு கோப்பில் நீங்கள் ஒலிகளைக் குறிப்பிடுகையில், கட்டமைப்பு கோப்பு பெயரைக் குறிப்பிடும் போது ஒலி பெயர்களை குறிப்பிடுவதற்கு அதே நெறிமுறைகளைப் பின்பற்றும். நீங்கள் ஒரு தொடர்புடைய பாதையை (ஒரு "டாட்" தொடங்கி FS கோப்புறையில் ஒரு கோப்புறையை குறிப்பிடுகிறீர்கள்) அல்லது ஒரு முழுமையான பாதையை அமைத்துக் கொள்ளலாம், கட்டமைப்பு கோப்பிற்கான பாதையை ஒரு தளமாக (ஒரு \ or / அளவுரு சரத்தின் முதல் கதாபாத்திரம், அல்லது முன்னணி சாய்வு இல்லாமல் கோப்புறையும் கோப்புகளையும் பட்டியலிடுவதன் மூலம்.) மாதிரி உள்ள முதல் ஒலி அமைப்பைக் காண்க. கீழே உள்ள கோப்பு. இது ஒலி கோப்பிற்கான இடமாக, கட்டமைப்பு கோப்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கோப்புறையில் உள்ள PanelSounds என்ற கோப்புறையை குறிப்பிடுகிறது.
கேஜ் சுமை நேரத்தில் தனிப்பட்ட ஒலி பெயர்களை கேஜ் சரிபார்க்காது. இருப்பினும், ஒரு ஒலிச் செயலைச் செய்ய முயற்சிக்கும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலி கிடைக்கக் கூடாது என்று பயனர் தெரிவிக்க அது ஒரு Windows செய்தி பெட்டியைப் பயன்படுத்தும்.

மூன்றாவது குழுவில் உள்ள அமைப்புகள் [Config] ஒவ்வொன்றும் மறுபரிசீலனை செய்யப்படுகின்றன.

ஒலிகள் வேலை
கொடுக்கப்பட்ட ஒலி கட்டுப்படுத்த, நீங்கள் விரும்பும் செயலுக்கான கீழே உள்ள மதிப்புக்கு அதனுடன் தொடர்புடைய LVar ஐ அமைக்க ஒரு விஷயம்.
எக்ஸ்எம்எல் (> எல்: சில எக்ஸ்எம்எல் கான்ட்ரோல்வார்ட், எண்) ஒலி அல்லது பான் அமைப்புகளுக்கு எந்த மாற்றமும் இல்லாமல், ஒரு முறை ஒலி விளையாடும்.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, எண்) அது இயங்கினால் ஒலியை நிறுத்தும்.
தற்போதைய மதிப்பு மற்றும் பான் உள்ளீட்டு அமைப்புகளை மீண்டும் பெறுவோம். அது பின்னர் கேள்விக்கு ஒலிக்கு பொருந்தும், இறுதியாக, துவங்குதல் முறையில் ஒலி இயக்குவதை தொடங்கும்.

