Diller

Konu-icon FSX cfg ayarları için düzeltmeler ve ipuçları

Daha
4 ay 4 hafta önce #973 by DRCW

Tekrar merhaba,
Yeni simmers için uçağınızı daha da güncel hale getirecek bazı düzeltmeleri bir araya getirdim (Grafikler akıllıca). İlk
bölüm, FSX'de gerekli olan ana düzeltmeleri size verecektir. FSX Steam Edition'a sahipseniz, bu ilk bölümü yapmanız gerekmez.
(Bu düzeltmeler, dört çekirdekli veya daha iyi CPU'lu ve en az 4 dizinde RAM veya daha yüksek olan sistemler için tasarlanmıştır)
Başka bir deyişle, daha modern sistemler.

Birinci bölüm: Bilinen ve gerekli değişiklikler

İlk olarak, ana menüye erişmek zorundayız. FSX yapılandırma dosyası ( Gizli dosyaları ve klasörleri gösterecek şekilde windows'u ayarladığınızdan emin olun )

Başlat / Bilgisayar / C: / Kullanıcılar / Adınız veya bilgisayar adını / Appdata / Gezici / Microsoft / FSX'i seçin

FSX klasörünü açtıktan sonra, fsx.cfg dosyayı açın ve notepad. Şöyle gözüküyor:

[SES]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SES = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Görüntüle]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Doğru
InfoParkingBrakesEnable = Doğru
InfoPauseEnable = Doğru
InfoSlewEnable = Doğru
InfoStallEnable = Doğru
InfoOverspeedEnable = Doğru
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Doğru
ForceFullScreenVsync = 1
[Ana]
Kullanıcı Nesneleri = Uçak, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects Uçaklar \
SimObjectPaths.1 = SimObjects Helikopter \
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects Tekneler \
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Hayvanlar
SimObjectPaths.5 = SimObjects Karışık \
Maksimum = 1
Yer = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELLERİ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Hava]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mod = 1920x1080x32
Anizotropik = 1
[KONTROLLER]
Controls_Default = Standart
Controls_Current = Standart
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Enlem = 1,1
Boylam = 1,2
Yükseklik = 1,3
Başlık = 1,4
Hava hızı = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
G-Force = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Enlem = 1,1
Boylam = 1,2
Yükseklik = 1,3
Başlık = 1,4
Hava hızı = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
G-Force = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Enlem = 1,1
Boylam = 1,2
Yükseklik = 1,3
Başlık = 1,4
Hava hızı = 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Enlem = 1,1
Boylam = 1,2
Yükseklik = 1,3
Başlık = 1,4
Hava hızı = 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFİK]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[KULLANICI ARAYÜZÜ]
SayfaKimliği = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
DURUM = C: \ Users \ Darrin \ Belgeler \ Flight Simulator X Dosyaları \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Tüm
SelectAircraftPublisher = Tüm
SelectAircraftType = Tüm
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
Mercek yansıması = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[Trafik Müdürü]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[ARAZİ]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[ULUSLARARASI]
ASLAT = 2
ASLON = 1
ÖLÇÜM = 0
[GERÇEKÇİLİĞİ]
PFactor = 0.000000
Tork = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Genel = 0.000000
UnlimitedFuel = False
Hakikî hava sürati = Doğru
AutoCoord = Doğru
RealMixture = False
StressDamage = Doğru
GEffect = Doğru
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn Yanlış =
CrashDetection = Doğru
AutoTrim = False
AllowEngineDamage Yanlış =
[SİM]
SYSCLOCK = 1
[BAŞLAMAK]
GÖSTERI = 0
Show_opening_Screen = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[TESİSLERİ]
ÜLKE =
DURUM = Idaho
ŞEHİR = İkiz Şelale
GTL_BUTTON = 1365
[Muhtelif]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Güvenilir]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate gidiş.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal hizmet.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin iniş.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on yaklaşım.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi kapısına.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Hava haritası]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Gösterim bölümünde başlayacağız. LCD Monitör veya herhangi bir geniş ekran kullanıyorsanız, [Display] bölümünde bulunan aşağıdaki ayarları değiştirmek isteyeceğiz.

WideViewAspect = False


Yanlış Değiştirme

Alt kısmında [GRAFİK] bölümünde aşağıdakileri ekleyin:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1, FSX'in VAS (Sanal Adres Alanı) üzerinde 4 tp çalışmasını sağlaması açısından en önemlisidir. Eklentili sahne ve uçak kullanıyorsanız veya
autogen ve diğer sürgüler sağa zorlaşıyor. Yapılandırma dosyanızdaki bu eklenen çizgi OOM'ları ( bellek yetersiz hataları ) Hangi FSX ortaktır. Buhar
Sürüm zaten bu değişikliği sizin için varsayılan olarak içermektedir.

