Mga wika

Topic-icon Tanong Hindi gumagana ang mga Gpw sa anumang sasakyang panghimpapawid

pa
1 3 taon months ago #760 by aamalk

Ako dowlaoded sa paligid 5 idagdag sa sasakyang panghimpapawid na sinabi na ito ay may gpws ngunit hindi ko marinig ang anumang bagay kapag im landing.do kailangan mo upang paganahin ito sa isang lugar o ito gumagana awtomatikong?

Pakiusap mag-log in or Gumawa ng account upang sumali sa pag-uusap.

pa
10 1 months day ago - 10 1 months day ago #937 by DRCW

Naa-activate ang mga file ng FSX na tunog gamit ang mga file na dll at ang aktibong bersyon ng 64 bit na ginagamit ang mga ito gamit ang xml. Kung ikaw ay matapang maaari mong i-convert ang mga file na ito sa xml
Gauge: dsd_fsx_xml_sound.gau
Kahit na ang pangalan nito ay tumutukoy sa FSX, ang gauge na ito ay gagana rin sa FS2004. Ito ay mabigat na batay sa dsd_xml_sound3.gau.

Panel.cfg syntax
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Tunog, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Debugger, 420,550,600,80

Ang pinakamahalagang pagbabago sa pag-andar ng gauge ay ang paraan ng paghawak nito sa mga setting ng dami. Ang mga nakaraang bersyon ng gauge ay gumagamit ng hanay mula 0 hanggang 100 upang makakuha / magtakda ng mga antas ng lakas ng tunog. Nabago ko ito sa saklaw na ginamit ng DirectSound, -10000 (kumakatawan sa napaka, tahimik) sa 0 (kumakatawan sa buong lakas ng tunog). Kung ang pagbabagong ito ay magdudulot sa iyo ng mga problema sa iyong umiiral na code, maaari kang magtakda ng variable (L: Old Volume Control) upang pilitin ang gauge pabalik sa lumang paraan ng paghawak ng mga setting ng volume. Tingnan sa ibaba.

Para sa mga hindi nagamit ang naunang bersyon ng gauge, ang bawat tunog ay kinokontrol ng isang hiwalay na XML L: Variable (simula dito tinutukoy bilang isang LVar.) Kinokontrol mo ang tunog sa pamamagitan ng pagtatakda ng variable ng kontrol (LVar) sa halagang nauugnay sa aksyon na gusto mo. Nagtalaga ka ng LVars sa mga tunog gamit ang isang configuration file. Tukuyin ang configuration file sa panel.cfg, bilang isang ikalimang parameter para sa "Sound" gauge element - tingnan ang halimbawa sa itaas. Susubaybayan ng gauge ang mga sumusunod na pamamaraan sa pag-evaluate ng isang ibinigay na configuration file na string:

1. Tinukoy mo ang isang kamag-anak na path sa pamamagitan ng pagsisimula nito sa isang 'tuldok' - tingnan ang sample na syntax, sa itaas. Ang tuldok na ito ay epektibong naka-angkla sa amin sa pangunahing folder ng FS. Sa halimbawa sa itaas, ang .ini file ay matatagpuan sa pangunahing folder ng FS gauges, at ito ay tinatawag na dsd_xml_sound.ini. Hindi ka limitado sa folder ng FS gauges, maaari mong tukuyin ang anumang folder na gusto mo Ang iyong tanging hamon ay tinitiyak na ang end user ay may folder na iyong tinukoy sa kanilang system folder ng FS. Ito ang pamamaraan na ginamit ng mga nakaraang bersyon ng sound gauge.

2. Bilang kahalili, maaari kang bumuo ng isang absolute path sa iyong configuration file. Titingnan ng gauge ang sarili nitong landas na kwalipikadong pangalan. Sa pamamagitan ng pagtanggal sa pangalan ng gauge mismo, kami ay naiwan sa landas patungo sa partikular na folder kung saan naka-install ang gauge. Sa pangalan ng landas na ito, idaragdag mo ang tukoy na folder at pangalan ng file para sa iyong file sa pagsasaayos. Halimbawa, naka-install ang aking karaniwang sasakyang panghimpapawid sa isang folder na tinatawag na:
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300
Pag-install ng gauge sa folder ng panel, at tinutukoy ang isang configuration file nang ganito:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Tunog, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
ay magreresulta sa pagsasaayos ng pagsasaayos ng
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - paglalagay ng configuration file sa panel panel ng sasakyang panghimpapawid, na may sound gauge
Mangyaring tandaan na sa pamamaraang ito, walang 'tuldok' sa simula ng parameter.cfg parameter string, ngunit ang string ay nagsisimula sa isang / o \ character. Gagamitin ng gauge ang / at ang mga character na katumbas.

