భాషలు

-అంశం చిహ్నం ప్రశ్న Gpw లు ఏ విమానం లో పనిచేయవు

మరింత
1 సంవత్సరం 2 నెలల క్రితం #760 by aamalk

నేను సుమారు 25 కిపైగా డౌలాలోడ్ చేసాను, అది విమానాలను కలిగి ఉన్న విమానాల మీద ఉంది కానీ అది ఎప్పుడైనా ఎనేబుల్ చెయ్యాలి లేదా అది ఆటోమేటిక్ గా పనిచేస్తుందో లేదో నేను ఏదైనా వినడం లేదను.

దయచేసి లాగ్-ఇన్ or ఒక ఎకౌంటు సృష్టించు సంభాషణలో చేరడానికి.

మరింత
9 నెలల 6 రోజుల క్రితం - 9 నెలల 5 రోజుల క్రితం #937 by DRCW

FSX ధ్వని ఫైళ్లు dll ఫైళ్ళను ఉపయోగించి సక్రియం చేయబడతాయి మరియు xml బిట్ వెర్షన్ xml ను ఉపయోగించి వాటిని సక్రియం చేస్తుంది. మీరు ధైర్యంగా ఉంటే మీరు ఈ ఫైల్లను xml కు మార్చవచ్చు
గేజ్: dsd_fsx_xml_sound.gau
దాని పేరు FSX ను సూచిస్తున్నప్పటికీ, ఈ గేజ్ FS2004 లో కూడా పని చేస్తుంది. ఇది ఎక్కువగా dsd_xml_sound3.gau ఆధారంగా ఉంటుంది.

Panel.cfg సింటాక్స్
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! సౌండ్, 2,2,2,2,. / గేజ్లు / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! డీబగ్గర్, 420,550,600,80

గేజ్ ఫంక్షన్లో అతి ముఖ్యమైన మార్పు వాల్యూమ్ సెట్టింగులను నిర్వహిస్తుంది. గేజ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణలు పరిమాణం / వాల్యూమ్ స్థాయిలను పొందడానికి 0 నుండి 100 వరకు పరిధిని ఉపయోగించాయి. నేను DirectSound, -10000 (చాలా నిశ్శబ్దంగా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది) 0 (పూర్తి వాల్యూమ్ను సూచిస్తుంది) కు ఉపయోగించే పరిధికి మార్చాను. ఈ మార్పు మీ ప్రస్తుత కోడ్తో మీరు సమస్యలను కలిగిస్తుంటే, వాల్యూమ్ సెట్టింగులను నిర్వహించడానికి పాత పద్ధతికి గేజ్ను తిరిగి బలవంతం చేయడానికి మీరు వేరియబుల్ (L: ఓల్డ్ వాల్యూమ్ కంట్రోల్) ను సెట్ చేయవచ్చు. కింద చూడుము.

గేజ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణలను ఉపయోగించని వారికి, ప్రతి ధ్వని ఒక ప్రత్యేక XML L: వేరియబుల్ (ఒక LVAR గా సూచిస్తారు.) ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది. మీరు నియంత్రణా వేరియబుల్ (LVar) ను అమర్చిన విలువకు ధ్వనిని నియంత్రిస్తారు మీకు కావలసిన చర్యకు. మీరు ఆకృతీకరణ ఫైలు వుపయోగించి శబ్దానికి LVAR లను కేటాయించును. "సౌండ్" గేజ్ మూలకానికి ఐదవ పారామితిగా panel.cfg లో ఆకృతీకరణ ఫైలును పేర్కొనండి - పైన ఉన్న ఉదాహరణ చూడండి. సరఫరా చేయబడిన కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ స్ట్రింగ్ను మూల్యాంకనంలో గేజ్ క్రింది పద్ధతులను అనుసరిస్తుంది:

1. మీరు 'డాట్' తో ప్రారంభించడం ద్వారా సాపేక్ష మార్గాన్ని పేర్కొనండి - పైన నమూనా వాక్యనిర్మాణం చూడండి. ఈ డాట్ ప్రధాన FS ఫోల్డర్లో మాకు సమర్ధవంతంగా పనిచేస్తుంది. పైన ఉన్న ఉదాహరణలో, .ini ఫైలు ప్రధాన FS గేజ్ల ఫోల్డర్లో ఉంది మరియు దీనిని dsd_xml_sound.ini అంటారు. మీరు FS గేజ్లను ఫోల్డర్కు మాత్రమే పరిమితం చేయలేదు, మీకు నచ్చిన ఫోల్డర్ను మీరు పేర్కొనవచ్చు, మీ మాత్రమే సవాలు తుది వినియోగదారుకు మీరు వారి FS ఫోల్డర్ సిస్టమ్లో పేర్కొన్న ఫోల్డర్ను కలిగి ఉన్నారని భరోసా ఇస్తుంది. ఇది సౌండ్ గేజ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణల ద్వారా ఉపయోగించే పద్ధతి.

2. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు మీ ఆకృతీకరణ ఫైలుకు ఒక ఖచ్చితమైన మార్గం నిర్మించవచ్చు. గేజ్ తన సొంత మార్గానికి అర్హత గల పేరును చూస్తుంది. గేజ్ యొక్క పేరును తొలగించడం ద్వారా, గేజ్ స్థాపించబడిన నిర్దిష్ట ఫోల్డర్కు మేము మార్గాన్ని వదిలివేస్తాము. ఈ మార్గం పేరుకు, మీరు మీ ఆకృతీకరణ ఫైలు కొరకు నిర్ధిష్ట ఫోల్డర్ మరియు ఫైల్ పేరుని జోడిస్తుంది. ఉదాహరణకు, నా సాధారణ పరీక్ష విమానం అనే ఫోల్డర్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడింది:
D: \ FSX \ విమానం \ b777_300
పానల్ ఫోల్డర్ లో గేజ్ ను సంస్థాపించుట, మరియు ఆకృతీకరణ ఫైలును తెలుపుట:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ధ్వని, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
యొక్క ఆకృతీకరణ వివరణ ఫలితమౌతుంది
D: \ fsx \ విమానం \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - విమానం యొక్క ప్యానెల్ ఫోల్డర్లో కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ను ఉంచడం, సౌండ్ గేజ్తో
దయచేసి ఈ పద్ధతితో, panel.cfg పారామితి స్ట్రింగ్ ప్రారంభంలో ఏ 'డాట్' అయినా కానీ స్ట్రింగ్ ఒక / లేదా అక్షరంతో మొదలవుతుంది. గేజ్ సమానంగా / మరియు \ అక్షరాలుగా వ్యవహరిస్తుంది.

3. గేజ్ ఒక పట్టీ స్ట్రింగ్ యొక్క ప్రారంభంలో ఒక డాట్ లేదా స్లాష్ పాత్రను కనుగొనలేకపోతే, అది ఒక కోలన్ అక్షరానికి స్ట్రింగ్ను శోధిస్తుంది ":" ఇది ఒకదాన్ని కనుగొన్నట్లయితే, మీరు డ్రైవ్ లెటర్తో సహా పూర్తి మార్గం అందించినట్లు భావించవచ్చు, ఆకృతీకరణ ఫైలుకు మరియు ఏ సర్దుబాట్లు లేకుండా లోడ్ చేయటానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
నేను మీ స్వంత కంప్యూటర్లో ప్రైవేట్ ఉపయోగం కాకుండా ఏదైనా కోసం ఈ విధానాన్ని సిఫార్సు చేయను. మీరు ప్యానెల్ పంపిణీ చేస్తే "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" వంటి కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ స్ట్రింగ్ను పేర్కొంటోంది. తుది వినియోగదారు FS ను ఎక్కడ ఇన్స్టాల్ చేసామో మాకు నిజంగా తెలియదు.

4. గేజ్ ఒక ":" అక్షరాన్ని కనుగొనలేకపోతే, మీరు పైన పేర్కొన్న విధానాన్ని 2 లో ఉన్న విధంగానే మార్గాన్ని పేర్కొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారని ఊహిస్తారు. ఇది గేజ్ ను లోడ్ చేయబడిన మార్గానికి సరఫరా పారామితి స్ట్రింగ్ను చేర్చుతుంది, ఇది అవసరమైన విధంగా స్లాష్ పాత్రను అందిస్తుంది. ప్యానెల్ ఫోల్డర్ నుండి లోడ్ చేయబడిన గేజ్తో, నా పరీక్ష విమానం యొక్క ఉదాహరణతో ఉండటంతో ఇలాంటి కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ స్ట్రింగ్ను అందిస్తుంది:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! ధ్వని, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
యొక్క ఆకృతీకరణ వివరణ ఫలితమౌతుంది
D: \ FSX \ విమానం \ b777_300 \ ప్యానెల్ \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. డిఫాల్ట్ కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్. ఎటువంటి ఆకృతీకరణ ఫైలు ఎక్కించబడక పోయినా, లేదా గ్యారేజ్ తెలుపబడిన ఫైలును కనుగొనలేకపోతే, అది డిఫాల్ట్ పేరును ఉపయోగిస్తుంది. గేజ్ దాని సొంత మార్గం అర్హత పేరు (మీరు లేదా తుది వినియోగదారు పేరు మార్చాము,) ".gau" ఫైల్ పొడిగింపును తీసివేసి, ".ini" ని జోడించుటకు అప్రమేయ ఆకృతీకరణ ఫైలు అదే ఫోల్డర్ గేజ్, అదే బేస్ పేరుతో. చాలా పద్దతిలో కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ను తెలుపుటకు ఈ పద్దతిని అవసరము తగ్గించాలి. మీరు కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్ను పేర్కొనలేనందున గేజ్ డిఫాల్ట్ను ఉపయోగిస్తుంటే, అది మరింత అటో లేకుండా చేయబడుతుంది. అయితే, ఇది మీరు డిఫాల్ట్ను ఉపయోగిస్తున్నట్లయితే, మీరు పేర్కొన్న ఫైల్ను కనుగొనలేకపోతే, ఇది మీకు చెప్తున్న విండోస్ మెసేజ్ బాక్స్ ను పాపప్ చేస్తుంది.