காஜ் கட்டுப்பாட்டு மாறிகள் பின்வரும் மதிப்புகள் பயன்படுத்தலாம்:
XX - நிறுத்து ஒலி
1 - ஏற்கனவே ஒலி அல்லது பான் அமைப்புகளை மாற்றியமைக்காமல், ஒரு முறை ஒலி இயக்கு.
2 - நடப்பு தொகுதி அல்லது பான் அமைப்புகளை மாற்றாமல், ஒரு வளையமாக ஒலி விளையாட.
3 - குறிப்பிட்ட வால்யூம் மாறி காணப்படும் அமைப்பு பயன்படுத்தி, ஒலி அளவு அமைக்க, கீழே காண்க.
4 - ஒலியின் நடப்பு தொகுதி அமைப்பைப் பெற்று, குறிப்பிட்ட தொகுதி வெளியீட்டில் மாறிவிடும்.
5 - குறிப்பிட்ட PanIn மாறி காணப்படும் அமைப்பு பயன்படுத்தி, ஒலி பான் அமைக்கவும்.
6 - ஒலியின் தற்போதைய பான் அமைப்பைப் பெறவும், குறிப்பிட்ட பான்ஓட் மாறியில் அதனை வைக்கவும்.
7 - ஒரு முறை ஒலி விளையாட, ஆனால் முதல் தொகுதி மற்றும் பான் தொகுதி மற்றும் தொகுதி பாணியில் காணப்படும் அமைப்புகளை அமைக்க.
8 - ஒலி ஒரு வளையமாக ஒலி, ஆனால் முதலில் VolumeIn மற்றும் PanIn மாறிகள் காணப்படும் அமைப்புகளை தொகுதி மற்றும் பான் அமைக்க.
9 - ஒலித் தேடுதலின் நிலையைப் பெறுக. ஒலியை ஒலிபரப்பில் ஒருமுறை அல்லது விளையாடுவதில்லை என்றால், ஒரு ஒலி ஒலி சுழற்சி என்றால், 1 திரும்பும்.
எக்ஸ் - ஒரு ஒலி ஏற்றவும். ஒலி வெளியேறும் போது ஒலிகள் தானாகவே ஏற்றப்படும், ஆனால் ஒலி கோப்பு பெரியதாக இருந்தால், அதை நீங்கள் செய்தால் உடனடியாக அதை இறக்க வேண்டும், நினைவகத்தை மீட்டுக்கொள்ள வேண்டும். சோதனை போது இந்த கட்டளை பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு ஒலிக்கு மாற்றங்கள் செய்து முழு குழுமத்தையும் ஏற்றாமல், மீண்டும் ஏற்றலாம்.
11 - விண்டோஸ் குரல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஒலி ஒன்றை ஏற்றவும். முன்னிருப்பாக, கேஜி ஒலித் திறனுக்காக Windows ஒலி சாதனத்தை பயன்படுத்தும். நீங்கள் விண்டோஸ் குரல் சாதனத்தைப் (பொதுவாக இரண்டாவது ஒலி அட்டை அல்லது USB ஒலி சாதனம்) பயன்படுத்த விரும்பினால், நீங்கள் குரல் சாதனத்தில் விளையாடும் ஒலிகளை ஏற்றுவதற்காக 11 இன் மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம். மற்ற கட்டளைகள் அனைத்தும், அவற்றின் சொந்த செயல்பாட்டை முன்னெடுப்பதற்கு முன்னர் ஒலி ஒன்றை ஏற்ற வேண்டியிருந்தால், விண்டோஸ் ஒலி சாதனத்திற்கான ஒலி ஏற்றப்படும். நீங்கள் குரல் சாதனத்தை பயன்படுத்த விரும்பினால், நீங்கள் இதை வேறு ஏதேனும் செய்வதற்கு முன்னர் ஒலியை ஏற்றுவதற்கு இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒலி சாதனம் போன்ற குரல் சாதனம் அதே சாதனமாக இருக்க வேண்டும், ஒலி கிடைக்கும் சாதனம் பயன்படுத்தி ஒலி ஏற்றப்படும். நீங்கள் கேட்டால், பயனர் ஹெட்அட் மூலம் ஒலி கேட்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் இந்த மதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். மற்றொரு பயனர் ஒரு ஹெட்செட் இல்லை என்றால், பயனர் எந்த ஒலி சாதனம் அதே ஒலி நடித்தார். இந்தப் பொதியுடன் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு பயன்பாடானது, பயன்பாட்டிற்கான அளவிற்கான ஒலி சாதனங்களை பயனர் வெளிப்படையாக அனுமதிக்கும். நான் கிட்டத்தட்ட எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், இந்த பயன்பாடு தேவைப்படாது என்று எதிர்பார்க்கிறேன். விண்டோஸ் இயல்புநிலை மதிப்புகள் FS க்கு பொருத்தமானதல்ல எனக் கருதினால், அது விண்டோஸ் இயல்புநிலையை மாற்ற விரும்பவில்லை எனில் அது தேவைப்படும்.
12 - மேலே 11, ஆனால் விண்டோஸ் ஒலி சாதனத்தை பயன்படுத்தி ஒலி ஏற்றும்.

.ini கோப்பின் கட்டமைப்பு பிரிவில், பின்வரும் உருப்படிகளை அமைக்கலாம். அவை அனைத்தும் அவற்றின் இயல்புநிலை மதிப்புகளுடன் காட்டப்படுகின்றன.