Ben de indirmenizi tavsiye ederim Process Explorer at www.sysinternals.com . Bu araç, uçuş sırasında VAS kullanımını izlemenize ve anlamanıza yardımcı olacaktır
böylece FSX'in sistem kaynaklarınızı nasıl yönettiğini görebilirsiniz. Basitçe listelenir. VS ( sanal alan ) CPU ve RAM kullanımını da göreceksiniz.
Bu işlemi anlamak, FSX'i uzun uçuşlarda kurmanıza yardımcı olur, korkunç OOM son yaklaşımı 10 saatlik bir uçuş sonrasında gerçekleşmeden gerçekleşir.
Uçuş simülatörünün 64 bit versiyonunu görmeye hevesli olmalıyız ancak o zamana kadar 4 VGS konserleri en iyisi yapacaktı.

Ayrıca b] GRAFİK [/ b bölümü aşağıdaki satırdır:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
2048 veya 4096 olarak değiştir

Varsayılan olarak FSX, Yüksek Tanımlı olmayan standart olarak 1024 olarak ayarlanır. Widscreen monitörünüzde HD grafiklerden bu şekilde keyif alamazsınız. Bazı uçak seni
İndirme (ücretli yazılım) bu satırı 4096 olarak ayarlamadıkça potansiyelini göstermeyecektir. Buhar Sürümü bir kez daha varsayılan olarak 4096'e ayarlı. Yapabilirsin
yine de HD olan 2048'ı deneyin. Size bağlı olacaktır fps (saniyede kare) Not: FSX'deki ayarlarınızı (Sürgü) değiştirirseniz, bu bir satırı sıfırlamanız gerekir
Varsayılan 1024'e geri döneceğinden.


Yukarıdaki kurallar genel kuraldır. FSNX'i 3'i değişiklikler yaptıktan sonra başlatmalısınız ve normalde uçtuğunuz bir alana kısa bir uçuş gerçekleştirmelisiniz. Fark ettiğini biliyorum
değiştirin.

Bölüm 2: Bulanık sahne genel düzeltmeleri.

Aşağıdaki değişikliklerin her birinden sonra FSX'i çalıştırdıktan sonra, fps ile ilgili sorunlarınız varsa, programı kapatmanız ve satırı varsayılan değerine geri döndürmeniz önerilir. Gerçekten
FSX'in çalıştığınız sisteme bağlıdır. FireWire ve 8 yüksek performanslı RAM'larda çalışan 2 yüksek çözünürlüklü grafik kartlarıyla bir 16 Core işlemcisi var.

Aşağıdaki şurada: www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweaks #1 - Fiber Çerçeve Fraksiyonu
Bu bulutların nedenini azaltmak için Microsoft, Flight Simulator X zamanlayıcı'nın FSX'deki arka plan görevlerine öncelik vermesini yeniden yaptı. Artık daha fazla CPU zamanı
Arazi dokuları da dahil olmak üzere, sahne verilerini yüklemeye adamış, biraz daha düşük kareler oranı pahasına. Benim fikrime göre, bu değişiklik çoğunlukla bu
(10 fps'den daha düşük) veya çok hızlı hava hızlarında (600 knot'tan daha hızlı) son derece düşük kare hızlarında geride kalmasına rağmen, bulutlar. Var
FS'nin sahne ve dokuları yüklemeye ne kadar CPU zaman ayırdığını ayarlamak için çeşitli yollar. En kolay yol, hedef kare hızı kaydırma çubuğunu,
makine sürekli olarak başarabilir. Kaydırıcıyı ne kadar düşük seviyede tutarsanız, oluşturma işleminden yükleme verisine daha fazla CPU zamanı aktarılır. Yapabileceğiniz bir diğer şey de
FSX.CFG'de aşağıdaki değişkeni izleyin:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, birincil iş parçacığında fiber işleri gerçekleştireceğimiz çerçeve başına maksimum süreyi belirler. Liflerin ne kadar süre çalıştırılacağını belirlemek için bu süreyi simüle etmek ve işlemek için ne kadar zaman harcadığını ve daha sonra FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ile çarpıldığını ölçüyoruz. Örneğin, simüle etmek ve işlemek için 10 milisaniyelik bir süre geçmesi ve FIBER_FRAME_TIME_FRACTION varsayılan 0.33 değerine ayarlanması durumunda, birincil iplikteki fiberlerin 10 * 0.33 = 3.3 milisaniye kadar çalışmasına izin veririz. 1.0 ve 2.0'in fraksiyon değerleri için, elyaflara verilen zaman sırasıyla 10 milisaniye ve 20 milisaniye olacaktır.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Dörtlü çekirdek veya daha iyi sistemler için 0.70'ı deneyin