ఆకృతీకరణ ఫైలుని సృష్టించుట
ఆకృతీకరణ ఫైలు అనేక విషయాల కొరకు ఉపయోగించబడుతుంది. వీటిలో అతి ముఖ్యమైనవి మీరు ఆడుతున్న శబ్దాలు మరియు మీరు ఆ శబ్ధాలను నియంత్రించడానికి ఉపయోగించే LVAR ల మధ్య paring ని ఏర్పాటు చేస్తారు. మీరు నమూనా చూస్తే ఈ పత్రం చివరలో లినమిక్ లిస్టింగ్ లిస్ట్ అవుతుంది, ఇది మూడు విభాగ శీర్షికలను కలిగి ఉంటుంది. వాటిలో ఒకటి [శబ్దాలు] లేబుల్ చెయ్యబడింది మరియు ఒకటి [LVARs] లేబుల్ చేయబడింది. ప్రతి సంఖ్యా సంఖ్యల జాబితాను కలిగి ఉంది. ధ్వని మరియు LVar మధ్య లింక్ ఎలా ఏర్పడింది అనేది సంఖ్య. దయచేసి ఎంట్రీల సంఖ్యకు ఇది ఏకైక ప్రాముఖ్యత అని గమనించండి. ప్రవేశం వద్ద ధ్వని XXL వద్ద LVAR తో సరిపోతుంది, ఎంట్రీ వద్ద ధ్వని XXL LVAR00 వద్ద LVar తో సరిపోతుంది, మొదలైనవి.

మీరు ఇప్పుడు సేకరించిన విధంగా, ఆకృతీకరణ ఫైలునందు LVAR లను తెలుపటములో, మీరు కేవలం బేర్ పేరును అందించును. మీరు ప్రారంభంలో "L:" ను జోడించలేరు, లేదా చివరికి "సంఖ్య". ఇది మీరు XML లో వేరియబుల్స్ను ఎలా యాక్సెస్ చేస్తారనే దానితో ఏదీ లేదు, ఇది C / C ++ గేజ్ ఈ వేరియబుల్స్తో పనిచేస్తుంది.

మీ ఆకృతీకరణ ఫైలులో మీరు శబ్దాలు కొరకు ఎంట్రీలను సృష్టించినప్పుడు, మీరు కావాలనుకుంటే, అది లోడ్ అయినప్పుడు ధ్వనికి వర్తింపజేసే వాల్యూమ్ను పేర్కొనవచ్చు. నమూనాలోని మొదటి రెండు ధ్వని ఎంట్రీలను చూడండి. క్రింద ఉన్న ఫైల్. మీరు, లేదా మీ ఉత్పత్తి యొక్క తుది వినియోగదారు అయితే, ఒక నిర్దిష్ట ధ్వని లేదా శబ్దాలను అనుభవించినట్లయితే ఈ ఎంపిక చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. మీరు ఉపయోగించే వాల్యూమ్ను పేర్కొనవచ్చు మరియు అందుకే మీ గేజ్లో దాన్ని సెట్ చేసుకోవడం ఇబ్బంది లేదు. ఈ విధంగా వాల్యూమ్ సెట్టింగును తెలుపుట తరువాత వాల్యూమ్ లెవెల్ ను మార్చకుండా మీరు మినహాయించరు.