3. Kung ang gauge ay hindi makahanap ng isang tuldok o slash na character sa simula ng parameter string, ito ay maghanap sa string para sa isang colon na character ":" Kung nakakahanap ito ng isa, ito ay ipalagay na nagbigay ka ng isang kumpletong landas kabilang ang drive na sulat, sa configuration file at susubukang i-load ito nang walang anumang mga pagsasaayos.
Hindi ko inirerekomenda ang diskarte na ito para sa anumang bagay maliban sa pribadong paggamit sa iyong sariling computer. Ang pagtukoy ng configuration file string tulad ng "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" ay humihingi ng problema kung ikaw ay namamahagi ng panel. Hindi namin talaga alam kung saan naka-install ang end user na FS.

4. Kung ang gauge ay hindi makahanap ng character na ":", ipalagay na sinusubukan mong tukuyin ang isang path sa parehong paraan tulad ng sa pamamaraan 2, sa itaas. Ito ay magkakabit ng ibinigay na parameter na string sa path kung saan ang gauge ay na-load mula sa, na nagbibigay ng slash character kung kinakailangan. Nananatili sa halimbawa ng aking pagsubok na sasakyang panghimpapawid, na may gauge na na-load mula sa folder ng panel, na nagbibigay ng configuration file na string na tulad nito:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Tunog, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
ay magreresulta sa pagsasaayos ng pagsasaayos ng
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. Default na configuration file. Kung walang tinukoy na file ng pagsasaayos, o kung ang gauge ay hindi mahanap ang file na tinukoy, gagamitin nito ang default na pangalan. Ang gauge ay maghanap ng sarili nitong landas na kwalipikadong pangalan (kung sakaling ikaw o ang end user ay pinalitan ito ng pangalan), alisin ang ".gau" na extension ng file, at idagdag ang ".ini" Ang default na configuration file ay kaya sa parehong folder bilang ang gauge, na may parehong pangalan ng base. Ang pamamaraan na ito ay dapat bawasan ang kinakailangan upang tukuyin ang configuration file sa maraming mga kaso. Tandaan na kung ang gauge ay gumagamit ng default dahil hindi mo tinukoy ang isang configuration file, ito ay simpleng gawin ito nang walang karagdagang ado. Gayunpaman, kung ito ay gumagamit ng default dahil hindi ito mahanap ang file na iyong tinukoy, ito ay pop up ng isang Windows kahon ng mensahe na nagsasabi sa iyo kaya.

Paglikha ng Configuration File
Ang configuration file ay ginagamit para sa maraming bagay. Ang pinakamahalaga sa mga ito ay ang pagtatatag ng paghahagis sa pagitan ng mga tunog na gusto mong i-play at ang LVars na gagamitin mo upang kontrolin ang mga tunog na iyon. Kung titingnan mo ang sample na file .ini na file sa dulo ng dokumentong ito, makikita mo na naglalaman ito ng tatlong mga pamagat na seksyon. Sa mga ito, ang isa ay may label na [Tunog] at ang isa ay may label na [LVars]. Ang bawat isa ay may isang listahan ng mga numerong entry. Ang numero ay kung paano naitatag ang link sa pagitan ng tunog at LVar. Pakitandaan na iyon lamang ang kahalagahan sa pag-numero ng mga entry. Ang tunog sa entry Sound00 ay katugma sa LVar sa Lvar00, ang tunog sa entry Sound01 ay katugma sa LVar sa Lvar01, atbp.

Tulad ng maaaring natipon mo sa ngayon, sa pagtukoy ng LVars sa configuration file, binigay mo lamang ang pangalan ng hubad. Hindi mo idaragdag ang "L:" sa simula, o ", numero" sa dulo. Ito ay walang kinalaman sa kung paano mo ma-access ang mga variable sa XML, ito ay may kaugnayan lamang sa paraan ng C / C ++ gauge na gumagana sa mga variable na ito.

