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主题图标 修复和提示FSX cfg设置

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3个月1周前 #973 by DRCW

大家好,
对于新的模拟器,我已经整理了一些可能使你的飞行更新(图形明智)的修复。 首先
部分将为您提供FSX所需的主要修复程序。 如果你有FSX Steam Edition,你不需要做第一部分。
(这些修补程序适用于具有四核或更好CPU的系统以及最少4演出RAM或更好的系统)
换句话说,更现代的系统。

第一部分:已知和需要的变化

首先我们需要访问main FSX配置文件 ( 确保你已经设置了窗口来显示隐藏的文件和文件夹 )

选择开始/计算机/ C:/用户/您的名字或计算机名称/ Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

一旦你打开FSX文件夹找到 FSX.CFG 文件并将其打开 记事本。 它应该是这样的:

[声音]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[显示]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable =真
InfoParkingBrakesEnable =真
InfoPauseEnable =真
InfoSlewEnable =真
InfoStallEnable =真
InfoOverspeedEnable =真
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect =真
ForceFullScreenVsync = 1
[主要]
用户对象=飞机,直升机
SimObjectPaths.0 = SimObjects \飞机
SimObjectPaths.1 = SimObjects \旋翼机
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \船
SimObjectPaths.4 = SimObjects \动物
SimObjectPaths.5 = SimObjects \杂项
最大化= 1
位置= 421,0,1740,1036,\\。\ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed = 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[天气]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed = 1
MaxGustRampSpeed = 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed = 10
MaxVarRampSpeed = 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
模式= 1920x1080x32
各向异性= 1
[CONTROLS]
Controls_Default =标准
Controls_Current =标准
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
纬度= 1,1
经度= 1,2
高度= 1,3
标题= 1,4
空速= 1,5
WindDirectionAndSpeed = 1,6
[TextInfo.2]
传帧率= 1,1
LockedFrameRate = 1,2
苹果牛= 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
纬度= 1,1
经度= 1,2
高度= 1,3
标题= 1,4
空速= 1,5
WindDirectionAndSpeed = 1,6
传帧率= 2,1
LockedFrameRate = 2,2
苹果牛= 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
纬度= 1,1
经度= 1,2
高度= 1,3
标题= 1,4
空速= 1,5
[SlewTextInfo.2]
传帧率= 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
纬度= 1,1
经度= 1,2
高度= 1,3
标题= 1,4
空速= 1,5
传帧率= 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[图形]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[缓冲池]
Poolsize = 0
[用户界面]
PAGEID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C:\ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer =所有
SelectAircraftPublisher =所有
SelectAircraftType =所有
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[风景]
镜头光晕= 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[地形]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
扭矩= 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
一般= 0.000000
UnlimitedFuel =假
TrueAirspeed =真
AutoCoord =真
RealMixture =假
StressDamage =真
GEffect =真
ManualLights =假
GyroDrift =假
CrashWithDyn = FALSE
CrashDetection =真
自动配=假
AllowEngineDamage = FALSE
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[启动]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LOADWINDOW = 1
[的jobscheduler]
AffinityMask = 14
[设备]
COUNTRY =
STATE =爱达荷州
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[其它]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[可信]
d:\ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi至大门.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:\ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D:\ FSX \ GAUGES \吱吱声Brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
d:\ FSX \ GAUGES \ DSD_F​​SX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
线宽= 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

我们将从显示部分开始。 如果您使用的是液晶监视器或任何宽屏幕,则我们需要更改位于[显示]部分中的以下内容。

WideViewAspect =假


将False更改为True

在最底部的 [图形] 部分添加以下内容:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1是最重要的,因为它允许FSX在VAS(虚拟地址空间)上运行4演出如果您使用的是附加景色和飞机或者
autogen和其他滑块很难向右。 在你的配置文件中添加这行将有助于防止OOM( 内存不足错误 )这在FSX中很常见。 蒸汽
版本默认已包含此更改。

我也推荐你下载 Process Explorer的 at www.sysinternals.com 。 该工具将帮助您监控并了解飞行中的VAS使用情况
所以你可以看到FSX如何管理你的系统资源。 它将被简单地列为 VS ( 虚拟空间中 )你也会看到CPU和RAM的使用情况。
了解这一过程将帮助您设置FSX进行长途飞行,而不会在最后进场的10小时飞行后出现可怕的OOM。
我们都必须非常希望看到64版本的飞行模拟器,但在此之前,4 VAS的演出是最好的。

也下 B] GRAPHICS [/ B 部分是以下行:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
更改为2048或4096

