мови

Тема-значок Питання Виправлення та поради для налаштувань FSF Cfg

більше
8 місяців 3 тижнів тому # 973 by DRCW

Вітаю ще раз,
Для нових simmers я склав деякі виправлення, які можуть зробити ваш польоти ще більш актуальним (Графіка мудрий). Перший
частина дасть вам основні виправлення, необхідні в FSX. Якщо у вас є програма FSX Steam Edition, вам не потрібно буде робити цей перший розділ.
(Ці виправлення призначені для систем з чотирьохядерним процесором або кращими процесорами та мінімумом для 4 для концертів ОЗУ або краще)
Іншими словами, більш сучасні системи.

Розділ 1: відомі та необхідні зміни

Спочатку нам потрібно отримати доступ до основного FSX конфігураційний файл ( Переконайтеся, що ви встановили вікна, щоб показати приховані файли та папки )

Виберіть Пуск / Компьютер / C: / Користувачі / Ваше ім'я або ім'я комп'ютера / Appdata / Роумінг / Microsoft / FSX

Після відкриття папки FSX знайдіть fsx.cfg файл і відкрийте його своєму блокнот. Це має виглядати так:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
Звук = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Дисплей]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = Правда
InfoStallEnable = Правда
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Правда
ForceFullScreenVsync = 1
[Головна]
Користувацькі об'єкти = літак, вертоліт
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Літаки
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Різне
Максимум = 1
Location = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[ПАНЕЛІ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Погода]
Вітрове склоЗахист впливу = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Режим = 1920x1080x32
Анізотропний = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Стандартний
Controls_Current = Стандартний
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Довгота = 1,2
Висота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Довгота = 1,2
Висота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Довгота = 1,2
Висота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Довгота = 1,2
Висота = 1,3
Заголовок = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ГРАФІКА]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = всі
SelectAircraftPublisher = усі
SelectAircraftType = всі
DisplayFuelAsWeight = 0
[АТС]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[ІНТЕРНЕТ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[РЕАЛІЗМ]
PFactor = 0.000000
Крутний момент = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Загальне = 0.000000
UnlimitedFuel = Невірний
TrueAirspeed = Правда
AutoCoord = правда
RealMixture = помилковий
StressDamage = Правда
GEffect = Правда
ManualLights = False
GyroDrift = помилково
CrashWithDyn = помилково
CrashDetection = Правда
AutoTrim = помилковий
AllowEngineDamage = Невірний
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[СТАРТАП]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[СПОСІБ]
КРАЇНА =
Штат Айдахо
CITY = Твін-Фолс
GTL_BUTTON = 1365
[Різне]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Довірено]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety повідомлення.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi до gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[МУЛЬТИПРАВЛЕНИЕ]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Почнемось у розділі дисплея. Якщо ви використовуєте РК-монітор або будь-який широкоформатний екран, ми хочемо змінити наступне, розташоване в розділі [Дисплей].

WideViewAspect = помилково


Зміна помилково на True

У самому низу [ГРАФІКА] розділ додати наступне:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 є найважливішим у тому, що він дозволяє FSX запускати tp 4 gig на VAS (Virtual Address Spacing). Якщо ви використовуєте надбудову декорацій та літаків або маєте
автоген та інші повзунки важко справа. Ця добавлена ​​рядок у вашому файлі конфігурації допоможе запобігти OOM ( помилки в пам'яті ) Які поширені в FSX. Steam
Видання вже включає ці зміни за вами за замовчуванням.

Я також рекомендую вам завантажити Process Explorer at www.sysinternals.com . Цей інструмент допоможе вам контролювати та розуміти використання VAS під час польоту
так що ви можете побачити, як FSX управляє вашими системними ресурсами. Буде перераховано просто як VS ( віртуальний простір ) Ви також побачите використання процесора та оперативної пам'яті.
Розуміння цього процесу допоможе вам налаштувати FSX на тривалі польоти без того страшного OOM, що відбувається після перельоту години 10 під час вашого остаточного підходу.
Ми всі повинні бути готові побачити бітну версію імітатора польоту 64, але до цього 4 концерти VAS найкраще збиралися робити.

Також під б] ГРАФІКА [/ b розділ є наступним рядком:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Змінити на 2048 або 4096

За замовчуванням FSX встановлено як 1024 як стандарт, який не є високоякісним. Цим способом ви не можете насолоджуватися HD-графікою на вашому екрані. Деякі літаки ти
завантаження (payware) не відображатиме потенціал, якщо ви не встановили цей рядок для 4096. За замовчуванням Steam Edition вже встановлено 4096. Ти можеш
також спробуйте 2048, який все ще HD. Це буде залежати від вас в кадрах в секунду (кадри в секунду) Примітка. Якщо ви зміните свої налаштування (повзунки) у FSX, вам потрібно буде скинути цю одну лінію
оскільки він повернеться до стандартного 1024.


Вищевказане загальне правило. Ви повинні запустити FSX після внесення змін 3 вище і запустити короткий рейс за область, яку ви звичайно літаєте. Я знаю, що ти помітиш а
змінити.

Розділ 2: загальні виправлення розмитої декорації.

Я рекомендую після кожного з наступних змін, якими ви запускаєте FSX, так що, якщо у вас виникли проблеми з FPS, ви можете просто закрити програму та скинути лінію назад за замовчуванням. Це дійсно
залежить від системи, на якій працює FSX. У мене є процесор 8 Core з високопродуктивними графічними картками 2, що працюють в firewire та 16 з високою продуктивністю оперативної пам'яті.

