Ngôn ngữ
Chào mừng bạn, Khách
Tên người dùng: Mật khẩu: Ghi nhớ tôi
  • Trang:
  • 1

ĐỀ TÀI:

Sửa lỗi và lời khuyên cho FSX cài đặt cfg 2 năm 5 vài tháng trước đây #973

  • DRCW
  • Avatar của DRCW Chủ đề Tác giả
  • Ẩn
  • Senior Member
  • Senior Member
  • Bài viết: 62
  • Cảm ơn bạn đã nhận được: 17
Xin chào một lần nữa,
Đối với simmers mới tôi đã đặt cùng một số bản sửa lỗi mà có thể làm bay của bạn thậm chí nhiều hơn đến nay (Graphics khôn ngoan). Người đầu tiên
một phần sẽ cung cấp cho bạn các bản sửa lỗi chính cần thiết trong FSX. Nếu bạn có FSX Steam Edition bạn sẽ không cần phải làm phần đầu tiên này.
(Những bản sửa lỗi này dành cho các hệ thống có CPU quad core hoặc tốt hơn và ít nhất là 4 gigs RAM hoặc tốt hơn)
Nói cách khác, hệ thống hiện đại hơn.

Phần một: những thay đổi đã biết và cần thiết

Đầu tiên chúng ta cần truy cập FSX tập tin cấu hình ( Hãy chắc chắn rằng bạn đã đặt cửa sổ để hiển thị các tập tin và thư mục ẩn )

Chọn Bắt đầu / Máy tính / C: / Người dùng / Tên của bạn hoặc tên máy tính / Appdata / Chuyển vùng / Microsoft / FSX

Một khi bạn mở FSX thư mục xác định vị trí fsx.cfg tập tin và mở nó vào notepad. Nó sẽ giống như thế này :

[ÂM THANH]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Trưng bày]
Thay đổiTM = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRackBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Đúng
InfoParkingBrakesEnable = Đúng
InfoPauseEnable = Đúng
InfoSlewEnable = Đúng
InfoStallEnable = Đúng
InfoOverspeedEnable = Đúng
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Chủ yếu]
Đối tượng người dùng = Máy bay, Trực thăng
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Máy bay
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Tàu thuyền
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Loài vật
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Tối đa = 1
Vị trí = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
ẨnMenuNormal = 1
ẨnMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Thời tiết]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
Tải vềWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Chế độ = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Tiêu chuẩn
Controls_Current = Tiêu chuẩn
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Kinh độ = 1,2
Cao độ = 1,3
Tiêu đề = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Kinh độ = 1,2
Cao độ = 1,3
Tiêu đề = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Kinh độ = 1,2
Cao độ = 1,3
Tiêu đề = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Kinh độ = 1,2
Cao độ = 1,3
Tiêu đề = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[HÌNH ẢNH]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Văn bản_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG]
TrangID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Tất cả
SelectAircraftPublisher = Tất cả
SelectAircraftType = Tất cả
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[KẾT NỐI]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[Quản lý giao thông]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[QUỐC TẾ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Tổng quát = 0.000000
UnlimitedFuel = Sai
TrueAirspeed = Đúng
AutoCoord = True
RealMixture = Sai
StressDamage = Đúng
GEffect = Đúng
ManualLights = Sai
GyroDrift = Sai
CrashWithDyn = Sai
CrashDetection = Đúng
AutoTrim = Sai
AllowEngineDamage = Sai
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[CƠ SỞ D F LIỆU]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Thác Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Đáng tin cậy]
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence trên.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence tắt.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate khởi hành.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safe message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safe video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal dịch vụ.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin gốc.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on cách tiếp cận.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on trận chung kết.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi đến cổng.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate đến.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbz họngzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ tiếng rít phanh_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Bản đồ thời tiết]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Chúng tôi sẽ bắt đầu trong phần hiển thị. Nếu bạn đang sử dụng Màn hình LCD hoặc màn ảnh rộng thì chúng tôi sẽ thay đổi các vị trí sau trong phần [Hiển thị].

WideViewAspect = Sai
Thay đổi Sai thành True

Ở dưới cùng của [HÌNH ẢNH] phần thêm những điều sau đây:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 là quan trọng nhất ở chỗ nó cho phép FSX để chạy lên 4 gig trên VAS (Không gian địa chỉ ảo) Nếu bạn đang sử dụng add-on phong cảnh và máy bay hoặc có
autogen và thanh trượt khác khó bên phải. Dòng được thêm vào trong tệp tin cấu hình của bạn sẽ giúp ngăn chặn sự ra khỏi lỗi bộ nhớ ) Đó là phổ biến trong FSX. Hơi nước
Phiên bản đã bao gồm thay đổi này cho bạn theo mặc định.