ఆకృతీకరణ ఫైలునందు మీరు ధ్వనిని తెలుపునప్పుడు, ఆకృతీకరణ ఫైలు పేరును నిర్దేశించుటకు సౌలభ్యపు పేర్లను తెలుపుటకు అదే ప్రోటోకాల్లను గేజ్ అనుసరించును. మీరు ఒక సాపేక్ష మార్గం ("డాట్" తో ప్రారంభించి, FS ఫోల్డర్ చెట్టు లోపల ఒక ఫోల్డర్ను సూచిస్తుంది) లేదా ఆకృతీకరణ దత్తాంశ మార్గం ఒక బేస్ గా మార్గాన్ని ఉపయోగించి, ఒక సంపూర్ణ మార్గాన్ని నిర్మించవచ్చు (ఒక \ or / పారామితి స్ట్రింగ్ యొక్క మొదటి అక్షరం, లేదా ప్రముఖ స్లాష్ లేకుండా ఒక ఫోల్డరు మరియు ఫైల్ను జాబితా చేయడం ద్వారా.) నమూనాలోని మొదటి సౌండ్ సెట్టింగ్ను చూడండి. ఇది ఆకృతీకరణ ఫైలు దొరుకుతున్న ఫోల్డర్లో ఉన్న సౌండ్ ఫైల్ కోసం స్థానంగా ఉన్న ప్యానెల్సౌండ్లు అనే ఫోల్డర్ను నిర్దేశిస్తుంది.
గేజ్ లోడ్ సమయం వద్ద వ్యక్తిగత ధ్వని పేర్లను గేజ్ తనిఖీ చేయదు. అయినప్పటికీ, వినియోగదారుని ధ్వనిని ఆడటానికి ప్రయత్నించినప్పుడు ఒక నిర్దిష్ట ధ్వని కనుగొనబడలేదని వినియోగదారుని తెలియజేయడానికి Windows సందేశాన్ని బాక్స్ ఉపయోగిస్తుంది.

మూడవ సమూహంలోని సెట్టింగులు, [కాన్ఫిగర్] ప్రతి తర్వాత సమీక్షించబడతాయి.

శబ్దాలు పని
ఇచ్చిన ధ్వనిని నియంత్రించడానికి, మీరు కోరుకున్న చర్య కోసం దిగువ జాబితాలోని విలువకు దాని సంబంధిత LVar ను సెట్ చేసే విషయం మాత్రమే:
వాల్యూమ్ లేదా పాన్ సెట్టింగులకు ఎటువంటి మార్పులు లేకుండా, XHTML (> L: SomeXMLControlVar, సంఖ్య) ఒకసారి ధ్వనిని ప్లే చేస్తాయి.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, సంఖ్య) ప్లే అవుతుంటే ధ్వని ఆగిపోతుంది.
8 (> L: ఏమైనా XMLMLControlVar, సంఖ్య) మొట్టమొదటి ప్రస్తుత వాల్యూమ్ మరియు పాన్ ఇన్పుట్ సెట్టింగులను తిరిగి పొందుతుంది. ఇది అప్పుడు ప్రశ్న లో ధ్వని వాటిని వర్తిస్తాయి, చివరకు, మళ్ళీ వెతికినా రీతిలో ధ్వని ప్లే ప్రారంభించండి.