MaxSounds = 10
இயல்புநிலை 10, ஆனால் அதிகபட்சம் இப்போது 1000 ஆகும். (ஆமாம், நீங்கள் அதை சரி என்று!) நான் பலரைப் பயன்படுத்துவதைப் பார்க்க முடியாது, ஆனால் நினைவக இப்போது மாறும் ஒதுக்கீடு செய்யப்பட்டுள்ளது, எனவே மிக உயர்ந்த வரம்புக்கு எந்த தீங்கும் இல்லை. இது ஒரே குழுவில் உள்ள ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட நிகழ்வுகளை ஏற்றுவதை அர்ப்பணித்த பயனர்களை அனுமதிக்கும். அது நடக்கும் என்று நான் பார்த்திருக்கிறேன். நீங்கள் உண்மையில் பயன்படுத்தும் ஒலிகளின் எண்ணிக்கைக்கு அதிகபட்சமாக CPU மற்றும் நினைவக பயன்பாடு இரண்டையும் குறைக்க வேண்டும்.

ErrorFlag = -1
சில வகையான பிழை ஏற்பட்டால், இந்த அளவின் கட்டுப்பாட்டு மாறி இந்த மதிப்புக்கு அமைக்கப்படும். இயல்புநிலை -1. உண்மையான கட்டளைகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டிருக்கும் 1 முதல் 99 வரையிலான வரம்பைத் தவிர நீங்கள் விரும்பும் எந்த முழு மதிப்புகளையும் நீங்கள் எடுக்கலாம். இந்த கேஜ் இப்போது பல விண்டோஸ் செய்தி பெட்டிகளைக் கொண்டுள்ளது, அதில் பிழை ஏற்பட்டால் தோன்றும். நீ மட்டும் கோப்பு பார்க்கும் ஒரே ஒரு file.ini கோப்பில் குறிப்பிட்டுள்ள ஒரு ஒலி கோப்பு கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், நான் எதிர்பார்க்கிறேன். சிக்கல் தீர்த்தலை எளிதாக்குவதற்கு, எந்தக் கோப்பு கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை என்பதை இது தெரிவிக்கும். ஒரு பிழை ஏற்பட்டால், அந்த ஒலியின் கட்டுப்பாட்டு மாறிக்கு எந்த மாற்றங்களும் புறக்கணிக்கப்படும். இருப்பினும் மற்ற ஒலிகள் செயலாக்கப்படும்.

GlobalCommands = DSDGlobals
நீங்கள் இந்த மாறினை 3 அர்த்தமுள்ள மதிப்புகளுக்கு அமைக்கலாம்.
1 - தற்போது அனைத்து ஒலிகளும் விளையாடுவதை தடுக்கிறது.
2 - mutes அனைத்து ஒலிகள். இது அவர்களின் தொகுதி -10000 ஆகும், ஆனால் உண்மையில் விளையாடுவதை நிறுத்தாது.
3 - அனைத்து ஒலிகளும் முன்னர் முடக்கியது. இது அவர்களின் முந்தைய சேமித்த தொகுதி அமைப்புகளை மீட்டெடுக்கிறது.
ஒவ்வொரு நிகழ்விலும், மாறி XXX க்கு மீட்டமைக்கப்படும்.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume கட்டளை (3) உடன் பயன்படுத்துவதற்கான தொகுதி அமைப்பை குறிப்பிடுவதற்கு இந்த மாறி பயன்படுத்தவும். எக்ஸ்எம்எக்ஸ் (முழு தொகுதி) மற்றும் -0 (10000 db அலைநீளம், செல்லாது.) ஆகியவற்றிற்கு இடையேயான மதிப்பாக தொகுதி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, நடைமுறையில் சுமார் -3 (100 DB அலேனிசேஷன்) விட எந்த அமைப்பும் செல்லாது.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
SetPan கட்டளையுடன் (5) பயன்படுத்துவதற்கு பான் அமைப்பைக் குறிப்பிட இந்த மாறி பயன்படுத்தவும். -XNUM (முழுமையான இடது) மற்றும் 10000 (முழு வலதுபுறம்) இடையே உள்ள மதிப்பு என பான் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 10000 மையமாக உள்ளது.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume கட்டளை (4) மூலம் மீட்டெடுக்கப்பட்ட தொகுதி அமைப்பைப் பெற இந்த மாறி பயன்படுத்தவும்.

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan கட்டளை (6) உடன் பெறப்பட்ட பான் அமைப்பைப் பெற இந்த மாறிப்பைப் பயன்படுத்தவும்.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Get looping Status Command (9) மூலம் மீட்டெடுக்கப்பட்ட லூப் அமைப்பைப் பெற இந்த மாறி பயன்படுத்தவும்.