Tôi cũng khuyên bạn nên tải về Process Explorer at www.sysinternals.com . Công cụ này sẽ giúp bạn theo dõi và hiểu cách sử dụng VAS trong khi đang bay
để bạn có thể thấy FSX đang quản lý tài nguyên hệ thống của bạn. Nó sẽ được liệt kê đơn giản là VS ( không gian ảo ) Bạn cũng sẽ thấy việc sử dụng CPU và RAM.
Hiểu quy trình này sẽ giúp bạn thiết lập FSX cho các chuyến bay dài mà không có OOM đáng sợ đó xảy ra sau chuyến bay hàng giờ 10 theo cách tiếp cận cuối cùng của bạn.
Tất cả chúng ta đều mong muốn nhìn thấy một phiên bản bit của 64 giả lập chuyến bay nhưng cho đến khi đó 4 hợp đồng biểu diễn của VAS là tốt nhất sẽ làm.

Cũng thuộc b] HÌNH ẢNH [/ b phần là dòng sau:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Thay đổi sang 2048 hoặc 4096

Theo mặc định FSX được đặt thành 1024 làm tiêu chuẩn không phải là Độ phân giải cao. Bạn không thể thực sự thưởng thức đồ họa HD trên màn hình widscreen theo cách này. Một số máy bay bạn
tải xuống (payware) sẽ không hiển thị tiềm năng trừ khi bạn đặt dòng này là 4096. Một lần nữa Steam Edition đã được cài sẵn cho 4096 theo mặc định. Bạn có thể
cũng thử 2048 vẫn là HD. Nó sẽ phụ thuộc vào bạn fps (khung hình / giây) Lưu ý: Nếu bạn thay đổi cài đặt (Thanh trượt) trong FSX bạn sẽ cần phải thiết lập lại một dòng này
vì nó sẽ trở lại mặc định 1024.


Trên đây là những quy tắc chung. Bạn nên bắt đầu FSX sau khi thực hiện 3 ở trên thay đổi và chạy một chuyến bay ngắn qua một khu vực bạn thường bay. Tôi biết bạn sẽ nhận thấy một
thay đổi.

Phần 2: Các bản sửa lỗi chung cảnh quan mờ.

Tôi khuyên bạn nên sau mỗi thay đổi sau đây bạn chạy FSX vì vậy nếu bạn gặp vấn đề với khung hình / giây, bạn chỉ cần đóng chương trình và đặt lại dòng về mặc định. Nó thực sự
phụ thuộc vào hệ thống bạn đang chạy FSX trên. Tôi có bộ xử lý 8 Core với card đồ họa có độ phân giải cao 2 chạy trong firewire và 16 của RAM hiệu suất cao.

Sau đây là www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Khung Fibre Fraction
Để giảm nguyên nhân gây ra sự mờ này, Microsoft đã làm lại cách trình lập lịch trình Trình mô phỏng chuyến bay X ưu tiên các tác vụ nền trong FSX. Bây giờ thời gian CPU nhiều hơn là
dành cho việc tải dữ liệu cảnh quan, bao gồm các bản đồ địa hình, với mức phí khung hình thấp hơn một chút. Theo tôi, sự thay đổi này chủ yếu giải quyết nguyên nhân này
các vết mờ, mặc dù bộ nạp khung cảnh vẫn có thể ở lại với tốc độ khung hình rất thấp (ít hơn 10 fps) hoặc ở tốc độ không khí rất nhanh (nhanh hơn 600 knot). Có
một số cách để điều chỉnh bao nhiêu thời gian CPU FS dành cho việc tải cảnh quan và kết cấu. Cách đơn giản nhất là đặt thanh trượt tỷ lệ khung mục tiêu thành giá trị mà bạn
máy có thể luôn đạt được. Bạn đặt thanh trượt càng thấp, thì thời gian CPU càng nhiều càng tốt từ rendering đến data load. Một điều bạn có thể làm là thay đổi
biến sau trong FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION xác định số lượng thời gian tối đa cho mỗi khung mà chúng tôi sẽ chạy công việc sợi trên chủ đề chính. Chúng tôi đo lượng thời gian để mô phỏng và vẽ lại và sau đó nhân với thời gian đó bằng FIBER_FRAME_TIME_FRACTION để xác định thời gian để chạy các sợi. Ví dụ: nếu 10 phần nghìn giây để mô phỏng và hiển thị và FIBER_FRAME_TIME_FRACTION được đặt thành giá trị mặc định của 0.33, thì chúng ta sẽ cho phép các sợi trên luồng chính chạy tới 10 * 0.33 = 3.3 mili giây. Đối với các giá trị phân số của 1.0 và 2.0, thời gian cho các sợi sẽ là 10 phần nghìn giây và 20 mili giây.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Đối với hệ thống 4 lõi hoặc tốt hơn hãy thử 0.70