గేజ్ నియంత్రణ వేరియబుల్స్ క్రింది విలువలను ఉపయోగించవచ్చు:
XX - స్టాప్ ధ్వని
1 - ఇప్పటికే ఉన్న వాల్యూమ్ లేదా పాన్ అమర్పులను మార్చకుండా, ఒకసారి ధ్వనిని ప్లే చేయండి.
2 - ఇప్పటికే ఉన్న వాల్యూమ్ లేదా పాన్ అమర్పులను మార్చకుండా, లూప్ వలె ధ్వనిని ప్లే చేయండి.
3 - పేర్కొన్న వాల్యూమ్ వేరియబుల్ లో ఉన్న అమర్పును వుపయోగించి ధ్వని వాల్యూమ్ను సెట్ చేయండి, క్రింద చూడండి.
4 - ధ్వని యొక్క ప్రస్తుత వాల్యూమ్ సెట్టింగును పొందండి, పేర్కొన్న వాల్యూమ్ వేట్ వేరియబుల్ లో ఉంచడం.
5 - పేర్కొన్న పాన్ వేరియబుల్ కనిపించే అమర్పు ఉపయోగించి, ధ్వని పాన్ సెట్ చెయ్యండి.
6 - ధ్వని యొక్క ప్రస్తుత పాన్ సెట్టింగు పొందండి, దానిని పేర్కొన్న పాన్అట్ వేరియబుల్ లో ఉంచడం.
7 - ఒకసారి ధ్వనిని ప్లే చేయండి, అయితే మొదట వాల్యూమ్ మరియు పాన్ వేరియబుల్స్లో కనిపించే సెట్టింగులకు వాల్యూమ్ మరియు పాన్ను సెట్ చేయండి.
8 - ధ్వనిని ఒక లూప్ వలె ధ్వనించండి, అయితే ముందుగా వాల్యూమ్ మరియు పాన్ వేరియబుల్స్లో కనిపించే సెట్టింగులకు వాల్యూమ్ మరియు పాన్ను సెట్ చేయండి.
9 - ధ్వని యొక్క వెతికినా స్థితి పొందండి. ధ్వని ఆట ఒకసారి మోడ్లో ఉంటే లేదా అన్నింటికీ ఆడటం లేనట్లయితే, ప్లేయింగ్ ధ్వని లూప్ చేస్తే, 1 తిరిగి వస్తుంది.
X - ఒక ధ్వనిని అన్లోడ్ చేయండి. సౌండ్స్ గేజ్ నిష్క్రమణపై స్వయంచాలకంగా ఎక్కించబడదు, అయితే ధ్వని ఫైల్ పెద్దదిగా ఉంటే, మీరు దానితో పూర్తి చేస్తే, వెంటనే దాన్ని అన్లోడ్ చేసి, మెమరీని తిరిగి పొందవచ్చు. ఈ ఆదేశం టెస్టింగ్ సమయంలో ఉపయోగపడుతుంది. మీరు మొత్తం ధ్వనిని రీలోడ్ చేయకుండా, ధ్వనికి మార్పులను మరియు రీలోడ్ చేయవచ్చు.
11 - Windows వాయిస్ పరికరం ఉపయోగించి, ఒక ధ్వనిని లోడ్ చేయండి. డిఫాల్ట్గా గేజ్ శబ్దాలు వినియోగానికి Windows సౌండ్ పరికరాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. మీరు Windows వాయిస్ పరికరాన్ని (సాధారణంగా రెండవ సౌండ్ కార్డ్ లేదా USB సౌండ్ పరికరాన్ని) ఉపయోగించాలనుకుంటే, మీరు వాయిస్ పరికరంలో ప్లే చేయడానికి ధ్వనిని లోడ్ చేయడానికి 11 విలువను ఉపయోగించవచ్చు. ఇతర ఆదేశాలు, వారి సొంత ఫంక్షన్ నిర్వహించడానికి ముందు వారు ఒక ధ్వని లోడ్ చేయవలసి ఉంటే, Windows సౌండ్ పరికరానికి ధ్వనిని లోడ్ చేస్తుంది. మీరు వాయిస్ పరికరాన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటే, మీరు దానితో దేనితోనైనా ముందు ధ్వనిని మొట్టమొదటిగా లోడ్ చేయడానికి ఈ ఆదేశాన్ని ఉపయోగించాలి. ధ్వని పరికరం వలె వాయిస్ పరికరం అదే పరికరం కావాలా, ధ్వని అందుబాటులో ఉన్న ధ్వని పరికరం ఉపయోగించి లోడ్ అవుతుంది. మీరు వినియోగదారు యొక్క హెడ్సెట్ ద్వారా ఆడాలని ధ్వని కోరుకుంటే, మీరు ఈ విలువను ఉపయోగించవచ్చు. మరొక వినియోగదారుకు హెడ్సెట్ లేకపోతే, వినియోగదారుడు కలిగి ఉన్న ధ్వని పరికరంతో అదే ధ్వని పోషించబడుతుంది. ఈ ప్యాకేజీతో కూడినది వినియోగం గేజ్ కోసం సౌండ్ పరికరాలను వినియోగదారుని స్పష్టంగా పేర్కొనడానికి అనుమతిస్తుంది. నేను దాదాపు అన్ని సందర్భాలలో, ఈ ప్రయోజనం అవసరం లేదు. Windows FS కోసం Windows డిఫాల్ట్ విలువలు సముచితం కాదని వినియోగదారు భావిస్తే, ఇది Windows డిఫాల్ట్లను మార్చడానికి ఇష్టపడదు.
12 - పైన 11, కానీ Windows ధ్వని పరికరం ఉపయోగించి ధ్వని లోడ్ చేస్తుంది.

.ini ఫైలు యొక్క కాన్ఫిగర్ విభాగంలో, కింది ఐటమ్లను అమర్చవచ్చు. అవి వారి సంబంధిత డిఫాల్ట్ విలువలతో చూపబడ్డాయి.