VolumePlayed = dsd_volume_played
இந்த மாறி கடைசி ஒலி ஒலி கட்டளையிடப்பட்டபோது பயன்படுத்தப்படும் தொகுதி அமைப்பை தானாகவே பெறும். இந்த தொகுதி அளவு இனி பொருந்தாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் - இது SetVolume கட்டளையுடன் மாற்றப்பட்டிருக்கலாம்.

PanPlayed = dsd_pan_played
இந்த மாறி கடைசி நாடக கட்டளை வெளியிடப்பட்டபோது தானாகவே பான் அமைப்பைப் பெறும். இந்த பான் அமைப்பை இனி பொருந்தாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் - இது SetPan கட்டளையுடன் மாற்றப்படலாம்.

LoopPlayed = dsd_loop_played
இந்த மாறி கடைசி நாடகம் கட்டளை வழங்கப்பட்டபோது பயன்படுத்தப்படும் லூப் அமைப்பு தானாகவே பெறும்.

பிற LVARS, பெயர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும்:

FSSoundIsOn:
FS9 மற்றும் FSX ஆகிய இரண்டிலும், FS இன் ஒலிகள் சுறுசுறுப்பாகவும், அவை இல்லையென்றால், XXX யும் இந்த மாறி திரும்பும். கேஜ் சொந்த ஒலிகள் FS ஒலி நிலைப்பாட்டைப் பின்பற்றும் - FS இன் ஒலி அணைந்துவிட்டால் அல்லது சிம் இடைநிறுத்தப்பட்டால் அவர்கள் ஒலிக்கும்.

பழைய தொகுதி கட்டுப்பாடு:
அமைக்கக்கூடிய. 1 க்கு அமைக்கப்பட்டிருந்தால், XGEX முதல் 0 வரையிலான பழைய அளவு வரம்பைப் பயன்படுத்தலாம், முழு எண் மற்றும் 100 ஐ குறிக்கும் முழு முனையையும் குறிக்கிறது. 100 க்கு அமைக்கப்பட்டிருந்தால், மொத்த டைரக்ட்ஷண்ட் வரம்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இது -3, முழு முனையத்திற்காக, முழு அளவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும், 0 க்கு. .iner.ini கோப்பின் [ஒலிகள்] பிரிவில் தொகுதிகளுக்கான நேர்மறையான மதிப்புகளை அளவீடு செய்தால், நீங்கள் பழைய வரம்பைப் பயன்படுத்த விரும்புவீர்கள் என்று கருதுபவர் மற்றும் அதன்படி அதன்படி இந்த மாறி அமைப்பார். தொழில்நுட்ப சார்புடைய, DirectSound வரம்பில், டெசிபல்களின் XXXths இல் மதிப்பினைக் குறிக்கிறது, எனவே -0 இன் மதிப்பு 10000 டெசிபில்களின் மதிப்பைக் குறிக்கிறது. இது அமைக்கப்பட்டவுடன் இந்த மாறியை மாற்றாதே - கெட்ட விஷயங்கள் நடக்கும்.

VoiceAvailable:
ஒரு தனி குரல் சாதனம் கிடைக்கிறதா என்பதை இந்த மாறி காட்டுகிறது. கணினி தனித்துவமான Windows ஒலி மற்றும் குரல் சாதனங்களைக் கொண்டிருந்தால், 1 ஐ மீட்டெடுக்கிறது, மேலும் வேறுவிதமாக இல்லை.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
இந்த மாறிகள் விமான சிமுலேட்டரின் பதிப்பு பற்றி விரிவான தகவலை கேஜர் இயங்குகிறது.
FSVersionMajor FSX க்காக FS9 மற்றும் XX க்கு 2004 திரும்பும். உங்கள் சொந்த கேஜ்களில் ஏதேனும் பதிப்பு குறிப்பிட்ட குறியீட்டை பயன்படுத்த விரும்பினால் வழக்கில் வழங்கப்படும்.

SimConnected:
FSX மட்டும். SimConnect இணைப்பு நிறுவப்பட்டிருந்தால், அது இல்லை என்றால் 1 ஐ வழங்குகிறது.

FSSimIsPaused:
சிமுலேஷன் இடைநிறுத்தப்பட்டால், 1 ஐ மீட்டெடுக்கிறது, மற்றும் அது இல்லையென்றால் 0 ஐ வழங்குகிறது.

SoundIsMuted:
FS9 மற்றும் FSX ஆகிய இரண்டிலும், சத்தம் ஒலிக்கவில்லை எனில், அதன் சொந்த ஒலிகளைக் குறைத்து, 1- ஐ முடக்கியிருந்தால், இந்த மாறி, 0 ஐ திரும்பக் கொண்டிருக்கும்.