Kapag lumilikha ka ng mga entry para sa mga tunog mismo sa iyong file ng pagsasaayos, maaari mong, kung nais mo, tukuyin ang isang volume na ilalapat sa tunog kapag ito ay na-load. Tingnan ang unang dalawang entry ng tunog sa sample .ini file sa ibaba. Ang pagpipiliang ito ay kapaki-pakinabang kung ikaw, o ang end user ng iyong produkto, pakiramdam ng isang partikular na tunog o tunog, tulad ng naitala, ay masyadong malakas. Maaari mong tukuyin ang lakas ng tunog na gagamitin at samakatuwid ay hindi kailangang abala ang pagtatakda nito sa loob ng iyong gauge. Ang pagpapasiya ng setting ng volume sa ganitong paraan ay hindi hahadlang sa iyo sa pagbabago ng antas ng lakas ng tunog sa ibang pagkakataon.

Kapag tinukoy mo ang mga tunog sa configuration file, susukatin ng gauge ang parehong mga protocol para sa pagtukoy ng mga pangalan ng tunog tulad ng ginagawa nito sa pagtukoy sa configuration file name. Maaari mong gamitin ang isang kamag-anak na landas (nagsisimula sa isang "tuldok" at tumutukoy sa isang folder sa loob ng puno ng FS folder) o maaari kang bumuo ng isang ganap na landas, gamit ang path sa configuration file bilang isang base (sa pamamagitan ng pagtukoy ng isang o ang unang character ng parameter string, o sa pamamagitan ng paglilista ng isang folder at file na walang nangungunang slash.) Tingnan ang unang setting ng tunog sa sample .ini file sa ibaba. Tinutukoy nito ang isang folder na tinatawag na PanelSounds, na matatagpuan sa loob ng folder kung saan matatagpuan ang configuration file, bilang lokasyon para sa sound file.
Ang gauge ay hindi ma-verify ang indibidwal na mga pangalan ng tunog sa oras ng pag-load ng gauge. Gayunpaman, gagamitin nito ang isang kahon ng mensahe sa Windows upang ipaalam sa gumagamit na ang isang partikular na tunog ay hindi matagpuan kapag ang isang pagtatangka ay ginawa upang i-play ang tunog.

Ang mga setting sa pangatlong pangkat, [Config] ay susuriang muli sa ibang pagkakataon.

Paggawa gamit ang mga tunog
Upang kontrolin ang isang ibinigay na tunog, ito ay lamang ng isang bagay ng pagtatakda nito kaukulang LVar sa halagang nakalista sa ibaba para sa aksyon na gusto mo:
1 (> L: SomeXMLControlVar, numero) ay i-play ang tunog nang isang beses, nang walang mga pagbabagong ginawa sa mga setting ng volume o pan.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, numero) ay titigil ang tunog kung ito ay naglalaro.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, numero) ay unang kukunin ang kasalukuyang mga setting ng volume at pan input. Pagkatapos ay ilapat ito sa tunog na pinag-uusapan, at sa wakas, sa simula ng paglalaro ng tunog sa looping mode.