MaxSounds = 10
అప్రమేయము 10, కానీ గరిష్టము యిప్పుడు యిప్పుడు 1000. (అవును, మీరు ఆ చదువుతారు!) నేను చాలా మందిని వాడిని చూడలేను, కాని మెమరీ ఇప్పుడు డైనమిక్గా కేటాయించబడింది, కాబట్టి చాలా అధిక పరిమితిలో హాని లేదు. ఇది ఒకే ప్యానెల్లో గేజ్ యొక్క ఒకటి కంటే ఎక్కువ సందర్భాలను లోడ్ చేయకుండా ప్రత్యేక వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది. ఇది జరిగేదని నేను చూశాను. గరిష్టంగా మీరు ఉపయోగించే శబ్దాల సంఖ్యను గరిష్టంగా ఉంచడం వలన గేజ్ ద్వారా CPU మరియు మెమరీ వినియోగం రెండింటినీ తగ్గిస్తుంది.

ErrorFlag = -1
ఏదో లోపం సంభవించే సందర్భంలో, గేజ్ యొక్క నియంత్రణ వేరియబుల్ ఈ విలువకు సెట్ చేయబడుతుంది. డిఫాల్ట్ -1. మీకు నచ్చిన ఏ పూర్ణ విలువను ఎంచుకోవచ్చు, 1 నుండి 99 వరకు ఉన్న పరిధిని తప్ప, అసలు ఆదేశాలకు రిజర్వు చేయబడుతుంది. గేజ్లో ప్రస్తుతం అనేక విండోస్ మెసేజ్ బాక్స్లు ఉన్నాయి, అందులో లోపం ఏర్పడింది. గేజికి ఫైనిఫైలో పేర్కొన్న ధ్వని ఫైల్ కనుగొనబడకపోతే మీరు ఎప్పుడైనా చూస్తారనేది నేను మాత్రమే భావిస్తాను. సమస్య పరిష్కారాన్ని తగ్గించడానికి, ఇది ఫైల్ కనుగొనబడని వినియోగదారుకు తెలియజేస్తుంది. ఒక లోపం సంభవించినట్లయితే, ఆ ధ్వని నియంత్రణ వేరియబుల్కు ఏవైనా తదుపరి మార్పులు విస్మరించబడతాయి. అయితే ఇతర శబ్దాలు ప్రాసెస్ చేయబడతాయి.

GlobalCommands = DSDGlobals
మీరు ఈ వేరియబుల్ను 3 అర్ధవంతమైన విలువలకు సెట్ చేయవచ్చు.
ప్రస్తుతం - అన్ని శబ్దాలు ప్రస్తుతం ప్లే అవుతాయి.
2 - mutes అన్ని శబ్దాలు. ఇది వారి వాల్యూమ్ను -10000 కి సెట్ చేస్తుంది, కానీ వాస్తవానికి ప్లే చేయకుండా వాటిని ఆపదు.
3 - గతంలో మ్యూట్ అన్ని శబ్దాలు unmutes. ఇది వారి గతంలో నిల్వ వాల్యూమ్ సెట్టింగ్లను పునరుద్ధరిస్తుంది.
ప్రతి సందర్భంలో, వేరియబుల్ 0 కు రీసెట్ చేయబడుతుంది.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume ఆదేశం (3) తో వుపయోగించుటకు వాల్యూమ్ అమరికను తెలుపుటకు ఈ వేరియబుల్ వుపయోగించుము. వాల్యూమ్ 0 (పూర్తి వాల్యూమ్) మరియు -10000 (100 db క్షీణత, వినబడని.) మధ్య విలువగా పేర్కొనబడింది. ప్రాక్టీసులో, దాదాపు -ఎన్ఎన్ఎన్ఎక్స్ (3000 డిబి ఆలస్యం) కంటే ఏవైనా సెట్టింగులు వినబడవు.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
SetPan ఆదేశం (5) తో ఉపయోగం కోసం పాన్ సెట్టింగ్ను పేర్కొనడానికి ఈ వేరియబుల్ ఉపయోగించండి. పాన్ -3 (పూర్తి ఎడమ) మరియు 10000 (పూర్తి కుడి) మధ్య విలువగా పేర్కొనబడింది. 10000 కేంద్రంగా ఉంది.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume ఆదేశంతో తిరిగి పొందబడిన వాల్యూమ్ సెట్టింగ్ను స్వీకరించడానికి ఈ వేరియబుల్ని ఉపయోగించండి (4).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan ఆదేశంతో తిరిగి పొందబడిన పాన్ సెట్టింగ్ను స్వీకరించడానికి ఈ వేరియబుల్ని ఉపయోగించండి (6).

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Get looping Status command (9) తో తిరిగి పొందబడిన లూప్ సెట్టింగ్ను స్వీకరించడానికి ఈ వేరియబుల్ ఉపయోగించండి.