Đối với các máy đa lõi, người ta đã nói rằng không cần thiết ở trên và đó là lý do tại sao mặc định là 0.33. Dù sao tôi cũng đã thử và thấy nó thực sự giúp tôi. Mỗi hệ thống là khác nhau với sự kết hợp phần cứng và phần mềm. Do đó, bạn phải loay hoay với các cài đặt chạy tốt nhất trên hệ thống cá nhân của bạn. Vì vậy, nhiều yếu tố áp dụng. Tôi ước tôi có thể nói rằng có một cuốn sách phù hợp với tất cả các giải pháp, nhưng không có. Nếu bạn đang gặp sự cố với FPS (khung hình mỗi giây) trên hệ thống của mình trước khi bắt đầu điều chỉnh, tôi khuyên bạn nên giải quyết vấn đề đó trước bằng cách đặt thanh trượt đến khu vực mà máy của bạn đang chạy ổn định và giữ chúng ở đó. Kiểm tra máy của bạn trên khung cảnh dày đặc và cố gắng duy trì fps 20. Bạn có thể tạm thời đặt giới hạn khung hình / giây thành không giới hạn và chạy FSX thông qua các bước chân của nó, sau đó đặt lại nó về 30fps (Một nửa tốc độ hoặc tốc độ làm mới màn hình của bạn) Nếu bạn đang nghĩ về việc trở thành một trình giả lập khó tính thì việc dành một máy tính chỉ để giả lập chuyến bay là cách tốt nhất. Bạn sẽ tiết kiệm được rất nhiều $$$ bằng cách xây dựng hệ thống của riêng bạn.


trong b] TERRAIN [/ b là như sau:

LOD_RADIUS = 4.500000
Thay đổi thành 6.500000 đến 7.500000

Cài đặt trên xác định khoảng cách FSX vẽ ra khung cảnh (độ sắc nét) và hoạt động với TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Thay đổi dòng này sẽ làm tăng tập trung xa hơn máy bay. (Lưu ý rằng nó cũng sẽ làm tăng cách sử dụng VAS của bạn một chút)

Trong phần [Địa hình]


DETAIL_TEXTURE = 0
Đảm bảo thiết lập này được đặt là DETAIL_TEXTURE = 1

Đây sẽ là lợi ích ngay lập tức cho người dùng cảnh quan trên ảnh. Bạn sẽ thấy một kết cấu tốt hơn trên cỏ ở cấp độ mặt đất và một sự cải tiến rộng lớn trong kẹo mắt tổng thể trong không khí nhìn xuống.



Mục 3: Giúp giảm tải FSX. Bạn có thể giúp đồ họa của mình hơn nữa bằng cách để card đồ họa HD thực hiện một số công việc của CPU.
Dưới đây là một số video hữu ích:



Video tiếp theo là từ Chuyến bay Sim Addict và anh ta cũng biết nhiều bản sửa lỗi. Tôi nghĩ anh ấy cũng là thành viên của đội REX.



Video tiếp theo là từ Chuyến bay Sim Addict và anh ta cũng biết nhiều bản sửa lỗi. Tôi nghĩ anh ấy cũng là thành viên của đội REX.



Tôi sử dụng Megascenery và Blue Sky và rất nhiều thứ. Đây là lý do tại sao tôi có một 2 TB HD dành riêng cho FSX. Mặc dù tôi không cần phải lo lắng về autogen, nhưng phong cảnh ảnh có thể là một thách thức trong chuyến bay cấp thấp khi nói đến độ sắc nét. Tôi đã sử dụng các tinh chỉnh ở trên để cải thiện độ sắc nét tại 500 ft do đó làm cho việc cất cánh và hạ cánh của tôi trở nên thực tế hơn.
Lợi thế chính cho phong cảnh ảnh không có autogen là việc sử dụng VAS trở nên được quản lý tốt hơn cùng với tăng fps 10, chưa kể đến một mô tả xác thực về nơi bạn đang bay. Sẽ luôn có những trình giả lập chỉ cần nhiều hơn và nhiều hơn nữa nhưng sẽ luôn có một hành động cân bằng để ngăn chặn sự cố chương trình cho đến khi một nền tảng bit 64 thực sự được phát hành. Quản lý khôn ngoan cùng với sự hiểu biết tốt về máy của bạn sẽ đi một chặng đường dài trong việc thực hiện FSX một nền tảng vui vẻ và ổn định.

Tôi hy vọng điều này sẽ giúp bạn trong việc thực hiện và làm cho FSX thêm một chương trình hiện đại.

Vui lòng Đăng nhập or Tạo một tài khoản tham gia các cuộc trò chuyện.

  • Trang:
  • 1
Người điều hành: Gh0stRider203
Thời gian tải trang: 0.276 giây