Maaaring gamitin ng mga variable control ng gauge ang mga sumusunod na halaga:
0 - Stop Sound
1 - I-play ang tunog nang isang beses, nang hindi binabago ang umiiral na mga setting ng volume o pan.
2 - I-play ang tunog bilang isang loop, nang hindi binabago ang umiiral na mga setting ng volume o pan.
3 - Itakda ang dami ng tunog, gamit ang setting na matatagpuan sa tinukoy na variable na VolumeIn, tingnan sa ibaba.
4 - Kunin ang kasalukuyang dami ng setting ng tunog, ilagay ito sa tinukoy na variable na DamiOut.
5 - Itakda ang pan ng tunog, gamit ang setting na matatagpuan sa tinukoy na variable ng PanIn.
6 - Kunin ang kasalukuyang setting ng pan ng tunog, ilagay ito sa tinukoy na variable ng PanOut.
7 - I-play ang tunog nang isang beses, ngunit unang itakda ang lakas ng tunog at kawali sa mga setting na natagpuan sa mga variable ng VolumeIn at PanIn.
8 - I-play ang tunog bilang isang loop, ngunit unang itakda ang volume at kawali sa mga setting na natagpuan sa mga variable ng VolumeIn at PanIn.
9 - Kumuha ng katayuan ng looping ng tunog. Ay babalik 1 kung ang isang pag-play ng tunog ay looping, 0 kung ang tunog ay sa pag-play ng isang beses mode o hindi nagpe-play sa lahat.
10 - Mag-ibay ng tunog. Ang mga tunog ay awtomatikong ibubuot sa gauge exit, ngunit kung ang sound file ay malaki, at tapos ka na, maaaring gusto mong i-unload ito kaagad, at i-reclaim ang memorya. Maaaring kapaki-pakinabang din ang utos na ito sa panahon ng pagsubok. Maaari kang gumawa ng mga pagbabago sa isang tunog at i-reload ito, nang hindi na muling i-load ang buong panel.
11 - Mag-load ng tunog, gamit ang Windows device na boses. Sa pamamagitan ng default ang gauge ay gagamit ng Windows sound device para sa paglalaro ng mga tunog. Kung nais mong gamitin ang aparato ng boses ng Windows (karaniwang isang pangalawang sound card, o USB sound device) maaari mong gamitin ang halaga ng 11 upang i-load ang tunog para sa pag-play sa device na boses. Ang lahat ng iba pang mga utos, kung kailangan nilang mag-load ng isang tunog bago isagawa ang kanilang sariling function, ay load ang tunog para sa Windows sound device. Kung nais mong gamitin ang voice device, kakailanganin mong gamitin ang command na ito upang maunang i-load ang tunog bago mo gawin ang anumang bagay dito. Kung ang aparato ng boses ay magkakaparehong aparato gaya ng sound device, ang tunog ay mai-load gamit ang magagamit na sound device. Kung nais mo ang tunog upang i-play sa pamamagitan ng headset ng gumagamit, kung kasalukuyan, maaari mong gamitin ang halaga na ito. Kung ang ibang user ay walang headset, ang parehong tunog ay mai-play sa pamamagitan ng anumang tunog na aparato na mayroon ang gumagamit. Kasamang kasama ang paketeng ito ay isang utility na kung saan ay magbibigay-daan sa gumagamit na malinaw na tukuyin ang mga sound device para sa gauge na gagamitin. Inaasahan ko na sa halos lahat ng mga kaso, ang utility na ito ay hindi kinakailangan. Kakailanganin lamang kung ang gumagamit ay nararamdaman na ang mga halaga ng default ng Windows ay hindi angkop para sa FS, ngunit hindi nais na palitan ang default ng Windows.
12 - Bilang 11 sa itaas, ngunit naglo-load ang tunog gamit ang Windows sound device.

Sa Config Section ng .ini file, ang mga sumusunod na item ay maaaring itakda. Ang lahat ng mga ito ay ipinapakita sa kanilang mga kaukulang mga halaga ng default.

MaxSounds = 10
Ang default ay 10, ngunit ang maximum ay ngayon 1000. (Oo, nabasa mo ang tama!) Hindi ko nakikita ang sinuman na gumagamit ng maraming iyon, ngunit ang memorya ay inilalaan nang dynamically ngayon, kaya walang pinsala sa napakataas na limitasyon. Ito ay magpapahintulot sa mga nakalaang mga gumagamit upang maiwasan ang paglo-load ng higit sa isang halimbawa ng gauge sa parehong panel. Nakita ko na nangyari iyon. Ang pagpapanatiling pinakamataas sa bilang ng mga tunog na aktwal mong gagamitin ay mababawasan ang parehong paggamit ng CPU at memory ng gauge.

ErrorFlag = -1
Sa kaganapan ng ilang uri ng error na nangyayari, ang variable na kontrol ng gauge ay itatakda sa halagang ito. Ang default ay -1. Maaari kang pumili ng anumang integer na halaga na gusto mo, maliban sa saklaw mula sa 1 hanggang 99, na nakalaan para sa mga aktwal na utos. Ang gauge ngayon ay may ilang mga Windows Message Box na binuo na lilitaw sa kaganapan ng isang error. Inaasahan ko na ang isa lamang na makikita mo ay magaganap kung ang gauge ay hindi makahanap ng sound file na tinukoy sa .ini file. Upang mabawasan ang paglutas ng problema, ipagbibigay-alam nito ang user na hindi nakitang file. Kung may naganap na error, anumang karagdagang mga pagbabago sa variable na kontrol ng tunog ay hindi papansinin. Gayunpaman, ang iba pang mga tunog ay maproseso.