Çok çekirdekli makinelerde yukarıdakilere gerek olmadığı söylenir ve bu yüzden varsayılan 0.33'tır. Ben sadece yine de denedim ve gerçekten benim yardımcı oldum bulundu. Her sistem, donanım ve yazılım kombinasyonları ile farklıdır. Bu nedenle, bireysel sisteminizde en iyi şekilde çalışan ayarlarla dolaşmanız gerekir. Pek çok faktör geçerlidir. Keşke bütün bir çözüme uyan tek bir kitap olduğunu söyleyebilirim, ama var değil. Çimdik başlamadan önce sisteminizde FPS (saniyede kare) ile ilgili sorunlar yaşıyorsanız, şimdi sürgüyü makinenizin sürekli çalıştığı bir alana ayarlayarak bu sorunu gidermenizi ve onları orada tutmanızı öneririm. Makinenizi yoğun sahneler üzerinde test edin ve 20 fps'yi korumaya çalışın. Geçici olarak fps sınırlayıcıyı sınırsız olarak ayarlayabilir ve FSX'i bu adımlarla çalıştırabilir, ardından 30fps (yarı oranında hız veya monitörler yenileme hızınızı) sıfırlarsınız Bir bilgisayarın uçuş simülatörü için adanmasını düşündüğünüzde gidilecek yol. Kendi sisteminizi kurarak çok miktarda $ $ kazandıracaksınız.


içinde b] ARAZİ [/ b bölümü aşağıdaki gibidir:

LOD_RADIUS = 4.500000
6.500000'e kadar 7.500000 olarak değiştir

Yukarıdaki ayar, FSX'in sahneyi çizdiği (netlik) mesafeyi belirler ve TIME_FRAME_TIME_FRACTION ile çalışır.
Bu hattın değiştirilmesi, odaklamayı uçaklardan daha da uzaklaştıracaktır. (Not ayrıca VAS kullanımınızı biraz artıracaktır)

[Terrain] bölümünde


DETAIL_TEXTURE = 0
Bunun DETAIL_TEXTURE = 1 olarak ayarlandığından emin olun

Bu, fotoğraftaki sahne kullanıcılarına anında bir fayda sağlayacaktır. Yer seviyesindeki çimlerde çok daha iyi bir doku göreceksiniz ve aşağıya bakan havadaki genel göz şekline büyük bir gelişme göreceksiniz.



Bölüm 3: FSX'den yük almaya yardımcı olma. HD grafik kartınızın CPU'nuzdan bazı işler yapmasını sağlayarak, grafiklere daha fazla yardımcı olabilirsiniz.
İşte bazı yararlı videolar:



Bir sonraki video Flight Sim Addict'ten ve birçok düzeltmeyi de biliyor. Sanırım aynı zamanda REX Takımı üyesidir.



Megascenery ve Blue Sky'ı kullanıyorum ve birçoğu. İşte bu yüzden FSX'e ayrılmış bir 2 TB HD'ye sahibim. Otojen konusunda endişelenmem gerekmesine rağmen, netlik açısından düşük düzeyli uçuşlarda fotoğraf sahnesi zor olabilir. Yukarıdaki ayarlamaları 500 ft'deki keskinliği artırmak için kullandım, bu nedenle kalkış ve inişlerimi daha gerçekçi yaptım.
Otojenli olmayan fotoğraf sahnesinin ana avantajı, 10 fps artışı ile birlikte daha iyi yönetilmesidir; nereye kadar uçtuğunuzun gerçek bir tasvirinden söz etmemektedir. Her zaman giderek daha fazla ihtiyacı olan simmerler olacaktır, ancak gerçek bir 64 platformu piyasaya çıkana kadar program çökmelerini önlemek için daima dengeleyici bir hareket olacaktır. Bilgelik yönetimi ve makinenizi iyi anlamanız FSX'i eğlenceli ve istikrarlı bir platform haline getirmenin uzun bir yol alacaktır.

Umarım bu size performansda yardımcı olur ve FSX'i daha modern bir program yapar.

Lütfen Oturum aç or Hesap oluştur sohbete katılmak için.

  • İzin verilmedi: Yeni konu oluşturun.
  • İzin verilmedi: cevap için.
  • İzin verilmedi: eklentileri ekleyin.
  • İzin verilmedi: Mesajınızı düzenleyin.
Moderatörler: Gh0stRider203
Sayfa oluşturulma süresi: 0.223 saniye
Diller