Наступне в www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Налаштування #1 - фрагмент волоконної рами
Щоб зменшити цю причину розмиття, компанія Microsoft переробила, як планувальник Flight Simulator X визначає пріоритетні фонові завдання в FSX. Тепер набагато більше часу процесора
присвячений завантаженню даних декорації, включаючи текстури місцевості, за рахунок дещо нижчої частоти кадрів. На мою думку, ця зміна в основному вирішила цю причину
розмивання, хоча декораційно-завантажувач все ще може відставати при дуже низьких частотах кадрів (менше 10 кадрів в секунду) або при дуже швидких швидкостях повітря (швидше, ніж у вузлах 600). Існує
кілька способів налаштовувати, скільки процесорів FS витрачають на завантаження декорацій та текстур. Найпростіший спосіб - встановити цільовий повзунок частоти до значення, яке є вашим
машина може постійно досягти. Чим нижче ви встановлюєте повзунок, тим більше часу процесора переходить від відтворення до завантаження даних. Інша річ, яку ви можете зробити, це змінити
наступна змінна в FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION визначає максимальну кількість часу на кадр, за яким ми будемо виконувати роботи волокна в основному потоці. Ми вимірюємо, скільки часу потрібно для імітації та відтворення, а потім помножте цей час на FIBER_FRAME_TIME_FRAACTION, щоб визначити, скільки часу волокна запускати. Наприклад, якщо для імітації та візуалізації 10 мілісекунди було виконано, а для параметра FIBER_FRAME_TIME_FRACTION встановлено значення за замовчуванням 0.33, ми дозволимо, щоб волокна основного потоку виконувалися до 10 * 0.33 = 3.3 мілісекунд. Для значень часток 1.0 та 2.0 час, який буде надано волокнам, складатиме 10 мілісекунди та 20 мілісекунди, відповідно.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Для чотирьохядерних чи кращих систем спробуйте 0.70

Для багатоядерних машин було сказано, що вищесказане не потрібно, тому за замовчуванням це 0.33. Я просто пробував це в будь-якому випадку і виявив, що це дійсно допомагає моєму. Кожна система відрізняється апаратними та програмними комбінаціями. Тому ви повинні сконцентруватися навколо налаштувань, які найкраще працюють у вашій індивідуальній системі. Багато факторів застосовується. Я б хотів, щоб я міг сказати, що одна книга відповідає всім рішенням, але це не так. Якщо у вас виникають проблеми з FPS (кадрами в секунду) у вашій системі, перш ніж почати налаштування, я пропоную вирішити цю проблему спочатку, встановивши повзунки в область, де ваша машина працює постійно, і зберігати її там. Перевірте свою машину на густих пейзажах і намагайтеся підтримувати 20 кадрів в секунду. Ви можете тимчасово встановити обмеження fps необмеженою і запустити FSX через його кроки, а потім скинути його назад до 30fps (половина швидкості або частота оновлення ваших моніторів). Якщо ви думаєте про те, що він є хардкорним сиром, то присвячуючи комп'ютер тільки для симулятора польоту шлях піти. Ви заощадите багато $ $ $, будуючи свою власну систему.


В б] TERRAIN [/ b розділ наступного:

LOD_RADIUS = 4.500000
Змінити 6.500000 до 7.500000

Наведене вище встановлення визначає відстань FSX, що висвітлює декорації (різкість) і працює з TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Зміна цієї лінії збільшить фокус далі від літака. (Зверніть увагу, що це також трохи збільшить використання вашої VAS)

У розділі [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Переконайтеся, що це налаштовано на DETAIL_TEXTURE = 1

Це буде негайною вигодою для користувачів фотографування. Ви побачите набагато кращу текстуру на траві на рівні землі та величезне поліпшення у загальній цукерці очей в повітрі дивлячись вниз.



Розділ 3: допомога в завантаженні FSX. Ви можете допомогти своїй графіці далі, використовуючи вашу графічну карту HD, щоб виконувати певну роботу вашого процесора.
Ось кілька корисних відео:



Наступне відео з Flight Sim Addict, і він знає багато виправлень, а також. Я думаю, що він також є членом команди REX.



Я використовую Megascenery і Blue Sky і багато чого. Ось чому у мене є 2 TB HD, присвячений FSX. Хоча мені не потрібно турбуватися про автоген, фотографічна сцена може стати проблемою при низькому рівні польоту, коли мова йде про чіткість. Я використав вищевикладені трюки, покращуючи чіткість в 500 фунтах, тому зробив мій зліт і посадки більш реалістичними.
Основна перевага для фото-декорацій без автогенів - це краще керувати використанням VAS, а також збільшити кадри в 10, не кажучи вже про точніше, де ви летите. Там завжди будуть simmers, які просто потребують все більше і більше, але завжди буде балансування, щоб запобігти аварію програми, поки не буде випущена справжня платформа 64. Мудрий менеджмент разом з гарним розумінням вашої машини пройде довгий шлях, зробивши FSX веселою та стабільною платформою.

Я сподіваюсь, це допоможе вам у роботі та дасть FSX більше сучасній програмі.

будь ласка увійти or Створити аккаунт приєднатися до розмови.

  • Не дозволено: щоб створити нову тему.
  • Не дозволено: відповісти.
  • Не дозволено: додати від'єднуються.
  • Не дозволено: для редагування повідомлення.
Модератори: Gh0stRider203
Час створення сторінки: 0.123 секунд
мови