默认情况下,FSX被设置为1024作为非高清标准。 您无法通过这种方式在您的宽屏显示器上欣赏高清显卡。 有些飞机你
除非将此行设置为4096,否则下载(付费软件)不会显示其潜力。 Steam版本再次默认预设为4096。 您可以
也尝试仍然是HD的2048。 这取决于你的fps(每秒帧数) 注意:如果您在FSX中更改设置(滑块),则需要重置这一行
因为它会回到默认的1024。


以上是一般规则。 您应该在使上述3更改后启动FSX,并在通常飞行的区域上执行短程飞行。 我知道你会注意到一个
改变。

第2节:模糊的风景一般修复。

我建议您在每次执行以下更改后运行FSX,因此如果您遇到fps问题,可以关闭程序并将该行重置为默认值。 它真的
取决于您正在运行FSX的系统。 我有一个8核心处理器,2高分辨率图形卡在火线和16高性能内存中运行。

以下是 www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

调整#1 - 光纤帧分数
为了减少这些问题,Microsoft重新编写了Flight Simulator X调度程序如何优先处理FSX中的后台任务。 现在CPU时间要多得多
致力于加载包括地形纹理在内的风景数据,代价是较低的帧速率。 在我看来,这种变化大多解决了这个原因
尽管风景装载机仍然可以以极低的帧频(小于10 fps)或以非常快的空速(比600结更快)落后。 有
调整多少CPU时间用于加载风景和纹理的几种方法。 最简单的方法是将目标帧速率滑块设置为您的值
机器可以一贯实现。 您设置滑块越低,从渲染到加载数据的CPU时间就越多。 你可以做的另一件事是修改
FSX.CFG中的以下变量:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION确定我们将在主线程上运行光纤作业的每帧最大时间量。 我们测量模拟和渲染所花费的时间,然后将该时间乘以FIBER_FRAME_TIME_FRACTION以确定运行光纤的时间。 例如,如果花费10毫秒来模拟和渲染,而将FIBER_FRAME_TIME_FRACTION设置为0.33的默认值,那么我们将允许主线程上的光纤运行达到10 * 0.33 = 3.3毫秒。 对于1.0和2.0的分数值,给光纤的时间分别为10毫秒和20毫秒。

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION =正
[n = 0.01 - 0.99]对于四核或更好的系统,请尝试0.70

对于多核心机器,据说上述不需要,这就是为什么默认是0.33。 无论如何,我只是试了一下,发现确实帮助了我。 每个系统都有不同的硬件和软件组合。 因此,您必须摆弄各个系统上运行最佳的设置。 这么多因素适用。 我希望我能说有一本适合所有解决方案的书,但没有。 如果在开始调整之前,您的系统中存在FPS(每秒帧数)问题,我建议您首先将滑块设置到机器运行一致的区域并将其保留在那里,以解决该问题。 在密集的风景中测试您的机器并尝试保持20 fps。 您可以暂时将fps限制器设置为无限制,并通过它的步伐运行FSX,然后将其重置回30fps(一半速率或显示器刷新速率)如果您正在考虑成为一名硬核煨手,那么只需要为飞行模拟器投入一台计算机就是要走的路。 通过构建自己的系统,您可以节省很多$$$。


B]地形[/ B 部分是以下内容:

LOD_RADIUS = 4.500000
将6.500000更改为7.500000

上述设置决定了FSX绘制风景的距离(清晰度),并与TIME_FRAME_TIME_FRACTION一起使用。
改变这条线将增加飞机离焦点的距离。 (注意它也会增加你的VAS使用量)

在[地形]部分


DETAIL_TEXTURE = 0
确保将其设置为DETAIL_TEXTURE = 1

这对照片风景用户来说是直接的好处。 在地面上您会看到草地上更好的质地,并且空气中的整体眼睛糖果有很大的改善。



第3节:帮助卸载FSX。 您可以通过让您的高清显卡执行CPU的某些工作来进一步帮助您的图形。
以下是一些有用的视频:



下一个视频来自Flight Sim Addict,他也知道很多修补程序。 我认为他也是REX团队的成员。



我使用Megascenery和蓝天以及它很多。 这就是为什么我有一台专用于FSX的2 TB HD。 虽然我不需要担心autogen,但在清晰度方面,照片风景在低空飞行中可能会遇到挑战。 我使用上述调整改善了500 ft的锐度,因此使我的起飞和着陆更加逼真。
对于没有自动照片的照片风景的主要优势是VAS使用会随着10 fps的增加而更好地管理,更不用说更真实地描述您正在飞行的位置。 总会有人需要越来越多的人,但总会有一种平衡的行为来防止程序崩溃,直到一个真正的64位平台发布。 明智的管理和对机器的良好理解将使FSX成为一个有趣而稳定的平台。

我希望这可以帮助你提高性能,并使FSX更适合现代化的程序。

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