UserMutedSounds
எக்ஸ்எக்ஸ் எக்ஸ்எம்எக்ஸ் மற்றும் எஃப்எஸ்எக்ஸ் ஆகிய இரண்டிலும், இந்த XML மாதிரியானது XMSX இன் மதிப்புக்கு GlobalCommands மாறி அமைப்பதன் மூலம் ஒலியை ஒலியால் முடக்கினால், தனி சத்தங்கள் அவற்றின் தொகுதி அளவை அமைப்பதன் மூலம் ஒலிக்க முடியாத நிலையில், சாய்ஸ் மாறி அல்லது இடைநிறுத்த நிலையை மாற்றுவதன் மூலம் சத்தங்கள் தானாகவே ஒலிக்காது. நீங்கள் உலகளாவிய கட்டளைகள் மாறி XHTMLX அமைப்பதன் மூலம் கைமுறையாக ஒலிக்க வேண்டும். ஒலிகள் மிகவும் முடக்கியிருக்கவில்லை என்றால், மாறி பூஜ்ஜியத்தின் மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும்.

ViewSystemStatus:
FSX மட்டும். SimConnect வழியாக மீட்டெடுக்கப்பட்டது.
0 - வெளியே (ஸ்பாட்) பார்வை.
1 - 2D காக்பிட் பார்வை
2 - 3D VC பார்வை
4 - ஆர்த்தோகனல் (வரைபடம்) பார்வை
ViewSystemMessages:
FSX மட்டும். இயல்புநிலை மதிப்பு பூஜ்ஜியம். பூஜ்யம் அல்லாத மதிப்புக்கு அமைக்கப்பட்டால், மேலே உள்ள ViewSystemStatus மதிப்பு, Windows மென்பொருளின் பெட்டிக்குள் மாறும் ஒவ்வொரு முறையும் வெளியிடப்படும். வெளிப்படையாக, சோதனை மட்டுமே.

TimeOfDay:
FS2004 மட்டும். நாள் மாறி இல்லையெனில் உடைந்த நேரத்தை வழங்குகிறது.

உதாரணம்.
[ஒலிகள்] பிரிவில் முதல் இரண்டு உள்ளீடுகள் தவிர, பின்வரும் எடுத்துக்காட்டு இயல்புநிலை மதிப்புகள் விவரிக்கிறது, இது பயனர் குறிப்பிட்ட குறிப்பிட்ட மதிப்பு இல்லாத நிலையில் அல்லது ஒரு கட்டமைப்பு கோப்பு இல்லாத நிலையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முதலாவது ஒலிப்பதிவு PanelSounds என்ற பெயரில் உள்ள ஒரு ஒலியின் விவரக்குறிப்பை விளக்குகிறது, இந்த கோப்புறையானது விமானத்தின் பேனல் கோப்புறைக்குள் அமைந்துள்ளது. முதல் இரண்டு ஒலி உள்ளீடுகளானது தொகுதி அளவைக் குறிப்பிடுவதால் ஒலிக்கு ஒதுக்கப்படும் போது, ​​அது முதல் அளவீடு மூலம் ஏற்றப்படும். முதல் மற்றும் மூன்றாவது உள்ளீடுகள் ஒரு கோப்பில் உள்ள கோப்புப்பெயரின் குறிப்பை விளக்குகின்றன, அந்த கோப்புறையிலுள்ள கோப்புறையிலுள்ள அமைப்பில் கோப்பு அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.

[கட்டமைப்பு]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[ஒலிகளை]
ஒலி 00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
ஒலி 01 =. \ ஒலி \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = ஒலி \ DSD \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ ஒலி \ DSD \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

கடைசியாக திருத்தம்: 9 மாதங்கள் XXX வாரங்கள் முன்பு DRCW.

தயவு செய்து உள் நுழை or ஒரு கணக்கை உருவாக்க உரையாடலுக்கு சேர.

  • அனுமதி இல்லை: புதிய தலைப்பை உருவாக்க வேண்டும்.
  • அனுமதி இல்லை: பதிலளிக்க.
  • அனுமதி இல்லை: attachements சேர்க்க.
  • அனுமதி இல்லை: உங்கள் செய்தியை எடிட் செய்ய.
நேரம் பக்கம் உருவாக்க: 0.136 விநாடிகள்
மொழிகள்