GlobalCommands = DSDGlobals
Maaari mong itakda ang variable na ito sa 3 makabuluhang mga halaga.
1 - hihinto ang lahat ng mga tunog na kasalukuyang nagpe-play.
2 - mutes lahat ng mga tunog. Itinakda nila ang kanilang dami sa -10000, ngunit hindi hihinto ang mga ito mula sa aktwal na pag-play.
3 - i-unmute ang lahat ng mga tunog na dati nang naka-mute. Binabago nito ang kanilang mga naka-imbak na dami ng mga setting ng dati.
Sa bawat kaso, ang variable ay i-reset sa 0.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
Gamitin ang variable na ito upang tukuyin ang setting ng volume para magamit sa command na SetVolume (3). Ang dami ay tinukoy bilang isang halaga sa pagitan ng 0 (buong lakas ng tunog) at -10000 (100 db pagpapalambing, hindi marinig.) Sa pagsasagawa, anumang setting na mas mababa kaysa sa -3000 (30 db pagpapalambing) ay hindi marinig.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
Gamitin ang variable na ito upang tukuyin ang pan setting para magamit sa SetPan command (5). Tinukoy ang pan bilang isang halaga sa pagitan ng -10000 (buong kaliwa) at 10000 (buong kanan). Ang 0 ay nakasentro.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
Gamitin ang variable na ito upang matanggap ang setting ng volume na nakuha sa GetVolume command (4).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
Gamitin ang variable na ito upang makatanggap ng pan setting na nakuha sa command na GetPan (6).

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Gamitin ang variable na ito upang makatanggap ng loop setting na nakuha sa Kumuha ng Looping Status command (9).

VolumePlayed = dsd_volume_played
Ang variable na ito ay awtomatikong matatanggap ang setting na dami na ginagamit kapag ang huling pag-play ng sound command ay inisyu. Tandaan na ang antas ng lakas ng tunog na ito ay maaaring hindi na mag-aplay - maaaring ito ay binago gamit ang command na SetVolume.

PanPlayed = dsd_pan_played
Ang variable na ito ay awtomatikong matatanggap ang pan setting na ginagamit kapag ang huling pag-play ng utos ay inisyu. Tandaan na ang pan setting na ito ay maaaring hindi na mag-aplay - maaaring ito ay binago gamit ang SetPan command.

LoopPlayed = dsd_loop_played
Ang variable na ito ay awtomatikong matatanggap ang loop setting na ginamit kapag ang huling pag-play command ay inisyu.

Iba pang LVARS, hindi maaaring piliin ang mga pangalan:

FSSoundIsOn:
Sa parehong FS9 at FSX, ibabalik ng variable na ito ang 1 kung ang mga tunog ng FS ay aktibo at 0 kung hindi sila. Ang sariling mga tunog ng gauge ay susunod sa katayuan ng tunog ng FS - sila ay i-mute kung ang tunog ng FS ay naka-off o kung ang SIM ay naka-pause.

Old Volume Control:
Settable. Kung nakatakda sa 1, gagamitin ng gauge ang lumang dami ng hanay ng 0 sa 100, na may 100 na kumakatawan sa buong dami at 0 na kumakatawan sa ganap na naka-mute. Kung nakatakda sa 0, gagamitin ng gauge ang aktwal na hanay ng DirectSound, na kung saan ay -10000 para sa ganap na naka-mute, sa 0, na kumakatawan sa buong lakas ng tunog. Tandaan na kung ang gauge ay nakatagpo ng mga positibong halaga para sa mga volume sa seksyon ng [Tunog] ng .ini file, ipalagay na nais mong gamitin ang lumang hanay at itatakda ang variable na ito nang naaayon. Para sa mga technically hilig, ang DirectSound range kumakatawan sa pagpapalambing sa 100ths ng decibel, kaya ang halaga ng -10000 kumakatawan sa isang pagpapalambing ng 100 decibels. Huwag baguhin ang variable na ito sa sandaling ito ay naka-set - masamang mga bagay ang mangyayari.