VolumePlayed = dsd_volume_played
చివరి ప్లే ధ్వని ఆదేశం జారీ అయినప్పుడు ఉపయోగించిన వాల్యూమ్ సెట్టింగ్ ఈ వేరియబుల్ స్వయంచాలకంగా అందుకుంటుంది. ఈ వాల్యూమ్ స్థాయి ఇకపై వర్తించబడదని గమనించండి - ఇది సెట్వొల్యూమ్ ఆదేశంతో మార్చబడి ఉండవచ్చు.

PanPlayed = dsd_pan_played
చివరి ప్లే ఆదేశం జారీ అయినప్పుడు ఈ వేరియబుల్ స్వయంచాలకంగా పాన్ సెట్టింగ్ని అందుకుంటుంది. ఈ పాన్ అమరిక ఇకపై వర్తించబడదని గమనించండి - ఇది SetPan ఆదేశంతో మార్చబడి ఉండవచ్చు.

LoopPlayed = dsd_loop_played
చివరి ప్లే ఆదేశం జారీ చేయబడినప్పుడు ఈ వేరియబుల్ స్వయంచాలకంగా లూప్ సెట్టింగ్ని అందుకుంటుంది.

ఇతర LVARS, పేర్లు ఎంచుకోలేనివి:

FSSoundIsOn:
FS9 మరియు FSX రెండింటిలోనూ, FS యొక్క శబ్దాలు చురుకుగా మరియు ఉంటే, ఈ వేరియబుల్ 1 తిరిగి వస్తాయి. గేజ్ యొక్క సొంత ధ్వనులు FS ధ్వని స్థితిని అనుసరిస్తాయి - FS యొక్క ధ్వని ఆఫ్ ఉంటే లేదా సిమ్ పాజ్ చేయబడి ఉంటే వారు మ్యూట్ చేస్తారు.

ఓల్డ్ వాల్యూమ్ కంట్రోల్:
Settable. 1 కి అమర్చినట్లయితే, గేజ్ మొత్తం వాల్యూమ్ పరిధిని 0 నుండి 100 వరకు ఉపయోగిస్తుంది, 100 మొత్తం వాల్యూమ్ మరియు 0 ని పూర్తిగా మ్యూట్ చేయడంలో ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది. 0 కి అమర్చినట్లయితే, గేజ్ వాస్తవ డైరెక్ట్ సౌండ్ శ్రేణిని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది -10000 ని పూర్తిగా మ్యూట్ చేయడానికి, పూర్తి పరిమాణాన్ని సూచించే 0 కు. .ii file యొక్క [సౌండ్స్] విభాగంలోని వాల్యూమ్ల కొరకు సానుకూల విలువలను గుర్తిస్తే, మీరు పాత శ్రేణిని వాడాలని అనుకుంటారు మరియు దీని ప్రకారం ఈ వేరియబుల్ సెట్ చేయబడుతుంది. సాంకేతికంగా వంపుతిరిగిన కోసం, DirectSound పరిధిని డెసిబల్స్ యొక్క 100 వంతులో అణచివేతకు సూచిస్తుంది, కాబట్టి -10000 విలువ 100 డెసిబెల్స్ యొక్క మనోవేదనను సూచిస్తుంది. ఇది సెట్ ఒకసారి ఈ వేరియబుల్ మార్చవద్దు - చెడ్డ విషయాలు జరగవచ్చు.

VoiceAvailable:
ప్రత్యేకమైన వాయిస్ పరికరం అందుబాటులో ఉందో లేదో ఈ వేరియబుల్ సూచిస్తుంది. సిస్టమ్ వేర్వేరు Windows ధ్వని మరియు వాయిస్ పరికరాలను కలిగి ఉన్నట్లయితే, 1 రిటర్న్స్ చేస్తుంది, మరియు మరో విధంగా 0.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
ఈ వేరియబుల్స్ గేజ్ను నడుపుతున్న ఫ్లైట్ సిమ్యులేటర్ యొక్క సంస్కరణ గురించి వివరణాత్మక సమాచారాన్ని అందిస్తాయి.
FSX కోసం FS9 మరియు 2004 కోసం FSVersionMajor తిరిగి 10. మీరు మీ సొంత గేజ్లలో ఏదైనా సంస్కరణ నిర్దిష్ట కోడ్ను ఉపయోగించాలనుకుంటున్నారా సందర్భంలో సరఫరా చేయబడుతుంది.

SimConnected:
FSX మాత్రమే. SimConnect కు ఒక లింక్ ఏర్పాటు చేయబడితే మరియు అది కాకపోతే 1 లో తిరిగి వస్తుంది.

FSSimIsPaused:
అనుకరణ పాజ్ చేయబడితే మరియు 1 అది కాకపోతే తిరిగి వస్తుంది.