VoiceAvailable:
Ang variable na ito ay magpapahiwatig kung ang isang hiwalay na boses na aparato ay magagamit. Nagbabalik ng 1 kung ang sistema ay may hiwalay na mga tunog ng Windows at mga aparato ng boses, at kung hindi man ay 0.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
Ang mga variable na ito ay nagbabalik ng detalyadong impormasyon tungkol sa bersyon ng Flight Simulator na tumatakbo ang gauge.
Ang FSVersionMajor ay nagbabalik ng 9 para sa FS2004 at 10 para sa FSX. Nabigyan kung sakaling gusto mong gamitin ang anumang partikular na bersyon ng code sa iyong sariling mga gauge.

SimConnected:
FSX Lamang. Binabalik 1 kung ang isang link sa SimConnect ay itinatag at 0 kung hindi.

FSSimIsPaused:
Binabalik 1 kung ang kunwa ay naka-pause, at 0 kung hindi.

SoundIsMuted:
Sa parehong FS9 at FSX, ang variable na ito ay babalik 1 kung ang gauge ay naka-mute ang sarili nitong mga tunog at 0 kung ang mga tunog ay hindi naka-mute.

UserMutedSounds
Sa parehong FS9 at FSX, ibabalik ng variable na ito ang 1 kung ang isang XML gauge ay naka-mute ang mga tunog sa pamamagitan ng pagtatakda ng variable ng GlobalCommands sa isang halaga ng 2. Habang ang mga indibidwal na mga tunog ay maaaring ma-unmuted sa pamamagitan ng pagtatakda ng kanilang mga antas ng lakas ng tunog, ang mga tunog ay hindi awtomatikong mag-unmute sa isang pagbabago sa sound variable o katayuan ng pag-pause. Kakailanganin mong i-unmute nang manu-mano sa pamamagitan ng pagtatakda ng variable ng Global Commands sa 3. Kung ang mga tunog ay hindi pa nahinto, ang variable ay magkakaroon ng isang halaga ng zero.

ViewSystemStatus:
FSX Lamang. Nakuha sa pamamagitan ng SimConnect.
0 - Pananaw sa labas (puwesto).
Tingnan ang 1 - 2D sabungan
2 - 3D VC view
4 - Pananaw ng Orthogonal (mapa)
ViewSystemMessages:
FSX Lamang. Ang default na halaga ay zero. Kung nakatakda sa isang di-zero na halaga, ang halaga ng ViewSystemStatus, sa itaas, ay mai-publish sa isang Windows Message Box, tuwing magbabago ito. Malinaw, para lamang sa pag-eksperimento.

TimeOfDay:
FS2004 Lamang. Ibinabalik ang nabagabag na Oras ng Araw na variable.

Halimbawa .ini:
Maliban sa unang dalawang entry sa [Tunog] na seksyon, ang sumusunod na halimbawa ay nagpapakita ng mga default na halaga na magagamit ng gauge sa kawalan ng tinukoy na halaga ng user, o sa kawalan ng isang configuration file kabuuan. Ang unang entry sa Sound ay nagpapakita ng pagtutukoy ng isang tunog na matatagpuan sa loob ng isang folder na may pangalang PanelSounds, na may folder na ito na matatagpuan sa loob ng panel panel ng sasakyang panghimpapawid. Ang unang dalawang mga entry sa Sound ay nagpapakita ng detalye ng halaga ng volume na itatalaga sa tunog kapag ito ay unang na-load ng gauge. Ang una at pangatlong entry ay nagpapakita ng detalye ng isang file, sa loob ng isang folder, na may folder na matatagpuan sa parehong folder bilang configuration file.

[Config]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[Tunog]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = Sound \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

Huling pag-edit: 10 buwan 1 araw na nakalipas sa pamamagitan ng DRCW.

Pakiusap mag-log in or Gumawa ng account upang sumali sa pag-uusap.

  • Hindi pwede: upang lumikha ng bagong topic.
  • Hindi pwede: upang tumugon.
  • Hindi pwede: upang magdagdag attachements.
  • Hindi pwede: upang i-edit ang iyong mensahe.
Oras upang lumikha ng pahina: 1.545 segundo
Mga wika