SoundIsMuted:
FS9 మరియు FSX రెండింటిలో, శబ్దాలు మ్యూట్ చేయబడకపోతే, గేజ్ దాని స్వంత శబ్దాలు మరియు 1 ను మ్యూట్ చేసి ఉంటే ఈ వేరియబుల్ 0 తిరిగి వస్తుంది.

UserMutedSounds
FS9 మరియు FSX రెండింటిలోనూ, ఒక XML గేజ్ గ్లోబల్కాండ్స్ వేరియబుల్ను 1 విలువకు మార్చడం ద్వారా శబ్దాలు మ్యూట్ చేయబడి ఉంటే, ఈ వేరియబుల్ 2 తిరిగి వస్తుంది. వ్యక్తిగత శబ్దాలు వారి వాల్యూమ్ స్థాయిలను అమర్చడం ద్వారా అన్మ్యూట్ చేయగలవు, ధ్వని వేరియబుల్ లేదా పాజ్ స్థితిలో మార్పులతో శబ్దాలు స్వయంచాలకంగా అన్మ్యూట్ చేయబడవు. గ్లోబల్ కమాండ్స్ వేరియబుల్ను 3 కు మార్చడం ద్వారా మీరు మాన్యువల్గా అన్మ్యూట్ చెయ్యాలి. శబ్దాలు అలా మ్యూట్ చేయబడకపోతే, వేరియబుల్ సున్నా విలువను కలిగి ఉంటుంది.

ViewSystemStatus:
FSX మాత్రమే. SimConnect ద్వారా పునరుద్ధరించబడింది.
0 - బయట (స్పాట్) వీక్షణ.
1 - 2D కాక్పిట్ వీక్షణ
2 - 3D VC వీక్షణ
4 - ఆర్థోగోనల్ (మ్యాప్) వీక్షణ
ViewSystemMessages:
FSX మాత్రమే. డిఫాల్ట్ విలువ సున్నా. సున్నా కాని విలువకు సెట్ చేస్తే, పైన ఉన్న ViewSystemStatus విలువ, Windows మెసేజ్ బాక్స్ లో ప్రచురించబడుతుంది, ఇది ప్రతిసారీ మారుతుంది. సహజంగానే, ప్రయోగం కోసం మాత్రమే.

TimeOfDay:
FS2004 మాత్రమే. డే వేరియబుల్ లేకపోతే విరిగిపోయిన సమయం చూపుతుంది.

ఉదాహరణ.
[సౌండ్స్] విభాగంలోని మొదటి రెండు ఎంట్రీలు మినహాయించి, ఈ క్రింది ఉదాహరణ వినియోగదారు విలువ పేర్కొనబడిన విలువ లేకపోయినా లేదా పూర్తిగా ఆకృతీకరణ ఫైలు లేకపోయినా గేజ్ ఉపయోగించుకుంటుంది అప్రమేయ విలువలను వివరిస్తుంది. మొదటి సౌండ్ ఎంట్రీ ప్యానల్సౌండ్స్ అనే ఫోల్డర్లో ఉన్న ఒక సౌండ్ యొక్క వివరణను వివరిస్తుంది, ఈ ఫోల్డర్ విమానం యొక్క ప్యానెల్ ఫోల్డర్లో ఉన్నది. మొదటి రెండు సౌండ్ ఎంట్రీలు వాల్యూమ్ విలువ యొక్క వివరణను మొదటిసారి గేజ్ చేత లోడ్ చేయబడినప్పుడు ధ్వనికి కేటాయించబడతాయి. మొదటి మరియు మూడవ ఎంట్రీలు ఫోల్డరులో ఒక ఫైల్ యొక్క నిర్దేశాన్ని ఉదహరించాయి, ఆకృతీకరణ ఫైలులోని అదే ఫోల్డర్లో ఉన్న ఆ ఫోల్డర్ తో.

[కాన్ఫిగర్]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[శబ్దాలు]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
సౌండ్ 01 =. \ ధ్వని \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ సౌండ్ \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

చివరి సవరణ: 9 నెలలు 5 రోజుల క్రితం DRCW.

దయచేసి లాగ్-ఇన్ or ఒక ఎకౌంటు సృష్టించు సంభాషణలో చేరడానికి.

  • ప్రవేశము లేదు: కొత్త విషయం సృష్టించడానికి.
  • ప్రవేశము లేదు: ప్రత్యుత్తరం.
  • ప్రవేశము లేదు: Attachements జోడించడానికి.
  • ప్రవేశము లేదు: మీ సందేశాన్ని సవరించడానికి.
సమయం పేజీ సృష్టించడానికి: 0.105 సెకన్లు
భాషలు